MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「2」で検索した結果

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  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
    ... 上位神[上位] 12P ■hyperKFMG 制作者 攻撃 防御 備考 ただのたび人氏 上位神[上位] 準論外[下位] 12P ■Ultimate Kung Fu Man Lv 2147450 制作者 攻撃 防御 備考 BK氏 中位神[下位] 上位神[下位] 12P ■KingFancyMan 制作者 攻撃 防御 備考 BK氏 下位神[下位] 下位神[上位] 12P ■cheapest KFM 制作者 攻撃 防御 備考 夫氏 下位神[下位] 下位神[下位] 12P ■SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 100 KFM 制作者 攻撃 防御 備考 piyo氏 下位神[上位] 下位神[上位] カラー差無し ■SHIN CRAZY BURNING ARIEN LOLOL CHAOS TYPE KFM ...
  • 即死の種類改装案
    ...THキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死    HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと    オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ    これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を    Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死    数万を超える大量のステートコントローラーを記述することで    超即死ステートを読み込んだPlayer以降のPlayerのメ...
  • 直死
    直死とは、超即死を利用し、P2以降のAliveフラグを直接ゼロに書き換え即死させる即死攻撃の名称である。 原理 P1(自分)の変数領域以降を任意に書き換える超即死を、10万を超える莫大なステコン数で実行することで、 P2(相手)の変数領域に干渉し、Aliveフラグを書き換える事で即死させる。 特徴 直死の最大の特徴としては、P1の行動のみで完結した、完全な即死攻撃という点である。 直死以外の即死は、攻撃系ステコン(HitDef、ReversalDef、Projectile)や、Target系ステコン、混線バグなどでP2側へ何らかの干渉をする必要があったが、 直死は全ての動作がP1の行動のみで完結しているため、P2のあらゆる状態に影響されない確実な即死、P2のAliveフラグ書き換えが実現した。 問題 非常に不安定。 MUGENのメモリ構造上、P...
  • 混線バグ
    ...時有効にしておく。 2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。 3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。 4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。 5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。 6.相手がヘルパーを出す。 7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。 8.ターゲット取得完了。ターゲットステートでこちらのステートに引き込む。 9.ParentVarsetによる変数リセットか、トムキラーと同じ要領で相手の即死ステートに送り込む。 HitDef型 1.攻撃判定を持つヘルパーを出し、HitDefを撃たせる 2.くらい判定を持つヘルパーを出し、1.で出したHitDefをく...
  • l_reimu
    制作者 drab氏 最新版 ver0.52011/5/17 概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 性能 +ver0.43 1P 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 2P F1とF5を交互に連打 3P 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう 4P 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 5P 4Pにignorehitpauseの無効化を追...
  • ALSIEL
    ALSIEL概要 性能解説 2ndALSIEL概要 性能解説 3rdALSIEL(アスタロト)概要 性能解説 ALSIEL 制作者 ALSIEL氏 最新版 10/06/01 概要 改変元はアフロン氏のミズチ等。 青黒いエフェクト(反転エフェクト)と豊富な大魔法が特徴。 更新頻度が多かったため初期と最終版では性能も演出も大きく変化している。 海外での評価が高かったようで改変キャラが多く製作された。 性能解説 +オプション アーマーレベル(0~2またはランダム)7~12Pカラーのみ Lv0 減りやすい Lv1 そこそこ硬い Lv2 自重無し(かなり硬い) 変数リセットの有無 Hitdef掻き消しヘルパーの有無7~12Pカラーには死の宣告当身も付加 ガードバリア(無敵)の有無 AIレベル(0~5) Lv0 弱 Lv1 強 Lv2 凶 Lv3 狂 L...
  • ステート抜け
    ...Time式 以下の2つのMUGENの仕様を利用する。 処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」 ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く まず、-3で変数にGameTimeを代入する。 次に、-2でその変数とGameTimeを比較し、 これらが異なった時にSelfStateを行う。 [statedef -3] [state ] type=varset trigger1=1 var(任意)=gametime [statedef -2] [state ] type=selfstate trigger1=var(任意)!=gametime value=任意 StateNo式 StateNoが想定した値以外の時にSelfStateを行う。 別名:邪眼式 StateNoが0~100以外なら抜け出す例 [state ]...
  • A-Bomb
    ... Abomb Mk-2 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 A-Bombのような見た目のキャラ。こちらも爆発して攻撃。 ChangeAnim2式OTHキラー ChangeAnim2式汎用オロチキラー 自己完結型超即死投げ を搭載している。
  • S_Sakuya
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.7210/12/08 概要 改変元はChronos氏のファイナル咲夜。 キャラ設定では咲夜から分離した存在でさくよさんと呼ばれている。 ネロ・カオスやDIOのような技を多く所持している。 また、カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 単独で行動するネレイドや蘇生を使用することが特徴。 性能解説 +基本性能 時止め無効 体力変数管理 デバッグキー無効 勝利時無敵 ステートを奪われている間は時止め ステートを奪われ続けてから1000フレーム経過で自動復帰(ステ抜け) ゲージは消費するが無くても超必を使用可能(AIはゲージが無い場合超必を使用しない) デフォルト設定 本体性能 攻撃補正 防御Lv 蘇生回数 1~3Pカラー 自重モード 10% Lv1 1回 4~6Pカラー 本気モード 100% Lv2 3回 ...
  • テスト用、製作用キャラ等一覧
    ...lunatic氏 p2getp1state=0耐性チェックキャラ 09/05/17 耐性のあるキャラで攻撃すれば体力が減る仕様 〃 撃破挑戦用キャラ2 09/11/01 専用対策した場合は撃破は簡単 〃 撃破挑戦用キャラ3 09/11/01 当時話題になったあれ 〃 撃破挑戦用キャラ4 09/12/08 即死返しで死ぬ即死ステートを普通に当身のステートとして使用混線でヘルパーを奪えるしかし汎用で倒すのは困難 〃 撃破挑戦用キャラ5 10/08/02 一見すると絶望的だが・・・? 〃 撃破挑戦用キャラ8 10/07/29 撃破挑戦用キャラ6、7は欠番 〃 撃破挑戦用キャラ9 10/08/09 回復の突破が重要 〃 撃破挑戦用鬼巫女(鬼巫女C) 09/10/17 旧鬼巫女に混線が効くようになったもの SAMSARA氏 撃破挑戦用KFMその1 09/09/07 あることをすると死ぬ 7~1...
  • MUGENのメカニズム
    戦闘の流れ  まず、1P側の-3ステート、-2、-1、の順に解決されます。 この際、selfstateやchangestateを実行すると、それ以降のステートコントローラは triggerを満たしていても実行されません。 何故死なないのか考える  本体hitdefキャラと戦う時、苦労せず永久ターゲットを取れます。  しかし、-2(常時監視ステート)で常にtargetlifeaddやtargetstateを使用しているのに 全然死なないキャラもいます。何故死なないのかというと、実行の順番の問題なのです。  targetlifeaddは自分のターンに実行されます。この瞬間、敵のlifeは0になりました。  自分のターンが終わります。この時には、自分の死亡確認(自分のlifeが0かどうか)しかしません。  次に敵のターンに敵は-2ステートでlifeを1000にします。これ...
  • 凶キャラトナメの一覧
    ...ラトーナメント一覧 2007,2008~ +... 俺凶悪フォルダ最強CPU大会ニコニコ最古のMUGENトーナメントであり当時の主な凶悪キャラ達がよくわかる動画 凶悪キャラグランプリ言わずと知れたニコニコMUGEN動画これでMUGEN動画を知った人も多い筈後々のMUGENに多大な影響を残した準決勝第二試合の天地創造が有名 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ上の凶悪キャラGP後に行われた女性凶悪キャラ大会タグに「オロチの嫁決定戦」と貼られ後に優勝者とオロチの間に娘が出来た マスターギースクラストーナメントGOD長製作のギース氏によるマスギ級のキャラが集うトナメ凶悪スレのバックアップもあったトナメ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】SMHの花火にはぶっ飛ばされるがエルクゥ・ゼロほたる以上の強さを持つキャラのトナメ別名中二の頑張り物語 SMH+1クラストーナメントSM...
  • オメガトムハンクスキラー
    ...changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhitdefを撃つ ↓ それを当身し本体に直接干渉、相手は死ぬ。 (MUGEN凶悪キャラ製作について語るスレ  222) projの設定の仕方 ①敵のヘルパーのステートをそのHitdefに感知、つまり当身を使用することによって奪い、そのヘルパーにprojを放出させる。 ここで必要になってくるのは、「p1statenoを設定したprojをどこか当たり判定にぶつけておく」という作業。 ここでp1state...
  • STG鬼巫女
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2009/11/28(バグ修正パッチ:10/01/22) 概要 鬼巫女の賽銭箱というミニゲームの詰め合わせのようなキャラの 終焉「世紀末弾幕」というゲームに登場するチビ巫女を独立させたもの。 シューティング仕様のキャラで体力は少ないが攻撃はなかなか強力。 性能解説 +基本性能 弾幕を当てるごとにゲージ回復 ボムの同時使用は不可能 ボム使用直後から1.5秒の間は攻撃を受けても死なない(ダメージは受ける) ワープ後60フレームの間はワープとX軸移動が不可能 発狂フラグ(通常発狂/発狂+AI) カラー別性能 下位カラー 1P 2P 3P 4P 7P 8P 9P 10P 体力 2 10 30 100 2 10 30 100 被ダメージ時ゲージ回復量 890 200 100 35 890 200 100 35 オートAI ...
  • マハヴィロ
    マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3...
  • デバッガー
    ...次は自分のヘルパー 2 次は自分のヘルパーだが、その次は敵のヘルパー 3 次とその次の両方が敵のヘルパー 赤い0 敵ヘルパー想定位置 その他 2P側に対応。タッグは未対応。 コンフィグで直死の有無設定可能。 メモリ間に溝が多く安定していない時は落ちやすい。 (以上readmeより)
  • 超即死
    超即死 通常はステコン数が512を超えたステートを実行すると、「OverMAXController」のエラーメッセージによりMUGENが強制終了する しかしReversalDefでそのステートに移動した場合には強制終了せずその代わりに死亡フラグが立つ またこの死亡フラグはAssertSpecialのnokoフラグを無視する nokoを無視できるほど強力な死亡フラグ、だから超即死(多分) 注意点としてはある程度以上数値が大きいPauseTimeが必要なこと またP2GetP1State=0が設定されたReversalDefを利用し、相手を相手自身の超即死用ステートに飛ばした場合もこれは成立する(即死返し) ちなみにReversalDefのPauseTimeを膨大な値に設定すると凍結当て身になる 搭載が簡単でかなり強力なため多くのキャラに使われている : ...
  • R.S.P
    1st R.S.P概要 性能解説 2nd R.S.P概要 性能解説 1st R.S.P 制作者 Remi氏 最新版 09/12/01(バグ修正方法掲示:10/05/25) 概要 改変元はNachel氏のレミリア。 名前はレミリアスタープリンセスの略。 2ndデス・スターを従えている。 主に神オロチやルガール等を召喚して攻撃する。 神咲夜との専用演出がある。 性能解説 基本性能 OTHキラー,超即死,ステート固定 汎用即死返し,混線バグ(汎用オロチキラー、変数弄り) 1~2Pカラー 上位カラーとは若干性能が違う。 3~9,11,12Pカラー 下位カラーとの主な違いは一定条件下で準論外化(背景がモノクロに)や凍結当身の搭載。 10Pカラー 神レミリア12P風仕様。耐久力が他のカラーより高い。 2nd R.S.P 制作者 Remi氏...
  • ミズチTYPE-M
    ...化がされる。 MAX2の体力制限解除 防御力上昇 ゲージ自動回復(時間や体力で回復量変動) 一部超必の強化 ボスモード変化時間、変化時の防御力上昇 ボスモード(7~10Pカラー) ゲージ増加率上昇 一部技の強化 ガード時ゲージ増加 11Pカラー 常にAIレベル最大 常に「バニッシュ」使用状態(自動受身、ダメージを20分の1に軽減等) 一部技の強化 体力自動回復 ロック系(P2Stateno付きの攻撃等)の技以外を無効化 ロック系(P2Stateno付きの攻撃等)の技で受けるダメージが数倍に増加 それ以外は神ミズチ11Pと同じ性能 12Pカラー 技性能とAIレベルは11Pと同様。 防御力自体はノーマルモードよりも低いため回復が間に合わず即死する場合もある。 投げ属性の技を喰らうor5コンボ以上でステ抜け ステ抜け動作中は体力回復 ダメージを受けて100フレーム以降に受けたダメージを数倍...
  • セレネ
    制作者 piyo氏 最新版 Ver0.99x11/12/24 概要 piyo氏製作。氷をイメージした白いエフェクトが特徴。 三日月のオーラを纏っていてオーラの色によって効果が変わる。 その中の効果の一つで相手を蛙にしたり相手が突然イ゛ェァと叫び上空に飛んでいく様はシュール。 また、通常キャラまで弱体化した黒チルノ(新月のセレネ)というキャラも存在する。 性能解説 +基本性能 ヘルパーアーマー 1~299以外のダメージを受けると回復 ダメージを受けてから1秒無敵 時止め無視 実際のゲージとは別に第2ゲージがある(6P以降で使用可能) 当身型マーキング 常時AI起動 また、カラーによって初期ライフが変化する 1P ライフ3 2~5P ライフ10 6~7P ライフ20 8~10P ライフ30 11~12P ライフ50 +カラー別性能 1...
  • 神オロチ(宇宙意思)
    2.gif 制作者 608氏 最新版 Ver1.12t(final)08/02/16(08/06/30:オロチキラー耐性パッチ) 概要 改変元はアフロン氏のミズチ(の裏(オロチ)モード)。 元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、 主に遠距離攻撃を主とする。 旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。 最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、 これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。 MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。 カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラーで 試合開始時にランダムにAILv(1~3)が決定される そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。 性能解説 +基本性能 後光エフェ...
  • 凶悪キャラ一覧
    ...防御 最強設定 12P,変数リセ有り,OTHKタイプB 名称 失楽園2nd制作者 jun氏 攻撃 別称 The Lost Of Wonderful Heaven 防御 最強設定 12P 名称 地球意志制作者 SAMSARA氏 攻撃 別称 The Will of Earth 防御 最強設定 12P 名称 Cosmos制作者 Chaos氏 攻撃 防御 最強設定 12P 個別ページ無しキャラ詳細 +失楽園2nd(The Lost Of Wonderful Heaven) 制作者 jun氏 最新版 09/10/07 宇宙意思+SAIKEI氏パッチ改変。 エフェクトは紫を基調としていてとても美しい。 混線バグ、超即死OTHキラー、超即死投げ、即死返し等が追加されている +地球意志(The Will of Earth) ...
  • 八百長
    ...Pauseを利用 2. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、同時間にChangeStateを利用、移行先ステートでもRoundState=3指定でRoundNotOverを利用 対処法 RoundState=3以降またはRoundState=4にRoundNotOverを使用
  • グランドマスター諏訪子
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2413/04/27 概要 改変元はEn氏の洩矢諏訪子。 水のような青くとても美しいエフェクトで、 独特の効果音(足音など)も特徴的。 内部にシールドがあり撃破するには削らないといけない。 性能解説 +基本性能 7P以降でオートAI 攻撃範囲異常 攻撃がヒットしなくてもコンボ可能 必殺→通常のコンボ可能 本体アーマー(ステートが奪われない) 八百長キラー 空中ジャンプ&空中ダッシュし放題 一桁のダメージ無効化 即死攻撃はダメージとして受ける(根性値あり) こちらの攻撃がヒットするまで常時ゲージ回復 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 9P 10P 11P 12P 常時AI起動 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 仰け反り再現 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × ハイパーアーマー...
  • 神オロチ(地球意思)
    ... 3.gif 2.gif 地球意思のポートレイト(左)と宇宙意思のポートレイト(右) そのままの性能でもエルクゥといい勝負~不利程度の強さだが、 同梱の狂パッチを当てることで性能が大幅に強化され、スーパーメカ翡翠クラスの強さになる。
  • 凶悪キャラのランク
    ...この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位]など 攻撃面(搭載している即死攻撃,削り能力,学習能力など)狂以下(省略) 神下位 神...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    ... 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてOFF その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 準論外[上位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてON その他設定デフォ ■鬼巫女 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 中位神[上位] 上位神[上位] 12P ■真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[上位] 12P その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 ??? 論外[下位] 11P ■鬼巫女X 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[上位] 論外[下位] 5P以上 ■鬼巫女零 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 論外[上位] 論外[上位] 2P OS 7,VISTA ■真鬼巫女零 制作者 ...
  • 凶悪関連ツール一覧
    ...最新版 09/11/23 備考 コマンドラインオプションを利用して2P側に常時F1キーと同じ効果 Null_Maker 制作者 不明 最新版 09/11/22 備考 個数で設定した数だけ複製文章の内容を繰り返したテキストを出力 Cns_Viewer 制作者 不明 最新版 Ver1.01 備考 statedef毎にcnsを分けて見ることができる(編集は出来ない) Devil s Eye Killer Maker 制作者 qeg氏 最新版 11/12/15 備考 汎用邪眼キラーを自動生成する事ができる(上書きは出来ない)
  • D-Athena 3rd
    ...r0.8ct08/02/16 概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 裏モード(7~10Pカラー) 一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無効。 ノーマルモードより防御力が高くなっていて体力が減るとさらに上昇。 投げ属性のダメージ無効。 喰らい状態のまま150フレーム経過でステ抜け 普通のキャラで倒すことが可能...
  • 即死の種類
    ...いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライフが0以下となり即死する。 当たり前だが、ライフを0にする前にステート抜け等で逃げられると効かない。 落下即死 fall.damageを適当に大きくする事によって、落下の際に即死させる。 落下ダメージ加算ステコンはコモンステートにデフォルトで搭載されているので、そこに混線やp2statenoで直接送り込む。 これを応用したものが...
  • H扇奈
    制作者 Hit(材木)氏 最新版 09/12/12 概要 アフロン氏の京堂扇奈の改変キャラ。 派手なエフェクトは無く一見すると格ゲーしてるようにも見える。 アーマーを持たないが即死耐性はかなり高い。 ムムパパという鳥が援護攻撃をしてくる。 性能解説 スーパーアーマー無し 無条件回避不能即死攻撃無し F1有効 試合直後のみF2有効 ムムパパの攻撃(自動攻撃させるか、超必を使わせるか設定可) AI、即死攻撃の有無設定可 1~6Pカラー ムムパパがついただいたい普通(?)の扇奈。特殊キャラ対策あり。 7~11Pカラー 基本防御力が1~6Pカラーの倍+当身無効+特殊キャラ対策増加。 12Pカラー 7~11Pカラーの性能から以下の点が変化 基本防御力が1~6Pと同じ 投げ無効追加 特殊キャラ対策増加 (以上readmeより)
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/コメント
    テスト - べた 2010-12-01 01 13 35 こちらでの質問なども受け付けることにします - 名無しさん 2010-12-01 01 18 08 テーブル利用だと縦長になってしまうので途中で中断、他の方法を探そう - べた 2010-12-01 11 18 40 殺傷力のランクですが全体的に底上げされてるような気がしたので、下位神を即死当身や落下即死など後述の技術より容易なものに。中位神からOTHK、超即死、簡易的な混線など。上位神から本格的に混線を使用する。という基準はどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-01 13 03 48 防御の基準と比べてもちょうど中位で下位を倒せる、といった感じになって差が明確になると思ったので提案させていただきました。 - 名無しさん 2010-12-01 13 06 39 このランク基準は今のインフレ的にオニワル...
  • Azathoth
    ...最新版 10/11/25 +旧版(09/06/07)の詳細 旧版の概要 改変元はゴマ氏のシュマゴラス。 目玉をイメージした大魔法が多い。 常に心臓の鼓動する音が鳴り響く。 防御性能はかなり高いが攻撃性能は低いとのこと。 旧版の性能解説 混沌(シールド)を張っているがカラーによっては崩壊。 崩壊すると自分の体力がどんどん減っていく。通常攻撃はProj。 隔離モード(1~6Pカラー) 毒無し。一定のダメージを受けると混沌崩壊。 混沌を張っている時に受けるダメージは10以下。 使者モード(7~11Pカラー) 毒有り。一定条件下で混沌崩壊。 混沌を張っている時に受けるダメージは1。 世界モード(12Pカラー) 毒有り。混沌は崩壊しない。 混沌を張っているときに受け付けるダメージは1のみ。それ以外だと体力1回復+時間経過で更に回復。 超必殺技性能 闇 1ゲー...
  • UNKNOWN
    制作者 hanma氏 最新版 08/11/23 概要 hanma氏製作。 原作再現のキャラだが12Pカラーのイグニスモードは 大幅に性能が変化し凶悪キャラになる。 イグニスモードのUNKNOWNなのでイグのんと呼ばれている。 イグニスとオロチを意識した技や演出が特徴。 パッチにより演出やボイスが変更可能。 また、SAMSARA氏の強化パッチもあったようだ。 性能解説 ノーマルモード(1~6Pカラー) 原作のプレイヤー仕様。 ボスモード(7~11Pカラー) 原作のボス仕様。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加と強化 浮遊時間増加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ自動回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 一部の超必殺技以外の技の使用中に緊急回避可能 えいえんのめいやく 一定時間経過で発動。 一度発動すると相手を仕留めるように...
  • エクセレントドナルド
    ... 最新版 13/7/28 概要 改変元はDonalddesu氏の改造ダークドナルド。 改変元の改造ダークドナルドをさらに強化 カオスに仕上げたキャラ。 並から論外まで設定で強さを大きく変えることが可能 最新版の論外設定は主に親捏造を使用しており、親捏造に特化した強さになっている。 様々なシステムがこのキャラに付いている。 また、攻撃方法は多種多様である。 更にこのキャラはβ版であり、β1.0、β2.0、β3.0、β4.0、β5.0、β5.4、β5.41、 β5.44、β5.47、β5.5まであり最新版がβ5.5である。 システム解説 バリアゲージ このキャラの耐久力を示す。 リミットゲージ 一部の超必殺技を発動するのに必要なポイント。 攻撃を当てたり、受けたりすると増加する。 効率ゲージ 効率ポイントを示すゲージ。 効率ポイントは、連続攻撃をすると増加し、...
  • Hades
    制作者 kn.49氏 最新版 Ver1.02409/02/01 概要 汎用開幕混線を初めて搭載したキャラ。 旧名はD-Mizuchi。 白と紫と反転色のエフェクトが特徴。 他のキャラで見ないような演出の技が多く派手でかっこいい。 性能解説 +基本性能 本気モード 攻撃を自重しない(ランダムAIによってはやや自重) 手加減モード 攻撃は基本的に自重(ただし6~12Pでは相手の性能によっては即死使用) 暴走モード 3ゲージ以上消費であるコマンドを入力すると発動 2000フレームの間パワー常時MAX+超必が1つ増加される ランダムAI(レベルとは別) 性能が主に変化する 強さ パワーの取得 回復回数 回復量 撃破 弱 速い 多い 多い 困難 中 少し速い そこそこ やや多い 普通 強 標準よりは速い 少ない 少ない 容易 1~5Pカラ...
  • 製作者一覧
    ...扇奈/ミラクルさん 2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。現在はmugen活動を引退されている。 pkrs ADS/つー 凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。 SAMSARA Gみずか/Gワルド/女神神奈 驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。 lunatic 鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類稀なる計算能力も発揮中 kn.882 天魔/ハデス 驚異の精度のAIで数多の名勝負を繰り広げる天魔や、現実をも撃破出来るハデスを製作されている。 エミナナヤ 殺神貴/神七夜/復讐貴EX 殺傷力の高いキャラを製作されている。初期型イフリートを始めて倒した神七夜を製作されたお方。 如月竜人 絶対白レン/守護(神or者)エミヤ 恥男で有名なエミヤの製作者。 MOSA S軋間/Sトミー 軋間...
  • S_Remilia
    ...~本気カラーの時体力20%以下 ゲージ10000以上で自動発動 最強カラーの時体力70%以下 ゲージ7000以上で自動発動相手のフライングで自動発動ヴァイオレント・ペイン使用で発動 AI(Lv1~4)7P以上で常時起動 負けると設定された分Lv上昇 相手の体力が50%以上だった場合2段階Lv上昇 6,12PではLv4固定(動きも変化) ペナルティモード時は専用の動きに変化 オプション試合開始時のゲージ下限値 開幕覚醒の有無 勝利台詞の有無 変数弄りの有無 魂喰いに石化を付加 魂喰いに即死を付加 VDV2自動発動の有無 +カラー別の性能 1,7Pカラー(普通) 一撃でダメージが400以上の攻撃無効化 攻撃を受けて5フレーム以内に再度攻撃を受けるとそれまでに受けたダメージ無効化 攻撃を受けて200フレーム以上食らい状態になっているとその間ダメージ量が増えない 体力50以下にな...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案
    ...定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregionで囲っていただければと思います。 ランクわけ そのキャラに設定された最も強いカラーや設定で分けます。 分けた後...
  • %nバグ
    ...params=4942465 textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。 入れる値が小さいならこれでもいいが大きい値を入れたい時には面倒になるので [state ] type=displaytoclipboard trigger1=1 text="%1u%n" params=1,4942465 問題点 悪意のある使い方をされると、PCにさまざまな重大な被害が発生することも考えられるので注意。 新MUGENではちゃんと対策されている模様。 出来る事の一覧 以下、出来る事の一覧を記載するが、ここに書かれていることもその一部に過ぎない事を留意していただきたい。 キャラの対戦が始まった瞬間、勝手に「エターナルフォースブリザード」と言う単語をgoogleで検索する。 キャラをセレクトした瞬間に音声が...
  • ポルターガイスト
    ...~6Pカラー) 1,2Pは初期色が赤、3,4Pは紫、5,6Pは青。 特殊な仕様故にキャラによってはきついがバランス良く技を持ってるキャラであれば倒すことが可能。 ハードモード(7~9Pカラー) 7Pは初期色が赤、8Pは紫、9Pは青。 普通のキャラで倒すことはできるものの適応の効果が強化されているのでキャラによっては詰む。 鬼畜モード(10~11Pカラー 適応の色は「?」(白い)。 通常の攻撃は全く受け付けない。ライフバーは1で固定。 無差別破壊モード(12Pカラー) 適応の色は「?」(白い)。 通常の攻撃は全く受け付けない。全ての技をキャンセルできるようになっている。 (以上readmeより)
  • G・ズィルバー
    制作者 608氏 最新版 Ver0.7t08/02/16 概要 改変元はアフロン氏のズィルバー。 無界の技が多く搭載されている。 耐性が弱めなので戦績はあまり良くない。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 石攻撃、超必以外の攻撃を数回ヒットさせると相手を気絶させる。 ただし攻撃を受けると気絶カウントリセット。 石攻撃以外の攻撃を当てると稀に石化させる効果。 この状態の時は相手の足元から光の玉のエフェクトが出る。一定時間経過でほぼ確実に石化。 ノーマルモード(1~6Pカラー) 体力は標準より少し高め。AIはだいぶ控えめ。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 ボスモード(7~11Pカラー) 一部必殺技の性能強化。 石化させる確立、ガードクラッシュ率、パワーゲージ増加量上昇。 ダメージに応じてゲージ増加。 体力自動回復(体力が減る...
  • AngleDrawSphere
    制作者 pkrs氏 最新版 14/12/17 概要 AngleDrawSphere(略してADS) 現在はADS2として公開されている。 オリジナルのキャラクターであり 見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)とても可愛らしい。 ( 0) 画面の色やステージが変わっていったりと独特の演出が印象的。 画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可) 性能解説 +基本性能 体力は最大で250であり、 攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。 超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。 即死攻撃はOTHキラー、超即死、即死返し、混線、凍結当身等が搭載されている。 ライフ反転を感知すると攻撃をやめ相手が死ぬまで待つ。 時間経過で1~6P→7~10P→12P→11Pと変化していく。 また、根性値や回復等多...
  • エルクゥ
    ...力と防御力は共に1.2倍ある。 さらに、体力・パワーゲージの自動回復もある。 そのスピードは体力が減れば減るほど早くなるため、例え追い詰めても油断はできない。 技の性能もなかなか狂っており、一瞬で画面の端まで届く通常技、無敵の突進技、 高性能の喰らいキャンセル、5ゲージ全画面攻撃などなどとんでもない性能の技がいくつもある。 そして恐いのが、連発可能な「鬼の爪下段」。 範囲もさることながら、ヘルパーによる攻撃のために本体にノックバックが全く発生しない上、 削りダメージもある。 そのためガードしたら最期、ガードキャンセル技のないキャラクターはそのまま削り殺されてしまう。 極めつけは「鬼の爪零式」で、大ダメージのHitdefとtargetlifeaddによる即死攻撃。 余談だがこの時の演出はシンプルだがかっこいいとの評判で、ニコニコ動画ではよく サム...
  • 月宮あゆ
    月宮あゆ 制作者 漆黒氏 最新版 Ver1.008/02/06 概要 基本的には原作基準で作られているが、 意図的に強化されている部分もある。 設定を変えることによって凶悪な強さにすることができる。 性能解説 +基本性能 AIの強さ(Easy、Normal、Hard)差し替えで変更可能 +AIの性能制限 Lv モード 性能強化技(夢想転生、セイントクロス) 全回復+大幅強化技(リザレクション) 投げ無効化 飛び道具無効化 1 プレイヤー 未使用 未使用 無し 無し 2 プレイヤー 使用 未使用 無し 無し 3 プレイヤー 使用 使用 無し 無し 4 プレイヤー 使用 使用 有り 無し 5 プレイヤー 使用 使用 有り 有り 6 ボス 使用 使用 有り 有り +オプション リコイルガード体力、ゲージの増加量 リコイルガード反撃速度の強化有無 封印...
  • 禍・霊夢
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver2.0613/02/09 概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 性能解説 +本体性能 +全性能共通仕様 ライフとパワーは変数管理 当身されても投げられない 投げのダメージを無効にする(即死は除く) 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) 敵の八百長を阻止する 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる フライングされるとキレて狂暴になる +超自重での仕様 400以上のダメージを無効にする 投げ...
  • 即死耐性の種類
    ...は自分のステートを-2ステートで常時固定し、戦闘を全てヘルパーにやらせる方法が多い。 例えヘルパーが奪われても、自分は指定したステートから動かないため、トムキラーも混線も一切効かなくなる。 また、変数などを利用して工夫すれば本体のステートを固定しつつ本体で戦うという離れ業が可能になる。 これと強力なライフ管理を併用しているキャラは、例え本体を永続ターゲットやtagin等で徹底的に弄られてもほぼ無効化出来る。 攻撃のproj化 ステートから一切のHitDefを排除し、Projectileに置き換える。 当身される可能性のあるHitDefをその危険性がないProjectileで代行するため、 当身でヘルパーや自身がターゲットにされる可能性がない。ただし、この方式で元の攻撃判定まで再現するとなると、 かなり面倒で地味な作業が多くなる事間違いなし。 TimerFre...
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    ...- 名無しさん (2010-11-27 19 41 51) 任せる -- 名無しさん (2008-11-27 23 21 14) しかし、ようつべも含めるとしたら結構な量になる気がするが -- 名無しさん (2008-11-27 23 36 24) まあゆっくり載せていこう -- 名無しさん (2008-11-28 14 47 25) 最初の書き込みが2010年・・・だと?・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 03 11) 未来からの使者だと!?二年後に一体何が・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 41 04) 海外のオロチ一族一覧、とか載せたら面白いかも -- 名無しさん (2008-11-29 04 08 31) うpろだと改変自由キャラ製作者一覧は要らないでしょ。特に後者、作ってくれと言ってるように見え...
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