MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「AngleDrawSphere」で検索した結果

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  • AngleDrawSphere
    ...7 概要 AngleDrawSphere(略してADS) 現在はADS2として公開されている。 オリジナルのキャラクターであり 見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)とても可愛らしい。 ( 0) 画面の色やステージが変わっていったりと独特の演出が印象的。 画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可) 性能解説 +基本性能 体力は最大で250であり、 攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。 超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。 即死攻撃はOTHキラー、超即死、即死返し、混線、凍結当身等が搭載されている。 ライフ反転を感知すると攻撃をやめ相手が死ぬまで待つ。 時間経過で1~6P→7~10P→12P→11Pと変化していく。 また、根性値や回復等多数の設定を変更することができる。 ...
  • 凶悪キャラ一覧
    ... オリジナル AngleDrawSphere2(ADS2) Mirror Cube Square(MCS) A-Bomb Abomb Mk-2 デバッガー STGf0394 その他 スーパーメカ翡翠(SMH) H扇奈(ハイパー扇奈) 神夫(草壁さん 夫) Azathoth A-ユウキ(アトミック-ユウキ) ラミエル オメガトムハンクス(OTH) +システマークラス 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.1510/04/03 ライヂング★スター7の敵キャラクター。 カラーが上がるごとに1体増える。(個別で体力がある訳ではなく出現数分蘇生)ターン制で攻撃中は相手の攻撃を受けない。一定条件を満たすと攻撃を受ける。 +Dr.マンハッタン 制作者 pkrs氏 最新版 10/03/22 ウォッチメンの...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
    ... +... ■AngleDrawSphere2(ADS2) 制作者 攻撃 防御 備考 pkrs氏 上位神[下位] 上位神[上位] 12P ■Mirror Cube Square(MCS) 制作者 攻撃 防御 備考 ヤンマー氏 上位神[下位] 準論外[下位] 12P ■シングラー 制作者 攻撃 防御 備考 特異点氏 ??? 準論外[下位] 12P,連結30 ■Black Core 制作者 攻撃 防御 備考 熄癈人氏 ??? 準論外[上位] 12P ■A-Bomb 制作者 攻撃 防御 備考 Iron Commando氏 中位神[下位] 旧論外 カラー差無し ■Abomb Mk-2 制作者 攻撃 防御 備考 SAMSARA氏 中位神[下位] 論外[下位] カラー差無し ■デバッガー 制作者 攻撃 防御 備考 ???氏 ...
  • l_reimu
    制作者 drab氏 最新版 ver0.52011/5/17 概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 性能 +ver0.43 1P 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 2P F1とF5を交互に連打 3P 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう 4P 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 5P 4Pにignorehitpauseの無効化を追...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    東方系統 +... ■本気霊夢 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[下位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてOFF その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 準論外[上位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてON その他設定デフォ ■鬼巫女 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 中位神[上位] 上位神[上位] 12P ■真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[上位] 12P その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 ??? 論外[下位] 11P ■鬼巫女X 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[上位] 論外[下位] 5P以上 ■鬼巫女零 制作者 攻撃 防御 備考 luna...
  • 製作者一覧
    製作者名 主な製作・改変キャラ 備考(情報が古い事が多いので注意) 608 Gオロチ/Gミズチ/悪玉 エフェクトやシステムなど、その後の凶悪キャラ製作者に多大な影響を与えた人。現在はmugen活動を引退されている。 漆黒 あゆあゆ/アーク/イフリート あゆの婿。時々暴走するのは仕様である。 夫 ゆっくり/神夫/幽霊意思 ネタに定評のある人物。常に暴走しているが全くの仕様である。 hit H扇奈/ミラクルさん 2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。現在はmugen活動を引退されている。 pkrs ADS/つー 凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。 SAMSARA Gみずか/Gワルド/女神神奈 驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。 lunatic 鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類...
  • %nバグ
    DisplayToClipboardを利用したバグ。 %nトークンを使い任意のアドレスを書き換えることにより様々な事が出来る。 Mugenの知識だけでなく、パソコンのプログラミングの知識までをも必要とするので、扱うのは非常に難しい。 慣れてしまえば簡単というのはこの技術を扱う製作者の話であるが、それでも慣れるのには相当の時間を要するのは間違いないだろう。 やり方 やり方自体はDisplayToClipboardを使うだけ。 例:Pauseボタンを押したのと同じ状態にする場合 [state ] type=displaytoclipboard trigger1=1 text=" %n\n" params=4942465 textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。 入れる値が小さいならこれでもいい...
  • オメガトムハンクスキラー
    自身は攻撃判定もくらい判定も持たず攻撃は全てヘルパーにやらせる論外キャラオメガトムハンクスを初めて撃破した方法 略してOTHキラー(Omega Tom Hanks Killer)や、トムキラーと呼ばれることが多い。 今も多くの神キャラの主な攻撃方法として活躍している 原理 ヘルパーhitdefを当身する ↓ 確保した相手ヘルパーhitdefにp1statenoつきのprojを出させる ↓ 相手のアニメを※1changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhit...
  • オメガトムハンクス
    オメガトムハンクス概要 撃破挑戦用OTH オメガトムハンクス 制作者 Neo Ankh氏 ShinRyoga氏 最新版 ??? 概要 元々はアーケードを楽にクリアしてエンディングを見たい時の為に パートナーとして使うサポートキャラ的な用途で作られた。 本体は一切攻撃をせず、喰らい判定も持たないため相手の攻撃を一切受けない。 さらにポスター型のヘルパーで一方的に攻撃できるというまさに論外キャラ。 ……のはずだったがオメガトムハンクスキラーの登場により撃破され、 今では凶悪キャラ製作の実験台になっている。 (とはいってもhitdefのトリガーを少し弄れば少なくとも普通のトムキラーは効かなくなったりする) 現在は凶悪キャラ製作者御用達の実験キャラとして利用されている。 このキャラを改造し、テストキャラとして使用する人も多い。 ・飛び道具をC...
  • 超即死
    超即死 通常はステコン数が512を超えたステートを実行すると、「OverMAXController」のエラーメッセージによりMUGENが強制終了する しかしReversalDefでそのステートに移動した場合には強制終了せずその代わりに死亡フラグが立つ またこの死亡フラグはAssertSpecialのnokoフラグを無視する nokoを無視できるほど強力な死亡フラグ、だから超即死(多分) 注意点としてはある程度以上数値が大きいPauseTimeが必要なこと またP2GetP1State=0が設定されたReversalDefを利用し、相手を相手自身の超即死用ステートに飛ばした場合もこれは成立する(即死返し) ちなみにReversalDefのPauseTimeを膨大な値に設定すると凍結当て身になる 搭載が簡単でかなり強力なため多くのキャラに使われている : ...
  • テスト用、製作用キャラ等一覧
    撃破挑戦用キャラ 制作者 名称 最新版 備考 lunatic氏 p2getp1state=0耐性チェックキャラ 09/05/17 耐性のあるキャラで攻撃すれば体力が減る仕様 〃 撃破挑戦用キャラ2 09/11/01 専用対策した場合は撃破は簡単 〃 撃破挑戦用キャラ3 09/11/01 当時話題になったあれ 〃 撃破挑戦用キャラ4 09/12/08 即死返しで死ぬ即死ステートを普通に当身のステートとして使用混線でヘルパーを奪えるしかし汎用で倒すのは困難 〃 撃破挑戦用キャラ5 10/08/02 一見すると絶望的だが・・・? 〃 撃破挑戦用キャラ8 10/07/29 撃破挑戦用キャラ6、7は欠番 〃 撃破挑戦用キャラ9 10/08/09 回復の突破が重要 〃 撃破挑戦用鬼巫女(鬼巫女C) 09/10/17 旧鬼巫女に混線が効くようになったもの SAMSARA氏 撃破挑戦用KFMその1 09...
  • 八百長
    試合の配転システムを狂わせ、配点がされないまま次ラウンドへ移行させるバグ やり方 1. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、長時間のSuperPauseを利用 2. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、同時間にChangeStateを利用、移行先ステートでもRoundState=3指定でRoundNotOverを利用 対処法 RoundState=3以降またはRoundState=4にRoundNotOverを使用
  • A-Bomb
    A-Bomb 制作者 Iron Commando氏 最新版 08/07/16 核爆弾の姿をしたキャラ。見た目通り爆発して攻撃する。 倒されないことを目指して製作されているがある程度の精度の混線バグで撃破可能。 相手が攻撃した瞬間に爆発。試合開始前でも攻撃されれば爆発。 オメガトムハンクスキラーを搭載している。 また、神ミズチなどに専用対策がされている。 Abomb Mk-2 制作者 SAMSARA氏 最新版 09/11/21 A-Bombのような見た目のキャラ。こちらも爆発して攻撃。 ChangeAnim2式OTHキラー ChangeAnim2式汎用オロチキラー 自己完結型超即死投げ を搭載している。
  • ステート抜け
    SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。 また、本項ではMoveType=H式にも言及する。 MoveType=H式 厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。 なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、攻撃を食らった状態を抜け出すものであるため。 記述は以下の通り。 [state ] type=selfstate trigger1=movetype=h value=任意 ChangeStateでもよい。 GameTime式 以下の2つのMUGENの仕様を利用する。 処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」 ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く まず、-3...
  • 即死の種類
    通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライ...
  • Mirror Cube Square
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MCS.gif) 制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.3210/08/22 概要 オリジナルのキャラクターで通称MCSと呼ばれる。 白い立方体でありADSをリスペクトしている。 常に体力が減少し攻撃されると回復するため相手の攻撃頻度が多いほど強いことが特徴。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 本体常時体力減少(体力は1000あり1秒に60ほど減る) 本体に喰らい判定が無く代わりにヘルパーアーマーで食らい判定再現 投げ、乱舞技無効 攻撃を受けて12フレーム無敵(上記の性能の為攻撃を受けない分体力は減る) 攻撃を受けるとゲージと体力増加+バリア展開(カラーによって増加量、性能変化) 本体Hitdef無し 八百長キラー、gamet...
  • MUGENのメカニズム
    戦闘の流れ  まず、1P側の-3ステート、-2、-1、の順に解決されます。 この際、selfstateやchangestateを実行すると、それ以降のステートコントローラは triggerを満たしていても実行されません。 何故死なないのか考える  本体hitdefキャラと戦う時、苦労せず永久ターゲットを取れます。  しかし、-2(常時監視ステート)で常にtargetlifeaddやtargetstateを使用しているのに 全然死なないキャラもいます。何故死なないのかというと、実行の順番の問題なのです。  targetlifeaddは自分のターンに実行されます。この瞬間、敵のlifeは0になりました。  自分のターンが終わります。この時には、自分の死亡確認(自分のlifeが0かどうか)しかしません。  次に敵のターンに敵は-2ステートでlifeを1000にします。これ...
  • 凶悪キャラのランク
    正確にランクを決めることは不可能であり、人によって基準も違うので参考程度にご覧ください ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位...
  • 即死耐性の種類
    ライフ管理 lifeaddやlifesetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。 これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。 ただし、アーマーかステート抜け、またはNOKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。 また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。 また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを 無効化することも可能である。 NOKO AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。 相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。 ヘルパーを使用したNOKOは本体でやるよりも更に強力になる。 これとAssertSpe...
  • 即死の種類改装案
    1.MUGENの仕様に沿ったもの 1-1.Projectileの仕様(OTHキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死    HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと    オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ    これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を    Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死    数万を超える大量のステートコントローラーを記述するこ...
  • D-Athena 3rd
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-Athena3.gif) 制作者 608氏 最新版 Ver0.8ct08/02/16 概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 裏モード(7~10Pカラー) 一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無...
  • G-Remilia
    制作者 ギース氏 最新版 10/08/12 概要 改変元はNachel氏のレミリアスカーレット。 どこかで見たことがあるような技を多数持ち、 巨大化したり悪玉で世界を破壊しつくそうとしたりとネタに富んでいる。 性能解説 12Pカラーはかなり硬い。 全てproj化。 gametimeステート抜け実装。 混線バグ実装。 技使用で金色になると受けるダメージ1に固定 (以上readmeより)
  • S_Remilia
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.7810/10/06 概要 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 ボイスは男声(若本メイン)でやけに漢らしい。 技のイメージ元はバルバトスが多め。 カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 また、凶悪な攻撃を受けたと感知するとペナルティモードが発動し、論外化する。 性能解説 +共通性能 本体Hitdef 投げを食らい、ダメージも受けるが即死はしない。 ゲージ変数管理 常時上昇 当身をステ抜け ほとんどの攻撃が味方にも当たる 一定条件下で覚醒(紅い月)効果特定の技の性能強化や増加 攻撃/防御力上昇 常時体力回復 発動条件通常~本気カラーの時体力20%以下 ゲージ10000以上で自動発動 最強カラーの時体力70%以下 ゲージ7000以上で自動発動相手のフライングで自動発動ヴァイオレント・ペイン使用で発動 AI(L...
  • 凶悪関連ツール一覧
    チートツール 制作者 imuh氏 (諸説あり) 最新版 09/11/23 備考 コマンドラインオプションを利用して2P側に常時F1キーと同じ効果 Null_Maker 制作者 不明 最新版 09/11/22 備考 個数で設定した数だけ複製文章の内容を繰り返したテキストを出力 Cns_Viewer 制作者 不明 最新版 Ver1.01 備考 statedef毎にcnsを分けて見ることができる(編集は出来ない) Devil s Eye Killer Maker 制作者 qeg氏 最新版 11/12/15 備考 汎用邪眼キラーを自動生成する事ができる(上書きは出来ない)
  • ファントム(Phantom Mizuchi JP)
    制作者 Fe氏 最新版 09/09/16 概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 常に姿が半透明でどことなく幽霊を思わせる演出もあり独特な雰囲気。 ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 カラーにより仕様が大幅に変わる。 性能解説 +基本性能 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 ノーマル(1~6Pカラー) 相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 一般のキャラで倒すのは大変だが一応可能。 強化(7~9Pカラー) 相手の体力が半分以下になるまでアーマー状態でアーマー時はガード出来ない。 ノーマルにあった防御力低下は無し。 即死は効くがコンボ強制脱出やステ抜け、体力回復能力が付加されている。 10Pカラー 格闘メインのカラーで通...
  • 混線バグ
    本来ターゲットになるはずのない、判定の無いヘルパーがターゲットにされてしまうバグ これで相手のヘルパーを奪いトムキラーの要領で相手を相手自身の即死ステートに送り 自滅させるというもの、これにより神オロチやデススターが撃破可能になった やり方 Proj型 1.本体はReversalDefを(その攻撃ステートで)常時有効にしておく。 2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。 3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。 4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。 5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。 6.相手がヘルパーを出す。 7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。...
  • UNKNOWN
    制作者 hanma氏 最新版 08/11/23 概要 hanma氏製作。 原作再現のキャラだが12Pカラーのイグニスモードは 大幅に性能が変化し凶悪キャラになる。 イグニスモードのUNKNOWNなのでイグのんと呼ばれている。 イグニスとオロチを意識した技や演出が特徴。 パッチにより演出やボイスが変更可能。 また、SAMSARA氏の強化パッチもあったようだ。 性能解説 ノーマルモード(1~6Pカラー) 原作のプレイヤー仕様。 ボスモード(7~11Pカラー) 原作のボス仕様。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加と強化 浮遊時間増加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ自動回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 一部の超必殺技以外の技の使用中に緊急回避可能 えいえんのめいやく 一定時間経過で発動。 一度発動すると相手を仕留めるように...
  • マハヴィロ
    マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3...
  • R.S.P
    1st R.S.P概要 性能解説 2nd R.S.P概要 性能解説 1st R.S.P 制作者 Remi氏 最新版 09/12/01(バグ修正方法掲示:10/05/25) 概要 改変元はNachel氏のレミリア。 名前はレミリアスタープリンセスの略。 2ndデス・スターを従えている。 主に神オロチやルガール等を召喚して攻撃する。 神咲夜との専用演出がある。 性能解説 基本性能 OTHキラー,超即死,ステート固定 汎用即死返し,混線バグ(汎用オロチキラー、変数弄り) 1~2Pカラー 上位カラーとは若干性能が違う。 3~9,11,12Pカラー 下位カラーとの主な違いは一定条件下で準論外化(背景がモノクロに)や凍結当身の搭載。 10Pカラー 神レミリア12P風仕様。耐久力が他のカラーより高い。 2nd R.S.P 制作者 Remi氏...
  • ラミエル
    制作者 Sance氏 最新版 Ver0.1710/04/26 概要 元ネタはエヴァンゲリオンの使徒ラミエル。 原作の再現キャラではないとのこと。 青を基調とした綺麗なエフェクトが特徴。 12Pカラーでは東方のストーリーモードのように段階ごとに攻撃を変化させていく。 また、一時期鬼巫女Rを専用対策で撃破したことがある。 性能解説 常時アーマー 常時Projばら撒き Gametime式ステ抜け使用 3Pカラー以降は常時AI起動 1P~10Pカラー 固定ダメージ。カラーが上がるごとにダメージ量軽減。 11Pカラー 体力常時変動。即死以外での撃破は不可能。 12Pカラー 固定ダメージ。体力が減る、または時間経過で使用する技が変化。専用対策有り。 一部技性能 マスタースパーク 超即死投げ スカイドラゴン 多段大ダメージ攻撃 エーテリオン オーバーフロー、超即死投げ、...
  • 直死
    直死とは、超即死を利用し、P2以降のAliveフラグを直接ゼロに書き換え即死させる即死攻撃の名称である。 原理 P1(自分)の変数領域以降を任意に書き換える超即死を、10万を超える莫大なステコン数で実行することで、 P2(相手)の変数領域に干渉し、Aliveフラグを書き換える事で即死させる。 特徴 直死の最大の特徴としては、P1の行動のみで完結した、完全な即死攻撃という点である。 直死以外の即死は、攻撃系ステコン(HitDef、ReversalDef、Projectile)や、Target系ステコン、混線バグなどでP2側へ何らかの干渉をする必要があったが、 直死は全ての動作がP1の行動のみで完結しているため、P2のあらゆる状態に影響されない確実な即死、P2のAliveフラグ書き換えが実現した。 問題 非常に不安定。 MUGENのメモリ構造上、P...
  • オニワルド
    概要 性能解説 10Hit論外化疑似再現パッチ 門番(GateKeeper) 制作者 ??? 最新版 06/11/11 概要 アフロン氏のオズワルド改変、パッチ形式で配布された。 公開された当時としてはトップクラスの技術が使われていた。 名前の由来は「鬼」のように「悪い」性能から。 派手な演出やエフェクトの攻撃は無い。 数年前で更新が止まっているが現在も凶悪キャラの中での知名度は高い。 神の門番と呼ばれているキャラの一人だが、 条件を満たすと論外化してしまうため基準にするにはあまり向いてはいない。 性能解説 +基本性能 改変元のオズワルドとの主な違いは 当たり判定、攻撃判定 攻撃のガード可能条件が厳しく。 全ての技は同時に複数の相手にダメージを与えられる AI追加 ガード削り無効 当て身系の技無効 試合中以外と勝利画面でデバッグキ...
  • ミズチTYPE-M
    制作者 608氏 最新版 Ver0.986b10/01/10 概要 神ミズチをリメイクしたキャラ。 カンフーマンを元に一新したため大幅に変更され、 ノーマルモードとボスモードでは演出も技もかなり差別化された。 エフェクトがとても美しい。 即死攻撃等は無くなっている。 一応全てのカラーが普通のキャラで撃破可能。 性能解説 +基本性能 2回まで挑発にアーマー付加 レベル制AI(Veryeasy,Easy,Normal,Hard,Veryhardの5段階から設定可) AI起動時はゲージ回収率が高い。 大ダメージ耐性があり、一撃のダメージが体力の最大値以上だった場合軽減する。 ノーマルモード(1~5Pカラー) 大ダメージは軽減するが体力は低い。 ボスモードでは使用できない技が複数あり、 その中には一定時間ボスモードに変化できる技もある。 OTHキ...
  • 禍・霊夢
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver2.0613/02/09 概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 性能解説 +本体性能 +全性能共通仕様 ライフとパワーは変数管理 当身されても投げられない 投げのダメージを無効にする(即死は除く) 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) 敵の八百長を阻止する 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる フライングされるとキレて狂暴になる +超自重での仕様 400以上のダメージを無効にする 投げ...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案
    凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregion...
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  • メガリス
    制作者 Lates氏 最新版 10/04/01 概要 Lates氏の初製作キャラ。 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 エフェクトは白と青を基調としていてとても美しい。 持病と呼ばれている特定条件下で自滅する仕様がある(設定可)。 性能解説 試合終了後に超回復(有無設定可能) 大魔法は即死当身系の攻撃(11~12P以外はAIに使わせなくすることが可能) 1~6Pカラー 通常性能。攻撃性能は高いが防御面が柔らかいので通常キャラで倒すことが可能。 7~10Pカラー アーマー付加。攻撃を受けると一定時間無敵。 体力が減少するにつれて攻撃を一発受けてからの無敵時間が増加。 また、一部の技の性能が強化される。 死にそうになると回復技を使用。(有無設定可能) 11Pカラー 7~10Pカラーの強化版。アーマーの無敵時間増加。 試合が3R目までもつれこんだ場合一定時...
  • 長森瑞佳
    制作者 hanma氏 最新版 08/09/23 概要 hanma氏製作。UNKNOWNと同様に 12Pカラーのイグニスモードが大幅に性能が変化した凶悪モード。 盟約が無いがそれ以外はUNKNOWNとほぼ同じ強化がされる。 AIが無いが馬の骨氏とARL氏のAIパッチがあり、12Pにも対応している。 どちらのパッチでもイグニスモードの性能が強化される。 性能解説 +基本性能 1~11Pカラー 原作風の仕様。普通のキャラ。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ常時回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 馬の骨氏AIパッチ(10/06/08)での12Pの強化内容 ある程度の当身に対してor本体が使用しないステートに飛ばされるとステ抜け 投げ無効、固定ダメージ 耐性強化レベル(11~15) Lv11...
  • ウロボロス
    制作者 Lates氏 旧版 10/05/23 最新版(神キャラじゃない) 10/08/07 概要 パチュリーの姿をしたキャラクター。 改変元(記述自体の原型)はNachel氏のレミリア・スカーレット。 エフェクトは黒に近い青紫などの反転エフェクトを基調としている。 当たり判定があるのは背後にいる魂のような浮遊物。 一定条件下で固有結界が展開されると死ぬ気が無くなる。(即死は可能) 10/08/07の更新でリメイクされた際にカラーでの強化が全て撤廃され凶悪キャラではなくなった。 旧版の性能解説 当たり判定は背後にいる浮遊物 投げやステートを奪う攻撃を常時無効化 ゲージは0(使用しない) 1~3Pカラー 通常性能。特殊な仕様のためAIでの対応が困難。 浮遊物に攻撃が当たると仰け反り5回ほど連続で仰け反らせるとステ抜け。 攻撃動作中は体力減少。 通常キャラで相手をす...
  • 月宮あゆ
    月宮あゆ 制作者 漆黒氏 最新版 Ver1.008/02/06 概要 基本的には原作基準で作られているが、 意図的に強化されている部分もある。 設定を変えることによって凶悪な強さにすることができる。 性能解説 +基本性能 AIの強さ(Easy、Normal、Hard)差し替えで変更可能 +AIの性能制限 Lv モード 性能強化技(夢想転生、セイントクロス) 全回復+大幅強化技(リザレクション) 投げ無効化 飛び道具無効化 1 プレイヤー 未使用 未使用 無し 無し 2 プレイヤー 使用 未使用 無し 無し 3 プレイヤー 使用 使用 無し 無し 4 プレイヤー 使用 使用 有り 無し 5 プレイヤー 使用 使用 有り 有り 6 ボス 使用 使用 有り 有り +オプション リコイルガード体力、ゲージの増加量 リコイルガード反撃速度の強化有無 封印...
  • ご意見ご要望
    ここに書き込めばwiki管理人が暇を見つけては検討するかもしれない。 基本返事はしません( A`) 動画関連も載せるべきかね? -- 名無しさん (2010-11-27 19 41 51) 任せる -- 名無しさん (2008-11-27 23 21 14) しかし、ようつべも含めるとしたら結構な量になる気がするが -- 名無しさん (2008-11-27 23 36 24) まあゆっくり載せていこう -- 名無しさん (2008-11-28 14 47 25) 最初の書き込みが2010年・・・だと?・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 03 11) 未来からの使者だと!?二年後に一体何が・・・ -- 名無しさん (2008-11-28 21 41 04) 海外のオロチ一族一覧、とか載せたら面白いかも -- 名無しさん (...
  • 神咲夜
    制作者 ギース氏 最新版 10/08/22 概要 改変元はGATT氏の咲夜。 一時期トップクラスの殺傷力だったことで有名なキャラ。 犬咲夜に変身したりオズワルドやDIOといったキャラの技を使用したりとネタが豊富。 また、R.S.Pに勝つと特殊演出が発生する。 性能解説 1~6Pカラー playerヘルパーがAI殺しだが普通に倒せる。 AIが無かったり若干不具合があったりするので 動画等で使用する際は神咲夜の弱体化的なキャラのイフ咲夜を使った方がいいと思われる。 7~10、12Pカラー 混線、オロチキラー等を使用している。専用対策が豊富。 3ラウンド目以降は体力が減らなくなる。 11Pカラー イントロが犬咲夜。常時混線。体力も減りづらい。 (以上readmeより) n
  • Hades
    制作者 kn.49氏 最新版 Ver1.02409/02/01 概要 汎用開幕混線を初めて搭載したキャラ。 旧名はD-Mizuchi。 白と紫と反転色のエフェクトが特徴。 他のキャラで見ないような演出の技が多く派手でかっこいい。 性能解説 +基本性能 本気モード 攻撃を自重しない(ランダムAIによってはやや自重) 手加減モード 攻撃は基本的に自重(ただし6~12Pでは相手の性能によっては即死使用) 暴走モード 3ゲージ以上消費であるコマンドを入力すると発動 2000フレームの間パワー常時MAX+超必が1つ増加される ランダムAI(レベルとは別) 性能が主に変化する 強さ パワーの取得 回復回数 回復量 撃破 弱 速い 多い 多い 困難 中 少し速い そこそこ やや多い 普通 強 標準よりは速い 少ない 少ない 容易 1~5Pカラ...
  • A-ユウキ
    制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.0310/08/22 概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーではお供を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) 常時ヘルパーアーマー 全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ジャグル制限解除 1~6Pカラー アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 攻撃中無敵 投げ無効 全ヘルパーPlayer化 本体Hitdef 凍結解除(Hitpausetime 20) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 N...
  • グランドマスター諏訪子
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2413/04/27 概要 改変元はEn氏の洩矢諏訪子。 水のような青くとても美しいエフェクトで、 独特の効果音(足音など)も特徴的。 内部にシールドがあり撃破するには削らないといけない。 性能解説 +基本性能 7P以降でオートAI 攻撃範囲異常 攻撃がヒットしなくてもコンボ可能 必殺→通常のコンボ可能 本体アーマー(ステートが奪われない) 八百長キラー 空中ジャンプ&空中ダッシュし放題 一桁のダメージ無効化 即死攻撃はダメージとして受ける(根性値あり) こちらの攻撃がヒットするまで常時ゲージ回復 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 9P 10P 11P 12P 常時AI起動 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 仰け反り再現 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × ハイパーアーマー...
  • STG鬼巫女
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2009/11/28(バグ修正パッチ:10/01/22) 概要 鬼巫女の賽銭箱というミニゲームの詰め合わせのようなキャラの 終焉「世紀末弾幕」というゲームに登場するチビ巫女を独立させたもの。 シューティング仕様のキャラで体力は少ないが攻撃はなかなか強力。 性能解説 +基本性能 弾幕を当てるごとにゲージ回復 ボムの同時使用は不可能 ボム使用直後から1.5秒の間は攻撃を受けても死なない(ダメージは受ける) ワープ後60フレームの間はワープとX軸移動が不可能 発狂フラグ(通常発狂/発狂+AI) カラー別性能 下位カラー 1P 2P 3P 4P 7P 8P 9P 10P 体力 2 10 30 100 2 10 30 100 被ダメージ時ゲージ回復量 890 200 100 35 890 200 100 35 オートAI ...
  • 神オロチ(宇宙意思)
    2.gif 制作者 608氏 最新版 Ver1.12t(final)08/02/16(08/06/30:オロチキラー耐性パッチ) 概要 改変元はアフロン氏のミズチ(の裏(オロチ)モード)。 元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、 主に遠距離攻撃を主とする。 旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。 最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、 これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。 MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。 カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラーで 試合開始時にランダムにAILv(1~3)が決定される そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。 性能解説 +基本性能 後光エフェ...
  • 神ミズチ
    制作者 608氏 最新版 Ver1.03t(final)08/02/16 概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 禍忌の技が多く、神オロチと対照的に不気味な雰囲気となっている。 超必殺技「カオティック・フレア」はFFの「ダージャ」をキャプチャーしたもの。 カラーにより強さが変動する。 神オロチと同じく改変キャラが多い。 また、ミズチTYPE-Mとしてリメイクされている。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 通常のキャラと比べて若干防御力が低い。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 強化モード(7~10Pカラー) ゲージと体力が自動回復。削り無効。 11Pカラー 初期の神ミズチの性能とほぼ同じ。投げ属性以外の攻撃を無効化( 体力高速回復)するが、 防御力がとても低い。 12Pカラー アーマー状態 他のカラーより防御力が高い 攻撃を喰...
  • エルクゥ
    制作者 yuki氏 最新版 Ver3.816/07/13 概要 Leafのアダルトゲーム『痕 -きずあと-』に登場するキャラクター。 キャラ設定等はニコニコmugenwikiへどうぞ。 公開されて以来、凶悪キャラクターの代名詞として存在していた。 性能解説 勿論エルクゥはあくまで格ゲーの範疇で戦っているキャラクターのため、神キャラ等と戦っても歯が立たない。 しかし、普通のキャラと比べるととても凶悪な性能になっている。 +その凶悪な性能 まず、デフォルトで体力・攻撃力・防御力が高い。 体力は1500で平均的なキャラクター(KFM)の1.5倍。攻撃力と防御力は共に1.2倍ある。 さらに、体力・パワーゲージの自動回復もある。 そのスピードは体力が減れば減るほど早くなるため、例え追い詰めても油断はできない。 技の性能もなかなか狂っており、一瞬で画面...
  • G・ズィルバー
    制作者 608氏 最新版 Ver0.7t08/02/16 概要 改変元はアフロン氏のズィルバー。 無界の技が多く搭載されている。 耐性が弱めなので戦績はあまり良くない。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 石攻撃、超必以外の攻撃を数回ヒットさせると相手を気絶させる。 ただし攻撃を受けると気絶カウントリセット。 石攻撃以外の攻撃を当てると稀に石化させる効果。 この状態の時は相手の足元から光の玉のエフェクトが出る。一定時間経過でほぼ確実に石化。 ノーマルモード(1~6Pカラー) 体力は標準より少し高め。AIはだいぶ控えめ。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 ボスモード(7~11Pカラー) 一部必殺技の性能強化。 石化させる確立、ガードクラッシュ率、パワーゲージ増加量上昇。 ダメージに応じてゲージ増加。 体力自動回復(体力が減る...
  • @wiki全体から「AngleDrawSphere」で調べる

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