MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「G・ズィルバー」で検索した結果

検索 :
  • G・ズィルバー
    制作者 608氏 最新版 Ver0.7t08/02/16 概要 改変元はアフロン氏のズィルバー。 無界の技が多く搭載されている。 耐性が弱めなので戦績はあまり良くない。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 石攻撃、超必以外の攻撃を数回ヒットさせると相手を気絶させる。 ただし攻撃を受けると気絶カウントリセット。 石攻撃以外の攻撃を当てると稀に石化させる効果。 この状態の時は相手の足元から光の玉のエフェクトが出る。一定時間経過でほぼ確実に石化。 ノーマルモード(1~6Pカラー) 体力は標準より少し高め。AIはだいぶ控えめ。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 ボスモード(7~11Pカラー) 一部必殺技の性能強化。 石化させる確立、ガードクラッシュ率、パワーゲージ増加量上昇。 ダメージに応じてゲージ増加。 体力自動回復(体力が減る...
  • 凶悪キャラ一覧
    ...(KOF) 名称 G・ズィルバー制作者 608氏 攻撃 別称 神ズィルバー 防御 最強設定 名称 S・ズィルバー制作者 隊長氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 D-Athena 3rd制作者 608氏 攻撃 別称 ダークアテナ3rd 防御 最強設定 名称 ルガガガ!!制作者 apelao氏 攻撃 別称 防御 最強設定 名称 solitary-zero制作者 熄癈人氏 攻撃 別称 防御 最強設定 個別ページ無しキャラ詳細 +S・ズィルバー 制作者 隊長氏 最新版 Verβ09/07/30 G・ズィルバー改変。 エフェクトがモノクロになっている。 混線バグなどが追加されている。また、12Pでは専用BGMが流れる。 +ルガガガ!! 制作者 apelao氏 最新版 10/04/2...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
    ...位] 12P ■G・ズィルバー 制作者 攻撃 防御 備考 608氏 下位神[上位] 下位神[下位] 12P ■S・ズィルバー 制作者 攻撃 防御 備考 隊長氏 中位神[下位] 中位神[上位] 12P ■D-Athena 3rd(ダークアテナ) 制作者 攻撃 防御 備考 608氏 下位神[上位] 下位神[上位] 12P ■Gイグニス 制作者 攻撃 防御 備考 mapelao氏 下位神[上位] 下位神[上位] 12P ■ウラノス 制作者 攻撃 防御 備考 にょろち氏 上位神[下位] 準論外[下位] 12P 時間切れで相手が生きていると自殺する ■ロードイグニス 制作者 攻撃 防御 備考 八式特攻人形氏 中位神[上位] 準論外[下位] 12P ■Igniz-Boss 制作者 攻撃 防御 備考 PP氏 上位神[下位] 準論...
  • 製作者一覧
    製作者名 主な製作・改変キャラ 備考(情報が古い事が多いので注意) 608 Gオロチ/Gミズチ/悪玉 エフェクトやシステムなど、その後の凶悪キャラ製作者に多大な影響を与えた人。現在はmugen活動を引退されている。 漆黒 あゆあゆ/アーク/イフリート あゆの婿。時々暴走するのは仕様である。 夫 ゆっくり/神夫/幽霊意思 ネタに定評のある人物。常に暴走しているが全くの仕様である。 hit H扇奈/ミラクルさん 2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。現在はmugen活動を引退されている。 pkrs ADS/つー 凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。 SAMSARA Gみずか/Gワルド/女神神奈 驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。 lunatic 鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類...
  • 凶悪キャラのランク
    正確にランクを決めることは不可能であり、人によって基準も違うので参考程度にご覧ください ※この記事の情報はほぼ2011年4月ごろまでのものです。上位に値するランクについては技術発展の関係上現在と状況が異なっている場合があります。 攻撃、防御別のランク分け ランク分け詳細一般的な強さのキャラ(並~強) 凶悪な強さのキャラ(凶) 特殊なキャラ 格闘ゲームとして狂っているキャラ(狂下位) 格闘しない狂っているキャラ(狂中位~上位) 神の国の住人(下位神以上) 下位神 中位神 神の国の住人※新基準版(準神下位~上位) 上位神神最上位 準論外 論外撃破確認済み論外 撃破未確認論外(純論外) 攻撃論外(隔離) 攻撃、防御別のランク分け どうしても丁度いいランクに入らないキャラがある程度減る為、 攻撃と防御別々で判断すると便利な場合がある。 例)攻撃[神○位] 防御[狂○位...
  • ポルターガイスト
    制作者 にんにく氏 最新版 09/10/30 概要 アリスの外見をしているキャラ。 制作者曰くアリスの皮を被った悪魔。 悲鳴や電話の音が鳴り響いたりと名前通りの不気味な雰囲気。 主に呪われてそうな剣を操り攻撃する。 特殊な構造でパワーゲージが体力、ライフバーがゲージの役割をしている。 また、本体の色によって特定の攻撃を無効化する。 性能解説 +基本性能 生命力 パワーゲージが体力の役割で攻撃を受けると減っていき0になると敗北する。 ライフバーはゲージの役割でゲージ消費技を使用するとライフバーが消費される。 ライフバーが0になっても死なない。 ただ体力は変数管理では無い。 攻撃は全てprojで行う。 hitdefは一切使わない。 適応 攻撃を受けると本体の色が変わり、それぞれの色によって特定の攻撃を無効化する。 +それぞれの色の効果...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案
    凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregion...
  • 即死の種類改装案
    1.MUGENの仕様に沿ったもの 1-1.Projectileの仕様(OTHキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死    HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと    オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ    これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を    Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死    数万を超える大量のステートコントローラーを記述するこ...
  • 神ミズチ
    制作者 608氏 最新版 Ver1.03t(final)08/02/16 概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 禍忌の技が多く、神オロチと対照的に不気味な雰囲気となっている。 超必殺技「カオティック・フレア」はFFの「ダージャ」をキャプチャーしたもの。 カラーにより強さが変動する。 神オロチと同じく改変キャラが多い。 また、ミズチTYPE-Mとしてリメイクされている。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 通常のキャラと比べて若干防御力が低い。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 強化モード(7~10Pカラー) ゲージと体力が自動回復。削り無効。 11Pカラー 初期の神ミズチの性能とほぼ同じ。投げ属性以外の攻撃を無効化( 体力高速回復)するが、 防御力がとても低い。 12Pカラー アーマー状態 他のカラーより防御力が高い 攻撃を喰...
  • S_Remilia
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.7810/10/06 概要 改変元はNachel氏のレミリア・スカーレット。 ボイスは男声(若本メイン)でやけに漢らしい。 技のイメージ元はバルバトスが多め。 カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 また、凶悪な攻撃を受けたと感知するとペナルティモードが発動し、論外化する。 性能解説 +共通性能 本体Hitdef 投げを食らい、ダメージも受けるが即死はしない。 ゲージ変数管理 常時上昇 当身をステ抜け ほとんどの攻撃が味方にも当たる 一定条件下で覚醒(紅い月)効果特定の技の性能強化や増加 攻撃/防御力上昇 常時体力回復 発動条件通常~本気カラーの時体力20%以下 ゲージ10000以上で自動発動 最強カラーの時体力70%以下 ゲージ7000以上で自動発動相手のフライングで自動発動ヴァイオレント・ペイン使用で発動 AI(L...
  • Mirror Cube Square
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MCS.gif) 制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.3210/08/22 概要 オリジナルのキャラクターで通称MCSと呼ばれる。 白い立方体でありADSをリスペクトしている。 常に体力が減少し攻撃されると回復するため相手の攻撃頻度が多いほど強いことが特徴。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 本体常時体力減少(体力は1000あり1秒に60ほど減る) 本体に喰らい判定が無く代わりにヘルパーアーマーで食らい判定再現 投げ、乱舞技無効 攻撃を受けて12フレーム無敵(上記の性能の為攻撃を受けない分体力は減る) 攻撃を受けるとゲージと体力増加+バリア展開(カラーによって増加量、性能変化) 本体Hitdef無し 八百長キラー、gamet...
  • 神オロチ(地球意思)
    神オロチ(地球意思)とは、神オロチ(宇宙意思)の旧バージョン(だいたいver1.08ぐらい)のこと。 宇宙意思とはポートレイトが違うので、簡単に見分けられる。 3.gif 2.gif 地球意思のポートレイト(左)と宇宙意思のポートレイト(右) そのままの性能でもエルクゥといい勝負~不利程度の強さだが、 同梱の狂パッチを当てることで性能が大幅に強化され、スーパーメカ翡翠クラスの強さになる。
  • 即死の種類
    通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライ...
  • A-ユウキ
    制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.0310/08/22 概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーではお供を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) 常時ヘルパーアーマー 全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ジャグル制限解除 1~6Pカラー アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 攻撃中無敵 投げ無効 全ヘルパーPlayer化 本体Hitdef 凍結解除(Hitpausetime 20) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 N...
  • D-Athena 3rd
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D-Athena3.gif) 制作者 608氏 最新版 Ver0.8ct08/02/16 概要 改変元はアフロン氏の麻宮アテナ。 2ndがあるんだから3rdがあってもいいんじゃないかということで製作された。 禍忌や神豪鬼に変身して攻撃する技があるのが特徴的。 カラーにより強さが変動する。 性能解説 +基本性能 ノーマルモード(1~6Pカラー) 防御力が低め。相手が体力回復してるとこちらも体力とゲージ自動回復。 相手が試合開始時ゲージMAXだとこちらもランダムでMAXに。 強さとしては普通のキャラで倒せるレベル。 裏モード(7~10Pカラー) 一部必殺技の性能若干強化。 ガードすると自動でジャストディフェンスのようなものが発動。 試合中F1無...
  • ラミエル
    制作者 Sance氏 最新版 Ver0.1710/04/26 概要 元ネタはエヴァンゲリオンの使徒ラミエル。 原作の再現キャラではないとのこと。 青を基調とした綺麗なエフェクトが特徴。 12Pカラーでは東方のストーリーモードのように段階ごとに攻撃を変化させていく。 また、一時期鬼巫女Rを専用対策で撃破したことがある。 性能解説 常時アーマー 常時Projばら撒き Gametime式ステ抜け使用 3Pカラー以降は常時AI起動 1P~10Pカラー 固定ダメージ。カラーが上がるごとにダメージ量軽減。 11Pカラー 体力常時変動。即死以外での撃破は不可能。 12Pカラー 固定ダメージ。体力が減る、または時間経過で使用する技が変化。専用対策有り。 一部技性能 マスタースパーク 超即死投げ スカイドラゴン 多段大ダメージ攻撃 エーテリオン オーバーフロー、超即死投げ、...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    東方系統 +... ■本気霊夢 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[下位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてOFF その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 準論外[上位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてON その他設定デフォ ■鬼巫女 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 中位神[上位] 上位神[上位] 12P ■真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[上位] 12P その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 ??? 論外[下位] 11P ■鬼巫女X 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[上位] 論外[下位] 5P以上 ■鬼巫女零 制作者 攻撃 防御 備考 luna...
  • 神夫
    制作者 夫氏 最新版 09/02/17 概要 夫氏本人として作られたキャラ。 草壁さん他数名の嫁の方々と共に戦う。 夫氏曰く 「こういうキャラをオナニーキャラというんだ!!!」 とのこと。 頑張ればカラーによっては普通のキャラでも倒せる。 いくつかの記述を書き変えれば並キャラにできる。(同梱テキスト参照) 性能解説 +基本性能 画面下にライフバー表示 背景とBGMの書き換え(設定可、デフォは無し) 相手がフライングまたは試合終了後相手が生きていたらフライング&当身 相手の体力より自分の体力が高いと相手に合わせる 1R目の7秒以内または相手の体力が半分以上の時に殺された場合に発狂 ストライカー攻撃のみ攻撃くらい中も使用可 1Pカラー AI殺し有り 相手が棒立ちのまま何もしなくなる。(例外あり) 2Pカラー AI殺し無し、常時パワーゲージ回復 3Pカラ...
  • スーパーメカ翡翠
    制作者 仮氏 最新版 07/02/06 概要 メカ翡翠の凶悪キャラ。略してSMHと呼ばれることが多い。 カラフルで派手な攻撃が多い。 試合開始直後に発動する「強制排除」はある程度耐性が無いと耐えられない為、以前は神の門番とも言われた。 ただ、AIの起動に時間がかかるのでその隙にあっさり倒されてしまうことも多い。 ちなみに某大会の影響のためか「壊されたお守り」という歌が彼女のテーマソングとして広まっているようだ。 性能解説 defファイルのネーム変更で通常モードと暴走モードを切り替えることができる。 初期状態は常時暴走。 どのモードも共通して防御性能は普通のキャラとあまり変わらないので やり方次第では普通のキャラで撃破する事が可能となっている。 通常モード 普通のキャラなら即死するような技も多い。 AIが起動しているときに負けると次のラウンドで暴走モード...
  • 長森瑞佳
    制作者 hanma氏 最新版 08/09/23 概要 hanma氏製作。UNKNOWNと同様に 12Pカラーのイグニスモードが大幅に性能が変化した凶悪モード。 盟約が無いがそれ以外はUNKNOWNとほぼ同じ強化がされる。 AIが無いが馬の骨氏とARL氏のAIパッチがあり、12Pにも対応している。 どちらのパッチでもイグニスモードの性能が強化される。 性能解説 +基本性能 1~11Pカラー 原作風の仕様。普通のキャラ。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ常時回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 馬の骨氏AIパッチ(10/06/08)での12Pの強化内容 ある程度の当身に対してor本体が使用しないステートに飛ばされるとステ抜け 投げ無効、固定ダメージ 耐性強化レベル(11~15) Lv11...
  • グランドマスター諏訪子
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2413/04/27 概要 改変元はEn氏の洩矢諏訪子。 水のような青くとても美しいエフェクトで、 独特の効果音(足音など)も特徴的。 内部にシールドがあり撃破するには削らないといけない。 性能解説 +基本性能 7P以降でオートAI 攻撃範囲異常 攻撃がヒットしなくてもコンボ可能 必殺→通常のコンボ可能 本体アーマー(ステートが奪われない) 八百長キラー 空中ジャンプ&空中ダッシュし放題 一桁のダメージ無効化 即死攻撃はダメージとして受ける(根性値あり) こちらの攻撃がヒットするまで常時ゲージ回復 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 9P 10P 11P 12P 常時AI起動 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 仰け反り再現 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × ハイパーアーマー...
  • %nバグ
    DisplayToClipboardを利用したバグ。 %nトークンを使い任意のアドレスを書き換えることにより様々な事が出来る。 Mugenの知識だけでなく、パソコンのプログラミングの知識までをも必要とするので、扱うのは非常に難しい。 慣れてしまえば簡単というのはこの技術を扱う製作者の話であるが、それでも慣れるのには相当の時間を要するのは間違いないだろう。 やり方 やり方自体はDisplayToClipboardを使うだけ。 例:Pauseボタンを押したのと同じ状態にする場合 [state ] type=displaytoclipboard trigger1=1 text=" %n\n" params=4942465 textにあるスペースの数をparamsで指定したアドレスに入れる。 入れる値が小さいならこれでもいい...
  • 超即死
    超即死 通常はステコン数が512を超えたステートを実行すると、「OverMAXController」のエラーメッセージによりMUGENが強制終了する しかしReversalDefでそのステートに移動した場合には強制終了せずその代わりに死亡フラグが立つ またこの死亡フラグはAssertSpecialのnokoフラグを無視する nokoを無視できるほど強力な死亡フラグ、だから超即死(多分) 注意点としてはある程度以上数値が大きいPauseTimeが必要なこと またP2GetP1State=0が設定されたReversalDefを利用し、相手を相手自身の超即死用ステートに飛ばした場合もこれは成立する(即死返し) ちなみにReversalDefのPauseTimeを膨大な値に設定すると凍結当て身になる 搭載が簡単でかなり強力なため多くのキャラに使われている : ...
  • ミズチTYPE-M
    制作者 608氏 最新版 Ver0.986b10/01/10 概要 神ミズチをリメイクしたキャラ。 カンフーマンを元に一新したため大幅に変更され、 ノーマルモードとボスモードでは演出も技もかなり差別化された。 エフェクトがとても美しい。 即死攻撃等は無くなっている。 一応全てのカラーが普通のキャラで撃破可能。 性能解説 +基本性能 2回まで挑発にアーマー付加 レベル制AI(Veryeasy,Easy,Normal,Hard,Veryhardの5段階から設定可) AI起動時はゲージ回収率が高い。 大ダメージ耐性があり、一撃のダメージが体力の最大値以上だった場合軽減する。 ノーマルモード(1~5Pカラー) 大ダメージは軽減するが体力は低い。 ボスモードでは使用できない技が複数あり、 その中には一定時間ボスモードに変化できる技もある。 OTHキ...
  • ファントム(Phantom Mizuchi JP)
    制作者 Fe氏 最新版 09/09/16 概要 改変元はアフロン氏のミズチ。 常に姿が半透明でどことなく幽霊を思わせる演出もあり独特な雰囲気。 ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 カラーにより仕様が大幅に変わる。 性能解説 +基本性能 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 ノーマル(1~6Pカラー) 相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。 一般のキャラで倒すのは大変だが一応可能。 強化(7~9Pカラー) 相手の体力が半分以下になるまでアーマー状態でアーマー時はガード出来ない。 ノーマルにあった防御力低下は無し。 即死は効くがコンボ強制脱出やステ抜け、体力回復能力が付加されている。 10Pカラー 格闘メインのカラーで通...
  • @wiki全体から「G・ズィルバー」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。