MUGEN凶悪キャラwiki内検索 / 「UNKNOWN」で検索した結果

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  • UNKNOWN
    ... イグニスモードのUNKNOWNなのでイグのんと呼ばれている。 イグニスとオロチを意識した技や演出が特徴。 パッチにより演出やボイスが変更可能。 また、SAMSARA氏の強化パッチもあったようだ。 性能解説 ノーマルモード(1~6Pカラー) 原作のプレイヤー仕様。 ボスモード(7~11Pカラー) 原作のボス仕様。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加と強化 浮遊時間増加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ自動回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 一部の超必殺技以外の技の使用中に緊急回避可能 えいえんのめいやく 一定時間経過で発動。 一度発動すると相手を仕留めるようになっているが、 相手によっては撃破に時間が掛かったり全く効かない場合がある。盟約発動条件を設定できる(レベル制) Lv1 発動しない Lv2 一定時間経過後(約3分) L...
  • 長森瑞佳
    ... hanma氏製作。UNKNOWNと同様に 12Pカラーのイグニスモードが大幅に性能が変化した凶悪モード。 盟約が無いがそれ以外はUNKNOWNとほぼ同じ強化がされる。 AIが無いが馬の骨氏とARL氏のAIパッチがあり、12Pにも対応している。 どちらのパッチでもイグニスモードの性能が強化される。 性能解説 +基本性能 1~11Pカラー 原作風の仕様。普通のキャラ。 イグニスモード(12Pカラー) 技の追加 アーマー搭載 体力により攻撃力が自動上昇 ゲージ常時回復 RFゲージの回復速度上昇、消費ゲージ減少 馬の骨氏AIパッチ(10/06/08)での12Pの強化内容 ある程度の当身に対してor本体が使用しないステートに飛ばされるとステ抜け 投げ無効、固定ダメージ 耐性強化レベル(11~15) Lv11 柔らかい、hitdef系即死無効 Lv12 通常、即死耐...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/2
    ..... ■イグニスUNKNOWN(イグのん) 制作者 攻撃 防御 備考 hanma氏 下位神[下位] 上位神[下位] 12P 盟約レベル5 ■FAMLG 制作者 攻撃 防御 備考 nyorochi氏 上位神[上位] 上位神[上位] カラー差なし ■イグニス長森瑞佳 制作者 攻撃 防御 備考 hanma氏 下位神[下位] ??? 12P 馬の骨氏AI15(ARL氏AI13) ■月宮あゆ 制作者 攻撃 防御 備考 漆黒氏 下位神[下位] 神未満 12P 全スイッチON ■アーク(Arc) 制作者 攻撃 防御 備考 漆黒氏 上位神[下位] 上位神[上位] 全スイッチON ■女神神奈 制作者 攻撃 防御 備考 SAMSARA氏 上位神[下位] 準論外[中位] 12P ■Gみずか 制作者 攻撃 防御 備考 SAMSARA氏 上...
  • 製作者一覧
    製作者名 主な製作・改変キャラ 備考(情報が古い事が多いので注意) 608 Gオロチ/Gミズチ/悪玉 エフェクトやシステムなど、その後の凶悪キャラ製作者に多大な影響を与えた人。現在はmugen活動を引退されている。 漆黒 あゆあゆ/アーク/イフリート あゆの婿。時々暴走するのは仕様である。 夫 ゆっくり/神夫/幽霊意思 ネタに定評のある人物。常に暴走しているが全くの仕様である。 hit H扇奈/ミラクルさん 2ndデススター12Pと旧現実を最初に撃破されたお方。現在はmugen活動を引退されている。 pkrs ADS/つー 凶悪キャラ界のアイドル「ADS」を製作。 SAMSARA Gみずか/Gワルド/女神神奈 驚きの白さについては最早説明不要な領域。論外キャラも製作されている。 lunatic 鬼巫女/本気霊夢/マシロふぁんぐ もはや有名過ぎるキャラ、鬼巫女の作者。賽銭箱というキャラで、類...
  • 凶悪キャラ一覧
    ...FZ系統 イグニスUNKNOWN(イグのん) イグニス長森瑞佳 月宮あゆ系統 月宮あゆ(全強化) アーク(Arc) 東方系統 霊夢系統 禍・霊夢(M-Reimu) +本気霊夢 制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.8112/07/03 元々は鬼巫女のデチューン版であったが、いつの間にか氏のキャラの中で最強の殺傷力を持つに至った。 現在も積極的に更新され、殺傷力の向上に努められている。 なお、現在はデフォルト設定だと親捏造を使うので大会などに使用する際は注意されたし。 ちなみにこっちも穿いてない。 鬼巫女系統 STG鬼巫女(STG0235) +鬼巫女 制作者 lunatic氏 最新版 Ver0.9909/02/10 同名の東方同人誌を元ネタとする。 登場した当初はその抜きん出た殺傷力・耐久力の凶悪さから恐れられ、また多くの...
  • 凶悪キャラのランク
    ...。 ・イグニスUNKNOWN(~LV4) ・神ミズチ ・神イグニス 専用対策必要な奴ら(神を名乗るくらいなら越えたい壁) ・サイコシュレッダー ・オニ12P(スイッチ入り) 中位神(それなりに対策・耐性必要。取り敢えず気が向いたトナメクラス?) ・神ミズチ12P(ありえん) ・イグのん(SAMSARA氏のパッチ無し、LV5) ・黒森さん(愛の力で神殺し) 上位神(立派な神です。ラスボスって感じ) ・宇宙意思12P ・次元意思12P 論外に後一歩(RPGとかでExtraダンジョンに居そうなボスクラス) ・デススター 2nd 12P ・ADS 12P (でも並みキャラでも倒せる!不思議!) ...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/3
    東方系統 +... ■本気霊夢 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[下位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてOFF その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 準論外[上位] 準論外[上位] 12P 汎用邪眼オン 親捏造関連すべてON その他設定デフォ ■鬼巫女 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 中位神[上位] 上位神[上位] 12P ■真・鬼巫女(鬼巫女R) 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 上位神[下位] 準論外[上位] 12P その他設定デフォ +... 攻撃 防御 備考 ??? 論外[下位] 11P ■鬼巫女X 制作者 攻撃 防御 備考 lunatic氏 最上位神[上位] 論外[下位] 5P以上 ■鬼巫女零 制作者 攻撃 防御 備考 luna...
  • 八百長
    試合の配転システムを狂わせ、配点がされないまま次ラウンドへ移行させるバグ やり方 1. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、長時間のSuperPauseを利用 2. RoundState=3にAssertSpecialのRoundNotOverと、同時間にChangeStateを利用、移行先ステートでもRoundState=3指定でRoundNotOverを利用 対処法 RoundState=3以降またはRoundState=4にRoundNotOverを使用
  • オメガトムハンクス
    オメガトムハンクス概要 撃破挑戦用OTH オメガトムハンクス 制作者 Neo Ankh氏 ShinRyoga氏 最新版 ??? 概要 元々はアーケードを楽にクリアしてエンディングを見たい時の為に パートナーとして使うサポートキャラ的な用途で作られた。 本体は一切攻撃をせず、喰らい判定も持たないため相手の攻撃を一切受けない。 さらにポスター型のヘルパーで一方的に攻撃できるというまさに論外キャラ。 ……のはずだったがオメガトムハンクスキラーの登場により撃破され、 今では凶悪キャラ製作の実験台になっている。 (とはいってもhitdefのトリガーを少し弄れば少なくとも普通のトムキラーは効かなくなったりする) 現在は凶悪キャラ製作者御用達の実験キャラとして利用されている。 このキャラを改造し、テストキャラとして使用する人も多い。 ・飛び道具をC...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案
    凶悪キャラ一覧 記載すべき情報 制作者の名前 最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク 最強設定時の防御(耐性)のランク その設定の簡易詳細(例:12Pカラー、AILvMAXなど) 基本的なスペックにし詳細は折りたたみにし、見たい人が開いてみるようにすればよりキャラをソートしやすくなる このページでやりたいことの詳細 これが目的:視聴者やうp主が調べる時に役立てばと最強設定でのランクを書き込んでおく それにより直死やらランク詐欺やらで起こってしまう議論に少しでも解決の糸口ができれば(楽観的なのでこれはまぁ…) このページを編集して、キャラを追加する際に必ず書いてほしいのはキャラの名前、製作者名、最強設定時の攻撃(殺傷力)のランク、最強設定時の防御(耐性)のランクです。それ以外に追加記入したい事柄は好きに追加してもらってもかまいません。 ただ見やすいようにregion()とendregion...
  • オメガトムハンクスキラー
    自身は攻撃判定もくらい判定も持たず攻撃は全てヘルパーにやらせる論外キャラオメガトムハンクスを初めて撃破した方法 略してOTHキラー(Omega Tom Hanks Killer)や、トムキラーと呼ばれることが多い。 今も多くの神キャラの主な攻撃方法として活躍している 原理 ヘルパーhitdefを当身する ↓ 確保した相手ヘルパーhitdefにp1statenoつきのprojを出させる ↓ 相手のアニメを※1changeanim2で食らい判定に変えるか、※2食らい判定用のヘルパーを用意する。 ↓ 上記のどちらかの方法で相手のprojを作った食らい判定に当てる ↓ すると相手のprojに設定されてるp1statenoが作動して相手本体が相手ヘルパーのステートに吹っ飛ぶ。 ↓ 相手ヘルパーに吹っ飛んだ相手本体がヘルパーに設定されていたhitdefを読み込みhit...
  • 即死の種類
    通常即死 普通のHP・防御力を持つキャラが即死する程度のダメージを与える、投げ以外の攻撃。 大ダメージ即死とも言われる。 欠点として、極端にHP・防御力が高いキャラには効果がない場合がある。 オーバーフロー即死 MUGENの処理が追いつかないほどの大ダメージを用いた攻撃。 防御が100未満のキャラにはマイナス方向のオーバーフローを用いる。 ダメージ-2147483648あたりの値をtargetlifeaddすると、HPが桁はずれに多いキャラでも即死させられる。 即死投げ 投げを用いて相手のステートを引き込み、即死させる攻撃。 主にP2StateNoやTargetStateを用いる。 自分の用意した即死ステートを相手に読み込ませると、そのステートは相手の-2ステートの後に処理される。 その為、-2ステートでライフを回復しても、即死ステートへ移動した後にライ...
  • Hades
    制作者 kn.49氏 最新版 Ver1.02409/02/01 概要 汎用開幕混線を初めて搭載したキャラ。 旧名はD-Mizuchi。 白と紫と反転色のエフェクトが特徴。 他のキャラで見ないような演出の技が多く派手でかっこいい。 性能解説 +基本性能 本気モード 攻撃を自重しない(ランダムAIによってはやや自重) 手加減モード 攻撃は基本的に自重(ただし6~12Pでは相手の性能によっては即死使用) 暴走モード 3ゲージ以上消費であるコマンドを入力すると発動 2000フレームの間パワー常時MAX+超必が1つ増加される ランダムAI(レベルとは別) 性能が主に変化する 強さ パワーの取得 回復回数 回復量 撃破 弱 速い 多い 多い 困難 中 少し速い そこそこ やや多い 普通 強 標準よりは速い 少ない 少ない 容易 1~5Pカラ...
  • マハヴィロ
    マハヴィロ マハヴィロの改変キャラマハヴィロ2 マハヴィロ3 ニート如来 マハヴィロZ マハヴィロ 制作者 kami氏 最新版 08/03/09 EDEN氏のヴィローシャナとmapelao氏のマペラオを融合させた論外キャラ。 シンプルでかつ高い防御性能をもっている。 攻撃性能も神キャラといえるくらいには高く狂以下やしょっぱい神キャラは秒殺されてしまう。 ちなみに人操作は不可能。 また、Noko等を付加して強化されたマハヴィロも存在する。 マハヴィロの改変キャラ マハヴィロ2 制作者 SAMSARA氏 最新版 08/10/28 3体目のマハヴィロ。 (三体目だがマハヴィロ3に合わせて名前はマハヴィロ2になっている) 長い間非公開だったが2010年に公開された。 他のマハヴィロと違い赤い色をしている。 マハヴィロ3...
  • 即死耐性の種類
    ライフ管理 lifeaddやlifesetを使って自身の体力を予定した方法以外で0以下にしないようにする行為の総称。 これをしっかり行っている場合は永続ターゲットで常時ライフを減らされても死ににくい。 ただし、アーマーかステート抜け、またはNOKOを併用しないと大ダメージを受けた時に即死することがある。 また、自分本体の変数によるライフ管理だと変数リセットが怖いので、ヘルパーの変数で管理する事が多い。 また、変数をそのままライフとして使うのではなく、ダメージとして扱うと変数リセットを 無効化することも可能である。 NOKO AssertSpecialのフラグの一つ。条件を満たしている間はHPが0になってもKO判定が出ない。 相手にもバッチリ作用するため、トリガーには注意が必要。 ヘルパーを使用したNOKOは本体でやるよりも更に強力になる。 これとAssertSpe...
  • ちょっと凶悪キャラ一覧を改装案/コメント
    テスト - べた 2010-12-01 01 13 35 こちらでの質問なども受け付けることにします - 名無しさん 2010-12-01 01 18 08 テーブル利用だと縦長になってしまうので途中で中断、他の方法を探そう - べた 2010-12-01 11 18 40 殺傷力のランクですが全体的に底上げされてるような気がしたので、下位神を即死当身や落下即死など後述の技術より容易なものに。中位神からOTHK、超即死、簡易的な混線など。上位神から本格的に混線を使用する。という基準はどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-12-01 13 03 48 防御の基準と比べてもちょうど中位で下位を倒せる、といった感じになって差が明確になると思ったので提案させていただきました。 - 名無しさん 2010-12-01 13 06 39 このランク基準は今のインフレ的にオニワル...
  • 混線バグ
    本来ターゲットになるはずのない、判定の無いヘルパーがターゲットにされてしまうバグ これで相手のヘルパーを奪いトムキラーの要領で相手を相手自身の即死ステートに送り 自滅させるというもの、これにより神オロチやデススターが撃破可能になった やり方 Proj型 1.本体はReversalDefを(その攻撃ステートで)常時有効にしておく。 2.自分のヘルパーにAffectTeam=FのProjを撃たせてそのヘルパー自身に当てる。 3.この時ヘルパーはターゲットを取られるが、Projは本体管理のためそのヘルパーのターゲットはプレイヤーのものとなる。 4.ターゲットを取ったヘルパーを消す。 5.ReversalDefが有効になっているので永続ターゲットの要領でヘルパーは消えるが空のターゲットのみが残る。 6.相手がヘルパーを出す。 7.空のターゲットに相手のヘルパーが入ってくる。...
  • Mirror Cube Square
    imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MCS.gif) 制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.3210/08/22 概要 オリジナルのキャラクターで通称MCSと呼ばれる。 白い立方体でありADSをリスペクトしている。 常に体力が減少し攻撃されると回復するため相手の攻撃頻度が多いほど強いことが特徴。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 本体常時体力減少(体力は1000あり1秒に60ほど減る) 本体に喰らい判定が無く代わりにヘルパーアーマーで食らい判定再現 投げ、乱舞技無効 攻撃を受けて12フレーム無敵(上記の性能の為攻撃を受けない分体力は減る) 攻撃を受けるとゲージと体力増加+バリア展開(カラーによって増加量、性能変化) 本体Hitdef無し 八百長キラー、gamet...
  • ステート抜け
    SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。 また、本項ではMoveType=H式にも言及する。 MoveType=H式 厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。 なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、攻撃を食らった状態を抜け出すものであるため。 記述は以下の通り。 [state ] type=selfstate trigger1=movetype=h value=任意 ChangeStateでもよい。 GameTime式 以下の2つのMUGENの仕様を利用する。 処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」 ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く まず、-3...
  • テスト用、製作用キャラ等一覧
    撃破挑戦用キャラ 制作者 名称 最新版 備考 lunatic氏 p2getp1state=0耐性チェックキャラ 09/05/17 耐性のあるキャラで攻撃すれば体力が減る仕様 〃 撃破挑戦用キャラ2 09/11/01 専用対策した場合は撃破は簡単 〃 撃破挑戦用キャラ3 09/11/01 当時話題になったあれ 〃 撃破挑戦用キャラ4 09/12/08 即死返しで死ぬ即死ステートを普通に当身のステートとして使用混線でヘルパーを奪えるしかし汎用で倒すのは困難 〃 撃破挑戦用キャラ5 10/08/02 一見すると絶望的だが・・・? 〃 撃破挑戦用キャラ8 10/07/29 撃破挑戦用キャラ6、7は欠番 〃 撃破挑戦用キャラ9 10/08/09 回復の突破が重要 〃 撃破挑戦用鬼巫女(鬼巫女C) 09/10/17 旧鬼巫女に混線が効くようになったもの SAMSARA氏 撃破挑戦用KFMその1 09...
  • 即死の種類改装案
    1.MUGENの仕様に沿ったもの 1-1.Projectileの仕様(OTHキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死    HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと    オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ    これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を    Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死    数万を超える大量のステートコントローラーを記述するこ...
  • 超即死
    超即死 通常はステコン数が512を超えたステートを実行すると、「OverMAXController」のエラーメッセージによりMUGENが強制終了する しかしReversalDefでそのステートに移動した場合には強制終了せずその代わりに死亡フラグが立つ またこの死亡フラグはAssertSpecialのnokoフラグを無視する nokoを無視できるほど強力な死亡フラグ、だから超即死(多分) 注意点としてはある程度以上数値が大きいPauseTimeが必要なこと またP2GetP1State=0が設定されたReversalDefを利用し、相手を相手自身の超即死用ステートに飛ばした場合もこれは成立する(即死返し) ちなみにReversalDefのPauseTimeを膨大な値に設定すると凍結当て身になる 搭載が簡単でかなり強力なため多くのキャラに使われている : ...
  • ミズチTYPE-M
    制作者 608氏 最新版 Ver0.986b10/01/10 概要 神ミズチをリメイクしたキャラ。 カンフーマンを元に一新したため大幅に変更され、 ノーマルモードとボスモードでは演出も技もかなり差別化された。 エフェクトがとても美しい。 即死攻撃等は無くなっている。 一応全てのカラーが普通のキャラで撃破可能。 性能解説 +基本性能 2回まで挑発にアーマー付加 レベル制AI(Veryeasy,Easy,Normal,Hard,Veryhardの5段階から設定可) AI起動時はゲージ回収率が高い。 大ダメージ耐性があり、一撃のダメージが体力の最大値以上だった場合軽減する。 ノーマルモード(1~5Pカラー) 大ダメージは軽減するが体力は低い。 ボスモードでは使用できない技が複数あり、 その中には一定時間ボスモードに変化できる技もある。 OTHキ...
  • S_Sakuya
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver0.7210/12/08 概要 改変元はChronos氏のファイナル咲夜。 キャラ設定では咲夜から分離した存在でさくよさんと呼ばれている。 ネロ・カオスやDIOのような技を多く所持している。 また、カラーやオプションの設定で強さが大きく変わる。 単独で行動するネレイドや蘇生を使用することが特徴。 性能解説 +基本性能 時止め無効 体力変数管理 デバッグキー無効 勝利時無敵 ステートを奪われている間は時止め ステートを奪われ続けてから1000フレーム経過で自動復帰(ステ抜け) ゲージは消費するが無くても超必を使用可能(AIはゲージが無い場合超必を使用しない) デフォルト設定 本体性能 攻撃補正 防御Lv 蘇生回数 1~3Pカラー 自重モード 10% Lv1 1回 4~6Pカラー 本気モード 100% Lv2 3回 ...
  • STG鬼巫女
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2009/11/28(バグ修正パッチ:10/01/22) 概要 鬼巫女の賽銭箱というミニゲームの詰め合わせのようなキャラの 終焉「世紀末弾幕」というゲームに登場するチビ巫女を独立させたもの。 シューティング仕様のキャラで体力は少ないが攻撃はなかなか強力。 性能解説 +基本性能 弾幕を当てるごとにゲージ回復 ボムの同時使用は不可能 ボム使用直後から1.5秒の間は攻撃を受けても死なない(ダメージは受ける) ワープ後60フレームの間はワープとX軸移動が不可能 発狂フラグ(通常発狂/発狂+AI) カラー別性能 下位カラー 1P 2P 3P 4P 7P 8P 9P 10P 体力 2 10 30 100 2 10 30 100 被ダメージ時ゲージ回復量 890 200 100 35 890 200 100 35 オートAI ...
  • グランドマスター諏訪子
    制作者 lunatic氏 最新版 Ver1.2413/04/27 概要 改変元はEn氏の洩矢諏訪子。 水のような青くとても美しいエフェクトで、 独特の効果音(足音など)も特徴的。 内部にシールドがあり撃破するには削らないといけない。 性能解説 +基本性能 7P以降でオートAI 攻撃範囲異常 攻撃がヒットしなくてもコンボ可能 必殺→通常のコンボ可能 本体アーマー(ステートが奪われない) 八百長キラー 空中ジャンプ&空中ダッシュし放題 一桁のダメージ無効化 即死攻撃はダメージとして受ける(根性値あり) こちらの攻撃がヒットするまで常時ゲージ回復 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 9P 10P 11P 12P 常時AI起動 × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 仰け反り再現 ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ × × × ハイパーアーマー...
  • セレネ
    制作者 piyo氏 最新版 Ver0.99x11/12/24 概要 piyo氏製作。氷をイメージした白いエフェクトが特徴。 三日月のオーラを纏っていてオーラの色によって効果が変わる。 その中の効果の一つで相手を蛙にしたり相手が突然イ゛ェァと叫び上空に飛んでいく様はシュール。 また、通常キャラまで弱体化した黒チルノ(新月のセレネ)というキャラも存在する。 性能解説 +基本性能 ヘルパーアーマー 1~299以外のダメージを受けると回復 ダメージを受けてから1秒無敵 時止め無視 実際のゲージとは別に第2ゲージがある(6P以降で使用可能) 当身型マーキング 常時AI起動 また、カラーによって初期ライフが変化する 1P ライフ3 2~5P ライフ10 6~7P ライフ20 8~10P ライフ30 11~12P ライフ50 +カラー別性能 1...
  • AngleDrawSphere
    制作者 pkrs氏 最新版 14/12/17 概要 AngleDrawSphere(略してADS) 現在はADS2として公開されている。 オリジナルのキャラクターであり 見た目は球体で色は黒く(強化カラーでは変化)とても可愛らしい。 ( 0) 画面の色やステージが変わっていったりと独特の演出が印象的。 画面にデバッグを表示されることが出来る。(設定可) 性能解説 +基本性能 体力は最大で250であり、 攻撃を受けると一定時間ダメージを減衰させる。 超必殺技判定の技に限り大ダメージとなり根性値とダメージ減衰も貫通する。 即死攻撃はOTHキラー、超即死、即死返し、混線、凍結当身等が搭載されている。 ライフ反転を感知すると攻撃をやめ相手が死ぬまで待つ。 時間経過で1~6P→7~10P→12P→11Pと変化していく。 また、根性値や回復等多...
  • l_reimu
    制作者 drab氏 最新版 ver0.52011/5/17 概要 %nバグテストキャラ。 %nバグを使用しデバッグキーを作動させたりステコンやトリガーの効果を入れ変えたりする。 3P以降を使用すると効果が本体を起動し直すまで残ってしまうので注意。 ver0.43以前は相手を弄りまわす事が目的だったがver0.5以降は勝つのを目的にするとのことで仕様が大きく変わった。 これにより戦闘後も効果が残る処理を使わなくなった(ある事を除く)。 性能 +ver0.43 1P 攻撃は何もしてこない。 常時ライフ固定。 2P F1とF5を交互に連打 3P 2Pにshift+F4とvarsetとvaraddの置換を追加 この置換の効果が戦闘後も残ってしまう 4P 3Pにchangestateとchangeanime2の置換を追加 5P 4Pにignorehitpauseの無効化を追...
  • オニワルド
    概要 性能解説 10Hit論外化疑似再現パッチ 門番(GateKeeper) 制作者 ??? 最新版 06/11/11 概要 アフロン氏のオズワルド改変、パッチ形式で配布された。 公開された当時としてはトップクラスの技術が使われていた。 名前の由来は「鬼」のように「悪い」性能から。 派手な演出やエフェクトの攻撃は無い。 数年前で更新が止まっているが現在も凶悪キャラの中での知名度は高い。 神の門番と呼ばれているキャラの一人だが、 条件を満たすと論外化してしまうため基準にするにはあまり向いてはいない。 性能解説 +基本性能 改変元のオズワルドとの主な違いは 当たり判定、攻撃判定 攻撃のガード可能条件が厳しく。 全ての技は同時に複数の相手にダメージを与えられる AI追加 ガード削り無効 当て身系の技無効 試合中以外と勝利画面でデバッグキ...
  • A-ユウキ
    制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.0310/08/22 概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーではお供を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) 常時ヘルパーアーマー 全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ジャグル制限解除 1~6Pカラー アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 攻撃中無敵 投げ無効 全ヘルパーPlayer化 本体Hitdef 凍結解除(Hitpausetime 20) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 N...
  • 月宮あゆ
    月宮あゆ 制作者 漆黒氏 最新版 Ver1.008/02/06 概要 基本的には原作基準で作られているが、 意図的に強化されている部分もある。 設定を変えることによって凶悪な強さにすることができる。 性能解説 +基本性能 AIの強さ(Easy、Normal、Hard)差し替えで変更可能 +AIの性能制限 Lv モード 性能強化技(夢想転生、セイントクロス) 全回復+大幅強化技(リザレクション) 投げ無効化 飛び道具無効化 1 プレイヤー 未使用 未使用 無し 無し 2 プレイヤー 使用 未使用 無し 無し 3 プレイヤー 使用 使用 無し 無し 4 プレイヤー 使用 使用 有り 無し 5 プレイヤー 使用 使用 有り 有り 6 ボス 使用 使用 有り 有り +オプション リコイルガード体力、ゲージの増加量 リコイルガード反撃速度の強化有無 封印...
  • 凶キャラトナメの一覧
    トナメ名をクリックするとニコニコMUGENwikiの該当ページにジャンプします。 凶悪キャラトーナメント一覧 2007,2008~ +... 俺凶悪フォルダ最強CPU大会ニコニコ最古のMUGENトーナメントであり当時の主な凶悪キャラ達がよくわかる動画 凶悪キャラグランプリ言わずと知れたニコニコMUGEN動画これでMUGEN動画を知った人も多い筈後々のMUGENに多大な影響を残した準決勝第二試合の天地創造が有名 凶悪キャラ大会クィーンズグランプリ上の凶悪キャラGP後に行われた女性凶悪キャラ大会タグに「オロチの嫁決定戦」と貼られ後に優勝者とオロチの間に娘が出来た マスターギースクラストーナメントGOD長製作のギース氏によるマスギ級のキャラが集うトナメ凶悪スレのバックアップもあったトナメ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】SMHの花火にはぶっ飛ばされるがエルクゥ・ゼロ...
  • 禍・霊夢
    制作者 熄癈人氏 最新版 Ver2.0613/02/09 概要 改変元はNachel氏の博麗 霊夢。 独特のボイスと魔人化時の真っ赤な目が印象的。 全てのドットに手が加えられておりドロワを穿いていない。 技は禍忌、次元意思をイメージしたものや、 個別に体力がある自分と同じ姿の人形を召喚するものがある。 性能解説 +本体性能 +全性能共通仕様 ライフとパワーは変数管理 当身されても投げられない 投げのダメージを無効にする(即死は除く) 試合が長引くとパワーゲージ自動上昇量UP(3段階) 敵の八百長を阻止する 敵の時止め中にも動ける(特定時のみ) 死の宣告耐性 試合後の攻撃を殆ど受け付けない パートナー(味方)が存在すると耐性が上がる フライングされるとキレて狂暴になる +超自重での仕様 400以上のダメージを無効にする 投げ...
  • @wiki全体から「UNKNOWN」で調べる

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