LEFT 4 DEAD 2対戦wiki内検索 / 「ミューテーション」で検索した結果

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  • ミューテーション
    ミューテーション 様々なプレイルールを遊べるモード。 ルールは毎週変化するので、実績「ミューテーションの覇王」解除には最低6週間かかる。 ミューテーションはYボタンで自由に選べる。  ルールへの投票は、メニューのブログ記事の項目から行う事ができる。 ミューテーション対戦系リアリズム対戦 ヘルスパニック!対戦 フォロー・ザ・リッター サバイバル対戦 Taaannnkk!対戦 ブリード・アウト対戦 ライディングマイサバイバー(Riding My Survivor) コンフォグル(Confogl) キャンペーン系ブリード・アウト ラストノーム・オン・アース チェーンソー・マサカー ルーム・フォー・ワン ヘッドショット! フォー・ソードマン ハードエイト ジブ・フェスト アイアンマン ハンティングパーティ ヒーリングノーム スペシャルデリバリー(Special Delivery) イ...
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  • プランテーション
    概要 プランテーション経営者の屋敷を抜け、船に乗って脱出するまでをプレイ。 2回あるラッシュが減る、タンクが出現しない、生存者側からでもゴースト状態の感染者を視認可能となる、いきなり脱出フェイズになる等のバグが報告されている。 上記のバグは、屋敷内のMap端に当たる壁に生存者が張り付いていると起きる模様。プレイする場合、フィナーレ開始後は武器やアイテムを取りに行く事以外の屋敷内への進入は控える事を推奨。 庭のMap端(青い板の壁)はあまりバグを招かないようだが、ラッシュが1つ減る、タンクが明後日の方向に出現する等のバグが起こる事もある。とにかくMap端には注意。 生存者側 総括 他のStageと比較して、開幕SRからフィナーレ会場までの行程がやや長い。 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 バグに関しては概要を参照の事。た...
  • マンション
    概要 からくも感染者の群れから逃れた一行。 この苦境を脱する為、救助ヘリを求めてマーシィ病院へ向かう事にする。 前作との最大の違いが弾薬の少なさ。殆どの場合、SRで手に入れた分で抜けなくてはならない。 アイテム配置は前作からかなり変更されている。もう1度覚えなおそう。 道中にWitchが必ず1体出現する。 生存者側 SR~マンション3階 SRには近接が2つ固定で置いてある。チャプター通して弾薬補充が難しいので取っておきたい。勿論他のメンバーは2丁拳銃にする事も忘れずに。 SRからの出口は階段か、天窓を破壊して部屋に下りるかの2つ。天窓下の部屋には近接等のアイテムが出るが、階段側の方が特殊を処理し易い。現状は階段が無難。 階段側、キッチンの奥の部屋の右手壁裏には隠し部屋あり。感染者の奇襲が有り得るので右手には注意しよう。 2階へ続く階段。例によってChargerやらな...
  • Swamp Fever
    概要 即死ポイントのある渡し船を超えて沼地を抜けて行き、フィナーレで船に乗り込む全4チャプターのキャンペーン。殴られると視界を悪くしてくるマッドマンもいるので注意が必要だ。 終始沼などで足が遅くなったり、フィナーレでタンクの出現してこないバグも発生するからか野良対戦ではあまりお目にかかれないキャンペーン。 チャプター別解説 チャプター1-木材工場 チャプター2-沼地 チャプター3-貧民街 チャプター4-プランテーション(フィナーレ) スカベンジ解説 木材工場(スカベンジ) ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • おすすめ設定
    おすすめ設定 カラーモードをTVにするとより高いガンマ値になり、暗いところでも見やすくなる フィルム粒子(画面に表示されるフィルム風の粒子効果)を0にすると見やすく負荷も減る BGM音量はバクテリア音に影響する ※画像のゲーム音量とマスター音量は適当です、パーティチャットなどとの音量の相関関係、またはバクテリア音の聞きやすさを基準に適切に調整してください クローズドキャプションを「すべて」にすると特殊感染者の声が画面上に表示されるためわかりやすくなる 流血表現を「低」にすると雑魚ゾンビが死んだときのモーションがわかりやすい
  • トップページ
    LEFT 4 DEAD 2 対戦 @wiki へようこそ。 LEFT 4 DEAD 2 対戦 @wiki は2009年11月19日により発売された"LEFT 4 DEAD 2" XBOX360 版の主に対戦に関する攻略情報を扱った wiki サイトです。PC 版やキャンペーンなどのその他の情報につきましては各 wiki をご覧ください。 Xbox360版 Left 4 Dead wiki http //www20.atwiki.jp/left4dead PC版 Left 4 Dead 2 wiki http //l4d2.ngnl.org/?FrontPage 今後の予定 ▲DLC第一弾「The Passing」 2010年3月配信予定 →Game*Spark X10 スクリーンショットも公開!『Left 4 Dead 2』のDLC...
  • 木材工場
    概要 墜落したヘリを後に、川を越えて観光エリアを抜けていく。 途中で川の渡し舟を稼動させるクレッシェンドイベントがある。その川はチャージャーの即死ポイント 偶に川の対岸にタンクが沸くが、渡し舟の隣に感染者用の道があり、そこを通れば対岸に渡れる 川は、ゴースト状態の感染者が落ちても死亡扱いになる 渡し舟を稼動させた直後に生存者側がSR前まで移動した扱いとなるバグがある。このバグが起こると感染者側は渡し舟が止まるまで出現できなくなる。 生存者側 村~渡し舟(クレッシェンドイベント) 道中の建物内には投げ物や回復がよく置いてある。探索時間を抑える為にも寄る建物は絞っておきたい。 川近くでTankが出る事がある。近くの民家に殴り飛ばせる車両があるので近づかないように。 同様に川近くでWitchが出る事がある。大概の場合、どこかに火炎瓶があるので燃やすのが安定か。 川にCha...
  • コンサート
    概要 花火を使って付近を飛んでいるヘリを呼ぶまでをプレイする。 このチャプターのみ使える花火は、ポリタンクと同じ効果。 全フィナーレの中でもかなり感染者不利なフィナーレ。だからと油断せず、確実に4人生還しよう。 生存者側 総括 救助ヘリがやってくるまで2回のラッシュとTankを凌ぐ必要がある。 櫓の上にあるグレネードランチャーは入手のたびに増殖する。あまり増やすと処理落ちやサーバーダウンの原因になるので必要以上に触らないようにしたい。 救助ヘリが出現する方向は脱出フェーズに入った時点で生存者がいる位置の逆側。Tankの位置はランダム。 まれに脱出フェーズのTankがスタックして出現しなくなる事がある。条件は不明。 通路~カーニバル会場 カーニバル会場までの通路ではVomitjar(ブーマー汁)が1つ必ず手に入る。場所はキッチン、トイレ、テント横の床のどれか。 開幕...
  • 貧民街
    概要 貧民街を抜けてプランテーション農場を目指す。 フィナーレ前のチャプターは基本的に回復が少ない。ここも例に漏れず。 途中で向かい側に渡る為、橋を降ろすクレッシェンドイベントがあるが、橋が降り切る前に橋を渡る事も可能である。 生存者側 貧民街~森 SRと奥へ続く家屋の外にはポリタンク固定。Tank&Witch用に持っていくのもアリ。 しばらく沼を進むので足が遅くなる。通常に囲まれないように早め早めの対処を。 空家近くにWitchが出る事がある。ポリタンクや火炎瓶が手に入り易く燃やすのは難しくないが、特殊がいないなら避けて通るのも手。 この辺りでTankが出る事がある。持久戦を挑まれると弾切れして後が辛くなる。SR付近の広場まで戻れば付近に水場が無いので燃やす事もできるが、車による即死のリスクが大きい。 沼周辺の家屋には弾薬や回復が置いてある。回復して体制を整えたい所...
  • 下水道
    概要 地下鉄を抜けたが、まだまだ先は長い。 病院に辿り着くにはどうやら下水道を経由しなくてはならないようだ。 本チャプターに入る際に回線落ち(通称:ハゲバグ)し易いとの報告あり。 中盤に梯子を上げるクレッシェンドイベントがある。 また、クレッシェンドイベント時に障害となっているシャッターが破壊可能なバグがある。 生存者側 SR~ガソリンスタンド前 SRからの道は前に出るか左に出るか。 前に出る場合、Chargerの突進を避けるのは難しい。フォロー前提の進行となる。 横に出る場合、Spitterが怖い。上をよく警戒して、いつでも逃げられる体制を。 SR正面の倉庫には投げ物と回復、固定で近接が1つある。 奥にある車庫は上位武器と投げ物が多数あるので寄っておきたい。 バーガーショップから出る際は頭上に注意。上から感染者が攻めて来る事が多い。 ガソリンスタンドの給油機を...
  • 町からの脱出
    概要 近くのハンバーガーショップのサインを起動させ、救助が来るまでを凌ぐ。 1回目のタンクがプレイヤー操作中にも関わらず、2回目のラッシュが発生するバグがある。これの条件は不明。 同様に、2回目のタンクを操作中にも関わらず、脱出フェーズになるバグがある。これも条件は不明。 生存者側 総括 フィナーレは、救助船がやってくるまで2回のラッシュと2回のTankを凌ぐ必要がある。 あたり一面沼状態の為、火炎瓶による特殊への攻撃は効果が薄い。 ステージ全体の特徴ではあるが回復の数は多い。キットが10個以上とかはザラ。 1回目のTankがBOTになった場合、Tankが生きていても2回目のラッシュが発生する。同様に2回目のTankがBOTになった場合は脱出フェーズに移行する。 バグがあるが避ける方法は不明。バグ込みで戦うしかないだろう。 開幕~バーガーショップ バーガーショップ...
  • 遊園地
    概要 巨大な遊園地を進んでいく。 終盤にメリーゴーランドを動かして道を作るクレッシェンドイベントがある。 巨大滑り台に向かう際に通る建物の梯子は、上ってくる生存者を一方的に感染者が攻撃できる為、屈指の全滅ポイントとなっている。 生存者側 開幕~倉庫 ゲート向こうには通常が大量にいる為、まずはSR付近で通常を減らしておきたい。その際、SR内の沸き防止に1人残ると良い。 このステージ固有の通常感染者であるClawnは一度に多数の通常を連れる能力があり、Boomerの攻撃を受けた際に集中攻撃を受け易く、他のステージよりもダメージを貰い易い。 ゲート横のスタッフルームはアイテムが幾つかあるが、近接とピストルは必ず置いてある。 トイレには投げ物が設置してある事が多いが、1人で取りに行くと感染者の攻撃で酷い目に会う。仲間の援護が貰えないなら無理に探索しない方がよい。 軽食屋(Re...
  • The Tank
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tank.JPG) 感染者名 The Tank 体力 6000 RT パンチ ダメージ24 車などの障害物を飛ばすことも出来る。当たった場合は即ダウン LT ぶん投げ ダメージ24 その場で岩を投げる 立ち回り 「タンクになったら"待ち"は厳禁だ」 この字幕を見た初心者は多いだろう。 ・・・しかしこれは罠だ。 Tankが突撃して良いのは極一部の状況のみだということを、まず頭に刻みこもう。 いくらTankでも1人で突撃してはただの的だ。 Tankの基本立ち回り タンクが回ってきた時に仲間の特殊感染者がいない場合、まずは「待ちタンク」になるべきである。 もしも特殊感染者が揃っているのなら、「待ちタンク」編後半、または「突タンク」...
  • モール
    概要 巨大なショッピングモールを駆け抜け、フードコートを目指す。 プレイ中ラッシュが頻繁に起こる為、生存者は常に通常感染者の群れに襲われ続けるのが特徴。 終盤に防犯アラームを止めに行くクレッシェンドイベントがあり、感染者の最大の攻め所である。 生存者側 開幕~Kappel s 道中は定期的にラッシュが発生する。やってくる通常の数は多くないが適切に処理したい。 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 エスカレーターはChargerが突き飛ばしを狙ってくる事が多い。慌てて上がらないように。 トイレの中やちょっと奥まった所にはよくアイテムが置いてある。だが、時間をかけるとダメージが嵩むので探索はほどほどに。 この辺りでTankが出てくる事もある。場合によっては火炎瓶が一切無い状態で戦う羽目になるので、残弾には注意した...
  • No Mercy
    概要 前作L4Dのマップで生存者側はL4Dの主人公達となる。 MAP構成は前作と殆ど同じだが、チャプター5の梯子を上がった所の周囲に金網が張られる等、一部変更がある。 チャプター別解説 チャプター1-マンション チャプター2-地下鉄 チャプター3-下水道 チャプター4-病院 チャプター5-屋上(フィナーレ) スカベンジ解説 マンション(スカベンジ) 屋上(スカベンジ) 名前
  • 工場町
    概要 船の燃料を手に入れるため、遠くのガソリンスタンドを目指す。 キャンペーンと違い、行くときに取得してもアイテムはちゃんと復活する 生存者側 バーガーショップ~救急車まで 開幕背後の川は即死ポイント。Smoker→Chargerのコンボに気をつけたいので、ショップに入る際、即死回避も兼ねて外壁に寄ってから入るようにしよう。 ハードレインのChapter1~2は、キットが必ず4+2個置いてある。 店に置いてある武器の内、SMG、SG、ハンドガンは2種類の内どちらかがランダムで出現する模様。ハンティングライフルは固定。 屋根に空いた穴から感染者が降ってくる。Boomerには要注意。 屋根には回復や投げ物が比較的多く置いてあるが、感染者に襲われ易いので探索不要。どうしても見たいなら特殊を全て処理した後、素早く探索しよう。 梯子を乗り越える箇所は感染者の攻め所。カバー体制は...
  • The Smoker
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smoker.JPG) 感染者名 The Smoker 体力 250 RT 舌による締め付け攻撃 舌を伸ばし生存者を引き寄せて攻撃をする 引きずり中に秒間ダメージ3。引き寄せた後に引っ掻いて秒間ダメージ5 LT ツメ攻撃 ダメージ4 概要 Smoker は長い舌と咳の声が特徴の特殊感染者、前作から続いての参戦。 長い舌で生存者をからめ捕り、手元へ連れ去っていく。 捕まえた生存者は舌で絞殺するか、ツメで掻殺す。 刃物や銃弾で舌を切れば窮地を脱する事もできるが、一旦つかまると生存者は自力で脱出することはできない。 基本知識 Smokerの基本は生存者を集団から引き離すこと、対象を目的物の近くまで引っ張ること。 代表的な手段は主にChargerと同じ...
  • 対戦ルール
    対戦ルール 生存者側と感染者側に分かれて互いに点数を競い合うモード 感染者の能力は基本的にNormal準拠 対戦ルール基本ルール リアリズム対戦ルール 各チャプターの到達点 その他 基本ルール ロビーでキャラクターを選び、生存者側(4人)と感染者側(4人)に分かれる 参加者は、各チャプター毎に生存者側と感染者側を交互にプレイする チャプター1は、ロビーで生存者になった側が先攻、感染者となった側が後攻となる チャプター2以降、前チャプター終了時点でのポイントが勝っている方が先に生存者側をプレイし、負けている方が感染者側をプレイする ポイントは生存者の進行度(ゴールまでの距離)によって増加する チャプタークリア時に得られる完走スコアの最大値はチャプター毎に異なり、後半のチャプターほど高くなる セーフルームに生存者が到達した場合、到達した生存者の数×25点が該当チ...
  • 再び町へ
    概要 大嵐で水没した町を抜けて船着場を目指す。 チャプター1と同じMapであるが、地表の殆どが泥沼に覆われているのが特徴。 泥沼では移動速度が落ちるが、キャンペーン程落ちる訳ではなく、体力40以上の生存者ならタンクの移動速度と同じ位になる程度。 タンク、ウィッチが一切出現しないらしく、感染者側が生存者を倒す手段に乏しい第2弾パッチによって修正され、タンクとウィッチが出現する様になった。 生存者側 開幕~ガレッジセール 短距離ではあるが、TankとWitchが出現するので無駄なダメージは受けたくないところ。 SR前には多数の通常がいるが、SRの扉を開けなくとも、扉の格子から投げ物を投げる事が可能なので事前にパイプボム等で処理しておくと良い。 沼地では足が遅くなる為、一度離れた生存者は追いつくのが難しい。仲間が遅れてないか後ろに注意を払おう。 開幕、ダメージを増やしたくな...
  • ハイウェイ
    概要 ハイウェイに車を置き、モーテルを抜け脱出路を求めて彷徨う。 基本的にチャプター1は上位武器が手に入らないのだが、本チャプターではハンティングライフルが固定で置いてある。 モーテルを抜けた先の崖は生存者の後戻り不可。 生存者側 ハイウェイ~モーテル前 開幕しばらくは放置された車両が行く手を阻み、動き難いのでSpitterには注意したい。 開幕右手の空き地は車両がなく動き易いが、反面、ChargerやSmokerの攻撃も通り易い。 ハイウェイから一般道へ出る分かれ道の途中にキャンプ地がある。どのアイテムが出るかはランダムだが、近接は何かしら置いてあるので欲しいなら取りに行くべし。 一般道からモーテルへ向かう際、頭上のハイウェイからよくBoomerが落下してくる。頭上の確認を怠らないよう。 モーテルへのルートは一般道から上がってすぐ右手の喫茶店か、正面方向のプールを通...
  • ハイウェイ(スカベンジ)
    ハイウェイ モーテルのプールからスタート。 燃料タンクは大概モーテル付近にあるが、一部、やや遠くのハイウェイに配置されている。 パイプボムを使って看板上の3つを安全に下に落とすテクニックも存在し、16個全部給油し易いのでスカベンジでは人気Mapの1つ。 モーテルの看板上の燃料タンクを取りに行くときは、真下からハシゴをつ - 名無しさん 2010-09-13 15 00 42 使って行かない方が無難。ハシゴ頂上付近でスモーカーに吊られると落ちてダウン。 - 名無しさん 2010-09-13 15 03 37 ...
  • コメント/ハイウェイ(スカベンジ)
    モーテルの看板上の燃料タンクを取りに行くときは、真下からハシゴをつ - 名無しさん 2010-09-13 15 00 42 使って行かない方が無難。ハシゴ頂上付近でスモーカーに吊られると落ちてダウン。 - 名無しさん 2010-09-13 15 03 37
  • The Sacrifice
    概要 The Passingの前日譚に当たるステージ。 埠頭からPassingのフィナーレ会場である港まで進む。 チャプター別解説 チャプター1-埠頭 チャプター2-船 チャプター3-港(フィナーレ) スカベンジ解説 船(スカベンジ) れんが工場(スカベンジ) 名前
  • 基本的な動き方(スカ)
    スカベンジでも基本は対戦とほぼ同じ。 しかし全滅以外に時間切れにも注意しなければならないため、対戦とは多少違った立ち回りが展開される。 基本隊列 高所に警戒を アイテム類に関して なるべく一度に複数個の燃料タンクを運ぶ ショートカットを利用する 注意した方がよい事柄 即死ポイントの把握 小ネタ 基本隊列 最も安定した攻めは4人行動と2-2行動を臨機応変に切り替えていく方法なのは言うまでも無いが、そのタイミングは経験から学んでいくしかない。 ひとまずはそれぞれの行動時の説明を。 4人行動 対戦と同じく、四人で一つの進路をとるもの。 感染者の攻撃に対しカバーリングが容易なため安定した成績が期待できるが、時間切れになりやすい傾向にある。 野良でこそ高成績は難しい場合が多いが、VC等で意思疎通ができるメンバーとなら非常に強固な布陣となる。 ある程度まとまった数の...
  • 沿岸地域
    概要 愛のトンネルやジェットコースターを通り抜け、カーニバル会場を目指す。 終盤にジェットコースターを起動させコースを駆け抜けるクレッシェンドイベントがある。 愛のトンネルは狭くSpitterに有利で、終盤に後戻り不可の飛び降り箇所有り。 邦名に沿岸地域とあるがCoasterの誤訳である。 生存者側 開幕~整備場 回復が少なく、後半のイベントは全ステージ中でも屈指の難しさ。前半であまりダメージを受けるとSRに辿り着くのは不可能に等しいので、丁寧な進行を心がけよう。 開幕、SRの扉を開けたらいきなりChargerが突っ込んでくる事がある。少し様子をみてから出よう。 全体的にトンネルは狭く、Spitterにダメージを貰い易い。分担して前後左右確認しつつ進むべし。 途中のボイラー室には回復アイテムが置いてある事が多いので、探索しておいても良い。 整備場内にWitchが出現...
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  • ストリート
    概要 ホテルからショッピングモールまでの道のりをプレイする。 終盤にコーラを武器屋の店主に届けるクレッシェンドイベントがある。 道路に車がよく置いてあり、タンクが出た場合は生存者に対する最大の凶器となりうる。 生存者側 開幕~下層 開幕は、正面に飛び出るか、右手に移動するかどちらかだが、どれが良いとは言えず、ケースバイケース。 開幕はSRから出るときを特に注意する事。SR内から特殊が沸く可能性がある。 SR前方やや右のテントのガスボンベは固定。ポリタンクは良く置いてあるが固定ではない?ようである。 坂を上った先、トラックの荷台はタンクが出現する場合、火炎瓶が良く置いてある。 タンクが出た場合、CEDAテントの裏の道路に陣取り対処するのがやり易いが、付近にパトカーが2台あり、下手をすると逃げ場をふさがれた挙句、車で即死なんて事になるので油断しない事。 下層に続く階段通...
  • よくある質問
    よくある質問とその回答 (FAQ) ありがとうございます、勉強になります - 名無しさん 2010-08-06 19 10 54 スナイパー系 - 名無しさん 2011-02-02 15 00 41 上のはミスですスナイパー系武器でのヘッドショットは特殊を一撃で倒せると聞いたのですが、スコープを覗いてのヘッドショットのみですか? - 名無しさん 2011-02-02 15 03 45 ヘッドショットにスコープは関係ありません。 - 名無しさん 2011-02-03 21 57 53 ヘッドショットさえできればいいんですね、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-02-05 00 41 23 このサイト最高ですわ。レールガン(Chargerが突進してきた際に一撃で殺す方法)について教えて欲しいです。タイミングなど!それからスモ...
  • コメント/よくある質問
    取り敢えずコメントページを作成。質問が集まったら編集の事 - 名無しさん 2010-02-23 02 20 14 XBOX360版でボイスチャットをするにはどうすればいいんでしょうか。 - 名無しさん 2010-07-26 01 38 00 専用のヘッドセットを購入して取り付ける必要があります。 - 名無しさん 2010-07-26 07 23 39 対戦初心者が練習をする際に気をつけることは何でしょうか? - 名無しさん 2010-08-01 17 34 21 初心者と言っても様々だから、具体的にどういう段階か分からないと難しい。敢えて言うなら、生存者重視でプレイ、MAPを覚えるの2点かな。 - 名無しさん 2010-08-01 22 40 17 追放の投票が表示されていないのに突然追放になったのですがなぜでしょうか?そのときには「追放しています」の表示で別の人が追放され...
  • 武器・アイテム
    所持できる武器には主武器(初期武器、上位武器)、副武器(銃器、近接武器)、投擲武器があります。 また、その他に武器強化アイテム、据付型武器、設置物、仕掛け、回復アイテムがあります。 主武器(Primary Weapons)初期武器(Tier 1 Weapons)Sub-Machine Gun(SMG)系 Pump Action Shotgun(PSG)系 上位武器(Tier 2 Weapons)Assault Rifle(AR)系 Auto ShotGun(ASG)系 Sniper Rifle(SNR)系 特殊武器(Special Weapons) 副武器(Secondary Weapons)銃器(Side Arms) 近接武器(Close Combat Weapons) 投擲武器(Grenades) 武器強化アイテム(Weapon Upgrades)弾薬パック(Ammo Pac...
  • スカベンジルール
    スカベンジ 簡単に言えば、デッド・センターフィナーレを対戦としてのゲームモードとして独立させたもの。 Map の種類は、ハードレイン、ノーマーシー、サクリファイスは2種、パッシングは3種、それ以外は1種ずつ用意されている。 通常感染者の体力などは難易度 Normal 準拠。 ちなみに Tank 及び Witch は出現しない。 プレイヤーは最大で生存者 4 人、感染者 4 人の8人 生存者側はマップ内に点在する燃料タンクを全部集め、開始地点にある発電機に給油するのが目的 感染者側は、生存者を妨害し如何に給油数を抑えられるかが鍵 ゲームはラウンド形式で、勝利ラウンド数が多いチームが勝利(ロビーリーダーはラウンド数を 1, 3, 5 の中から任意に選択可) 各ラウンドには制限時間が設けられており、給油すると制限時間が追加される ラウンドの終了条件は、生存者の全滅、制限時...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • ホテル
    概要 ホテルの最上階から下り、ホテルから脱出するまでをプレイする。 他ステージと違い、セーフルームで選べる武器はセカンダリのみで、1階に行くまでプライマリウェポンは入手できない。 チャージャーによる即死ポイント、スモーカーやジョッキーによる落下ポイントがそこかしこにあるのが特徴。 生存者側 屋上 1階に下りるまでプライマリは手に入らないので、近接か拳銃かを選ぶ事になる。近接×2&拳銃×2が標準だが、インドア戦なので近接×3の方が通常やChargerの処理が楽になる。 SRから全員出ない限りSRから感染者は沸かないが、全員出ると沸ける様になるので注意。 8階 最初の階段の裏から感染者が沸けるので、通路の通常が多い場合は沸き防止した方がよい。 通路に出て右の広間にはマグナムや近接等、幾つかアイテムがあるが、感染者を全部処理できた場合は、探索せず先のべランダをさっさと抜けよ...

  • 概要 発電機に燃料を入れ橋を下ろして脱出するまでをプレイする。 Dead Center と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 フィナーレ会場はかなり広い。普通のスカベンジにラッシュとTankが加わった感じと言えばいいか。 入れなければならない燃料タンクは16個。例によって余りはない。 キャンペーンと違い、前作生存者は登場しない。問題のアノ人はオブジェクトとして出会える。 生存者側 総括 フィナーレは発電機に燃料タンクを必要分入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき10~30点。これに入れた個数に応じた到達点が加算される模様。 参考までに、あるプレイの燃料タンクの点数推移は「10,10,30,30,20,30,0,0,20,30,20,0,0,0,0,0」0点がある(代わりに到達点が入る)ので燃料タンクを入れれ...
  • 墓地
    概要 住宅街を抜け高速道路を目指すが、軍に高速道路を破壊されてしまい墓地を抜ける羽目になる。 クレッシェンドイベントが無い代わり、中盤に警報機付きの車両が大量に配置された駐車場を抜ける事になる 駐車場前の下水道は戻り不可能箇所と梯子という感染者有利の地形を兼ね備える 駐車場先の高速道路に放置されている車両群は嵌ると自力では出れなくなる箇所があるので注意 生存者側 開幕~キャンプトラック付近 開幕正面辺りには近接や回復が落ちている事が多い。拾っておこう。 焚き火のある広場を抜けた先の家屋にはアイテム多数。特に、2階のバスルームは火炎瓶固定。 この辺りでTankが出る事がある。火炎瓶が固定で手に入るので隙を見て取りに行こう。 焚き火広場側とキャンプトラック側とは車で遮られているが、バンを登れば戻る事も可能。 キャンプトラックには武器や回復が置いてある事が多い。近くの廃屋...
  • 武器データ
    情報元の Steamフォーラム http //forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1013160ではデータが随時アップデートされてます 銃器性能 補足事項 銃器性能 Pistols基本性能(共通)威力:36 damage(Friendly Fire:1 damage) 有効射程:2500(単位不明) 減衰率:0.75 最大拡散度:30 射撃時拡散度:1 射撃時収束度:5 踞位拡散度:0.5 立位拡散度:1.5 空中時拡散度:3 移動時拡散度:3 貫通力:30 Single Pistol連射速度:5.71 rounds/s (撃ち切りまで:2.625s) 装弾数:15 (弾数無限) リロード:1.75s 秒間火力:206 damage/sec (リロード時間込み:123 damage/s) Dual Pistols 連...
  • 都市部
    概要 軍隊の空爆に晒されつつ、街中を抜け橋を目指す。 長いチャプターかつ回復も少ないので、セーフルームに辿り着くのは容易ではない 中盤にパレードカーを起動させるクレッシェンドイベントがある 空爆は偶に当たる事がある。当たれば1発で戦闘不能 生存者側 開幕~ビリヤード場 開幕左手の家には近接がある。偶に投げ物も出現する。 正面の家屋1階には投げ物か回復、2階には銃器と投げ物が出現する。 家屋から道路に飛び降りる所は戻り不可能箇所。Smoker、Jokeyが怖いので降りる際は素早く。 99セントショップには偶にアイテムがある。同様に進行方向向かって右手の空き部屋と左手の倉庫にも出る事がある。 ビリヤード場、バーには銃器と近接が置いてある。下位武器である事も多いが、弾が足らなければとっておこう。 ビリヤード場から降りる箇所は戻り可能だが、かなりの遠回りなので助けるまでに...
  • 病院
    概要 病院に着いたのは良かったが、そう簡単に屋上のヘリポートまでは行けなさそうだ。 前半は徹底したインドア戦。ミス1つで大ダメージを負いやすい。後半は即死の危険性が高い所を抜けなくてはならない。 中盤にエレベータを呼ぶクレッシェンドイベントがある。 生存者側 1階~3階 1階 SRから出て左通路奥には投げ物がある場合がある。 SR右斜めの部屋の中に投げ物や回復が出る場合がある。 1階奥のオフィスルームには回復や投げ物が出易いが、取りに行く=感染者の攻めが1回増える。 ロビー~3階 2階に上がって右手の部屋には投げ物や回復が出る場合がある。 ロビー端の死体が散乱している箇所には近接や武器がある。 ロビー受付には鎮痛剤が置いてある場合がある。 4階へ向かう通路の手すりが壊されていると、Smokerにロビーへ引っ張り落とされ易い。助けるのは容易だが感染者の攻めが増えるの...
  • The Witch
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (witch.JPG) 感染者名 The Witch/ウィッチ 体力 1000 能力 生存者を一撃で戦闘不能にする。戦闘不能になった後は爪で対象が死ぬまで攻撃し続ける 概要 Witch は女性のような泣き声が特徴の特殊感染者。 他の感染者と違い、こちらから刺激しない限り一切攻撃してくることはないが、攻撃する、近づく、ライトを当てる等すると、突如として凶暴になりその平穏を乱した相手を執拗に攻撃し続ける。 特徴 感染者側が直接 Witch を操作することは出来ない 座り Witch (左)と立ち Witch (左) 立ち Witch は移動するが近づかれても反応が鈍く、回避もされ易い 座り Witch は移動しない代わりに反応が速く、回避され難い...
  • チーム対戦での戦略
    チーム対戦での戦略 特殊感染者をオールクリアしたら次の安全なポイントまで走る 1. 特殊感染者をクリア 2. 次の特殊感染者が沸けるようになるまでの約20秒間走る 3. 雑魚ゾンビを処理して安全な状態にする 4. 特殊感染者が沸けるようになる 5. フェイントで特殊感染者の攻撃を誘う 6. フェイント成功可否に関わらず進む この繰り返しが生存者の基本的な動きとなる クレッシェンドイベント中にTankが沸いた時の戦略 1. 雑魚ゾンビラッシュを止めて戦う Tankが沸いた地点よりも後退するとクレッシェンドイベントが開始していたとしてもラッシュは停止する、遠距離で有効な武器(HRやSR)を持っており十分な弾を持っていた場合に有効な戦略 2. 雑魚ゾンビラッシュを止め、特殊感染者に攻めさせてイベントを停止しにいく 一度後退しラッシュを止めて特殊感染者の攻撃を誘い、...
  • 沼地
    概要 脱出口を求め広大な沼地を奥へ奥へと進んでいく。 途中に墜落した旅客機の扉を開放するクレッシェンドイベントがある 所々に沼地があるが、沼地では生存者の移動速度が若干遅くなる 沼地で戦闘不能になった場合、全身が水中に入ってしまい潜水ダメージを受けるので注意 生存者側 樹林帯~旅客機(クレッシェンドイベント) 前半はそこかしこに巨木があり感染者の沸き場所となる。完璧な沸き防止は難しいので、襲われても即対処できる体制を崩さない事。 ボートの近くの木には必ず斧が置いてある。忘れずに取っておきたい。 樹林帯にぶらさがっているパラシュート付きの兵士には、銃器と投げ物、ピルがある事が多い。 廃屋の辺りでTankが出る事がある。火炎瓶で燃やしても消されてしまうので、他の特殊に注意しつつ撃ち殺してしまう方がいい。 廃屋近くにWitchが出る事がある。SG等で撃ち殺すにしても、感染...
  • アトリウム
    概要 ジミーギブスの車に燃料を入れ脱出するまでをプレイする。 チャプター3と同じく常時ラッシュ状態であり、通常感染者を捌きながら燃料タンクを入れなくてはならない。 対戦の場合、入れなくてはならない燃料タンクの数は13個固定。キャンペーンと違い余分はないので、燃えた場合は再度復活するのを待つ必要がある。 第2弾パッチによって選択沸きが可能になった。が、普段と違い、生存者から離れないと沸けない距離が長いのには注意。 生存者側 総括 フィナーレは給油した燃料タンク=到達点なので、兎に角燃料タンクを入れる必要がある。 燃料タンクの点数は1つにつき50数点。フル給油を狙うのか、必要分集めればいいのか、ここまでの点数差から目標給油数を決めよう。 脱出条件は燃料タンクを13個入れる事なので、無理にTankを倒す必要はない。 スカベンジと同様に回収係×2、給油係×2でやるのは危険。ど...
  • 基本的な動き方(生)
    生存者側で重要な事は、仲間の援護と、仲間を思いやることだ。 一人よがりな行動がチーム全滅に繋がるということを、頭に叩き込んだ方が良い。 仲間から離れてはいけない 理想的な位置取りによる役割先頭 2番手 3番手 殿(しんがり、最後尾) 基本隊列 武器の組み合わせAR系 SG系 SNR系 拘束解除の優先順位拘束を解除する優先順位のポイント 状況別事例 沸き潰し 戦略マラソン 篭り 仲間から離れてはいけない 『仲間の様子を気にかけずにガンガン前へ進む』 『殿の時、後ろに特殊感染者を見つけ、その場に座り込んで顔を出すのを待つ』 『殿の時、進行方向から大きく外れた場所までアイテム探索をしに行く』 『仲間はドンドン前へ進むが、アイテムを見つけたので、それを取って欲しくてその場で待ち続ける』 『何故か後ろに戻る』 チームからはぐれてしまうのは、大体がこういう状況だ。 その...
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