***Q:敵を倒したら扉が開くようにするにはどうすればいいの? #image(sample1.jpg) >敵にマグネットキーを接着しておき、近くに同色のマグネットスイッチを設置します。 >感知範囲は敵の行動範囲を全てカバーできる大きさに設定してください。 >あとはマグネットスイッチから、扉を開くための装置(ピストン・ウインチ等)へ配線を繋げば完成です。 >キーがついた敵が倒されるとキーが消滅し、スイッチの状態が切り替わり扉が開きます。 >動作が逆になっている場合はスイッチの「反転」を「はい」にしてください。 >「敵を全員倒すと開く」という場合も同色のキーを敵全部につけておけばOKです。 > >また、敵にマグネットスイッチをつけ、その敵を倒すと、配線を繋げたものが作動します。ただし、まれに反応しないこともあります(原因不明)。 ---- ***Q:ジャンプ台をつくりたい! #image(jump.jpg) >上の例を参考に。 >あとはピストンのスピードと最長距離を調節。 ---- ***Q:掴むと上に上がるスポンジがつくりたい! >用意するもの:天井、コネクタ(ピストンまたはウィンチ)、スポンジ > >1.スポンジを天井の下におきます。 >2.天井からスポンジへ コネクタを繋ぎます。 >3.コネクタの調整メニューを開き、「最小」の値を好きな長さに変更してください。 >4.調整メニューの「逆行」をONにします。 >5.グラブスイッチをスポンジに貼り付けます。 >6.グラブスイッチの調整メニューを選び、「挙動」を方向に変えてください。 >7.スイッチの配線をコネクタに繋ぎます。 > >完成! ---- ***Q:レバーを引くと上昇するリフトがつくりたい! >まず台と床(天井)をピストンでつないで、角度固定します。そうしたら、最長、最短を適当な値に設定して、スピードを設定します。(遅すぎるとじれったいし、早すぎるとリビッツが空へ飛んでいってしまう) >次に、台の上にレバーを張り付けて、挙動を方向に変えたら、ピストンと配線でつないでください。 >意図した通りに動かなかったら、ピストンの逆行をONにするなどしてください。 ---- ***Q:車をつくりたい! #image(VE1.jpg) >はじめに本体を作ります。 > #image(VE2.jpg) >次にタイヤを作ります。 >滑らないゴムがお勧めです。 >(ダークマターでタイヤや本体を作ってはいけません) >タイヤは本体の前か後ろの層に配置します。隙間を空けてはいけません(隙間が薄いそうならOK) >また、タイヤと本体を糊付けするとタイヤが回らなくなります。 > #image(VE3.jpg) >モータを取り付けます。 >これでポーズを解除すれば走り出します。 >必要に応じてモータの設定を変えたりスイッチを取り付けたりします。 >