○○っぽいRPG内検索 / 「製作裏話1」で検索した結果

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  • 製作裏話1
    ダウンロードしてプレイされた方ならお気づきかもしれませんが 解凍するとフォルダがPROJECT3となっています つまりPROJECT1とPROJECT2がかつて存在した・・だと!? 実はこのロマサガっぽいRPGに出てくるキャラの設定は PROJECT1がベースになっています なんだこの設定は!と思う方もいると思いますが キャラも目的を持っているほうが仲間にしやすいと考えています PROJECT1の製作にあたり メインキャラ以外にそこら辺の村人や動物、草などをアクターにしたら データベース上で100人を超え・・ 専用スキルや装備など設定したら500を超え・・ RGSS2もありったけ詰め込んだ結果 テストプレイの時点でロード時間が10分を超える等 トラブルが相次いだため製作を中断 ストーリー重視のRPGは他のツクーラーの方もやってらっしゃるうえに ...
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  • 製作裏話2
    前作をプレイされていた方はお気付きだと思いますが 第二弾は前作の世界観をベースにリメイクしたような感じになっています ロードがやたら時間が掛かったりする不具合が自己解決出来たので 思い切って製作に踏み切りました (序盤はスクリプトを詰め過ぎて処理が重いですが・・) 自分が印象に残ったゲーム、アニメ、漫画、ニュースなどをネタにした 集大成のようなRPGになると思います ネタをイベントや戦闘システムとして再現するのに苦戦していますが 気長に待ってもらえると幸いです 現状の製作状況はあまり進んでいませんが 次のUPでもう1つ国を解放する予定です
  • 製作状況
    生存報告を兼ねて製作状況 戦闘システム80%完成 イメージしたものがやっと機能するようになりました スクリプトを大量に投入すると処理が重くなるようなので 妥協してスクリプトを削って動作確認という作業の日々だった エラーは出ないけど機能しないものもあるかも? キャラ80%完成 思いついただけ作成したら120人超えていた・・ それに合わせてスキルを作ったら敵味方合わせて700前後 使いたい素材が増える度にキャラが増える節操のない仕様 スキルやアイテム20%完成 思いついた名前だけ登録してある状態 ダメージや効果の微調整はこれから マップ70%完成 冒険の舞台となるメインマップは完成 ストーリーやイベントに合わせて 専用マップを追加していく予定 ストーリーやイベント20%完成 120人いて現在5人ほどとか・・ 製作状況2011/01/...
  • 感想等
    感想等はコチラでどうぞ 次回作にも反映されるかも? 戦闘の快適さや各キャラの設定の魅力など、時間を忘れて楽しませてもらいました。2楽しみにしてます! -- 名無しさん (2010-04-04 00 24 35) シンプルながらもバランスのいい戦闘にコミカルなキャラ達の掛け合い -- 名無しさん (2010-06-18 15 39 13) 多重に失礼します。シンプルながらもバランスのいい戦闘に、コミカルなキャラ達の会話も面白くとても楽しめました。ひとつだけ気になった点を言わせて頂きますとヒサメの固有必殺が確定で状態異常を引き起こすので必殺→ゲージ貯めを繰り返すと敵にスピードで勝っている限り、ハメ殺しできるようになっていました。 -- 名無しさん (2010-06-18 15 43 40) 2には昼と夜を入れ替えるアイテムか宿屋を任意で夜に出発できるようにして欲しいで...
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