【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】内検索 / 「022」で検索した結果

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  • 022
    ◆デュエル プレイヤー同士での戦闘を行う為のシステム。所謂PvP(Player versus Player)対人戦闘。 《圏内》(アンチクリミナル(犯罪禁止)コード有効圏内)ではシステム障壁によって全ての攻撃からHPが保護され、 《圏外》で他プレイヤーのHPを直接減らす行為はカラー・カーソルがオレンジになり犯罪者としてペナルティを受けるSAOにおいて、 デュエルはプレイヤー同士がペナルティを避けて互いのヒットポイントを減らしあう事が出来る唯一の手段になる。 デュエルは目の前に居るプレイヤーをターゲットしてデュエル申請、 相手プレイヤーがオプションからデュエル方法(戦闘モード)を選択してデュエル申請を受諾すれば成立する。 60秒(6ターン)のカウントダウン後デュエル開始。デュエルの戦闘時間制限は5分間(30ターン)。 どちらかが勝利条件を満たすか、5分経過して時間切れになるか、どちら...
  • 046
    ...21  21~27 022  22~28    《コラル》迷宮区以外はモンスターが出現しない。湖と針葉樹森、中央巨大な湖、南岸に主街区であるコラルの村、北岸に迷宮区、それ以外は全て針葉樹。 023  23~29 024  24~30 025  26~32 026  27~33 027  28~34   《ロンバール》常闇の国、岩山、鉱山、街はくりぬいた岩の中、岩造りの小さな建物がぎっしり、巨大な水晶の青い光。 028  29~35 029  30~36 030  31~37 階層  分布Lv     主街区     特徴 031  32~38 032  33~39 033  34~40 034  35~41 035  36~42           北部に広がる広大な森《迷いの森》 036  37~43 037  38~44 038  39~45 039  40~46 040  ...
  • 025
    ...tion ◆日時:2022年11月06日(日)PM 06 00 ◆現在の最前線:第01層  ◆生存プレイヤー数:9,787/10,000 ◆士気 Morale【50】  ◆活気 Energy【01】((△+▲)x0.5=0~100)      .★背徳、混沌【01】|―――――――――†|☆道徳、秩序【99】  .★絶望、失意、自棄【99】|†―――――――――|☆△希望、光明、期待【01】 ★焦燥、苛立ち、性急【99】|†―――――――――|☆▲余裕、安穏、冷静【01】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆生存プレイヤー数 公式チュートリアルが終了した直後、2022年11月06日(日)PM 06 00の時点で213人死亡している為、初期値は9,787/10,000 ◆士気 Morale ゲームクリアを目指して攻略や強化、支援な...
  • 048
    ...48    902 022   52    51    3560   180    294    304    198   157    953 023   55    55    3725   190    311    321    207   165   1004 024   59    58    3895   200    327    337    217   174   1055 025   62    62    4060   210    344    354    226   182   1106 026   66    66    4230   220    361    371    236   191   1159 027   70    70    4400   230    378    388    246   200   1212 028   74 ...
  • 043_
    ... 022 パシナイト 攻撃 660 023 ジュラルム 軽量 690 025 クォーティウム 耐久 750 027 ロジウム 速度 810 貴金属 非売品 028 クローム 回避 840 030 ミスリル 命中 900 貴金属 非売品 031 ライトゴールド 速度 930 貴金属 非売品 035 ソラメタル 回避 1050 036 ダークスチール 耐久 1080 037 クルップ 防御 1110 ...
  • 生産スキルで獲得した経験値によるレベルアップ管理用経験値表
    ... 462,000 022 44,000 506,000 023 46,000 552,000 024 48,000 600,000 025 50,000 650,000 026 52,000 702,000 027 54,000 756,000 028 56,000 812,000 029 58,000 870,000 030 60,000 930,000 031 62,000 992,000 032 64,000 1,056,000 033 66,000 1,122,000 034 68,000 1,190,000 035 70,000 1,260,000 036 72,000 1,332,000 037 74,000 1,406,000 038 76...
  • レベル別敵戦闘力
    ...8 148 902 022 52 51 3560 180 294 304 198 157 953 023 55 55 3725 190 311 321 207 165 1004 024 59 58 3895 200 327 337 217 174 1055 025 62 62 4060 210 344 354 226 182 1106 026 66 66 4230 220 361 371 236 191 1159 027 70 70 4400 230 378 388 246 200 1212 028 74 74 4570 240 395 405 256 209 1265 029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318 030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371 Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術 《命中力》 《回避力...
  • 過去スレッド
    ...男 招待) 022 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1451166965/    (奇跡 if {ordinary man} 銘酒 感染源 歓迎会 感しゃじょう 《やぎの鍛冶屋》 ファーストキス オープン 惨劇) 023 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1488645637/    (衝撃と動揺 年下女子お風呂会議 世界の選択 接触 壁の向こう ドS 尋問 少女A 困惑 ローン 涙 Overwritten) 024 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssr/1492431311/    (nobody knows)
  • 043
    ...ックチェリー(耐)、022:チェスナット(耐)、025:オーク(命)、 030:ビーチ(回)、032:ウルフウッド(耐)、033:パイン(防)、035:ローズウッド(速)、036:マホガニー(命)、040:エボニー(回)、 041:チーク(防)、042:バーチ(耐)、044:シプレス(速)、047:ハカランダ(耐)、???:マグノリア(?)、???:スプルス(?)、 その他にも宝石材、石材、錬金術材、食材など様々な素材が存在する。 ※インゴット類1kg、プランク(金属片)類0.2kg 鉱石類0.5kg (鉱石x4→インゴットx1←プランクx10) 毛皮類0.2kg 革類0.2kg (毛皮x1→革x1) 布類0.1kg 糸類0.05kg (布x1←糸x3) 原木類1kg 板材類0.5kg (原木x1→板材x2) 原石類0.5kg 宝石類0.2kg(原石x1→宝石x1) ◆収集ス...
  • 階層別敵分布レベル
    ...、複3、罠00)* 022 22~28 《コラル》 迷宮区以外はアクティブモンスターが出現しない。湖と針葉樹森、中央巨大な湖、南岸に主街区であるコラルの村、北岸に迷宮区、それ以外は全て針葉樹。 023 23~29 024 24~30 025 26~32 《ギルトシュタイン》 大都市。(フィールド:難99 迷宮区:難99、複9、罠90)*フィールドの地形は迷路のように複雑で、毒沼だの落とし穴といった地形トラップも豊富な難所。主街区を出た直後から強力なmobが配置されている。 026 27~33 027 28~34 《ロンバール》 常闇の国、岩山、鉱山、街はくりぬいた岩の中、岩造りの小さな建物がぎっしり、巨大な水晶の青い光。《迷宮区》はトラップ多発エリア。(迷宮区:難90、複8、罠99) 028 29~35 029 30~36 030 31~37 階層 分布Lv ...
  • Guild 《Hall of World》
    ...+5)を所持。 022 エミリオ Emilio Lv01 索敵 - 男性 9才 同性-1異性-2、鋭敏視覚 ~2023年02月27日(月) - 023 バート Bert Lv16 両手剣、武器防御、挑発、軽金属装備 男性 12才 平凡な容姿、直情 ~2023年02月27日(月) アーテルから譲渡されたインディケイティブ・コート (革防具 防42 回62 耐513 筋力+8 敏捷力+12 14.22kg)と、トゥループス・ソードベルト (革防具 剣帯 防4 回6 耐339 筋力+6 敏捷力+8 1.638kg)を所持。 024 シリカ Silica Lv18 短剣、武器防御、軽金属装備、所持容量拡張 女性 12才 《ビーストテイマー》、同性+4異性+7 2...
  • 029
    ...・オンライン世界は2022年11月06日(日)以降の日本及びVRワールドが舞台なので、  現代社会にそぐわない(例えば《魔法の素質》などの)《特徴》は設定出来ない。 ※『(意図して隠すなどしない限り)《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』に、《容姿》や《カリスマ》などが存在する。  《容姿》による初期《友好度》補正は上限+15、下限-15まで。嫉妬や劣等感、同情などによる+-逆の値の補正とセット。  《カリスマ》は内面や雰囲気の魅力を表す。容姿は平凡だが魅力的、不思議と人を惹きつけるなどの個性を表すのに用いる。  《カリスマ》による初期《友好度》補正は上限+15、不利な補正は無い。  極めて有利な《特徴》なので新規主人公作成などの際、高い補正値の《カリスマ》を採用するかは 1の判断に委ねられる。  『《友好度》に常時直接影響を及ぼす《特徴》』を複数持つ場合、初期《友好度》補正...
  • 049
    ...  1012   1022    642   562   3238 062  270   269   10650   580   1032   1042    656   575   3305 063  277   277   10835   590   1053   1063    669   587   3372 064  285   284   11025   600   1073   1083    683   600   3439 065  292   292   11210   610   1094   1104    696   612   3506 066  300   300   11400   620   1115   1125    710   625   3575 067  308   308   11590   630   1136   1146    72...
  • 021
    ...響を受けない場合、2022年11月中旬、 日本最大のネットゲーム総合情報サイトの管理人だった男性プレイヤーが互助を目的とした組織を立ち上げる。 正規サービス開始直後は混乱が極めて大きく地獄さながらで自殺も含めて100人を超える死者が出る日もあった。 《はじまりの街》周辺の狩場も獲物を奪い合うプレイヤーで芋を洗うような状態で、まともに活動することは出来なかったが、 2022年12月04日に第01層突破が成し遂げられたのを切欠に状況が好転、2022年12月中旬頃から組織の活動は軌道に乗り始める。 サービス開始時の所持金を使い込み飢えに苦しむプレイヤーの増加が深刻化し始める2023年01月以降、 大人数で協力して安全な狩りを行い、得た物資を配給などで再分配するという手法を確立し活動を本格化させていく。 後にギルド《MMOトゥディ(MTD)》と呼ばれるようになるこの組織は《黒鉄...
  • 020
    ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準と...
  • コメントページ/コメント
    ...(名無しさん) 2022-03-02 13 18 17 おっつー -- (名無しさん) 2022-03-02 13 18 51 おたくってもてないね乙wwww -- (名無しさん) 2022-03-02 13 19 10
  • Monument of Life
    ...oper コペル 2022年11月06日(日) Cornelius コルネリウス* 2023年03月25日(土) Cotta コッタ Crispin クリスピン* Cuchulainn クフーリン Daizen ダイゼン 小西 境界線上のホライゾン 極東 Dale ディール Dalton ドルトン* ロード・エルメロイII世 Fate/Zero Di Monte ディ・モンテ* 2023年02月28日(火) Diavel ディアベル 2022年12月04日(日) ディアベル ソードアート・オンライン Diemo ディーモ* Ducker ダッカー Dynamm ダイナム Emilio エミリオ* Endorger エンドーガ* 高尾 ディーふらぐ! Enkidu エンキドゥ Escape エスケプ* 山下一夫 ...
  • 001
    ◆Introduction 2022年12月04日の午後、3時過ぎだったと思う。 辺りが急に騒がしくなったことに内心びくびくしていた私は、中央広場からの大きな歓声によってそれを知らされた。 ついに最初のフロアボスモンスターが倒されたのだ、と。 前の人の真似をして初めて飛んだ2層主街区の転移門広場は既に満員電車みたいな人口密度で揉みくちゃにされた。 日が暮れてもお祭り騒ぎは一向に収まる気配をみせず、どうもそのまま夜通し朝まで続いていたらしい。 あんなに多くの人達がこぞって大喜びしているところを私はそれまで見た事が無かった。 諦めずに戦い続けて『不可能ではない』という希望を示してみせた人達はまさに英雄だと思う。 2,000人もの死者が出たこの一ヶ月間、私は《はじまりの街》で震えている事しか出来なかった。 頭の上に重く圧し掛かっていた蓋からの解放と人々の笑顔はそんな私にも勇...
  • Equipment List
    ...─── ◆取得日:2022年12月04日(日) 所有者:Kirito 《アイテム名》 コート・オブ・ミッドナイト+16(Coat Of Midnight+16) 《種別》 革防具:胴 《要求筋力値》 9  《強化値》 8G8L  《残り試行回数》 0 《防御力DEF》 65  《回避力EVA》 85+8+8=101  《阻害耐性RES》 《耐久値DUR》 650/650  《装備重量WEI》 9-8=1kg 《その他プロパティ》 筋力+9 敏捷力+6 《製作者》モンスタードロップ第01層『イルファング・ザ・コボルドロード(Ilfang The Kobold Lord)』 ──────────────────────────── (約0360相当) ──────────────────────────── ◆取得日:2022年12月14日(水) 所有者:Kirito 《アイ...
  • 051
    ◆レベル別敵戦闘力表 Lv101~Lv130 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》 101  636   636   18330   970   1906   1916   1256   1136   6214 102  648   647   18540   980   1930   1940   1274   1153   6297 103  659   659   18745   990   1955   1965   1291   1169   6380 104  671   670   18955  1000   1979   1989   1309   1186   6463 105  682   682   19160  1010   2004   2014   1326   1202   6546 106  69...
  • 023
    ◆フレンド 他のプレイヤーと双方同意の上で互いにフレンド登録をする事で、互いに現在位置座標をサーチしたり、 同じエリアに居なくともいつでもフレンド・メッセージを送受信する事が出来る様になる。 ただし【ダンジョン扱いのエリア】とインスタンス(Instance)エリアではメッセージの送受信も現在位置座標のサーチも出来ない。 また《隠蔽》スキルなどを利用したハイディング(隠れ)状態のプレイヤーの現在位置座標をサーチする事も出来ない。 フレンドリストからメッセージの送受信や現在位置座標のサーチに失敗した場合、 その旨エラー表示されるので、それらが出来ない場所に居るなどフレンドの状況や行動を推測することが出来る。 片方からの一方的なフレンド登録は不可能で、フレンド登録申請に承諾した時点で相互のフレンドリストに登録される。 また片方がフレンド登録を解除した場合、相手のフレンドリスト上で名前がグレー...
  • 027
    ◆キャラクター作成 ◆Player Potential(能力値) 能力値は所謂システム外スキルの《目標値》などに影響する基準値。 アバターではなくプレイヤー本人の持つ能力を表す。 アバターの持つシステムステータス(筋力&敏捷力)で解決出来ない行動の判定に使用する。 ※何かを知っているかの判定にIntelligence(知識力)、我慢できるかの判定にWillpower(意志力)など。 ※《年齢》が12才未満のプレイヤーは未成熟なため、肉体関連の能力値にマイナス補正を受ける。  低年齢な程大きなマイナス補正を受けるが、肉体が成長するにしたがってマイナス補正が消えていく。 ※《年齢》が50才以上のプレイヤーは老衰の影響が始まる。  肉体関連の能力値にマイナス1補正を受ける。以降10年経過する毎に1ずつマイナス補正が増えていく。  また年を重ねる毎にVitality(生命力)で1桁コンマ...
  • 028
    ◆Life Points(生体耐久値)――ライフポイント。生身のプレイヤー自身のヒットポイントを表す値。 ★Life Points(生体耐久値)=Strength(身体能力)+Vitality(生命力) 負傷等でこの値を失いゼロになったプレイヤーは適切な処置を受けない限り死亡する。 SAO内に囚われている最中にこの値が減少する事は基本的に無いが、SAOがクリアされた後の現実世界では意味を持つ。 SAO内で死亡した場合、ナーヴギアに直接大脳と小脳、脳幹を焼かれるので(生体耐久値が残っていても) 完全な全脳死状態に陥り自発呼吸および循環器系が停止、意識が目覚める事は無く延命措置を講じない限り死亡する。 ◆Fatigue Points(疲労耐久値)――所謂スタミナ、体力。 ◇疲労耐久値(体力) ★最大疲労耐久値=(身体能力+生命力+意志力+想像力)...
  • 024
    ◆移動 アインクラッドは真円のフロアの面積が上の層ほど少しずつ狭くなっている構造で、最下層(第01層)が最も広い。 第01層の直径が10km、面積が約80平方km。目的地に応じて 1は距離を決定する。 フィールドを徒歩で移動する場合4km/h、走って移動する場合は敏捷力から求めた移動速度を基準値にする。 目的地までの距離と、移動方法に【移動経過時間決定表】の補正を加えて経過時間を求める。 モンスターに絡まれた場合は【階層別敵分布レベル表】を参考にしてモンスターのレベルを決定し、 次に【モンスターランダム作成表】を利用してモンスターの種類や特徴を決定、 最後に【レベル別敵戦闘力表】で該当レベルの値を参考にして 1が強さやステータスを調整、設定する。 ◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表) 開拓中でまだ情報が少ないor当該フロア版の《アルゴの攻略本》やマップ等を所持し...
  • 002
    【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない―――― この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。 君と僕と、貴方と貴女の物語。 ※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。 ※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。 ※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、 ※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。 ※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。 ※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存...
  • 026
    ◆エンディングとクリアボーナス エンディングは全て主人公の選択と行動の結果であって、そこに貴賎や良し悪しは無い。 クリアボーナスの数値は迎えたエンディングの評価や価値ではなく、到達難易度を表したものに過ぎない。 伏せられているエンディング到達条件などは、実際に条件を満たして当該エンディングに到達すると全て明らかになる。 エンディングを迎えた主人公の物語が個性豊かだったり意外性に富んでいた場合、 1はクリア特典として条件の一部を公開する。 獲得したクリアボーナスのポイントは累積し、次周回以降のキャラクター作成時、 所持累積ポイントの値分任意で振り分けて消費し《能力値》と《技能》の数値を伸ばす事が出来る。 ◇Dead Ending ――クリアボーナス+0p | |条件:自殺他殺手段状況を問わず主人公のヒットポイントがゼロになる。 └※主人公は参加者の手を離れ、次周以降他プレイヤーに...
  • 050
    ◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》 071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922 072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993 073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064 074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135 075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206 076  384   38...
  • Chronicle
    ...tion ◆日時:2022年11月06日(日)PM 06 00 ◆現在の最前線:001層  ◆生存プレイヤー数:9,787/10,000 ◆士気 Morale【50】  ◆活気 Energy【01】((△+▲)x0.5=0~100)      .★背徳、混沌【01】|―――――――――†|☆道徳、秩序【99】  .★絶望、失意、自棄【99】|†―――――――――|☆△希望、光明、期待【01】 ★焦燥、苛立ち、性急【99】|†―――――――――|☆▲余裕、安穏、冷静【01】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆日時:2022年11月06日(日) PM 06 00 (???)SAO正規サービス開始、茅場晶彦によるチュートリアル終了。 ***********************************************...
  • コメントページ
    名前 コメント すべてのコメントを見る もうダメかもな... -- (名無しさん) 2019-10-21 09 45 20 更新まだまだ待ってます! -- (名無しさん) 2018-06-23 18 57 57 更新を気長に待ってます -- (名無...
  • 《鼠の知育会》
    ◆《鼠の知育会(Intellectual Training Institution of Mouse)》 ※2023年04月19日(水) AM 00 00現在、スタッフ計7名+見習いスタッフ計2名 ◆仕事(Task) 《アルゴの攻略本》の編集、NPCショップへの委託 【現在25層フィールド分まで】(《教科書》関連が完了したのでNPCショップへの委託だけでなく編集の代行も開始。《攻略》の進行に合わせて編集の代行と委託を行い続けるには《アルゴの攻略本》専属のスタッフが最低5名と攻略関連情報が必要) 《全クエスト必勝ガイドブック》の編集、NPCショップへの委託(【現在7層時点まで】で判明しているクエスト情報が纏められたβ版のみ存在。《攻略》の進行に合わせて編集、委託を行うには《全クエスト必勝ガイドブック》専属のスタッフ最低4名とクエスト関連情報が必要) 社会復帰支援を目的と...
  • 032
    ◆アバターデータ作成01 ◆レベル レベルはアバター作成時に能力値をどの位増やせるか、アバター作成時のヒットポイントの値、 アバター作成時にスキルを幾つ、どの程度の熟練度で習得出来るかなどに影響するためにまず最初に決定する。 ◆能力値 筋力(STR)は初期状態(レベル1)で1。     《攻撃力》(与ダメージ)、《防御力》(被ダメージ減少)、装備の使用条件(要求筋力値)、所持容量限界(ストレージ容量(重さ))、     限界重量(ストレージからオブジェクト化(取り出)したアイテムを一度に持ち運べる量(重さ))、最大HP量、ジャンプ力などに影響。 敏捷力(AGI)は初期状態(レベル1)で1。     行動順、《命中力》、《回避力》、回避、逃亡判定、移動力、ジャンプ力などに影響。 能力値はレベルアップする毎に得られるステータスアップポイントを自由に割り振ることで成長させていく。 ...
  • Drop Item Random Generator
    ◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表 全てのドロップ品はシナリオの都合等で 1が任意に設定してよいが、コンマ判定を利用して決定してもよい。 ◆内容(種類)決定表 (0~9)  ※ドロップした装備は基本的に未鑑定状態。鑑定で明らかになるまで性能が解らないものとして扱う。   0000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル+特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)   000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+40%)   00:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)   0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)   1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装...
  • 053
    ◆他プレイヤーランダム作成表 野良(publicな)パーティーに応募、もしくは募集する時等々、他プレイヤーのデータが必要になった場合に利用する。 簡易戦闘なら《個人総合力》と使用武器さえ決めれば処理は可能(安全な格下相手ならそれすら不要)なので他は描写を考慮して決定する。 最低限必要な項目、データだけ作成し、主人公との関わりが深くなった場合のみ詳細を追加で作成、決定する。 ◇性別(一般) (0~9)  01:女性、23456789:男性 ◇年齢 (00~99)   00000:70才以上、0000:60才~69才、000:12才、00:13才、01:14才、02~03:15才、04~06:16才、07~09:17才、   10~12:18才、13~16:19才、17~20:20才、21~24:21才、25~28:22才、29~32:23才、33~36:24才、37~40:25才、  ...
  • Monsters List
    ◇Monsters List ※名称、Lv、データ等で*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※1層F草原地帯のオオカミ、ワームなど他にも多数多様に存在する事が示唆されています。 ※ 必要に応じて分布レベルに応じたレベルのモンスターを自由に作成する事が出来ます。 ※原作で設定が追加されたのを確認次第、原作準拠の設定に差し替える可能性があります。 Lv1 フレンジー・ボア Frenzy Boar   (動物類、小型、ノンアクティブ、ノンリンク、視覚感知、第01層F草原地帯) Lv2 バレー・ウルフ Valley Wolf *   (動物類、小型、アクティブ、ノンリンク、視覚感知、第01層渓谷地帯)* Lv3 リトルネペント Little Nepent   (植物類、小型、呼集、低防御、ノンアクティブ、リンク、聴覚感知、第01層F森林地帯) ...
  • 003
    アインクラッドでおっかなびっくり生きる  ver1.0 ◆目次 ・判定方法 ・友好度 ・プレイヤーキャラクターシート ・アバターデータシート ・状況別関連キャラクターステータスシート ・主人公作成手順 ・戦闘関連能力値、パーティーとレイド ・簡易戦闘とその成果 ・簡易集団戦闘 ・簡易集団戦闘の流れ ・詳細戦闘 行動順と行動内容 憎悪値(ヘイト) 判定方法と基本的な流れ ・戦闘時にとれる行動01 通常攻撃 全力攻撃 スキル 全力防御 スイッチ ・戦闘時にとれる行動02 準備待機 アイテム使用 逃走 自由行動 ・クリティカルと弱点 攻撃属性と防御属性 複数の敵と同時に戦う オプションルール 補足 ・アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテム ・状態異常と回復 支援効果 ・経験値 ・カラー・カーソル 犯罪者プレイヤー 情報タグ 他プレイヤーへの報酬や謝...
  • メインメニュー
    【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】   浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない―――― この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。 君と僕と、貴方と貴女の物語。       ※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドで使用するwikiです。 ※ルール及びデータ、解説類を見やすく公開する目的で作成されました。 ※ソードアート・オンラインの版権、版元、原作者様とは一切関係ありません。 ※性質上、ソードアート・オンラインシリーズやオルタナティブ等関連作品のネタバレが含まれる場合があります。 ※当wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。   ◆GVCfHyzjmtRo   現行スレッド:【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 24 【安価】 アインクラッドでおっかなびっくり生きる Ver1.34   ◆目次 ・...
  • 040
    ◆装備種による補正表  武器種   攻撃力 攻撃速度 命中力   耐久値  装備重量(kg) 《片手直剣》  55%   55%   50%   80%+220  12.5% 《細剣》    40%   65%   65%   65%+200   10% 《刺剣》    35%   70%   60%   55%+200   9% 《両手剣》   80%   33%   77%   120%+250  29% 《曲刀》    60%   50%   50%   85%+225  14% 《カタナ》   85%   50%   65%   100%+240  30% 《短剣》    25%   87%   33%   60%+200   7% 《片手斧》   62%   50%   55%   85%+225  14% 《両手斧》   120%   28%   82%...
  • 040_
    ◆装備種による補正表 [部分編集] - 武器種一覧表(+をクリックすると表示されます。) 武器種一覧表(-をクリックすると非表示になります。) 武器種 攻撃力 攻撃速度 命中力 耐久値 装備重量(kg) 特記事項 作成に必要な素材 追加素材(任意)による補正補正の有効な素材数上限 《心材》(必須) 《基材》 《添加材》 《片手直剣》 55% 55% 50% 80%+220 12.5% インゴット類x1 (基材+添加材=)6 《細剣》 40% 65% 65% 65%+200 10% インゴット類x1 (基材+添加材=)...
  • Floor Boss Monster's Rare Drop Items List
    ◆フロアボス関連レアドロップアイテム ※*が付いている名称、及び全ての数値は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※原作で設定が追加されたのを確認次第、原作準拠の名称、設定等に差し替える可能性があります。 ※フロアボスのレアドロップアイテムは全てユニーク(唯一の)アイテムです。SAO内に1つしか存在しません。 ──────────────────────────── ◆取得日: 所有者: 《アイテム名》 コート・オブ・ミッドナイト(Coat Of Midnight) 《種別》 革防具:胴 《要求筋力値》 9  《強化値》   《残り試行回数》 16 《防御力DEF》 65  《回避力EVA》 85  《阻害耐性RES》 《耐久値DUR》 650/650  《装備重量WEI》 9kg 《その他プロパティ》 筋力+9 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+20 《製作...
  • 007
    ◇プレイヤーネーム:          ◆ギルド:         ◆属性:グリーン ◆名声:二つ名など ◆所持金(コル):500 ◆レベル Lv:1  ◆経験値 EXP:   0/2000  (nextEXP=Lv x2000) ◆ヒットポイント HP:155/155  (Lv x150+筋力x5) ◆筋力  STR:1 (+0  )【1  】  《攻撃力》:     《防御力》:     《個人総合力》: ◆敏捷力 AGI:1 (+0  )【1  】  《命中力》:     《回避力》:盾装備(   ) 武器防御(   ) 《避け》:(   ) ◇装備  ◆防御力総計:6 ◆回避力総計:7 ◇所持重量総計(kg):4.525/◆所持容量限界(kg):11 (筋力+10+所持容量拡張x0.5) ◇装備重量合計(kg):4.525/◆限界重量(kg):11 (筋力+10+限界重量拡...
  • 更新履歴
    アインクラッドでおっかなびっくり生きる ◆更新履歴 Ver1.34 2017年04月29日(土)   ――――その他スキルの項、遊ぶ過程で作られた独自設定のエクストラスキル、《慰撫》スキルを追加。 Ver1.33 2017年04月18日(火)   ――――キャラクター作成04 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景の項、以下の補足を追加。   ※日本語と英語は異語族言語である為、どちらの側から見ても修得の難しい言語に相当する。    英語圏の人間が日本語を修得する場合『専門性が高く難しいとされる知識(Very Hard(VH)、補正-15)』である物とする。    ただし日本人が英語を学ぶ場合、義務教育で英語を学ぶこと、接する機会の多さなどから難易度が下がる。    読み書きを含む『英語』の場合は『難しいとされている(Hard(H)、補正-5)...
  • 033
    ◆アバターデータ作成02 ◆スキルとスキル熟練度 スキル熟練度は初期値1、最大値1000。スキル熟練度が1000に達すると完全習得(コンプリート)となる。 スキルスロットの数はアバターの現在レベルで決まる。最大12。 スキルはスキルスロットにセットする事で使用可能になり、主に使用することで熟練度が上昇する。 スキルをスキルスロットから外すと熟練度がリセットされて初期値の1に戻る。 特定スキルの熟練度を一定値まで上げる事が解放(アンロック)条件のスキルは、一度解放され選択出来る様になったら 解放条件だった特定スキルの熟練度がリセットされても消えたりせずに選択可能スキルとしてスキル欄に残り続ける。 スキル内容や数に不足を感じた場合や、必要な主人公や表れたり必要な状況が生じた場合など、 必要に応じて 1は随時自由にスキルを調整、新規に作成、または募集するなどして追加してよい。 追加...
  • 041
    ◆装備品の強化 あらゆる装備可能な武器防具には《強化値》と《残り試行回数》というプロパティが存在する。 《残り試行回数》の分だけ強化を試みる事が出来る。強化を試みると、成功しても失敗しても《残り試行回数》は1ずつ減っていく。 装備品の強化には《基材》と《添加材》に相当する素材が規定数必要になる。 装備の強化に必要な《基材》と《添加材》は強化する装備の強化回数、強化の種類によって変化する。 《基材》は固定で必ず必要、《添加材》は任意。どんな《添加材》を幾つ使うかで強化の種類と成功率が決まる。 強化回数に比例して強化成功確率を最大値(95%)にする為に必要な素材数が増えていく。 二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。 ※ルールの体系上は確率の値から-1して00~99判定するのが良いが、01~100で判定した方が解りやすいかもしれない。 ...
  • 042
    ◆ショップメイド装備と品質値 各層のNPCショップで販売されている装備品も《品質値》と装備種毎の補正で表現、作成される。 各層の主街区で販売されている中で最も安い装備の性能がその層のNPCショップにおける装備性能の下限になる。 NPCショップで販売されている装備は基本的に未強化状態。 ★その層のNPCショップにおける《品質値》の下限=階層数×10 ☆NPCショップでの武器の販売価格は【階層数×品質値×10コル】の解に補正を掛けた値になる。(NPCショップへの売却価格は販売価格の1/10) 種別 補正 特記事項 《投剣》 x0.5 手元に戻ってくるタイプの投剣は非売品 片手武器全般、射程1の《軽槍》《重槍》《長刀》 x1 両手武器全般、射程1~2の《軽槍》《重槍》《長刀》、射程1の《突撃槍》《両手斧槍》 x2 射程2~3の《軽槍》《重槍》《長刀》、射程1~2...
  • Task List
    ◆現在のタスク一覧 ※覚え書き。  No   難易度   優先度   タスク名称と内容等   01   難   高   《投剣》系ソードスキル   ユニークスキルによる例外を除いて基本的に複数の武器を同時に手にして振るう事は出来ず、戻ってきてしまう武器もある為複数連撃技にし難い。……と思っていたが《圏内事件》でキリトが片手直剣を抜いたまま左手で投げ針(ピック)を3本同時に投擲していた。《投剣》は複数手にして一斉投擲可能な模様。盾役のプレイヤーが居る場合、長柄武器以上の遠距離から安全かつ一方的に攻撃できる為、bebuff効果を持たせると強力すぎて必須化してしまう恐れが在る。《投剣》はCCであるらしいが、Mez、Root、Stunいずれも一方的に攻撃し続けられる様になりかねないため注意が必要。与ダメージが低くとも遠距離から安全かつ一方的に目や頭を《部位狙い》出来るというだ...
  • 番外編・小ネタ
    ルールや世界観の細かい部分の補完がされています。 教えて年齢不詳(中略)情報屋アルゴさん 第01回『10万コルってぶっちゃけどんなもんなんだ?』 +... 「すまん、貰っておいてなんだがまだよく解らん」 「まぁ、ログイン初日じゃそりゃそうだろうサ」 「んーそうだナ、食べて寝て、贅沢し過ぎない程度に普通に過ごす事だけに使うなら……リアル換算で1000万円位?」 「マジか」 「リアル100円位のしっかりした黒パンが1コル、リアル100~1000円位の飲料類が1~10コル、リアル2000円位のセットメニューが20コル位」 「勿論リアルと同じで大衆食堂レベルだけじゃなくて高級フレンチフルコースみたいに高い値段設定の物もあるケド」 「リアルだと手頃なビジネスホテルが5000円位……だと思うんだケド、ここだとベッドと机だけの一番安い個室1日借...
  • 066
    001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。 射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。 《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。 次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。 ●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。 ※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。 ※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。 ※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。 ※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替...
  • 052
    ◆モンスターランダム作成表 層ごとのモンスター生息傾向を決める時や、欲しいドロップアイテムを狙う場合にドロップする敵を決定する時、 経験値稼ぎや素材狩り、クエスト等で獲物や障害が必要になった時などに使用する。 武器や防具の強化を試みる際、必要な《基材》と《添加材》はどの種類(分類)のモンスターが落とすアイテムなのかを決める際にも使用する。 モンスターのレベルは【階層別敵分布レベル表】を参照し各階層の分布レベル帯に応じて決定。 レベル毎の基本能力は【レベル別敵戦闘力表】を参照し決定。 ※同じエリアの中でもフィールドはレベルが低く、迷宮区は高い。その他のダンジョンはその中間になる。 ◇分類 (0~9)  0:分類(特殊)で振り直し、1:人類、2:動物類、3:鳥類、4:植物類、5:昆虫類、6:爬虫類、7:水棲類、8:不死類、9:亜人類、 ◇分類(特殊) (0~9)  0:稀少、1:妖...
  • Trap
    ◆トラップ プレイヤー達の行く手を阻む障害は環境やモンスターだけではない。 ダンジョンやフィールドにはトラップが配置されている場合がある。 トラップはダンジョンやフィールドの環境に応じた形態で存在、設置されている。 人工系ダンジョンのベノムトラップ(Venom Trap)は人工的な仕掛けの様な形態になる場合が多いだろうし、 天然系ダンジョンのそれは地面の裂け目から噴出す有毒ガスの様な形態になったり、 設置された植物型オブジェクトが放出する有害な胞子ガスの様な形態になったりする。 所謂ゲーム的、魔法的なトラップも多く、トラップの物理的な仕組みはVR環境上で必ずしも再現されていない。 ◇トラップの頻度と内容 フィールドやダンジョン毎にトラップの頻度と内容を決定する。 フィールドやダンジョンにおけるトラップの有無、頻度、内容は 1が任意で決定してよ...
  • 044
    ◆クエスト 《クエスト》とはゲーム中、主にNPCから受注する仕事やお使いの総称である。 オファー(受注)しクリアする事でクリア報酬として経験値やコル、アイテム、装備などを得られる。 クリア失敗した場合は報酬が得られない。 ソードアート・オンラインには膨大な数の《クエスト》が存在する。 ソードアート・オンラインのシステムにはネットワークから情報を取得し自動的に《クエスト》を生成する機能がある為、 正式サービス開始から時間が経過すればするほどクエストの数は増えていく。 シナリオの都合に応じて 1はいつでも《クエスト》とその報酬を自由に作成する事が出来る。 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ...
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