【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】内検索 / 「029」で検索した結果

検索 :
  • 029
    ◆Aadvantage Disadvantage(特徴) プレイヤーが持つ先天的な資質、性格、能力、立場などのプレイヤーの個性を表現するフレーバーのうち、 シナリオをプレイ中のプレイヤーに影響を与える数値補正や行動制限などを備えた物を《特徴》と呼ぶ。 ※プレイ中の行動にそれほど強く影響を与えない、より軽度なフレーバーを《癖》と呼ぶ(後述) 以下はあくまでほんの一例に過ぎない。参加者は 1の範囲指定安価に対し自由な発想でアイデアを提示出来る。 ◇社会的な《特徴》:財産、階級、地位、カリスマ、仲間、宿敵、後援者、特殊な背景、名声など ◇肉体的な《特徴》:容姿(の美醜)、暗視、頑健、反射神経、美声、近視、肥満、難聴、運動音痴、歩行障害、病気など ◇精神的な《特徴》:誠実、正直、動物共感、臆病、嫉妬、依存症、恐怖症、虚言癖、好色、残忍、サディストなど ※ソードアート・オンラ...
  • 046
    ...28  29~35 029  30~36 030  31~37 階層  分布Lv     主街区     特徴 031  32~38 032  33~39 033  34~40 034  35~41 035  36~42           北部に広がる広大な森《迷いの森》 036  37~43 037  38~44 038  39~45 039  40~46 040  41~47 階層  分布Lv     主街区     特徴 041  42~48 042  43~49 043  44~50 044  45~51 045  46~52 046  47~53 047  48~54   《フローリア》 花、植物、フラワーガーデン、巨大花の森、思い出の丘、アリ谷。 048  49~55   《リンダース》 049  50~56 050  52~59   《アルゲード》 猥雑、路地...
  • 048
    ...09   1265 029   78    78    4740   250    412    422    266   218   1318 030   82    82    4910   260    429    439    276   227   1371 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》
  • 生産スキルで獲得した経験値によるレベルアップ管理用経験値表
    ... 812,000 029 58,000 870,000 030 60,000 930,000 031 62,000 992,000 032 64,000 1,056,000 033 66,000 1,122,000 034 68,000 1,190,000 035 70,000 1,260,000 036 72,000 1,332,000 037 74,000 1,406,000 038 76,000 1,482,000 039 78,000 1,560,000 040 80,000 1,640,000 041 82,000 1,722,000 042 84,000 1,806,000 043 86,000 1,892,000 044 88,000 1,98...
  • レベル別敵戦闘力
    ... 209 1265 029 78 78 4740 250 412 422 266 218 1318 030 82 82 4910 260 429 439 276 227 1371 Lv 筋力 敏捷力 HP 攻防技術 《命中力》 《回避力》 《攻撃力》 《防御力》 《個人総合力》 031 87 86 5085 270 446 456 287 237 1426 032 91 91 5255 280 464 474 297 246 1481 033 96 95 5430 290 481 491 308 256 1536 034 100 100 5600 300 499 509 318 265 1591 035 105 104 5775 310 516 526 329 275 1646 036 110 109 5950 320 534 544 340 285 1703 037 115 114...
  • 043
    ...オストリチ(軽)、 029:ガルム(回)、032:アッシュベア(防)、035:ホワイトディア(回)、039:ヒポグリフ(軽)、041:カリブ(回)、043:カイマン(防)、 046:ダイル(耐)、048:キマイラ(防)、050:ウィルム(防)、051:グリフィン(回)、054:ダスクリザード(軽)、055:ツンドラタイガー(耐)、 055:アイスベア(防)、056:ヴィヴル(回)、057:ハイドラ(防)、058:マンティコア(回)、060:ワイバン(軽)、063:ブラックウィルム(防)、 ???:ラタトスク(?)、???:リンドヴルム(?)、 ◇木材 001:ラワン(防)、002:アッシュ(耐)、003:メイプル(回)、005:ラッカー(速)、009:ホリー(命)、012:ウィロウ(速)、013:タモ(回)、 015:ウォールナット(防)、016:エウ(耐)、018:ウルムス(防...
  • 階層別敵分布レベル
    ...8 29~35 029 30~36 030 31~37 階層 分布Lv 主街区 特徴 031 32~38 032 33~39 033 34~40 034 35~41 035 36~42 《ミーシェ》 北部に広がる広大な森《迷いの森》 036 37~43 037 38~44 038 39~45 039 40~46 《ノルフレト》 これと言った特徴のない典型的な「ファンタジー世界の田舎町」といった佇まい。木々や水辺が多く、赤屋根の家々が牧歌的な佇まいだがレストランや酒場が少ない。 040 41~47 《ジェイレウム》 《牢獄》がテーマ。かつて巨大な監獄だったという階層。 階層 分布Lv 主街区 特徴 041 42~48 042 43~49 043 44~50 044 45~51 045 46~52 046 47~53 アリ谷。...
  • 043_
    ... 029 ガルム 回避 870 032 アッシュベア 防御 960 035 ホワイトディア 回避 1050 039 ヒポグリフ 軽量 1170 041 カリブ 回避 1230 043 カイマン 防御 1290 046 ダイル 耐久 1380 048 キマイラ 防御 1440 050 ウィルム 防御 1500 ???? 051 グリフィン 回避 1530 054 ダスクリ...
  • 051
    ...  1020   2029   2039   1344   1219   6631 107  706   706   19580  1030   2054   2064   1362   1236   6716 108  718   718   19790  1040   2079   2089   1380   1253   6801 109  730   730   20000  1050   2104   2114   1398   1270   6886 110  742   742   20210  1060   2129   2139   1416   1287   6971 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》 111  755   754   20425  1070   2154   2164   1435...
  • Guild 《Hall of World》
    ... - 029 リノ Rino Lv28 片手連接棍、盾装備、重金属装備、所持重量拡張、限界重量拡張 女性 12才 同性-1 異性-2、βテスター、現実逃避 2023年03月22日(水) - 030 リーネ Line Lv28 片手戦棍、盾装備、重金属装備、所持重量拡張、限界重量拡張 女性 11才 同性-1 異性-1、名声、効率重視 2023年03月22日(水) - 031 ハーキュレス Hercules Lv17 両手斧、武器防御、木工(345.0)、鑑定(258.0) 男性 25才 両性-8 βテスター 計算能力 MMORPG愛好者◆Intelligence(知識力):6、◆Willpower(意志力):5リアルに一級建築士  2023年04...
  • 025
    ◆ワールドコンディション 毎日日付変更直後に集計、表示する現在のゲーム内状態アナウンス。 “アインクラッドに生きる”というコンセプトに基き臨場感を演出する為のフレーバーでしかないが、 攻略を目指す主人公や、状況を変えようと行動する主人公が現れた時は実際に意味を持つ。 主人公の行動や選択が各要素の数値に影響を与える。 表示例───────────────────────────────── ◇World Condition ◆日時:2022年11月06日(日)PM 06 00 ◆現在の最前線:第01層  ◆生存プレイヤー数:9,787/10,000 ◆士気 Morale【50】  ◆活気 Energy【01】((△+▲)x0.5=0~100)      .★背徳、混沌【01】|―――――――――†|☆道徳、秩序【99】  .★絶望、失意、自棄【99】|†―――――――――|☆△希...
  • 020
    ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準と...
  • 050
    ◆レベル別敵戦闘力表 Lv71~Lv100 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》 071  341   340   12355   670   1220   1230    781   691   3922 072  349   349   12545   680   1242   1252    795   704   3993 073  358   357   12740   690   1263   1273    810   718   4064 074  366   366   12930   700   1285   1295    824   731   4135 075  375   374   13080   710   1306   1316    839   745   4206 076  384   38...
  • 021
    ※当項におけるソードアート・オンラインのシステム用語や仕様の詳細な設定は、遊ぶ環境作りの一環として作られた独自設定です。 原作で描写されていない仕様や明らかになっていない設定などは全て推測を元に設定されている為、原作と異なる可能性があります。 極力原作の描写や設定を尊重したいと考えている為、原作で新しく描写されたり、 詳しい設定や新たな設定が明らかになった場合、原作に準じた設定や仕様に変更、修正する可能性があります。 ※このゲームにおいて参加者が操作するプレイヤーキャラクター以外のキャラクターは、設定上人間が動かしているキャラクター(アバター)と、 システムによって管理されAIで稼動するキャラクター(オブジェクト)の二種類存在するため、前者を《他プレイヤー》、後者を《NPC》と区別して表記する。 また作中でプレイヤーと呼ぶ場合、設定上SAOにログインしSAOに捕ら...
  • 049
    ◆レベル別敵戦闘力表 Lv31~Lv70 Lv  筋力  敏捷力  HP 攻防技術《命中力》《回避力》《攻撃力》《防御力》《個人総合力》 031   87    86    5085   270    446    456    287   237   1426 032   91    91    5255   280    464    474    297   246   1481 033   96    95    5430   290    481    491    308   256   1536 034  100   100    5600   300    499    509    318   265   1591 035  105   104    5775   310    516    526    329   275   1646 036  110   109...
  • 022
    ◆デュエル プレイヤー同士での戦闘を行う為のシステム。所謂PvP(Player versus Player)対人戦闘。 《圏内》(アンチクリミナル(犯罪禁止)コード有効圏内)ではシステム障壁によって全ての攻撃からHPが保護され、 《圏外》で他プレイヤーのHPを直接減らす行為はカラー・カーソルがオレンジになり犯罪者としてペナルティを受けるSAOにおいて、 デュエルはプレイヤー同士がペナルティを避けて互いのヒットポイントを減らしあう事が出来る唯一の手段になる。 デュエルは目の前に居るプレイヤーをターゲットしてデュエル申請、 相手プレイヤーがオプションからデュエル方法(戦闘モード)を選択してデュエル申請を受諾すれば成立する。 60秒(6ターン)のカウントダウン後デュエル開始。デュエルの戦闘時間制限は5分間(30ターン)。 どちらかが勝利条件を満たすか、5分経過して時間切れになるか、どちら...
  • 002
    【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】 浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない―――― この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。 君と僕と、貴方と貴女の物語。 ※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。 ※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。 ※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、 ※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。 ※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。 ※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存...
  • 026
    ◆エンディングとクリアボーナス エンディングは全て主人公の選択と行動の結果であって、そこに貴賎や良し悪しは無い。 クリアボーナスの数値は迎えたエンディングの評価や価値ではなく、到達難易度を表したものに過ぎない。 伏せられているエンディング到達条件などは、実際に条件を満たして当該エンディングに到達すると全て明らかになる。 エンディングを迎えた主人公の物語が個性豊かだったり意外性に富んでいた場合、 1はクリア特典として条件の一部を公開する。 獲得したクリアボーナスのポイントは累積し、次周回以降のキャラクター作成時、 所持累積ポイントの値分任意で振り分けて消費し《能力値》と《技能》の数値を伸ばす事が出来る。 ◇Dead Ending ――クリアボーナス+0p | |条件:自殺他殺手段状況を問わず主人公のヒットポイントがゼロになる。 └※主人公は参加者の手を離れ、次周以降他プレイヤーに...
  • 024
    ◆移動 アインクラッドは真円のフロアの面積が上の層ほど少しずつ狭くなっている構造で、最下層(第01層)が最も広い。 第01層の直径が10km、面積が約80平方km。目的地に応じて 1は距離を決定する。 フィールドを徒歩で移動する場合4km/h、走って移動する場合は敏捷力から求めた移動速度を基準値にする。 目的地までの距離と、移動方法に【移動経過時間決定表】の補正を加えて経過時間を求める。 モンスターに絡まれた場合は【階層別敵分布レベル表】を参考にしてモンスターのレベルを決定し、 次に【モンスターランダム作成表】を利用してモンスターの種類や特徴を決定、 最後に【レベル別敵戦闘力表】で該当レベルの値を参考にして 1が強さやステータスを調整、設定する。 ◇移動経過時間決定表(兼、ランダムエンカウント表) 開拓中でまだ情報が少ないor当該フロア版の《アルゴの攻略本》やマップ等を所持し...
  • 027
    ◆キャラクター作成 ◆Player Potential(能力値) 能力値は所謂システム外スキルの《目標値》などに影響する基準値。 アバターではなくプレイヤー本人の持つ能力を表す。 アバターの持つシステムステータス(筋力&敏捷力)で解決出来ない行動の判定に使用する。 ※何かを知っているかの判定にIntelligence(知識力)、我慢できるかの判定にWillpower(意志力)など。 ※《年齢》が12才未満のプレイヤーは未成熟なため、肉体関連の能力値にマイナス補正を受ける。  低年齢な程大きなマイナス補正を受けるが、肉体が成長するにしたがってマイナス補正が消えていく。 ※《年齢》が50才以上のプレイヤーは老衰の影響が始まる。  肉体関連の能力値にマイナス1補正を受ける。以降10年経過する毎に1ずつマイナス補正が増えていく。  また年を重ねる毎にVitality(生命力)で1桁コンマ...
  • 028
    ◆Life Points(生体耐久値)――ライフポイント。生身のプレイヤー自身のヒットポイントを表す値。 ★Life Points(生体耐久値)=Strength(身体能力)+Vitality(生命力) 負傷等でこの値を失いゼロになったプレイヤーは適切な処置を受けない限り死亡する。 SAO内に囚われている最中にこの値が減少する事は基本的に無いが、SAOがクリアされた後の現実世界では意味を持つ。 SAO内で死亡した場合、ナーヴギアに直接大脳と小脳、脳幹を焼かれるので(生体耐久値が残っていても) 完全な全脳死状態に陥り自発呼吸および循環器系が停止、意識が目覚める事は無く延命措置を講じない限り死亡する。 ◆Fatigue Points(疲労耐久値)――所謂スタミナ、体力。 ◇疲労耐久値(体力) ★最大疲労耐久値=(身体能力+生命力+意志力+想像力)...
  • 023
    ◆フレンド 他のプレイヤーと双方同意の上で互いにフレンド登録をする事で、互いに現在位置座標をサーチしたり、 同じエリアに居なくともいつでもフレンド・メッセージを送受信する事が出来る様になる。 ただし【ダンジョン扱いのエリア】とインスタンス(Instance)エリアではメッセージの送受信も現在位置座標のサーチも出来ない。 また《隠蔽》スキルなどを利用したハイディング(隠れ)状態のプレイヤーの現在位置座標をサーチする事も出来ない。 フレンドリストからメッセージの送受信や現在位置座標のサーチに失敗した場合、 その旨エラー表示されるので、それらが出来ない場所に居るなどフレンドの状況や行動を推測することが出来る。 片方からの一方的なフレンド登録は不可能で、フレンド登録申請に承諾した時点で相互のフレンドリストに登録される。 また片方がフレンド登録を解除した場合、相手のフレンドリスト上で名前がグレー...
  • Equipment List
    ◇Equipment List ※主人公αの世界で生み出された物は、それ以降の主人公達の存在や行動による干渉や影響を受けない限り、 他プレイヤーである元主人公αの世界で生み出された時と、同じ日時に同じ手段で必ず生み出される。 ※装備毎の作成日、取得日以降なら、所有者の決まっていない装備、所有者の手放した装備を手に入れられる可能性がある。 ※データは遊ぶ過程で作られた独自の名称、数値です。必ずしも原作と一致しません。 ※一部名称、数値は原作およびアニメ版を参考にさせて頂いたものです。 *************************************************************** ◆作成日: 所有者: 《アイテム名》 XXX・XXX 《種別》 片手直剣  《射程》 1   《タイプ》 斬撃 《要求筋力値》 xxx  《強化値》    《残り...
  • Chronicle
    ◇Chronicle ──────────────────────────────────── ◇World Condition ◆日時:2022年11月06日(日)PM 06 00 ◆現在の最前線:001層  ◆生存プレイヤー数:9,787/10,000 ◆士気 Morale【50】  ◆活気 Energy【01】((△+▲)x0.5=0~100)      .★背徳、混沌【01】|―――――――――†|☆道徳、秩序【99】  .★絶望、失意、自棄【99】|†―――――――――|☆△希望、光明、期待【01】 ★焦燥、苛立ち、性急【99】|†―――――――――|☆▲余裕、安穏、冷静【01】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆日時:2022年11月06日(日) PM 06 00 (???)SAO正規サービス開始、茅場晶彦によるチュー...
  • 053
    ◆他プレイヤーランダム作成表 野良(publicな)パーティーに応募、もしくは募集する時等々、他プレイヤーのデータが必要になった場合に利用する。 簡易戦闘なら《個人総合力》と使用武器さえ決めれば処理は可能(安全な格下相手ならそれすら不要)なので他は描写を考慮して決定する。 最低限必要な項目、データだけ作成し、主人公との関わりが深くなった場合のみ詳細を追加で作成、決定する。 ◇性別(一般) (0~9)  01:女性、23456789:男性 ◇年齢 (00~99)   00000:70才以上、0000:60才~69才、000:12才、00:13才、01:14才、02~03:15才、04~06:16才、07~09:17才、   10~12:18才、13~16:19才、17~20:20才、21~24:21才、25~28:22才、29~32:23才、33~36:24才、37~40:25才、  ...
  • Drop Item Random Generator
    ◆チェスト(宝箱)ドロップ品及びレアモンスタードロップ品ランダム決定表 全てのドロップ品はシナリオの都合等で 1が任意に設定してよいが、コンマ判定を利用して決定してもよい。 ◆内容(種類)決定表 (0~9)  ※ドロップした装備は基本的に未鑑定状態。鑑定で明らかになるまで性能が解らないものとして扱う。   0000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル+特殊プロパティ付き高品質ユニーク装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+50%)   000:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+40%)   00:薬品、素材、貴重な消耗品、スキル付き高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+30%)   0:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装備(装備種)(層数に準じた《品質値》+20%)   1:薬品、素材、貴重な消耗品、高品質装...
  • 033
    ◆アバターデータ作成02 ◆スキルとスキル熟練度 スキル熟練度は初期値1、最大値1000。スキル熟練度が1000に達すると完全習得(コンプリート)となる。 スキルスロットの数はアバターの現在レベルで決まる。最大12。 スキルはスキルスロットにセットする事で使用可能になり、主に使用することで熟練度が上昇する。 スキルをスキルスロットから外すと熟練度がリセットされて初期値の1に戻る。 特定スキルの熟練度を一定値まで上げる事が解放(アンロック)条件のスキルは、一度解放され選択出来る様になったら 解放条件だった特定スキルの熟練度がリセットされても消えたりせずに選択可能スキルとしてスキル欄に残り続ける。 スキル内容や数に不足を感じた場合や、必要な主人公や表れたり必要な状況が生じた場合など、 必要に応じて 1は随時自由にスキルを調整、新規に作成、または募集するなどして追加してよい。 追加...
  • 《鼠の知育会》
    ◆《鼠の知育会(Intellectual Training Institution of Mouse)》 ※2023年04月19日(水) AM 00 00現在、スタッフ計7名+見習いスタッフ計2名 ◆仕事(Task) 《アルゴの攻略本》の編集、NPCショップへの委託 【現在25層フィールド分まで】(《教科書》関連が完了したのでNPCショップへの委託だけでなく編集の代行も開始。《攻略》の進行に合わせて編集の代行と委託を行い続けるには《アルゴの攻略本》専属のスタッフが最低5名と攻略関連情報が必要) 《全クエスト必勝ガイドブック》の編集、NPCショップへの委託(【現在7層時点まで】で判明しているクエスト情報が纏められたβ版のみ存在。《攻略》の進行に合わせて編集、委託を行うには《全クエスト必勝ガイドブック》専属のスタッフ最低4名とクエスト関連情報が必要) 社会復帰支援を目的と...
  • 過去スレッド
    ◆過去スレッド 001 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1402723340/    (Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-) 002 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1403360618/    (《リンクシーズ》 重さ 煙草 検証 準備完了 子供を救え 助手と素材狩り 検証II) 003 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1404310691/    (寝相 涙 柔らかい お揃い 猫妖精 苦戦 約束 一条綾音 奇跡 酒乱美中年) 004 http //ex14.vip2ch.com/te...
  • Monument of Life
    ◆生命の碑 Monument of Life (182/10,000) ※プレイヤーネーム候補自由安価や候補提示時等、重複防止用既出《プレイヤーネーム》リスト。 ※以下の《Player Name》は、原作やアニメで綴りが明らかになっていないものや愛称、通称、自称でしか無いものが含まれています。 便宜上推測したスペリングを記載していますが、原作で正確な綴りや真偽が明らかになり次第順次訂正します。 ※∅が付いている《Player Name》のスペリングは推測した綴りです。正確ではない可能性があります。 ※*が付いている《Player Name》は遊ぶ過程で作られた独自設定のプレイヤーです。 ※ソードアート・オンライン内に存在する実際の《生命の碑》にはPlayer Nameのみが記載されている。 該当プレイヤーが死亡した場合Player Nameに打消...
  • 003
    アインクラッドでおっかなびっくり生きる  ver1.0 ◆目次 ・判定方法 ・友好度 ・プレイヤーキャラクターシート ・アバターデータシート ・状況別関連キャラクターステータスシート ・主人公作成手順 ・戦闘関連能力値、パーティーとレイド ・簡易戦闘とその成果 ・簡易集団戦闘 ・簡易集団戦闘の流れ ・詳細戦闘 行動順と行動内容 憎悪値(ヘイト) 判定方法と基本的な流れ ・戦闘時にとれる行動01 通常攻撃 全力攻撃 スキル 全力防御 スイッチ ・戦闘時にとれる行動02 準備待機 アイテム使用 逃走 自由行動 ・クリティカルと弱点 攻撃属性と防御属性 複数の敵と同時に戦う オプションルール 補足 ・アイテム 耐久値 アイテムのプロパティと所有権 アイテムのランク 特殊なアイテム ・状態異常と回復 支援効果 ・経験値 ・カラー・カーソル 犯罪者プレイヤー 情報タグ 他プレイヤーへの報酬や謝...
  • メインメニュー
    【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】   浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない―――― この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。 君と僕と、貴方と貴女の物語。       ※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドで使用するwikiです。 ※ルール及びデータ、解説類を見やすく公開する目的で作成されました。 ※ソードアート・オンラインの版権、版元、原作者様とは一切関係ありません。 ※性質上、ソードアート・オンラインシリーズやオルタナティブ等関連作品のネタバレが含まれる場合があります。 ※当wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。   ◆GVCfHyzjmtRo   現行スレッド:【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 24 【安価】 アインクラッドでおっかなびっくり生きる Ver1.34   ◆目次 ・...
  • コメントページ/コメント
    コメントを書き込む とりあえず別のページにコメント欄作ってみました - sprdc 2014-06-21 22 34 54 上メニュー編集のページの編集モード変更でできるんじゃないですかね - sprdc 2014-06-21 22 42 55 びっくりしました、設置ありがとうございます。設定やページ編集の中の切り替えばかり気が行っていて気付いていませんでした、ありがとうございます>モード変更 - 1 2014-06-22 15 16 13 小ネタをまとめて下さった方もありがとうございます、嬉しいです - 1 2014-06-22 15 17 05 トップページは変更できないって怒られました。私はどうもやっぱり取り返しがつかないうっかりミスをやらかしてしまっていた模様です。ただコメント欄を設置して頂けたおかげで編集モードの変更が出来ないままでも問題なくなっちゃい...
  • 040
    ◆装備種による補正表  武器種   攻撃力 攻撃速度 命中力   耐久値  装備重量(kg) 《片手直剣》  55%   55%   50%   80%+220  12.5% 《細剣》    40%   65%   65%   65%+200   10% 《刺剣》    35%   70%   60%   55%+200   9% 《両手剣》   80%   33%   77%   120%+250  29% 《曲刀》    60%   50%   50%   85%+225  14% 《カタナ》   85%   50%   65%   100%+240  30% 《短剣》    25%   87%   33%   60%+200   7% 《片手斧》   62%   50%   55%   85%+225  14% 《両手斧》   120%   28%   82%...
  • 004
    ◆判定方法 ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。 《目標値》に対するコンマ判定は、値が小さい程良い結果となる。 コンマの値が《目標値》以下なら成功。一桁(0~9)コンマ判定での0と、二桁(00~99)コンマ判定での00は特殊成功。 二桁(00~99)コンマ判定での99は特殊失敗。 特殊失敗の内容は状況次第だが、大抵の場合《目標値》が99を超えていても外的な要因や不意のトラブルなどで失敗する。 《目標値》からコンマの数字を引いた値を《成功度》と呼ぶ。 ※《目標値》12の時コンマが06なら《成功度》は06 ※《目標値》977の時コンマが51なら《成功度》は926 《成功度》が多ければ多いほど良い結果だった事になる。 戦闘や競争などで競い合う場合は《成功度》の比べあいで解決する。 《成功度》の多い方の勝ちになる。《成功度》が同値の場合は互角。...
  • Monsters List
    ◇Monsters List ※名称、Lv、データ等で*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※1層F草原地帯のオオカミ、ワームなど他にも多数多様に存在する事が示唆されています。 ※ 必要に応じて分布レベルに応じたレベルのモンスターを自由に作成する事が出来ます。 ※原作で設定が追加されたのを確認次第、原作準拠の設定に差し替える可能性があります。 Lv1 フレンジー・ボア Frenzy Boar   (動物類、小型、ノンアクティブ、ノンリンク、視覚感知、第01層F草原地帯) Lv2 バレー・ウルフ Valley Wolf *   (動物類、小型、アクティブ、ノンリンク、視覚感知、第01層渓谷地帯)* Lv3 リトルネペント Little Nepent   (植物類、小型、呼集、低防御、ノンアクティブ、リンク、聴覚感知、第01層F森林地帯) ...
  • Trap
    ◆トラップ プレイヤー達の行く手を阻む障害は環境やモンスターだけではない。 ダンジョンやフィールドにはトラップが配置されている場合がある。 トラップはダンジョンやフィールドの環境に応じた形態で存在、設置されている。 人工系ダンジョンのベノムトラップ(Venom Trap)は人工的な仕掛けの様な形態になる場合が多いだろうし、 天然系ダンジョンのそれは地面の裂け目から噴出す有毒ガスの様な形態になったり、 設置された植物型オブジェクトが放出する有害な胞子ガスの様な形態になったりする。 所謂ゲーム的、魔法的なトラップも多く、トラップの物理的な仕組みはVR環境上で必ずしも再現されていない。 ◇トラップの頻度と内容 フィールドやダンジョン毎にトラップの頻度と内容を決定する。 フィールドやダンジョンにおけるトラップの有無、頻度、内容は 1が任意で決定してよ...
  • 更新履歴
    アインクラッドでおっかなびっくり生きる ◆更新履歴 Ver1.34 2017年04月29日(土)   ――――その他スキルの項、遊ぶ過程で作られた独自設定のエクストラスキル、《慰撫》スキルを追加。 Ver1.33 2017年04月18日(火)   ――――キャラクター作成04 技能 年齢 性別 利き手 所属 背景の項、以下の補足を追加。   ※日本語と英語は異語族言語である為、どちらの側から見ても修得の難しい言語に相当する。    英語圏の人間が日本語を修得する場合『専門性が高く難しいとされる知識(Very Hard(VH)、補正-15)』である物とする。    ただし日本人が英語を学ぶ場合、義務教育で英語を学ぶこと、接する機会の多さなどから難易度が下がる。    読み書きを含む『英語』の場合は『難しいとされている(Hard(H)、補正-5)...
  • 040_
    ◆装備種による補正表 [部分編集] - 武器種一覧表(+をクリックすると表示されます。) 武器種一覧表(-をクリックすると非表示になります。) 武器種 攻撃力 攻撃速度 命中力 耐久値 装備重量(kg) 特記事項 作成に必要な素材 追加素材(任意)による補正補正の有効な素材数上限 《心材》(必須) 《基材》 《添加材》 《片手直剣》 55% 55% 50% 80%+220 12.5% インゴット類x1 (基材+添加材=)6 《細剣》 40% 65% 65% 65%+200 10% インゴット類x1 (基材+添加材=)...
  • コメントページ
    名前 コメント すべてのコメントを見る もうダメかもな... -- (名無しさん) 2019-10-21 09 45 20 更新まだまだ待ってます! -- (名無しさん) 2018-06-23 18 57 57 更新を気長に待ってます -- (名無...
  • 001
    ◆Introduction 2022年12月04日の午後、3時過ぎだったと思う。 辺りが急に騒がしくなったことに内心びくびくしていた私は、中央広場からの大きな歓声によってそれを知らされた。 ついに最初のフロアボスモンスターが倒されたのだ、と。 前の人の真似をして初めて飛んだ2層主街区の転移門広場は既に満員電車みたいな人口密度で揉みくちゃにされた。 日が暮れてもお祭り騒ぎは一向に収まる気配をみせず、どうもそのまま夜通し朝まで続いていたらしい。 あんなに多くの人達がこぞって大喜びしているところを私はそれまで見た事が無かった。 諦めずに戦い続けて『不可能ではない』という希望を示してみせた人達はまさに英雄だと思う。 2,000人もの死者が出たこの一ヶ月間、私は《はじまりの街》で震えている事しか出来なかった。 頭の上に重く圧し掛かっていた蓋からの解放と人々の笑顔はそんな私にも勇...
  • 041
    ◆装備品の強化 あらゆる装備可能な武器防具には《強化値》と《残り試行回数》というプロパティが存在する。 《残り試行回数》の分だけ強化を試みる事が出来る。強化を試みると、成功しても失敗しても《残り試行回数》は1ずつ減っていく。 装備品の強化には《基材》と《添加材》に相当する素材が規定数必要になる。 装備の強化に必要な《基材》と《添加材》は強化する装備の強化回数、強化の種類によって変化する。 《基材》は固定で必ず必要、《添加材》は任意。どんな《添加材》を幾つ使うかで強化の種類と成功率が決まる。 強化回数に比例して強化成功確率を最大値(95%)にする為に必要な素材数が増えていく。 二桁(00~99or01~100)コンマ判定をして強化成功確率以下の値を出せば成功。 ※ルールの体系上は確率の値から-1して00~99判定するのが良いが、01~100で判定した方が解りやすいかもしれない。 ...
  • Task List
    ◆現在のタスク一覧 ※覚え書き。  No   難易度   優先度   タスク名称と内容等   01   難   高   《投剣》系ソードスキル   ユニークスキルによる例外を除いて基本的に複数の武器を同時に手にして振るう事は出来ず、戻ってきてしまう武器もある為複数連撃技にし難い。……と思っていたが《圏内事件》でキリトが片手直剣を抜いたまま左手で投げ針(ピック)を3本同時に投擲していた。《投剣》は複数手にして一斉投擲可能な模様。盾役のプレイヤーが居る場合、長柄武器以上の遠距離から安全かつ一方的に攻撃できる為、bebuff効果を持たせると強力すぎて必須化してしまう恐れが在る。《投剣》はCCであるらしいが、Mez、Root、Stunいずれも一方的に攻撃し続けられる様になりかねないため注意が必要。与ダメージが低くとも遠距離から安全かつ一方的に目や頭を《部位狙い》出来るというだ...
  • 032
    ◆アバターデータ作成01 ◆レベル レベルはアバター作成時に能力値をどの位増やせるか、アバター作成時のヒットポイントの値、 アバター作成時にスキルを幾つ、どの程度の熟練度で習得出来るかなどに影響するためにまず最初に決定する。 ◆能力値 筋力(STR)は初期状態(レベル1)で1。     《攻撃力》(与ダメージ)、《防御力》(被ダメージ減少)、装備の使用条件(要求筋力値)、所持容量限界(ストレージ容量(重さ))、     限界重量(ストレージからオブジェクト化(取り出)したアイテムを一度に持ち運べる量(重さ))、最大HP量、ジャンプ力などに影響。 敏捷力(AGI)は初期状態(レベル1)で1。     行動順、《命中力》、《回避力》、回避、逃亡判定、移動力、ジャンプ力などに影響。 能力値はレベルアップする毎に得られるステータスアップポイントを自由に割り振ることで成長させていく。 ...
  • 039
    ★《品質値》=生産スキルを《目標値》にした二桁(00~99)コンマ判定の《成功度》+使用素材(《心材》)のランク+《友好度》 ★《品質値》ランダム補正表  ※生産で作成出来るアイテムの補正後の最終的な《品質値》は、【使用した素材(《心材》)の素材ランク×30の値】か、  生産を行う職人プレイヤーが【生産開始前に生産スキル熟練度未満かつ50の倍数で自己設定した値】か、  【不適正なグレードの職人用アイテムを使用した場合の要求熟練度の値】のいずれかで最も低いものを上限とする。 0000   +120% +追加プロパティ 000   +110% +追加プロパティ 00     +100% +追加プロパティ 01    +90% +追加プロパティ 02    +80% +追加プロパティ 03~04 +70% +追加プロパティ 05~09 +60% +追加プロパティ 10~14 +50% +追...
  • Dungeons
    ◆ダンジョン扱いのエリアについて システム的には《犯罪禁止(アンチクリミナル)コード》でHPが保護されず、 天井や壁面等で区切られているフィールドエリア以外の空間を【ダンジョン扱いのエリア】とする。 代表的な【ダンジョン扱いのエリア】として《攻略》の最大の障害であるフロアボスが待ち受ける《迷宮区》タワーが存在する。 層と層を繋ぐ攻略経路という役割上100mという高さは共通だが、規模や構造、デザイン、環境などは多種多様。 20階構造で直径300mの円柱形であった第01層の《迷宮区》タワーが最もオーソドックスな《迷宮区》タワーであるとされている。 サブダンジョン等と呼ばれる《迷宮区》以外のダンジョンも多種多様な規模や構造、デザイン、環境をもつが、 アインクラッドの構造上、層と層の間の高さである100mと、層そのものの厚さを超える高さや深さのダンジョンは存在せず、...
  • Floor Boss Monster's Rare Drop Items List
    ◆フロアボス関連レアドロップアイテム ※*が付いている名称、及び全ての数値は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。 ※原作で設定が追加されたのを確認次第、原作準拠の名称、設定等に差し替える可能性があります。 ※フロアボスのレアドロップアイテムは全てユニーク(唯一の)アイテムです。SAO内に1つしか存在しません。 ──────────────────────────── ◆取得日: 所有者: 《アイテム名》 コート・オブ・ミッドナイト(Coat Of Midnight) 《種別》 革防具:胴 《要求筋力値》 9  《強化値》   《残り試行回数》 16 《防御力DEF》 65  《回避力EVA》 85  《阻害耐性RES》 《耐久値DUR》 650/650  《装備重量WEI》 9kg 《その他プロパティ》 筋力+9 敏捷力+6 《隠蔽》スキル熟練度+20 《製作...
  • 044
    ◆クエスト 《クエスト》とはゲーム中、主にNPCから受注する仕事やお使いの総称である。 オファー(受注)しクリアする事でクリア報酬として経験値やコル、アイテム、装備などを得られる。 クリア失敗した場合は報酬が得られない。 ソードアート・オンラインには膨大な数の《クエスト》が存在する。 ソードアート・オンラインのシステムにはネットワークから情報を取得し自動的に《クエスト》を生成する機能がある為、 正式サービス開始から時間が経過すればするほどクエストの数は増えていく。 シナリオの都合に応じて 1はいつでも《クエスト》とその報酬を自由に作成する事が出来る。 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合オファーを受けられる階層数×20) ...
  • @wiki全体から「029」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索