ロードオブヴァーミリオン【LORD of VERMILION】@wiki内検索 / 「戦闘スキル」で検索した結果

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  • 戦闘スキル
    戦闘スキル このページでは戦闘に関係した戦術やテクニックをまとめています。 使いこなすと上達する情報に限らず、知っておくと便利な対策法なども記載しています。 基本的な操作はこちらを参照。 戦闘スキル◆基本◇操作主人公のフライング指示 追撃を逃れる方法 指令キャンセル スーパークリティカル回避方法〔マナ収集・マナタワー制圧・アルカナストーン破壊中〕 アーツは使用後から効果が発動するまでに時間がかかる 往復移動で部隊を固める 陣形を維持しながら移動 マナ吸収中にファイタースタイルのまま覚醒・超覚醒するとマナ吸収ゲージが減少する ◇戦闘覚醒・超覚醒する間は無敵になる 覚醒・超覚醒すると通常攻撃のwait時間がリセットされる 覚醒モーションの盲点 ◇荒らし味方のユニットと足並みを揃えよう 中~高コストのユニットとの戦闘は避けよう DEFが高いほど荒らしに向いている ◇制圧・破壊制圧力に...
  • Ver1/戦闘スキル
    戦闘スキル 以下に戦闘スキルについて記載する。 スマッシュ単体攻撃のスマッシュ 複数攻撃のスマッシュ スマッシュコンボ時の補正検証1 与ダメ上昇値 検証2 DEFの影響 検証3 単体スマッシュ継続可能回数 戦術敵の攻撃回避術(攻撃&移動編) 敵の攻撃回避術(配置編) 追い討ち術 ストックプレイスへの帰還 ◆スマッシュ ◆スマッシュ ロケテ後に急遽導入されたもので、説明書に記入されていないシステム。 連続ヒットさせるとヒット数が表示され、ヒット数が増えるたびに与ダメが上昇していく。 スマッシュヒット数はチーム全体でカウントされる。 通常攻撃をするとヒット数はリセットされる。 ◆単体攻撃のスマッシュ カードを停止させる Smashのエフェクトが発生。 一定以上の角度を回転させて相手を攻撃する。 図解(単体攻撃編) 単体攻撃の場合攻撃範囲を...
  • 戦闘スキル/コメント/5
    ガーディアンってそんなにあがる?2~30位だと思うんだけど。じゃないとラーとかスキル、アーツ合わせたら500越えちゃうし -- (名無しさん) 2013-10-29 07 52 19
  • 戦闘スキル/コメントログ
    スロウアタックと移動を混ぜた追撃法についての説明を希望。あと、最近主人公のタワー→移動→タワー→…についての説明もお願いしたいです -- (通りすがり) 2014-04-06 14 24 41 ↑移動しながらのスロウアタック(ムーブスマッシュ)は、スロウアタックの項目の『 スロウアタックで敵を逃がしづらくするために』で説明してあるよ。 -- (名無しさん) 2014-04-06 22 37 12 ↑↑開幕主のタワー→移動→タワー…は対面を荒らしに行く前に少しでも早く自分のタワーを制圧しながら対面に向かって移動するための行動です(多分 -- (えんじゅつ) 2014-04-22 22 23 20 ↑↑↑タワー→移動→タワー…は制圧ゲージの4分の3~0(一周するタイミング)の時、制圧に参加するみたいですね…… -- (名無しさん) 2014-05-0...
  • 戦闘スキル/コメント/2
    アタッカーのフリッカーって90%低下?それとも10%低下なのかな? -- (名無しさん) 2013-10-24 00 23 02
  • 戦闘スキル/コメント/7
    普通のガーディアンは40%くらいだったはず。ガードブーストが80%くらい -- (名無しさん) 2013-10-30 11 53 26
  • 戦闘スキル/コメント/3
    フリッカースタイルは素のAtkから90%低下です。 -- (名無しさん) 2013-10-24 07 49 21
  • 戦闘スキル/コメント/1
    マナ吸収速度について秒数加筆。訂正あったらよろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-10-23 05 16 27
  • 戦闘スキル/コメント/6
    だいたいの目安だけど -- (名無しさん) 2013-10-30 11 52 09
  • 戦闘スキル/コメント/4
    マナの自然増加を若干書き加えました、違っていたら訂正をお願いします -- (名無しさん) 2013-10-29 00 34 48
  • 戦闘スキル/コメント/8
    ガードブースト、前は固定値で+50ってここに書いてあったが -- (名無しさん) 2013-11-03 17 59 26
  • 戦闘スキル/コメント/9
    検証してきたと言いつつ、1枚しかやってないからあんま意味ないorz ガーディアンの巴が110→143というびみょい数値やった。 端数だからパーセントだと思うんだけど、数字に直すと約11パーセントとこれまた微妙 もっといろんな種類試せばよかった。スマソ。 既出かも知れんがガーディアンスタイルは元の攻撃力÷2でアーツ等の上昇値は含まれず。巴は15しかさがりませんでした -- (名無しさん) 2013-11-08 11 31 58
  • 戦闘スキル/コメント/14
    マナモンの沸くタイミングは残300カウント各ゲート・270カウント敵味方のマナタワー間だと思われ -- (名無しさん) 2013-11-17 21 57 31
  • 戦闘スキル/コメント/17
    マナの増加値関係のデータ消えてない?誰か場所移した? -- (名無しさん) 2014-01-09 20 01 34
  • 戦闘スキル/コメント/10
    ↑だけど電卓うち間違えたよ\(^o^)/ ガーディアンはきっちり30パー上昇です。 電卓使わなくてもわかるよなorz スレ汚しすまん -- (名無しさん) 2013-11-08 11 35 39
  • 戦闘スキル/コメント/16
    ガーディアンスタイルのDEF上昇値が、ここで+30%って書いてて、カードステータスのところで+80%って書いてるけど、実際どれくらい上がるの? -- (名無しさん) 2013-12-11 12 27 46
  • 戦闘スキル/コメント/12
    マナの自然増加について。タイムマナヘイスト有りで、タワー2なら10秒。タワー3なら8.5秒。タワー4なら7.5秒。タワー5なら7秒でした。 -- (名無しさん) 2013-11-15 00 27 49
  • 戦闘スキル/コメント/15
    ダッシュアタックは今バージョンの修正で固定値は10と確認。 -- (名無しさん) 2013-11-27 20 36 51
  • 戦闘スキル/コメント/18
    ↑データ集のページを作成し、まとめて移させていただきました。ご迷惑をおかけしました。このページはテクニック関係を中心にまとめたページがいいかなと思います。 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 30 34
  • 戦闘スキル/コメント/11
    マナの自然増加 -- (名無しさん) 2013-11-15 00 26 13
  • 戦闘スキル/コメント/19
    ↑ごめん、データまとめてくれてたのね…編集乙でした -- (名無しさん) 2014-01-10 08 38 59
  • 戦闘スキル/コメント/13
    マナ吸収。20コスト通常20秒。マナヘイスト14.5秒。40コスト通常14.5秒、マナヘイスト10秒。90コスト通常は10秒です。 -- (名無しさん) 2013-11-15 00 31 21
  • Ver1メニュー
    ...トーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver...
  • Ver3メニュー
    ...望 ◆テクニック 戦闘スキル チャット活用法 ◆デッキ一覧 新デッキ一覧 デッキ一覧 称号デッキ ◆カスタマイズ 称号 アバター 使い魔ドール ◆セリフ集 主人公セリフ集 人獣セリフ集 ver3.0 ver3.1 ver3.2 ver3.3 verRe 3 ver3.5 神族セリフ集 ver3.0 ...
  • 小ネタ
    ... 小技関係はまとめて戦闘スキルに移させていただきました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 33 30 えドゥクスのちち揺れてたぞ -- (名無しさん) 2014-02-20 21 03 05 そういえば王冠残り90C位の時に消えてることあったけどなにか条件でもあったりするのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-04-16 06 56 47 王冠は敵の残り石が1つになったら消えると思ってたけど、違うのかな? -- (名無しさん) 2014-04-16 09 27 47 6/4~7/6 十の煉行イベント中限定かもしれませんが、ドゥクスの”ある部分”をタッチし続け、障壁を3回発生させると、気合を入れてもらえるようになりました。障壁が発生するのは、3回目→更に5回→更に10回の計18回です -- (名無しさん...
  • Ver1/スキル
    スキル 以下にスキルについて記載する。 種類と仕組みアルカナ シールド サーチ ゲート スキル別使い魔リスト ○×表 ◆スキルの種類と仕組み 以下の4つの特殊能力が存在する。 アルカナ アルカナストーンの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 使い魔一体で複数のスキルを所持している場合もある。 サーチ、シールドの封印速度は基本的に同じ。 同じスキル持ち使い魔が多くパーティーにいる場合、封印・制圧・修復速度がさらに上昇する。 アルカナストーンの制圧速度 プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体 → 約23.8秒 プレイヤー+アルカナ持ち1体+該当スキルなし使い魔2体 → 約12.0秒 プレイヤー+アルカナ持ち2体+該当スキルなし使い魔1体 → 約8.0秒 プレイヤー...
  • 小ネタ/コメントログ
    ... 小技関係はまとめて戦闘スキルに移させていただきました。 -- (名無しさん) 2014-01-09 20 33 30 えドゥクスのちち揺れてたぞ -- (名無しさん) 2014-02-20 21 03 05 そういえば王冠残り90C位の時に消えてることあったけどなにか条件でもあったりするのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-04-16 06 56 47 王冠は敵の残り石が1つになったら消えると思ってたけど、違うのかな? -- (名無しさん) 2014-04-16 09 27 47 6/4~7/6 十の煉行イベント中限定かもしれませんが、ドゥクスの”ある部分”をタッチし続け、障壁を3回発生させると、気合を入れてもらえるようになりました。障壁が発生するのは、3回目→更に5回→更に10回の計18回です -- (名無しさん...
  • スキルから
    スキル 種族 名称 なし 超獣 グレンデル,ニーズヘッグ,ケイロン,ワータイガー,ワーウルフ,レオントケンタウロス,ヨルムンガンド,カトプレパス,ライノケンタウロス,ドライアード,つちのこ,【残忍】セイレーン,ゲイター 亜人 ラース・ジャイアント,トロール,アサシン,【魅惑】ウィッチ,マンティス,【理知】コボルト 神族 やまたのおろち,アヌビス,ギリメーカラ,ティファリス,アフロディーテ,シームルグ,ペリ, 魔種 バハムート,オルトロス,ワイバーン,イフリート,オーガ,ガルーダ,ベルゼバブ,レオナール,ヒッポグリフ,サイクロプス,メデューサ,【猛鬼】ギガス,【蛮】酒呑童子,青龍,ロキ,サムヴァルタ 海種 リヴァイアサン,マカラ,テティス,【憤怒】アルビオン,ローレライ,【優雅】ポセイドン 機甲 フォーマルハウト,ベガ,【再興】ポルックス,【復帰】ツバーン 不死 スカルドラゴン,...
  • Ver4/閻魔大王
    ...ル戦術、ステを活かす戦闘スキルと地味に総合的な腕を要求される。 主ATKアップでATK260にするとDEF20までの10コスアタッカーがクリティカルワンパンになるため狙っての帰還がやりやすくなるだろう。 (ATK250だとDEF10でもミリ残る) キャラクター説明 恐らく日本では知らない人はいないであろう冥界の審判者。地蔵菩薩の一側面。 自分の元へと案内された死者を生前の行いから審査し、天国か地獄のどちらに送るかを判断する。 ……と、近代から現代にかけてのフィクションで描かれることが多いが、実際はもう少し複雑。 正確には「十王」と呼ばれる十柱の神仏の化身が様々な判断を行う。 閻魔大王はいわゆる裁判における冒頭陳述の担当。裁判を言い渡す役目は泰山王(薬師如来)が受け持つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビリティは3...
  • スキル/コメントログ
    木霊とバジリスクはサーチ持ってないですよ。シールド持ちです -- (名無しさん) 2008-09-06 00 50 49 シールドを破壊した状態での、プレイヤー+該当スキルなし使い魔3体でのアルカナ制圧速度が知りたいのですが、検証して下さる方お願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-28 16 27 33 不死、魔種がシールド豊富すぎないか? -- (名無しさん) 2009-02-22 04 38 30 不死は一部除きほとんど2速シールドで魔種 -- (名無しさん) 2009-02-24 02 20 57 ↑切れてもうた・・・魔種も実用レベルが限られるからそんなに挙げられてるほどシールドの多さを体感しない気もする・・・マンティ?あれはまぁ・・・^^; -- (名無しさん) 2009-02-24 02 22 40 不死は...
  • よくある質問
    ...。 詳しくは戦闘、戦闘スキル参照 Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? A アーツ発動似必要なマナが貯まっていることを確認した上で、筐体左側の緑のアーツボタンを押しましょう。 主人公や一部使い魔が持つアーツには必要マナが設定されています。 所有マナがアーツ使用に必要な量だけ貯まっているのを確認したらアーツボタンを押すことによってアーツを使用可能です。 アーツ使用後はウェイトタイムによって一定時間アーツが使用不能となるので注意しましょう。 但し、一部のアーツは対象をターゲット指定した上で対象が効果範囲にいないと不発に終わるものもあるので要注意です。 Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? A 画面上部のアルカナストーンゲージにあるアルティメットスペルゲージが一定量貯まっている状態で、青いボタンを押す事で発動します。 アルティメットスペ...
  • 戦闘情報
    ◆戦闘情報 以下に戦闘情報について記載する。 ◆勝利条件 相手のアルカナゲージを0に(アルカナストーン3つを制圧)する。 タイムオーバー時のアルカナゲージが相手より多い。 ◆操作方法 パーティー全体の行動はレバーで行う。 パーティーの位置関係はカードリーダーで行う。 各ユニットが持つ攻撃範囲を攻撃対象に重ねる事により攻撃を行う。 ◆ユニット情報 Lvと攻撃属性と二本のゲージが表示。上段が特殊技ゲージ、下段がHPゲージ。 敵軍は弱点属性とHPが表示。 特殊技バーはMAXまで溜まると黄色の攻撃範囲が追加され、ボタンを押すことにより固有の特殊技を発動させる。 ◆メイン情報 アルカナゲージ アルカナストーン制圧や全滅で減少する。 先にアルカナゲージを0にすると勝利となる。 アルカナストーン 残りのアルカナストーンの数と耐久度が表示される。 サクリファイス 点...
  • 人獣 ver2.0
    ...速戦闘が得意の種族。戦闘スキルがないと扱うのが難しい種族。 No.001 SR リディア No.002 SR カイン No.003 SR ロックブーケ No.004 R エッジ No.005 R ノエル No.006 R 極楽鳥 No.007 R 野生語りのガラク No.008 R フェンリル No.009 R アリス No.010 UC パラディン No.011 UC とうてつ No.012 UC チェイサー No.013 UC サーベルタイガー No.014 UC 黒獅子 No.015 UC オセロメー No.016 UC オークドクター No.017 C ゴブリンアーチャー No.018 C ブラウニー No.019 C チェシャ猫 No.020 C ワーム No.021 C 長靴をはいた猫 No.022 C ゴリアテ No.023 C ヴィゾフニル No.024 ...
  • サポートスキルからver2
    スキル 種族 名称(W表記/有する他のサポートスキル) ゲージ 人獣 リディア(/W複スマ),とうてつ(W),オセロメー(W),オークドクター(W/Wリジェネ),エルドナーシュ(W/リジェネ),フラミー,カラドリウス,ヤ・シュトラ(/W複スマ),バーサーカー,ネフィリム,ロック鳥,ハーメルン(W/レジスト) 神族 ヤヌス,【博愛】アテナ,パワーズ,ニケ 魔種 ザントマン,魔王(/W複スマ) 海種 ドラコケンタウロス,わだつみ,アクアナイト,マーメイド(/リジェネ) 不死 呪術師,黄泉神,マッドハッター リジェネ 人獣 エッジ(W),アリス(W),チェイサー,オークドクター(W/Wゲージ),ゴブリンアーチャー(W),エルドナーシュ(/Wゲージ),アークエンジェルEV(W),アマゾネス,服部半蔵(/単スマ),魔龍公ビューネイ,源義経(/W単スマ),ステラ(W),蒼の継承者 ノエル(W/...
  • 戦闘亜人単
    デッキ名 戦闘亜人単 ・主な使い魔 ラースジャイアント シャーマン バーサーカー 候補カード ・25コスト メフィスト ・15コスト ローグ オークオラクル ・10コスト ゴブリンファイター ドワーフ アサシン マジシャン 解説 このデッキは現状最強候補1番手であるバハメデュヒッポデッキに対抗すべく、撃複数のラースジャイアントを軸に炎無効のシャーマン、号令のバーサーカーの攻撃型デッキである。 主な戦闘法はシャーマンの炎無効スキルによって攻撃を無力化し、ラースジャイアントの複数攻撃でエクセレントを狙う。 ただしこちらの速度は2速であり、相手方にマンドレイク等アルカナ持ちが居る場合、アルカナカウンターで逆に不利になってしまうので追いすぎは注意。 バーサーカーがシールドスキル持ちなので、サクリファイスを消費する覚悟で敵陣に居残りシールドを潰してから帰還...
  • スキルからver2
    スキル 種族 名称(W・T表記/有する他のフィールドスキルA,B) アルカナ 人獣 オークドクター(/Wゲート),マスタードワーフ(W,ゲート) 神族 グリンブルスティ(W/Wゲート),セルケト(W/Wゲート) 魔種 アーリマン(W/ゲート,シールド) 海種 海坊主(W/Wゲート),白ワニ(W/ゲート,シールド),クローラー(W/ゲート),モケーレ・ムベンベ(W/Wゲート,シールド) 不死 ナイトメア(W/ゲート,シールド) パワー 人獣 服部半蔵,魔龍公ビューネイ(/ゲート),バーサーカー(/リペア,Wシールド),氷刃の英雄 ジン(/Wゲート,サーチ),ラース・ジャイアント(/シールド),バロン(/Wゲート),【宿星】一丈青扈三娘(/ゲート) 神族 レナス(/Wゲート),ミカエル(/Wゲート,サーチ),クジャ(/Wゲート,サーチ),関羽(/Wサーチ),蒼崎青子(/Wサーチ) ...
  • 不死マッドハッターメイン
    デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死の新URであるマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど...
  • 超獣コモン単
    デッキ名 超獣コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 この種族はコモンに優秀なカードが多く、初心者でもそこそこ戦えるデッキが組める。 候補カード 30コスト ver1.3の時点では超獣に30コストのコモンは存在しない。 25コスト ・Cケンタウロス -(HP/450 ATK/75 DEF/55 4速 闇 スキル/サーチ 特殊技:首狩りの鎌[単体攻撃]   高いATKに加え、威力の高い単体ダメージを持った高カード。   ver1.3ではコモンの20コス以上は彼しかいないので、コモン単ではいつも以上に奮戦する事になるだろう。 20コスト ver1.3の時点では超獣に20コストの...
  • VeRE:2/デッキ/マッドハッターメインデッキ(Re:2)
    デッキ名 不死マッドハッターメインデッキ 不死URマッドハッターを使うために考えたデッキ キーカード 30コスト URマッドハッター HP/450 ATK/55 DEF/70 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wゲート、Tシールド Sスキル/ゲージ 特殊技/狂ったお茶会 攻撃 アリスシリーズの一角にして不死二枚目のURカード。通称帽子屋。 特殊はレベルが上がる毎に攻撃力低下、防御力低下、移動速度低下が付与される弱体妨害効果付きリャンダメ。 スペック、スキル、特殊の全てが高いレベルでバランスが取れており非常に強力な使い魔である。 欠点は2速ゆえオーディン達のように逃げ切れず死滅する可能性が高いため特殊Lvを上げにくいこと。 また、撃に30コス割くので大抵1つぐらい属性が薄くなりがちになる。 しかしレベル3以上に育てた特殊は敵2体がほぼ戦闘不能になるほど強力。 ...
  • 海種シヴァメイン
    デッキ名 海種シヴァメイン 解説 Ver1.4で追加された、2速で戦闘的な使い魔 キーカード SRシヴァ - (コスト/25 HP/400 ATK/55 DEF/60 SPD/2 撃複数 スキル/シールド 特殊技/ダイヤモンドダスト 単体攻撃) 25コストにして撃複数攻撃に加え撃単体ダメを備えた戦闘的使い魔。 更にシールドを所持しているので、ある程度の制圧戦にも有利になりやすい。 シヴァ自身が2速なので、これまで海種ではやや入れづらかった2速を入れることが出来るのが特徴。 デッキ考察 戦闘力は十分あるのだが、やや打たれ弱いところがあるので慎重に使う必要がある。 海種は1TOPを支える使い魔が多いので、シヴァを十分にフォローしてあげよう。 キーカードの欄にも述べたようにシヴァ自身が2速なので、様々な使い魔を入れることができる。 候補カード 3...
  • 天草四郎時貞メインデッキ
    デッキ名 天草四朗時貞主力型 解説 ver2.1で追加された天草四朗時貞をメインに据えた戦闘型デッキ キーカード R天草四朗時貞(コスト30 3速 スキル:リペア 撃複数) スペックはゴルベーザの攻撃と防御が逆になっただけ、特殊技は味方のDEFを吸収し自らの防御を上昇させるというもの うまくいけばDEF150近い壁使い魔と化す。ただし、モルガン等で火力を上げないと魔種以外への戦闘力は低め。 修正により吸収率10%で強化率5倍(ようするに味方のDEF50%)になり、リスクが非常に軽くなった割りに強化率はほとんど同じという強力カードになった。 10コス2体を連れて行ってもDEFは100を超え、大体の攻撃をシャットアウトしてくれるので無理に4、5枚で組む必要はない。 UCモルガン(コスト15 3速 スキル:Wサーチ 炎単数) このカードがいないと正直戦闘型と...
  • 神族アフロディーテメイン
    デッキ名 神族アフロディーテメイン 解説 Ver1.3で追加された、神族には珍しい戦闘向きな特殊技を持った使い魔。 キーカード Rアフロディーテ - (HP/430 ATK/45 DEF/45 SPD/4 炎複数 スキル/- 特殊技/女神の献身 全体強化) 4速で全体強化持ちと無駄の無いスペック。これでスキルまで求めたら贅沢というものだろう。 特殊技は味方の施設を全て封印する代わりに、範囲内の味方使い魔にATK+40 DEF+40 SPD+2するものである。 効果終了時にアフロディーテは死滅し、封印されていた施設も全て修復される。 また効果時間中にアフロディーテが死滅した場合も、女神の献身の効果は無くなり、施設は修復される。 特殊技ゲージの溜まりも非常に遅く、基本的な30コストの使い魔のチャージ時間2回分と使う機会も少ない特殊技でもある。 特殊技の関係上守りに...
  • Ver2/不死について
    不死について 制圧に長けた種族。2~3速が多く、フィールドスキルはかなり豊富。特にWシールドやWサーチ持ちが多いので、制圧戦は得意。 またDEFの高い使い魔が多いため、速度の遅さと弱点に気をつければ生き残りやすい。 しかし、戦闘はあまり得意ではないうえ、足の遅さもあって油断するとエクセレントを取られる危険も多い。 ピンダメや範囲ダメは少ないが罠持ちの使い魔が多く、パズル的な戦略が求められる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ********* 3速 *************** 4速 ** 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 **** ** 闇 *** ** *** 撃 ** ** *** 雷 ** * *** 光 フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド **** Wシールド ***** サーチ *** Wサー...
  • Ver2/神族について
    神族について 使い魔の大半が4速という、機動力に優れた種族。スキルもWゲート、Wサーチが多く、時間的なアドバンテージを稼ぎやすい。 攻撃力アップ系の特殊技が乏しく、サポートスキルも少ない為、正面きってのぶつかり合いは苦手。代わりにダメージ系の特殊技が充実しており、これで敵の攻撃を凌ぎつつ、施設封印やアルカナストーン制圧に繋いでゆくのが基本的な戦術となる。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 * 2速 ** 3速 ***** 4速 ******************* 攻撃特性 単体 複数 拡散 炎 *** ** ** 闇 撃 *** * *** 雷 **** ** * 光 *** ** * フィールドスキル アルカナ Wアルカナ * シールド Wシールド ** サーチ *** Wサーチ ***** ゲート **** Wゲート *********...
  • 不死ヘルメイン
    デッキ名 不死ヘルメイン 解説 2009年4月23日、不死はバージョンアップの炎に包まれた! 罠は涸れ、DEFは萎え、あらゆる高コス使い魔が涙目になったかに見えた… だが、不死使いは諦めてはいなかった! 携帯小説でほのめかされていた冥界の女王ヘルが不死の新たな可能性を秘めた特殊技とともに降臨。 ブラムス、重装暗黒騎士といった不死の主力カードが軒並み弱体化したVer1.3において、不死の救世主となれるだろうか。 同年6月16日、Ver1.32へ移行。DEF計算値修正が緩やかになり、不死もその恩恵を大いに受けることになった。 ブラムス中心の不死セレブ復活が予想される中、はたしてヘルメインのデッキは『神々の黄昏』を引き起こせるのか… キーカード SRヘル  - (HP/490 ATK/35 DEF/40 移動速度/2 撃複数 スキル/サーチ 特殊技/アイアンメ...
  • VeRE:2/デッキ/【恍惚】ヘルデッキ
    デッキ名 不死【恍惚】ヘルメインデッキ 冥界の女王ヘルが【】付きとなり、LoV1時代の特殊技とともに満を持して降臨。 特殊技後のワンパンで魔種は滅び、2パンで他種も泣き叫ぶ。でも光剣だけは勘弁な!そんな彼女をうまく扱うためのデッキ。 キーカード 20コスト R【恍惚】ヘル HP/450 ATK/40 DEF/50 SPD/2 撃複数 Fスキル/リペア、Wシールド、サーチ Sスキル/- 特殊技/逆襲のガングレト 強化 特殊技は自身のATK+DEF強化。発動時に自身の残HP量が少ないほど効果上昇。効果時間は約3カウント。 スペック的には複数攻撃使い魔としては平均的。Fスキルはリペア・Wシールド・サーチと充実した使い魔である。 特殊は非常に強力で、HP半分程度で使用してもATK140・DEF170前後に上昇する。ロマンの領域だが死滅ギリギリまで粘れれば200以上も夢...
  • Ver2/人獣について
    人獣について 人獣の特徴は攻撃力の全般的な高さ、そしてサポートスキルを持つ使い魔が豊富な点。これにより通常の立ち回りでは他の種族より有利に戦うことが出来る。移動力も全般的に高めで、3速~4速が中心。 攻撃力が高い分防御力は全般的に低めで、特殊技やアルティメットスペルによるトリックで場を引繰り返されやすい点には注意。またフィールドスキルもWアルカナ、Wシールド、リペアが無く、シールド封印を絡めた制圧戦に持ちこまれると苦しい。いかに施設を守り、得意の戦闘に持ち込むかが重要となる。 スターターには人獣のカードが2枚入っている為、資産の少ない初期にはお世話になることが多いだろう。FF4のリディア、ロマサガ2のロックブーケやノエルなど、スクエニ作品の看板キャラクターが多く所属している点も見逃せない。 ちなみに、Ver1.4以前の超獣・亜人も人獣に含まれ、種族ボーナスの恩恵も受けられる。 ...
  • Ver2/魔種について
    魔種について  戦闘に特化した種族。3~4速の使い魔が多い。  単体強化、号令、ピンダメ、範囲ダメといった直接戦闘においては非常に強力な特殊技を持つ使い魔が多く、  低コストの使い魔の多くがこれらの特殊を持っているので、開幕の戦闘にもめっぽう強い。  徐々にだが3速シールドや2速Wシールド持ちも増えてきているので、制圧面でも多少は戦える。  しかし、使い魔の特殊のほとんどが直接戦闘においてのみしか効果を発揮しないので、戦闘ができないと辛い。  また人獣と同じく打たれ弱い使い魔が多いので、乱雑に扱うとすぐに死滅する危険もある。  良い意味でも悪い意味でも戦闘種族なので、いかに相手に戦闘させる戦況を作り出すかが肝要。 種族データ (*=Ver.2) スピード 1速 2速 ** 3速 ********************* 4速 **** 攻撃特性 単体 複...
  • 戦闘型女性単
    デッキ名 戦闘型女性単 ・メインPT ・30枠 ヴァンパイアロード (現時点で最強の女性) ・20枠 ヴァンパイア (戦闘に特化した女性) ・15枠 ダンピール (数少ない号令持ち女性) ・候補カード ・20枠 デュラハン・ランサー (頭がなくても女性) ・15枠 スピリット (どう見ても女性) ・10枠 ゾンビホルスタイン (乳が出てるから雌) ・10枠 アンデッドバタフライ (産卵するので雌) など。 ・その他の候補カード ・25枠 【魔種】ベルゼバブ (神族メタの高ATK複数持ち女性) ・20枠 【超獣】セイレーン (撃属性単体攻撃&強力な撃属性罠持ちの女性) 【海種】みずち   (貴重な回復持ち女性) ・10枠  【海種】ニクシー  (ゲージ増加持ちの補助型女性) 【海種】マーメイド (高威力の光単体持ち女性)...
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    解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補...
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