マクロスクルセイド まとめWiki内検索 / 「移動」で検索した結果

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  • 移動
    青 コマンド ブービー・トラップ デカルチャー 緑 コマンド フレンドリー・ファイア ダイアモンド クレパス コマンド 紫
  • エース
    ...エースを持つカードの移動 効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。 エースの上限値を超えた場合 何らかの効果で自軍ユニットが持つ「エースの上限値」を越えてしまった場合、 「場に置けないカード」のルールが適用されます。
  • サーライド
    ...-066)」の効果で移動したユニットは、「サーライド」がターン中に場から離れている場合でも、ターン終了時の効果は起動しますか?A. 移動します。「サーライド」の効果は待機中の効果となっている為、「サーライド」が場から離れていた場合でも、移動したユニットは持ち主の配備エリアに移ります。
  • VT-1[G]
    ...枚数の自軍ユニットを移動させる。 特徴 バルキリー ガウォーク Mサイズ [0][0][2] 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 攻撃に出撃すれば必ず交戦中となるウィニーユニット。 単体で使用すると只それだけのユニットであるが、交戦をトリガーに起動する効果全般と相性が良い。特にVA-1SS メタルサイレーン[B]とは相性抜群である。 記述が少々おかしい。通常、この手の効果は「(~任意の枚数の自軍ユニットを)出撃させる」、もしくは「移す」とするべきなのだが、何故かこのカードは「移動させる」となっている。「移す」が整理されて「移動させる」になったのか、単に出撃を強制する効果なのかは謎である。
  • デカルチャー
    ...い。 特徴 移動 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 全てのユニットに出撃制限を与えるコマンド。 ブロッカー不在時に一時的に敵軍ユニットの攻撃を止められるが、戦闘エリアに直接移動してくる効果の抑制にはならない為、油断は禁物。
  • 裏切りの歌姫
    ...変更する。 特徴 移動 出典 「マクロスF」 2008
  • フォールドブースター
    ...に移す。 特徴 移動 出典 「マクロスプラス」 1994
  • フレンドリー・ファイア
    ...す。 特徴 移動 出典 「マクロスF」 2008
  • 再会の日
    ...。 特徴 移動 出典 「マクロスプラス」 1994
  • 再開の日
    ...る。 特徴 移動 歌 出典 「マクロスプラス」 1994
  • MY SOUL FOR YOU
    ...了時まで敵軍効果では移動しない。 特徴 対抗 歌 出典 「マクロス7」 1994
  • 呪いのガドゥン
    ...ターン、戦闘エリアに移動した全てのユニットの上に、ターン終了時に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 特徴 束縛 出典 「マクロスゼロ」 2002
  • 絶縁状態
    ...下に移す。 特徴 移動 出典 「マクロスF」 2008
  • 三角関係
    ...る) 特徴 移動 再生 出典 「マクロスF」 2008
  • ルーシー・マクミラン
    ...は、ジャンクヤードに移動する代わりに、ゲームから取り除かれる。 特徴 マクロスプラス系 女性 大人 [0][0][0] 出典 「マクロスプラス」 1994
  • 大統領暗殺
    ...す。 特徴 移動 出典 「マクロスF」 2008 いまいち使いにくいが、破壊ではないため、「敵軍効果では破壊されない」テキストを持つ歌姫を除去できる。
  • やさしさSAYONARA
    ...に移す。 特徴 移動 支配 歌 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
  • VF-25F メサイア(トルネードパック/アルト機)[F]
    ...果では場以外の場所に移動しない。 特徴 メサイア ファイター 専用「早乙女アルト」 Mサイズ [0][3][3] 出典 「劇場版マクロスF~~イツワリノウタヒメ~」 2009
  • 特徴別カードリスト
    ... 再生 展開 強化 移動 支配 束縛 歌
  • プリティボンバー
    ...が出来る。 特徴 移動 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011
  • アイモ
    ...。 特徴 移動 歌 出典 「マクロスF」 2008 キャラバウンスの歌。 3弾環境までこのカードを見掛ける事は稀だったが、4弾でシャロン・アップルという最高のパートナーを獲得した。
  • シルバームーン・レッドムーン
    ...アに移す。 特徴 移動 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984
  • 開拓重機
    ...す。 特徴 移動 展開 歌 出典 「劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~」 2009 自軍Gをバウンスする歌。または、北条アキコの亜種。 普通のデッキではまず出番がないが、歌である事が重要なシェリコンでは一変、かなりの使い勝手を発揮する。
  • FBz-99 ザウバーゲラン[B]
    ...フォース」の効果では移動しない。 (ダメージ判定ステップ) 《①》自軍スピリチアコインがある場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 特徴 ザウバーゲラン バトロイド 専用「ガビル」 Mサイズ [5][2][5] 出典 「マクロス7」 1994
  • フレンドリー・ファイア
    ...す。 特徴 移動 出典 「マクロスF」 2008 戦闘エリアにいるユニットを配備エリアに突き返すコマンド。ある意味バウンスである。 「持ち主の~」の一文により、奪われたユニットを取り返すのに向いている。何より配備エリアに帰ってくるので、奪い返した後の再展開の必要がないのは評価点である。
  • ブービー・トラップ
    ...す。 特徴 移動 出典 「超時空要塞マクロス」 1982 強制的に交戦させる事が出来るコマンド。 部隊の先頭に移すので、自分は戦闘力の高いユニットを、相手には装填ユニットなどの格闘力の低いユニットを部隊の先頭に移せれば最も効果的に使える。 5弾にてVA-1SS メタルサイレーン[B]が登場した事により、このカードのパワーも若干ながら上がったと言える。
  • SUNSET BEACH
    ...。 特徴 移動 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984 ユニットを戦闘エリアに移す歌。 上段効果は高速戦闘等の出撃制限のあるエリアへのブロックに、下段効果はシステムユニット等を引っ張り出すのにそれぞれ使える。また、VA-1SS メタルサイレーン[B]と組み合わせるとエリア無視火力が飛びまくる事になる。
  • ダイアモンド クレバス
    ...。 特徴 移動 歌 出典 「マクロスF」 2008 歌カードは歌手が存在しないと効果が弱めであったり使い難いものが多いが、このカードは歌手無しの場合でもユニット以外のカードをロール可能なため、敵軍ユニットにセットされているキャラクターを選択することで、セットグループごとロールできる。 ゲームシステム上、エース級のユニットにはキャラクターがセットされやすいため、歌手がいなくてもある程度は使うことができる。
  • ダイアモンド クレパス
    ...。 特徴 移動 歌 出典 「マクロスF」 2008 歌カードは歌手が存在しないと効果が弱めであったり使い難いものが多いが、このカードは歌手無しの場合でもユニット以外のカードをロール可能なため、敵軍ユニットにセットされているキャラクターを選択することで、セットグループごとロールできる。 ゲームシステム上、エース級のユニットにはキャラクターがセットされやすいため、歌手がいなくてもある程度は使うことができる。
  • バルゴ
    ...ターン、戦闘エリアに移動できない。 特徴 マクロス7系 男性 プロトデビルン [1][2][2] 出典 「マクロス7」 1994
  • VF-1A バルキリー(マックス機)[B]
    ...ない。 弱点として移動またはロール、あるいは戦闘ダメージでの破壊が挙げられるが、1弾環境現在、移動とロールを合わせても片手で数えられる程度の数しか存在しない。 数が少ないとはいえ、バウンスはこのカード自身が戦闘配備を持っていないこともあって遅延効果としては十分有効であるし、ロール効果も戦闘ダメージと絡めて使われれば一方的に破壊される場面も多いだろう。手札から飛んでくるダイアモンド クレパスなどは天敵とも言えるレベルだ。 普通に戦闘ダメージで処理をしようとすると、このカードが速攻を持っているおかげで、1回り以上大きいユニットが必要になってくる。 専用機のセットが成立するマクシミリアン・ジーナスや、同じ青のカードで格闘力が異常に高いカムジン・クラヴシェラ、緑の焼きなどと合わせることにより、さらに厄介なものになることもある。 このカードが自分の場にある場合に、敵軍プ...
  • マクシミリアン・ジーナス
    ...ユニットは、「特徴 移動」「特徴 支配」を持つ敵軍コマンドの対象にならない。 特徴 マクロス7系 男性 大人 [2][2][2] 出典 「マクロス7」 1994
  • PILLOW DREAM
    ...ルする。 特徴 移動 歌 出典 「マクロス7」 1994 全てのカードをロールさせる歌。PLANET DANCEとはほぼ対の効果になっており、また、攻撃を止めると言う意味ではダイアモンド クレバスの全体効果版であるとも言えるし、星間飛行の亜種であるとも言える。 前述のPLANET DANCEとこのカード、ユニバーサル・バニーの3枚の歌を使い敵軍ターンに敵軍本国に戦闘ダメージを与える事も可能だが、あまり実用的ではない。 激励は『「特徴 歌」を持つ自軍コマンドがプレイされる毎に~』である為、このカードのみではシナジーとならない。
  • もういちど Love you
    ...に移す。 特徴 移動 歌 出典 「超時空要塞マクロスⅡ -LOVERS AGAIN-」 1992 敵軍ユニットを配備エリアにバウンスする歌。フレンドリー・ファイアの亜種。 フレンドリー・ファイアとの相違点は、敵軍ユニットしか対象に取れない事、また返す場所が敵軍配備エリアであると言う事の2点。 元々敵軍ユニットに使うのが主だったので、前者は問題ないが、後者は奪われたユニットを取り戻すのには使えないと言う事を意味している。汎用性は下がったと言わざるを得ないだろう。また、単純に重くなったというのもマイナスだ。 しかし、Gになるという点はフレンドリー・ファイアには無い利点であるし、歌であると言う事は、銀河を駆ける歌声等で再利用できると言う意味でもある。 一概にどちらが優秀、というのは言えないが、合わせるカード次第では此方の方が若干秀でている、と...
  • ライオン
    ...ならない。 特徴 移動 対抗 歌 出典 「マクロスF」 2008 二通りの方法で自軍カードを「生き残らせて」くれる歌。 上段効果は、例えば、吃驚ブロッカーに一方殺されそうになっている自軍ユニットを生き残らせてくれる。他にも攻撃に出た自軍ユニットを帰還ステップ規定の効果前に自軍配備エリアに移して規定の効果でロールさせない等の使い方もある。 下段効果は書いてある事そのままで、戦闘エリアにいる自軍カード1枚をカット終了時まで敵軍効果から生き残らせてくれる。どうせだったらフェイズ終了時か、せめてステップ終了時まで守って欲しいものだが、それで使用できるタイミングが狭まってしまっては本末転倒である。敵軍効果全てから守ってくれる事をむしろ喜ぼう。 残念ながら配備エリアのカードは守ってもらえない為、pink monsoon等には無力である。 余談ではあ...
  • YF-21 [F]
    ...効果前に戦闘エリアに移動できれば、そのエリアに出撃制限を課す事が出来る。 また、余談であるが、このカードのデザインの元となった機体は「シュトゥルムフォーゲル」である。シュトゥルムフォーゲルⅡは完成型の改良機の名前であって、このカードの特徴としては相応しくない物となっている。
  • トライアングラー
    ...く。 特徴 移動 補強 再生 歌 出典 「マクロスF」 2008 ※シリーズフォーマット禁止カード キャラを対象に取る歌。上段がコントロール、下段がドローとなる。 上段効果はロール、リロールを個別で選べない為、「戦闘エリアの敵軍キャラを寝かせて此方は2枚起こして返り討ち」と言った事には使えない。 むしろ下段効果の方が重要で、ほぼ此方の効果を目的として採用される。大量ドローの可能性があるカードは多々あるが、このカードはその中でも比較的条件が緩い。その上タイミングも広く、最悪Gになるので積み過ぎで事故の要因となる事は無い。 また、このカードが歌である事も重要で、銀河を駆ける歌声によって回収、再利用も狙える。実際、マクロスクルセイド黎明期の歌コントロールデッキにおいてこのカードはキーカードとなっていた。 現在は他のクルセイドシ...
  • 放課後オーバーフロウ
    ...一旦ジャンクヤードに移動させ、場に出し直すという、一風変わった効果を持つ歌。 上段効果は、とりあえず、破壊状態の自軍ユニットに使って擬似的な破壊無効にしたり、敵軍効果の対象になった自軍ユニットに使い解決失敗にしたりと、汎用性は高いが若干受け身な効果である。正直なところ、この効果だけだとわざわざこのカードをデッキの枠を割いてまで使おうとはあまり思わないだろう。 しかし、このカードの本領は、下段効果にある。上段と違い自軍配備エリアに出すので、一時的に奪ってきた敵軍ユニットをそのまま自軍ユニットに、いわゆる「借りパク」が出来るようになるのだ。同弾でサーライドやシャロン・アップル、pink monsoonといった、「一時的に敵軍ユニットのコントロールを奪取する」カードが一気に収録された。これらのカードが中心のデッキを組んだ場合、自然とこのカードも採用される、と言うパターンが多...
  • After, in the dark
    ...定した敵軍ユニットを移動させる事ができますか? A. できます。 Q. 「After, in the dark(C-030)」で指定されたユニットが、「武装変更」等の効果で置き換えられた場合、どうなりますか?A. 置き換え後のユニットに効果が引き継がれます。”置き換え”の効果では、未解決の効果や待機中の効果を引き継ぎます。
  • 真打ち登場!
    ...態で出す。 特徴 移動 展開 出典 「劇場版マクロスF~イツワリノウタヒメ~」 2009 出典 「劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~」 2011 各クルセイドに存在するサイクルコマンドの1種。 コマンドとして使うと手札のユニットと場のユニットを移し替える事が出来る。マクロス・クォーター(フォーメーション・ビッグ・ウェンズデイ)等を使い回したり、他にも、場に出た時に効果のあるキャラがセットされているユニットを戻して、もう一度キャラの効果を使用したり、除去にカットインで使用し、対象を喪失させたりと、使い方に幅のあるカードとなっている。 また、Gの状態で使用できるテキストにより、各種国力ブースト系のカードを警戒することも出来る。各種マクロス級の強攻型が対象となる事が多いか。 余談だが、実物のカードにはコマンドとして使う場合のタイミングが「防御...
  • シェリル・ノーム
    ...ず、 敵軍効果では移動せずロールしない。 特徴 マクロスF系 女性 子供 歌手 [1][1]0] 出典 「マクロスF」 2008 パイロットのシェリル。格闘修正と射撃修正の両方がサウンドフォース値で、セットされたユニットは、テキストをプレイできないと言う強烈なデメリットと引き替えに、移動とロールに耐性が付く。 「テキストをプレイできない」、というのは、宣言型のテキストをプレイできない、と言う事である。自動タイプは問題なく起動するので、それらのテキストしか持たないユニットにセットしてやればデメリットはなくなる。 彼氏の愛機とは好相性。是非乗せてあげよう。 第5弾 ~時空の戦慄~ CHARACTER CH-053 緑 発生 緑/赤 2-3-0 M/MP (戦闘フェイズ) 《0》自軍手札にある、「特徴 歌」を持つコマンド1枚を選んでゲームから取...
  • クラン・クラン
    ...外でジャンクヤードに移動した場合、 このカードの上に+1/+1/+1コイン2個を乗せる。 特徴 巨人 Mサイズ [3][1][3] 出典 「マクロスF」 2008 復讐に燃えるクラン大尉。場から自軍カードがジャンクヤードに移ると2回りずつ大きくなる。 例えQF-4000がジャンクヤードに落ちてもパンプ出来るので、ルカ・アンジェローニとは若干のシナジーを形成する。 銀河を駆ける歌声、the Best of F CHARACTER CH-006 緑 発生 赤/緑 2-4-0 R (自動A):このカードの「専用機のセット」が成立している場合、このカードがセットされているユニットは「速攻」を得る。 (防御ステップ):《(1)》このカードはターン終了時まで-1/-1/+2を得る。 特徴 マクロスF系 女性 子供 S.M.S. [2][2][1] ...
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