麻雀ローカルルールWiki内検索 / 「八連荘」で検索した結果

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  • 八連荘
    ...して和了ると2度目の八連荘となるが、連荘し続ける限り八連荘の権利が継続するというルールもある。 子の八連荘? ダブロンありで、親が和了っていれば連荘となるルールの場合を考える。最初の持ち点は25000点とする。和了はすべて親1500点・子1000点とする。積み棒はそれぞれに300点とする(ダブロンは場600点になる)。 甲 乙 丙 丁 東一局 平場 26500 22500 25000 26000 甲と丁の和了、乙の放銃 東一局 1本場 28300 19400 25000 27300 甲と丁の和了、乙の放銃 東一局 2本場 25100 19400 26600 28900 丙と丁の和了、甲の放銃 東二局 平場 25100 20900 24100 29900 乙と丁の和了、丙の放銃 東二局 1本場 25100 22700 21000 31200 乙と丁の和了、丙の放銃 東...
  • 八連荘返し
    ...み) 牌例 解説 八連荘している親からロン上がりすると、八連荘後の点数の半分を追加する(半返し) つまり、八連荘が3回続くと36000×3÷2 = 54000点の追加点数となる。 但し、門前でアガらなければならない。 成分分析 八連荘返しの82%は宇宙の意思で出来ています。八連荘返しの6%は鉛で出来ています。八連荘返しの3%は血で出来ています。八連荘返しの3%はアルコールで出来ています。八連荘返しの3%は気の迷いで出来ています。八連荘返しの1%はやらしさで出来ています。八連荘返しの1%は覚悟で出来ています。八連荘返しの1%はかわいさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 破回八連荘
    読み ポーホイパーレンチャン 正式名称 別名 破八連荘 破連荘 破連荘八回 和了り飜 役満 牌例 牌姿は不問。 解説 親が和了れば八連荘になるような状況で子が和了ると成立する役。 成分分析 破回八連荘の71%は気の迷いで出来ています。破回八連荘の14%は勇気で出来ています。破回八連荘の7%はマイナスイオンで出来ています。破回八連荘の5%は苦労で出来ています。破回八連荘の2%はやさしさで出来ています。破回八連荘の1%は心の壁で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 八連錯和
    ... 下位役 上位役 八連荘 上位役であり、対義役である。 複合の制限 採用状況
  • 破壊八連鎖
    ...満らしい。 「破回八連荘」がいたずらで書き換えられたものと思われる。 成分分析 破壊八連鎖の43%は波動で出来ています。破壊八連鎖の36%は言葉で出来ています。破壊八連鎖の13%は祝福で出来ています。破壊八連鎖の5%は大人の都合で出来ています。破壊八連鎖の2%は魔法で出来ています。破壊八連鎖の1%は電力で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 青天井/実装とカンストの考察
    ...理論値 一般的な役と八連荘を採用するものとする。 一発・裏ドラ・槓ドラ・槓裏ありとする。 ダブル役満となる役は26翻とする。 この条件で、以下のような極端な例を考える。 字一色小三元のケース ドラ表示牌南南南南中 裏ドラ表示牌北北北北中 ダブ東かつ立直一発かつ海底かつ八連荘とする 中ツモ中 カン■東東■ カン■西西■ カン■白白■ カン■発発■ 成立している役満は、字一色、四槓子、四暗刻単騎、八連荘で、5倍役満相当。 それ以外の役は、立直、一発、門前清自摸和、海底摸月、対々和、小三元、飜牌4、ドラ40で52翻である(嶺上開花は複合しない)。 合計は117翻、場ゾロ込み119翻。 符については、副底20、自摸2、単騎待ち2、翻牌雀頭2、幺九牌暗槓32×4で154符、切り上げ160符。 よって点数は 親:638澗 0294溝 3797穣 6759𥝱 6189垓 9...
  • 世界一週
    ...和了り、さらに天和・八連荘・他の役満との複合で成立する。 成功したら伝説になれます。間違いなく。というよりそれ以前にトビが発生するはずなので(トビありのルールでは)絶対に不可能。 成分分析 世界一週の93%は着色料で出来ています。世界一週の5%は不思議で出来ています。世界一週の1%は微妙さで出来ています。世界一週の1%は明太子で出来ています。 下位役 天和 八連荘 他のあらゆる役(!) 上位役 複合の制限 採用状況
  • ローカル役
    ...輪 人和 十三不塔 八連荘 流し満貫
  • チェックリスト
    ...________) 八連荘 ☐なし ☐役満(☐親が8本場で和了れば流局は問わず ☐流局をはさまず8回連続で和了る) ☐その他(_______________________) 条件 ☐縛りを満たす役が必要 ☐ほかに役がなくてもよい 和了後 ☐さらに8回続けて和了れば八連荘 ☐和了り続ける限り八連荘☐連荘している限り八連荘 ☐以降八連荘にはならない ☐親が流れる☐その他(______________________________________________) 三連刻 ☐なし ☐2飜 四連刻 ☐なし ☐役満 条件 ☐雀頭は任意 ☐雀頭まで連続している必要あり 一色三順 ☐なし ☐3飜 ☐2飜 ☐その他(_______________) 条件 ☐門前のみ ☐喰い下がりあり 一色四順 ☐なし ☐役満 ☐その他(_______________) 条件 ☐門前のみ ☐鳴...
  • 四人和
    ...人和 上位役 八連荘 複合の制限 採用状況
  • 朝青龍(状況役)
    ...限 採用状況 参照 八連荘 朝赤龍
  • ローカル役/五十音順/は行
    ... 八連荘 八連荘返し 八連宝燈 覇王鞭 佰拾玖・緊急通報 佰拾双風 パイずり 跑快八筒萬 包返し 宝紅開花 パッタン PAD長 パラリンピック パンダ パンチパーマ 白○○ 白アイアイ 白一色 ...
  • ローカル役を実装しているゲーム/MJシリーズ
    ...、筒子の2~8のみ 八連荘 役満 MJ4Evoでいつの間にか廃止されてしまった模様。 外部リンク 『セガネットワーク対戦麻雀MJ4』公式サイト
  • 連難役
    ...輪 人和 十三不塔 八連荘 流し満貫 一発ツモ※ 三連刻 海底撈月 河底撈魚 嶺上開花 搶槓 ダブル立直 三色同刻 三槓子 純全帯幺九 二盃口 混老頭 小三元 清一色 公式役の役満全般 ※10月19日にWikipediaに書かれた時は一発ツモも入るらしい(これもすぐに削除された)。 成分分析 連難役の24%は勢いで出来ています。連難役の21%は希望で出来ています。連難役の21%は鍛錬で出来ています。連難役の11%は愛で出来ています。連難役の10%は電波で出来ています。連難役の7%は花崗岩で出来ています。連難役の4%は言葉で出来ています。連難役の1%は保存料で出来ています。連難役の1%は知識で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • オンライン麻雀のルール比較/四麻無料B
    ...喰い平特例 八連荘 ○ × × × 大車輪 ○ × ○ × 人和 ◎役満 × ○5飜 ◎役満 三連刻 ○ × × × 四連刻 ○ × × × 一色三順 ○ × × × 一色四順 × × × × 十三不搭 ○満貫 × × × オープン立直 × × × × 錯和防止機能 ○ オート和了機能 × 非立直時の自動ツモ切り ○ 手動理牌 × レーティング 段級位制 なし 特記事項 無料プレイは制限あり 外部リンク @games 基本ルール ※ Yahoo!ゲーム 麻雀の遊び方 ガメジャン ルール及び画面説明 ※ 花鳥風月の麻雀ルール ※ ※印を付けたものはInternetExplorerでご覧下さい
  • オンライン麻雀のルール比較/四麻定額制
    ...×20符(*11) 八連荘 × × × ○ 大車輪 ○ × × × 人和 × ○満貫 × ○倍満 三連刻 × × × ○ 四連刻 × × × ○ 一色三順 × × × × 一色四順 × × × × 十三不搭 × × × × オープン立直 × × × × 錯和防止機能 ○ ×(*12) ○ オート和了機能 × ◎代走機能 非立直時の自動ツモ切り ◎代走機能 手動理牌 × × レーティング 段級位制 10級~1級段位 なし 利用料金 月額315円(月極め) 月額525円(30日ごと) 年額3780円(315円/月) 2835円(本体・アペンド) 特記事項 モバイル(4キャリア)月額会員はPCから参戦可 同人ゲーム 外部リンク Maru-Jan ルール ロン2 遊び方・ルール 雀賢荘 麻雀ルール
  • 役満の複合
    ...四暗刻単騎、四槓子、八連荘が複合しての7倍役満(MFCのルールでの話)がありうる。 成分分析 役満の複合の67%は着色料で出来ています。役満の複合の11%は真空で出来ています。役満の複合の5%は希望で出来ています。役満の複合の5%は純金で出来ています。役満の複合の5%は知恵で出来ています。役満の複合の3%は苦労で出来ています。役満の複合の2%はマイナスイオンで出来ています。役満の複合の2%は気合で出来ています。 採用状況 団体、主な大会やリーグ戦では以下のルールとなっている。純粋な役満の複合を認める場合は、四暗刻単騎、国士十三面待ち、大四喜、純正九蓮宝燈を単体でダブル役満とせず、他の役満との複合のみダブル役満以上となり、最大で4倍役満となる。 日本プロ麻雀連盟 純粋な役満の複合を認める 最高位戦日本プロ麻雀協会 純粋な役満の複合を認める(2023年1月4日ルール改定) ...
  • オンライン麻雀のルール比較/四麻無料A
    ...○30符 ○30符 八連荘 × × × × × 大車輪 × × ○ × △役満(*34) 人和 × × ◎役満 × △役満(*35) 三連刻 × × × × △2翻(*36) 四連刻 × × × × × 一色三順 × × × × △(3翻喰1翻)(*37) 一色四順 × × × × × 十三不搭 × × × × × オープン立直 × × × × × 錯和防止機能 × ○ ○ ○ ○ オート和了機能 × ○ ○ ○ 非立直時の自動ツモ切り × ○ ○ ○ 手動理牌 × △有料版(*38) ○(*39) × ○ レーティング ○ ○ ○ × 段級位制 なし 十級~一級初段~十段天鳳位 10級~1級段位 あり ありただし通常の級・段位ではなく、「初心・雀士・雀傑・雀豪・雀聖・魂天」という名称になっており、魂天を除きそれぞれ3段階のレベルが存在する 特記事項 FLASH(...
  • 賽の河原ルール
    ...四槓子+四暗刻単騎+八連荘)ツモの時 240倍役満+7本場(11522100点(3840700オール)となり、3G以前紅魔館で同じ条件でツモ上がるよりも1.5倍も多くなっている。(ちなみに紅魔館で同じ条件で上がると160倍役満) また、上の条件でなおかつ親以外が0点の時に上がると、最終合計得点が11922100点でスコアがウマ込で+11932という桁外れのスコアになる。 成分分析 賽の河原ルールの87%は情報で出来ています。賽の河原ルールの8%は大人の都合で出来ています。賽の河原ルールの5%は華麗さで出来ています。 採用状況 前述。 参照
  • オンライン麻雀のルール比較/四麻従量制
    ...い平特例 八連荘 ○ × ×(*33) × × 大車輪 ○ × ×(*34) × × 人和 ◎役満 × ○倍満(*35) ◎役満 ◎役満 三連刻 × × ×(*36) × × 四連刻 × × ×(*37) × × 一色三順 × × × × × 一色四順 × × × × × 十三不搭 × × × × × オープン立直 × × ×(*38) × × 錯和防止機能 ○ ○ ○ ○ オート和了機能 ○(*39) ○ ○(*40) × 非立直時の自動ツモ切り × △(*41) ○(*42) ◎代走機能 ◎代走機能(*43) 手動理牌 × × ○(*44) ○ ○ レーティング △競技ルール × × 段級位制 十級~一級四神初段~八段四神マスター黄龍 新人十級〜一級初段〜十段雀星 十級~一級初段~十段上級段位 20級~1級段位 ゲーム代 店舗依存 店舗依存 店舗依存 東風80...
  • ローカル役を実装しているゲーム/東方幻想麻雀
    ...た) 人和 倍満 八連荘 役満 存在する卓 専用のwiki があるのでここではあまり詳しいことは書かない。 名称 備考 通常ルール卓 特殊能力なしの普通のルール 博麗神社 中が常にドラ。 霧雨魔法店 超弩級インフレルール(*1) 紅魔館 自摸和倍付け 白玉楼 持ち点15000点。東一局オーラスになることも。 永遠亭 デフレルール 妖怪の山 喰い断なしルール。特殊能力使用不可(幻想麻雀4以降は能力使用可、不可選択可能) 地霊殿 栄和倍付け 天界の石舞台 青天井ルール。通信対戦が可能なものではおそらく唯一の実装(*2) 香霖堂 8000点未満の和了りで点棒が移動しない(満貫縛りではない) 黄昏酒場 青天井ルール。失点なし 無縁塚 ライフ制 魔界 ゲージ速度が速い 守矢神社 門風牌が常にドラ 墓場 常に親割れ 命蓮寺 最下位収入倍。符数倍 人間の里 数牌三麻 「東方幻...
  • ローカル役/役満貫/四倍満貫/喰い制限無し
    ... 八連荘 海底搶槓 廃品回収 包返し 白ポチ34面待ち 裸流し満貫 非常食 分割大三元 分割大四喜 北連開花 北四巡明嘘 破回八連荘 本場風同刻 真白き富士の嶺 満漢全席 無ドラ モンスターハンター ...
  • 不聴連荘
    読み ノーテンレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 解説 荒牌流局は常に連荘とするルール。 最終場(東南戦なら南場、一荘戦なら北場)だけ不聴連荘とするルール、オーラスだけ不聴連荘とするルールも存在する。 「オーラスだけ不聴でも連荘」とするルールは、半荘が終わって供託が残ったままであるのが不都合である場合使われるが、ラス親が若干有利になる。しかし、和了止めも認めないとなれば、子に逆転手が入るまで続けなければならないと同義になる事も意味する為、一転して不利になる。これは、抜け番ありの5人決勝のタイトル戦で最終戦抜け番の者がタイトル獲得する可能性がほぼ無いのと似ている。 成分分析 不聴連荘の55%は祝福で出来ています。不聴連荘の40%はお菓子で出来ています。不聴連荘の3%は睡眠薬で出来ています。不聴連荘の1%は食塩で出来ています。不聴連荘の1%はツンデレで出来ていま...
  • 連荘無し
    読み レンチャンなし 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 常時輪荘 解説 読んで字のごとく、親が和了っても連荘せず常に親流れとするルール。 成分分析 連荘無しの62%は電波で出来ています。連荘無しの27%は言葉で出来ています。連荘無しの10%は電力で出来ています。連荘無しの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 日本で採用されることは稀であるが、中国の政府公認ルールでは「和了りの有無に関わらず、荘家は連荘しない。」となっている。 『東方幻想麻雀Switch版』では、『虹龍洞』『月虹市場』が連荘無しの卓となっている。(後者は青天井ルールで、1位のプレイヤーが和了った次の局では赤ドラが大量に増える) 『雀魂』の『大会戦』の特殊対局の一部『赤血の戦』及び『修羅の戦』等で採用されている。 参照 和了り連荘 聴牌連荘 不聴連荘 満貫連荘
  • 満貫連荘
    読み まんがんレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 満貫未満親流れ 解説 親が和了っても満貫に満たない場合は親流れとするルール。 基本的にはドラを含めてもよいが、場合によっては「ドラを含めず手役だけで満貫以上ないと親流れ」や、 極端なものだと「ドラが1枚でもあると満貫以上でも連荘しない」という厳しい条件になってるところも。 成分分析 満貫連荘の54%は回路で出来ています。満貫連荘の46%は成功の鍵で出来ています。 採用状況 参照 和了り連荘 聴牌連荘 不聴連荘 連荘無し
  • 十二連荘
    読み シーアルレンチャン じゅうにレンチャン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 牌姿は不問。 解説 12回連続で和了る。 成分分析 十二連荘の69%は保存料で出来ています。十二連荘の23%は大人の都合で出来ています。十二連荘の4%は柳の樹皮で出来ています。十二連荘の2%は株で出来ています。十二連荘の1%は勢いで出来ています。十二連荘の1%は乙女心で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 聴牌連荘
    読み テンパイレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 親の聴牌で連荘 解説 荒牌流局のとき、親が聴牌なら連荘、不聴なら親が流れるルール。 一般に採用されている。 なお、全員不聴だった場合は特別に連荘とするルールも存在する(*1)。 成分分析 聴牌連荘の99%は毒物で出来ています。聴牌連荘の1%は小麦粉で出来ています。 採用状況 アーケードゲーム以外では一般的である。 参照 和了り連荘 不聴連荘 満貫連荘 連荘無し
  • 八連開花
    読み パーレンカイホー 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 槓4回と北抜き4回を続けて行い(順番は自由)、その8回目の嶺上牌で和了りになった場合。 成分分析 八連開花の半分は純金で出来ています。八連開花の22%は世の無常さで出来ています。八連開花の10%は税金で出来ています。八連開花の10%は希望で出来ています。八連開花の4%は祝福で出来ています。八連開花の2%は鉛で出来ています。八連開花の1%は毒電波で出来ています。八連開花の1%はスライムで出来ています。 下位役 嶺上開花 二連開花 三連開花 四連開花 上位役 複合の制限 必ず四槓子(あれば五槓子)が複合する。 採用状況 外部リンク
  • 八連宝燈
    読み パーレンポウトウ 正式名称 別名 変形九連宝燈 和了り飜 役満(門前) 牌例 (1)(2)(3)(3)(3)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(8)(8)ロン(1) 解説 門前清一色で、理論上9面待ちであるが、4枚使いのため事実上8面待ちとなる形。 純正でない形(1233334568889 7など)も認められるかは不明。 成分分析 八連宝燈の82%は魂の炎で出来ています。八連宝燈の9%は明太子で出来ています。八連宝燈の5%は優雅さで出来ています。八連宝燈の2%は大阪のおいしい水で出来ています。八連宝燈の1%は下心で出来ています。八連宝燈の1%はやましさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 連荘開花
    読み レンチャンカイホー 正式名称 別名 和了り飜 2飜 牌例 解説 以下の2パターンがある 親が嶺上開花をアガル 連荘中に嶺上開花をアガル 成分分析 連荘開花の57%は汗と涙(化合物)で出来ています。連荘開花の25%は華麗さで出来ています。連荘開花の7%は度胸で出来ています。連荘開花の7%はやさしさで出来ています。連荘開花の3%は黒インクで出来ています。連荘開花の1%は純金で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 和了り連荘
    読み あがりレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 親の和了りで連荘 解説 荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。 成分分析 和了り連荘の76%は情報で出来ています。和了り連荘の10%は蛇の抜け殻で出来ています。和了り連荘の5%は花崗岩で出来ています。和了り連荘の5%は陰謀で出来ています。和了り連荘の4%は欲望で出来ています。 採用状況 アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が強い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは採用されている。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは採用されている。但し南場は4本場まで聴牌連荘。 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicルールに採用されている。 北海道の四人打ちフリーの店舗では、和了連荘としている場所が多い。 ...
  • 八連放銃
    読み はちれんほうじゅう 種別 その他 別名 解説 8連続で放銃したときに、最後に放銃した対局者と持ち点を交換できる。 8回目の放銃でハコ点になる場合でも成立。 当然、流局や他家ツモ和了等が途中にあった場合は不成立。 8回目にその人から和らなければいいだけなので、回避は容易な役 成分分析 八連放銃の95%は勇気で出来ています。八連放銃の3%は玉露で出来ています。八連放銃の2%は蛇の抜け殻で出来ています。 採用状況 外部リンク
  • 不聴連荘箱点役満
    読み ノーテンレンチャンはこてんやくまん 正式名称 別名 和了り飜 役満(副露) 牌例 解説 三鳴きしてて、さらにまったく欲しい牌が来なくて、必要牌も捨ててないノーテンでノーテンバップで飛んだら特別に役満。飛ばずにも済む。 成分分析 不聴連荘箱点役満の64%は運で出来ています。不聴連荘箱点役満の14%はやらしさで出来ています。不聴連荘箱点役満の13%は気の迷いで出来ています。不聴連荘箱点役満の4%は大阪のおいしい水で出来ています。不聴連荘箱点役満の4%は欲望で出来ています。不聴連荘箱点役満の1%はツンデレで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • ローカル役/役満貫
    ... 八連荘返し 破滅立直 微国士無双 微三元 微四喜 微字一色 不可思議役満 ベストアンサー ポンチーカン 未来制覇 連難役 ロイヤルチョコレート国士 ロース
  • ローカルルール
    インフレルール 阿吽 青天井 和了り役宣言 アリス 海の日ルール 裏ドラーン! オーバーヒート オールスター オメ 覚醒北家 槓得点ルール 霧雨魔法店ルール 金五索 金五筒 金伍萬 KO牧場ルール 月例大会手役翻数倍付ルール ...
  • オンライン麻雀のルール比較/三麻無料
    三人打ち ハンゲは『三人麻雀』について記述。 東風荘は第3サーバーの三麻について記述。 雀龍門は公式ルールについて記述。 天鳳 ハンゲ 東風荘 雀龍門 持ち点 35k 35k 東風25k半荘35k 返し点 40k 40k 東風30k半荘40k ウマ 20 沈みウマ10 10 積み棒 200点 200点 600点 不聴罰符 場2000点 場2000点 場3000点 喰い断 ○選択 ○選択 ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ 自摸和の点数 自摸減り 自摸減り 自摸減り 折半払い 点パネ ×百点単位 ×百点単位 ×百点単位 ×百点単位 赤ドラ 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五萬 × × × × 北風牌の抜きドラ ○「キタ」手牌での使用は制限なし抜いた北でも和了れる(役満以外でも) ◎「北」手牌での使用は北必須の役満のみ抜いた北でも和了れる × ○...
  • オンライン麻雀のルール比較/三麻有料
    三人打ち有料 東方幻想麻雀は最新作のSwitch版の通常ルール卓について記述。 MFC MFG MJ ジャンナビ 幻麻 持ち点 半荘25k 半荘25k 半荘25k 東風35k 半荘35k(*1) 返し点 なし なし 30k 40k 40k(*2) ウマ 3 3 30(*3) なし 10 積み棒 600点 600点 1000点 1000点 1000点 不聴罰符 場3000点 場3000点 場3000点 場2000点 場3000点 喰い断 ○ ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ ○ 自摸和の点数 折半払い 折半払い 北家の分を折半(*4) 五百点加符 北家の分を折半 点パネ ×百点単位 ×百点単位 ×百点単位 ○千点単位 ×百点単位 赤ドラ 五筒2枚五索2枚 五筒2枚五索2枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五萬 × × × ○ × 北風牌の抜きドラ × × × ☆...
  • 積み棒
    読み つみぼう 種別 その他のローカルルール 別名 柴棒(しばぼう) 解説 連荘や流局があったときは局の開始時に東家は連荘した数に応じた数の百点棒を場に出す。具体的には連荘または流局があるごとに1本増え、子が和了ると0に戻る。これは立直棒のような供託では鳴く東家の持ち点の一部である。 この本数に応じて「1本場」「2本場」などのように呼び、1本場ごとに和了りの点数が300点ずつ増える(ロンのときは放銃者の支払いがそのまま300点単位で増え、ツモのときは他家の支払いが1本場につき100点オール加算される)。 まれに1本場当たり1500点とするルールも存在し、「場千五」と呼ばれる。三人打ちの場合、積み棒の価値はルールにより1000点だったり200点だったりと様々である。 関連するルールとして、これが5本たまると二飜縛りというものがある。 成分分析 積み棒の84%は知恵で出来ています。...
  • 大逆転三麻卓
    読み だいぎゃくてんさんまたく 種別 ルール体系 インフレルール 別名 解説 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』(以下、MFC)シリーズでの、末尾に3の付く日(3,13,23日)に開催されるイベント卓。 MFCにおける三人打ち基本ルールに、以下のルールが追加・変更されている。 配給原点は35000点。 親は和了親。起家は通常通りランダム。 荒牌流局時は親流れ、九種九牌は連荘。 ダブロン時は親が和了れていれば連荘、子同士なら上家優先。 常時東場の6局戦。連荘、親流れ問わず1局毎に進む局数カウンターが対局画面に表示され、6局目の「最終」に到達した局がオーラスになる。 九種九牌では局数カウンターは進まない(本場は増える)。 オーラスではトップになれない親の和了でも対局終了となる。 ツモ和了が通常の2倍の点数になる。MFCにおける三麻のツモ和了は親子を問わず折半払いとなるため...
  • 四家立直
    読み スーチャリーチ 種別 立直に関するルール 試合進行に関するルール 別名 4人立直 解説 一局のうちに四人全員が立直し、4人目の立直宣言牌がロンされなかった場合、流局となる。 4は死に繋がり縁起が悪いこともあるが、ツモ切りだけで勝負が決まっては面白くないという理由で流すようになった。 成分分析 四家立直の36%は言葉で出来ています。四家立直の25%は宇宙の意思で出来ています。四家立直の22%は華麗さで出来ています。四家立直の15%はカルシウムで出来ています。四家立直の2%は成功の鍵で出来ています。 採用状況 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、流局とせず続行。但し競技ルール卓では流局とし、連荘。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、流局とせず続行。 『雀魂』では、連荘。 競技麻雀のプロ団体では採用されていない。かつては日本プロ麻雀連盟の公式ルール...
  • 台湾麻雀(雀友麻雀)
    読み タイワンマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 Androidアプリの雀友麻雀(16張)のルール。102種類もの役が存在する。 ルール 5面子1雀頭でのあがりが基本となる。 役一覧 役名 得点 説明 天糊 120 天和 地糊 100 親の第1打でロンあがり 清十三幺 130 国士無双+幺九牌の暗刻 九蓮宝燈 130 門前清一色で9面張のあがり 二十二羅漢 100 五槓子 混十三幺 90 国士無双+任意の面子 緑一色 90 清幺 90 清老頭 刻刻糊 80 暗槓を含まない五暗刻 大四喜 80 字一色 80 清一色 70 四連太宝 70 一色四順 小四喜 70 四槓 70 四槓子 大三元 60 槓上槓自摸 60 二連開花 五暗刻 60 八仙過海 60 花牌8枚 天聴 55 子が配牌で聴牌宣言 五連刻 50 十六不搭 50 3色でバラバラの数牌3面子+字牌各1枚ず...
  • 九種九牌
    読み きゅうしゅきゅうはい 種別 試合進行に関するルール 正式名称 九種幺九牌倒牌 別名 解説 親の配牌、または子の第一自摸で一九字牌が9種類以上ある場合、宣言して手牌を倒すことで流局にできるルール。鳴きがあってはいけない。 国士無双を聴牌しているなどの理由で流したくない場合は、そのまま続行することができる。 元はひどい配牌に対する救済措置として作られたルールであるといわれる。かつては対子や刻子をカウントしなかったらしい。 ダブル立直を九種九牌で流されたときの腹立たしさは異常。 成分分析 九種九牌の51%は愛で出来ています。九種九牌の25%は電力で出来ています。九種九牌の12%はやましさで出来ています。九種九牌の8%は利益で出来ています。九種九牌の3%はカルシウムで出来ています。九種九牌の1%は黒インクで出来ています。 採用状況 ローカルルールとは思えないほど、ごく一般的に採...
  • 四風連打
    読み スーフーれんだ スーフーリェンター スーフォンリェンター 種別 試合進行に関するルール 正式名称 四風子連打 別名 四風流れ 解説 最初の打牌が4人全員同一の風牌だった場合、流局となる。 4は死に繋がり縁起が悪いことから流すようになった。 当Wiki管理人のミハイル・ユリウスPは個人的に一番要らないルールだと思っていたりする。 成分分析 四風連打の52%はお菓子で出来ています。四風連打の41%は蛇の抜け殻で出来ています。四風連打の3%は黒インクで出来ています。四風連打の2%は赤い何かで出来ています。四風連打の1%は気の迷いで出来ています。四風連打の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 採用されることが多い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、親流れ。但し競技ルール卓では連荘。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、親流れ。 『雀...
  • ローカル役/役満貫/四倍満貫
    役満はこちらに。 喰い制限無し 数が多いのでサブページに分けました。 門前役 門前正則手役(一色手) 天叢雲・草薙剣 一色双龍会 壱北紅 五龍鳴動 雲竜奔馬 駅伝日本一 燃四火龍 円周率 円白三天 黄金比 尾張六十二万石 北の漁場 虚数和 麒麟招来 銀河宇宙 金亀王八断 ...
  • 中国古典麻雀(Millington説)
    読み ちゅうごくこてんマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 A. D. Millingtonさんによる中国古典麻雀のルールの説。1910年代に行われていたという。符点の重みをズシリと感じることができるという。 概要 136枚(花牌なし)または144枚(花牌8枚入り)を用いる。 サイコロは2度振りが原則。 王牌に関しては、当時から混乱があったらしいが、正統的なのは16枚残しで、槓によって移動しない。 大明槓のときは、加槓との区別のため、右端の1枚を伏せて副露する。 花牌を入れる場合、花牌と交換する牌は、王牌を除いた山の末尾を嶺上牌のように取る(王牌は槓専用)。しかし現代中国ルールのように王牌から取っていた人もいるようである。 親の今でいう「チョンチョン」のところでは、上下の牌を一度につかむ。 配給原点は2000点で、500点棒2本、100点棒9本、10点棒8本、2点棒10本(旧式点...
  • 再見
    読み さいけん 正式名称 別名 同刻連荘(役満) 見様見真似 連牌和(ダブル役満) 和了り飜 2飜 役満 ダブル役満 牌例 解説 前の局と寸分たがわぬ同じ牌で上がる。 成分分析 再見の59%はビタミンで出来ています。再見の40%は知識で出来ています。再見の1%は記憶で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 関西三麻
    読み かんさいさんま 種別 ルール体系 解説 関西発祥の三人麻雀のルール。というよりは三麻の元祖ルール。 ざっくり言ってしまうと、なしなしルールであることが特徴(関東三麻はアリアリが主流)。 主なルール ※ルールは一例であり、店によって差異が見られる場合がある。 35000点持ち40000点返し 喰いタン・後付け・ピンヅモなし ダブルバック(王手飛車)は面前のみ有効 ツモ損なし(北家分折半方式)(*1) 点数計算は100点切り上げ 40000点の沈みウマあり 箱下は20000点まで計算 ツモ山は王牌の隣までツモり切る 北は共通役牌 5は全赤(内、1~2枚金ドラや青ドラなどになっている場合あり) 白ポッチあり。リーチ後ツモでオールマイティ扱い(5としてとれる場合は、赤ドラとして扱う) 抜きドラあり。空気扱いで、直前に抜かれても、一発・ダブル立直・天和・地和は消えない フリテンリ...
  • 二人打ち三麻
    読み ふたりうちさんま 種別 ルール体系 正式名称 二人打ち三人打ち麻雀 解説 四人打ち風三麻のルールにプラスでルールをつけて二人用にする。 各持ち点は5万点ずつ 毎回対面に座る。 自家とは別に余った場所を1局ずつ交代で打つ(連荘しようが流局しようが交代) 自家同士差し込みは普通にできるが、手牌自体をすりかえたらチョンボ。 余った場所の分の点の支払いは今打っているプレイヤーの点から出る(=差し込みで上がっても点の動きはなし。)
  • 台湾麻雀
    読み タイワンマージャン 種別 ルール体系 別名 台麻 解説 台湾麻雀(たいわんマージャン)とは台湾で遊ばれている麻雀のことであり、台湾では中国語で麻將(マージャン)と呼ばれ、台湾語で麻雀(マーチョッ、ムァチョッ)と呼ばれる。日本においては、台麻(たいま)と呼ばれることが多い。 標準ルールといえるものが存在しておらず、各地に様々なローカルルールが存在する。 台灣新章麻將規則 と呼ばれるものがあるが一個人の創作に過ぎず、普及していない。なお、 香港式台湾麻雀 も存在するが、台湾で慣れているルールとあまりにも違っているので、香港でしか普及していない。 以下、台湾各地で共通しているルールに基づいて台湾麻雀を紹介する。 日本麻雀との違い 同じ麻雀であるので、ゲームの流れはだいたい同じだが、大きなルールの違いによって戦略も変わっており、全く別のゲームと言ってもよい。以下...
  • 和了り止め
    読み あがりやめ 種別 試合進行に関するルール 別名 和了終了(ホーラしゅうりょう) 解説 オーラス出親が和了ったとき、(特にトップである場合は)連荘を放棄して試合を終了することができるというルール。 「一位の場合は終了しなければならない」とする場合もある。 成分分析 和了り止めの84%は花崗岩で出来ています。和了り止めの15%は宇宙の意思で出来ています。和了り止めの1%は電波で出来ています。 採用状況 競技麻雀のプロ団体、Mリーグなどの麻雀大会では採用されていない。 ネット麻雀では、和了り止め有のほうが多数派である。 参照 聴牌止め
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