麻雀ローカルルールWiki内検索 / 「5秒ルール」で検索した結果

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  • 5秒ルール
    ...ル。 成分分析 5秒ルールの55%は汗と涙(化合物)で出来ています。5秒ルールの22%は犠牲で出来ています。5秒ルールの13%は株で出来ています。5秒ルールの5%は砂糖で出来ています。5秒ルールの4%は電力で出来ています。5秒ルールの1%は歌で出来ています。 採用状況 参照
  • ローカルルール
    ... 5秒ルール 焜 サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルール サイド計算 サシウマ サレンダー 三麻の北風牌の扱い 縛り上げ 西バリア じゃんけん 白アリ 素うどん スコア清算 捨牌自摸 戦車と地雷 戦闘機と対空砲 染職人 ...
  • 大小ルール
    読み だいしょうルール 種別 インフレルール 別名 解説 牌を引き大小を決定して成功すると点数が倍。失敗すると0点 成分分析 大小ルールの49%は呪詛で出来ています。大小ルールの16%は努力で出来ています。大小ルールの15%は毒電波で出来ています。大小ルールの8%は厳しさで出来ています。大小ルールの6%は雪の結晶で出来ています。大小ルールの3%は砂糖で出来ています。大小ルールの3%は鉛で出来ています。 採用状況 参照
  • 酉年ルール
    読み とりどしルール 種別 追加のドラ 別名 解説 酉年には1索がドラになるというルール。 成分分析 酉年ルールの36%は毒物で出来ています。酉年ルールの28%は気の迷いで出来ています。酉年ルールの23%は株で出来ています。酉年ルールの7%は鉄の意志で出来ています。酉年ルールの5%は電力で出来ています。酉年ルールの1%は乙女心で出来ています。 採用状況 役箱によれば、2005年1月1~2日にテレビ朝日で放送された『朝まで麻雀』の1回戦で使用されたルールだとのこと。 参照
  • 魔界ルール
    読み まかいルール 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 以下のルールで行われる。 赤なし ゲージ速度が現存する卓の中で一番速い(地霊比2.5倍) 能力使用時1000点供託(リーチ棒を出す)(*1) ウマが無い。オカもない。 しかし実際リアルに能力はないので使うことはない…はず。麻雀漫画の人物とか幻想郷の住人でもない限り… 能力なしにすると、30000スタート30000返しということ以外特徴がないので通常ルール候補卓の1つともいえる。 成分分析 魔界ルールの33%は純金で出来ています。魔界ルールの29%は根性で出来ています。魔界ルールの26%は電波で出来ています。魔界ルールの7%は陰謀で出来ています。魔界ルールの4%は元気玉で出来ています。魔界ルール...
  • 地名ルール
    読み ちめいルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 麻雀を行っている場所の地名に含まれる字の刻子は1飜になるというルール。 成分分析 地名ルールの55%は祝福で出来ています。地名ルールの20%は信念で出来ています。地名ルールの18%は濃硫酸で出来ています。地名ルールの6%は罠で出来ています。地名ルールの1%は理論で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 サブページ:東南西北白發中を含む地名
  • 震度ルール
    読み しんどルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 局の途中で地震があったとき、震度と同じ飜を加算するるーる。 ノミ手が満貫になる頃にはもう麻雀どころではないと思われる。 成分分析 震度ルールの91%は陰謀で出来ています。震度ルールの5%は夢で出来ています。震度ルールの3%は嘘で出来ています。震度ルールの1%はスライムで出来ています。 採用状況 参照
  • 買いルール
    読み かいルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 配牌終了後に、親から順に(和了れそうな時に)「買い」宣言ができるルール。 自分の手をよく見て、順に「買う」か「買わぬ」か言っていく。 買い宣言をしたら、自分の牌の前に千点棒を出す。ここからは普通にやるが、リーチではないので鳴いてもかまわない。また、自分以外があがったら、その千点は和了った人に取られてしまう。更にリーチをかければ合計二千点出すことになる。買いとリーチを区別するために、千点棒の出し方を変えるとよい。 メリットは、自分が和了れば、無条件で1飜つく。例えば3900を栄和しても、買っていれば、7700を貰える。(4飜以下の満貫や6飜の跳満などのときは、買っていても点数は増えない) 買いはドラと同じく和了り役にはならない。 「リーチ一通買い、満貫!」といった具合。 ただリスクも(千点失うこと以外にも)ある。買って...
  • 墓場ルール
    読み はかばるーる 種別 ルール体系 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では13作目となる東方神霊廟の場所をイメージした卓である。 100000点持ち100000点返し。 親の点数移動が倍。 つまり、親が4000オールツモれば倍の8000オールになり、親が8000振り込んだら16000の支払いである。 成分分析 墓場ルールの97%は気の迷いで出来ています。墓場ルールの2%は宇宙の意思で出来ています。墓場ルールの1%は世の無常さで出来ています。 採用状況 参照 割れ目 外部リンク
  • 永田町ルール
    読み ながたちょうルール 種別 インフレルール 別名 解説 通常のドラのほかに、サイコロの目によって決められるドラがある。出目が2~9のときはその数の数牌、10のときは三元牌、11のときは1の数牌、12のときは風牌がすべてドラになる。 また、通常のドラと同じ数の数牌もすべてドラとなり、7索も国会議事堂の形に似ているので常設ドラとなる。 成分分析 永田町ルールの77%は月の光で出来ています。永田町ルールの11%はマイナスイオンで出来ています。永田町ルールの3%は覚悟で出来ています。永田町ルールの3%は明太子で出来ています。永田町ルールの2%は純金で出来ています。永田町ルールの1%は白い何かで出来ています。永田町ルールの1%は真空で出来ています。永田町ルールの1%は下心で出来ています。永田町ルールの1%は気合で出来ています。 採用状況 参照
  • 無縁塚ルール
    読み むえんづかるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 成分分析 無縁塚ルールの60%は媚びで出来ています。無縁塚ルールの15%は大阪のおいしい水で出来ています。無縁塚ルールの8%は鍛錬で出来ています。無縁塚ルールの8%は世の無常さで出来ています。無縁塚ルールの8%は真空で出来ています。無縁塚ルールの1%はむなしさで出来ています。 採用状況 前述。 参照
  • 海の日ルール
    読み うみのひルール 種別 インフレルール 別名 解説 海の日に海底撈月で上がると得点が10倍になるというルール。しかも海底牌はオールマイティ扱いとなる。 成分分析 海の日ルールの43%は回路で出来ています。海の日ルールの38%は黒インクで出来ています。海の日ルールの7%は努力で出来ています。海の日ルールの5%は血で出来ています。海の日ルールの3%は罠で出来ています。海の日ルールの2%は砂糖で出来ています。海の日ルールの1%は信念で出来ています。海の日ルールの1%は濃硫酸で出来ています。 採用状況 参照
  • 結婚年ルール
    読み けっこんねんルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 結婚した年の数を入れた面子で一翻。 詳細希望。 成分分析 結婚年ルールの52%はマイナスイオンで出来ています。結婚年ルールの12%は株で出来ています。結婚年ルールの11%は運で出来ています。結婚年ルールの9%は記憶で出来ています。結婚年ルールの9%はやさしさで出来ています。結婚年ルールの4%は血で出来ています。結婚年ルールの2%は赤い何かで出来ています。結婚年ルールの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 保守党ルール
    読み ほしゅとうルール 種別 インフレルール 別名 解説 通常のドラの他に、サイコロの目と、その2つの目を合わせた数字がドラになるというルール。またサイコロの目がぞろ目ならばゾロ目はWドラとなる。 例えば、サイコロの目が1・4の場合、1・4・5の牌が全てドラとなり、サイコロの目が2・2の場合、4の牌はドラとなり2の牌はWドラとなる。 成分分析 保守党ルールの88%はやさしさで出来ています。保守党ルールの5%は雪の結晶で出来ています。保守党ルールの4%は毒電波で出来ています。保守党ルールの3%は微妙さで出来ています。 採用状況 参照 ボッター麻雀 鳥取で行われているご当地ルールで、このドラの決め方を採用している。
  • 紅魔館ルール
    読み こうまかんルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では6作目(Windows版処女作)となる東方紅魔郷に登場した、スカーレット姉妹と呼ばれる吸血鬼の住む洋館である。 「自摸和了は倍付け」というルールである。持ち点5万点の6万点返しで行われる。 なお、流し満貫はツモ和了り扱いとなり倍付けの対象となる(本Wiki管理人が実証済み)。 このルールは中国人の感覚に近いといわれる。 日本では一般的に「振り込むと失点が痛い」というルールであるのに対し、中国では「ツモあがると得点が大きい」というルールに(少なくとも中国公式ルールでは)なっているからである。 余談だが紅魔館では紅美鈴という中国人風の妖怪が門番をしている。 この卓で流れるB...
  • 地霊殿ルール
    読み ちれいでんルール 種別 インフレルール 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では11作目となる東方地霊殿に登場した、古明地さとりという心を読むことのできる妖怪が住む、かつて地獄だった場所にある屋敷である。 放銃が倍付けになるルール。4万点持ちの5万点返しで開始となる。 ほかに、「トップ者が親の場合は手牌がすべてオープンとなる」というルールが存在する(出和了り倍付けに対するバランス取りか?)。 間違ってトップ親に振り込むと恥辱である。 成分分析 地霊殿ルールの47%は優雅さで出来ています。地霊殿ルールの38%は記憶で出来ています。地霊殿ルールの12%はスライムで出来ています。地霊殿ルールの2%は度胸で出来ています。地霊殿ルールの1%は信念で出来ています。 採用...
  • 大富豪ルール
    読み だいふごうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 ダブロン時や流局時に発動 強さを下記のとおりにする 弱 3<4<5<6<7<8<9<東<南<西<北<白<發<中<1<2 強 誰かが槓してる場合は革命で逆になる。 成分分析 大富豪ルールの37%は月の光で出来ています。大富豪ルールの34%は鉛で出来ています。大富豪ルールの20%は魔法で出来ています。大富豪ルールの7%は食塩で出来ています。大富豪ルールの1%は知識で出来ています。大富豪ルールの1%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照
  • 香霖堂ルール
    読み こうりんどうるーる 種別 制限ルール インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 次のようなルールで行われる。 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無しリーチ棒はそのまま。アガったのが親なら連荘、そうでないなら親流れ 積み棒を足して8000点以上ならOK(リー棒除く) リーチ(*1)・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直は4翻になる。という卓 成分分析 香霖堂ルールの88%は花崗岩で出来ています。香霖堂ルールの5%は不思議で出来ています。香霖堂ルールの5%は睡眠薬で出来ています。香霖堂ルールの2%は月の光で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「乾坤一擲...
  • 槓得点ルール
    読み カンとくてんるーる(仮称) 種別 インフレルール 別名 サイド点 解説 局の途中に槓があった場合、槓した人が点数をもらうルール。次のような取り決めがみられる。 暗槓は他家3人が2000点ずつ、大明槓は槓させた人が3000点、加槓は他家3人が1000点ずつ、槓した人に支払う。 暗槓・加槓は他家3人が500点ずつ、大明槓は槓させた人が500点、槓した人に支払う。 本来は、古式の中国麻雀(≠中共政府公認ルール)で、局の終了後に槓子を完成させているプレイヤーが槓子の符の得点を受け取れるルールだった。 また、四槓子の完成に雀頭を必要としないルールが存在するのは、本来の四槓子は和了役ではなかった(そもそも和了ですらない)からである。 四槓子を完成させると四槓算了で流局となり、この時に満貫(現在の役満)をサイド点として受け取れるのが正式であった。つまり、四槓子はサイド点の最上位である...
  • 急発進ルール
    読み きゅうはっしんるーる 種別 その他 別名 解説 配牌時、4シャンテン以下で、両面ターツの数がカンチャンとペンチャンの合計数より少なかった場合。 オープンすればツモの枚数を2枚にすることができる(毎回、1枚か2枚を選択できる)。 ツモあがりは1枚ツモの時だけ可能。 成分分析 急発進ルールの58%は毒電波で出来ています。急発進ルールの38%は小麦粉で出来ています。急発進ルールの1%は理論で出来ています。急発進ルールの1%は怨念で出来ています。急発進ルールの1%はやらしさで出来ています。急発進ルールの1%は電波で出来ています。 採用状況 外部リンク
  • 永遠亭ルール
    読み えいえんているーる 種別 デフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では8作目となる東方永夜抄に登場した、蓬莱山輝夜(姫)や八意永琳(薬師)の住むの屋敷である。 一発・裏ドラ(*1)・槓ドラなし(*2)という卓。 しかしなぜか赤ドラはあったりする。 ほかは通常ルールと同じ。 元ネタはかつての『MJ3』雀荘ルールにあった「デフレルール卓」だと思われる。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では赤ドラも無しとなった上に、和了は頭ハネに制限され、 暗カンの搶槓、数え役満、人和、流し満貫、親の和了止め等が無しとなり、より一層デフレ感が強まった。 この卓のデフォルトBGMは(カッコ内は初出代) 「千年幻想郷~History of the Moon(...
  • 命蓮寺ルール
    読み みょうれんじるーる 種別 ルール体系 インフレルール 加符点に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では12作目となる東方星蓮船に登場した、聖白蓮などが住む、寺である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 副底を除いた符が全て倍になる。 最下位は和了点数が倍になる。 その為、幺九牌の暗槓が64符という脅威の符になる。 成分分析 命蓮寺ルールの96%は食塩で出来ています。命蓮寺ルールの4%は元気玉で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
  • アポロルール
    読み あぽろるーる 種別 フェアリー麻雀 正式名称 別名 宇宙麻雀 円環麻雀 八意永琳 解説 数牌の9と1が繋がり、「891」「912」といった順子を認めるというルール。 九蓮宝燈は3枚使う牌を9と1だけでなく任意の2連番でよいとすることや(9面待ちも可能となる)、三連刻や四連刻といった連続数字で構成する役が採用されている場合それらにおいても9と1が繋がった物を認めることもある。 成分分析 アポロルールの58%は鍛錬で出来ています。アポロルールの38%は大阪のおいしい水で出来ています。アポロルールの4%は犠牲で出来ています。 採用状況 『いただきじゃんがりあんR』の宇宙麻雀ルールでは、宇宙麻雀ルールでの変更点の1つとしてこれが採用されている。 参照 古今東西 字牌の順子
  • 白玉楼ルール
    読み はくぎょくろうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では7作目(Windows版2作目)となる東方妖々夢に登場した、西行寺幽々子という亡霊の住む冥界の屋敷である。 15000点持ち20000点返しという超飛びやすい卓。(赤ドラはない) …なのだが、『麻雀格闘倶楽部』のイベント卓「薄氷卓」では13000点持ち、そして赤ドラあり(五萬に1枚、5索に1枚、5筒に2枚)というさらに厳しい設定となっている。 ほかは通常ルールと同じ。 デフォルトBGMは(カッコ内は初出代) 「広有射怪鳥事 ~ Till When?(原曲:同名)」(1~) 「少女点葬(原曲:少女幻葬~Necro-Fantasy)」(2~) 「楽庭(原曲:死霊の夜桜)...
  • 灼熱地獄ルール
    読み しゃくねつじごくるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われ 、本作なら5億点、アペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」なら50億点スタート。 通常の赤ドラに加えて、字牌に1枚ずつ赤ドラが存在する。 前作からある、「天界の石舞台」や「黄昏酒場」をパワーアップさせた様な卓。 ドラが増えたことで、天界の石舞台ルールより飛ばしやすくなったが、それでも20翻レベルの役を作るのは至難の業だろう。 また4Nでは、このゲームの特徴である「能力」を使うための「能力ゲージ」がたまりやすく、能力が横行する。 成分分析 灼熱地獄ルールの71%は鉄の意志で出来ています。灼熱地獄ルールの15%は欲望で出来ています。灼熱地獄ルールの6%は鍛錬...
  • 楽天市場ルール
    読み らくてんいちばルール 種別 インフレルール 別名 解説 最初に聴牌した人が宣言して上がると役満というルール。更に嶺上牌を引いてその数字だけ点数が倍になる(字牌の場合は点数そのまま)。 成分分析 楽天市場ルールの30%は砂糖で出来ています。楽天市場ルールの26%はミスリルで出来ています。楽天市場ルールの21%は株で出来ています。楽天市場ルールの11%は白インクで出来ています。楽天市場ルールの10%は罠で出来ています。楽天市場ルールの2%は希望で出来ています。 採用状況 参照
  • KO牧場ルール
    読み ケーオーぼくじょうルール 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 卓に倒された牌が全てドラ。チーならドラ3、ポンならドラ6、カンならドラ16になるルール。 成分分析 KO牧場ルールの49%は心の壁で出来ています。KO牧場ルールの29%は食塩で出来ています。KO牧場ルールの12%は真空で出来ています。KO牧場ルールの9%はカテキンで出来ています。KO牧場ルールの1%は毒電波で出来ています。 採用状況 参照
  • 黄昏酒場ルール
    読み たそがれさかばルール 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 黄昏酒場は東方Projectとは直接関係ないのだが、関連した作品である(制作に神主ことZUNが関わっている)。 以下のルールで行われる。 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う 得点計算が青天井方式(満貫がなく、符計算通りに和了点を計算する)役満は13翻役扱い 上限は子が40億、親が60億、新作の「東方幻想麻雀4N」は、子400億点、親600億点(割れ目は更にこの倍)という卓。 リーチ棒は0点 成分分析 黄昏酒場ルールの89%は睡眠薬で出来ています。黄昏酒場ルールの5%は血で出来ています。黄昏酒場ルールの4%は電波で出来ています。黄昏酒場ルールの1%は祝福で出来ています。黄昏酒...
  • 地霊温泉ルール
    読み ちれいおんせんるーる 種別 ルール体系 立直に関するルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 25000点持ちの30000点返し。 リーチ時、3巡以内に上がると「一発」がつく。ただし、3巡以内に哭きが入ると消滅する。 もはや一発ではないが… 成分分析 地霊温泉ルールの74%は運で出来ています。地霊温泉ルールの16%は度胸で出来ています。地霊温泉ルールの4%は苦労で出来ています。地霊温泉ルールの3%は真空で出来ています。地霊温泉ルールの2%はミスリルで出来ています。地霊温泉ルールの1%は海水で出来ています。 採用状況 前述。 「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「三倍速く」のカードが引かれた際に採用された。 ...
  • 妖怪の山ルール
    読み ようかいのやまるーる 種別 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、射命丸文などの天狗や河城にとりなどの河童の住む山である。 風祝である東風谷早苗が仕えている神社もここにある。 喰い断、二飜縛りなしという卓(東方幻想麻雀ではかつてのMJルールと同様5本場以降二翻縛りとなるのが基本)。 かつて『MJ3』の雀荘モードに存在した「喰い断なしルール」に相当する。 ほかは通常ルールと同じ。 なお、この卓では特殊能力の使用ができない。(*1) 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では喰い断が解禁された一方で、常時二飜縛りとなった。 成分分析 妖怪の山ルールの61%は赤い何かで出来ています。妖怪の山ルールの39%は鉛で...
  • 博麗神社ルール
    読み はくれいじんじゃるーる 種別 その他のローカルルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 中が常時ドラという卓。持ち点は30000点。 その他は通常ルールと同じ。 中がドラになる点を除けば、特殊能力ありの卓では最もオーソドックスな卓である。 この卓で流れるBGMは(カッコ内は初出代) 「永遠の巫女(原曲:同名)」(1~) 「春色小径~Colorful Path(原曲:同名)」(1~) 「A bit too much libation(原曲:少女綺想曲~ Dream Battle)」(3G~) 「紅白式神のための幻奏蓮花蝶(原曲:二色蓮花蝶 ~ Red and White)」(4~) 以上の4...
  • 想定寧波ルール
    読み そうていニンポールール 種別 ルール体系 別名 解説 20世紀初頭、清麻雀(花牌を使わない麻雀)が寧波地方で成立した当初のルールとして想定されている中国古典麻雀のルール。 サイコロは一度振り。 壁牌は平積み(現行の麻雀のように2段積まず、各自が手元に13枚並べ、向う側に21枚づつ並べる。手元の13枚が配牌となり、21枚が壁牌となる)。王牌は常に14枚とする。 配牌は、サイコロの目が2・5・6・9・10なら自分の前の十三枚を下家へ、3・7・11なら対門同士、4・8・12なら上家へ送る。こうして自分のセットした13枚が自分のところへ来ないようにする。 副底は10符。 得点計算=幺二式(現行の日本の麻雀のツモ上がりと同様、親は倍収支)、細算法(切り上げ・四捨六入なし)。 放銃一家包・振聴・場ゾロはまだなかった。 流局は、荒牌と九種九牌(対子があってはならず、連荘扱い)の2種。四風連打...
  • 割れポンルール
    読み われポンるーる 種別 ルール体系 インフレルール 正式名称 別名 解説 テレビ番組『THEわれめDEポン』で行われているルール。 東風戦、25000点持ちの30000点返し、オカトップ取り、ウマ無し。 東4局終了後誰も30000点を超えない場合は返り東で、誰かが30000点を超えるまで永遠に継続。 ブットビ有り。ちょうど0点は飛ばない。 トビ賞は10000点。不聴で飛んだ場合聴牌者が複数の場合は聴牌者同士での上家取り。 得点精算は30000点を基準の0ポイントとして100点単位まで算出(端数そのまま) 割れ目の2倍付けあり(供託や積み棒は2倍とならない) 常時ドラ2枚めくりで対局。このため王牌は常時16枚残し。 裏ドラ槓裏有り、赤ドラ無し。槓ドラは明槓でも即乗り。 ダブロンは頭ハネ。トリロンは途中流局。 荒牌以外の途中流局全て有り(いずれも親は流れない) (荒牌時の)不聴親流れ...
  • 大図書館ルール
    読み だいとしょかんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 大図書館とは、レミリアスカーレットらが住む「紅魔館」の中にある図書館のこと。パチュリー・ノーレッジや小悪魔が住んでいる。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 50000点持ちの50000点返しで。赤ドラがないが、ドラが初めから3枚めくられる。 その性質上、いきなりダブドラ、まれにトリドラスタートとなることもある。 無論、リーチして上がると裏ドラも3枚めくられ、最低でもドラが6枚使うことができるため、 面前で仕上げた場合は多少待ちが悪くてもリーチをする方が有利である。 面前でなくとも、役牌がドラであった場合は、早目に哭いて仕上げるという戦略もある。 また、このゲームの特徴...
  • 守矢神社ルール
    読み もりやじんじゃるーる 種別 ルール体系 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 原作では10作目となる東方風神録に登場した、東風谷早苗、八坂神奈子、洩矢諏訪子が住む神社である。 30000点持ち30000点返し。赤なし。 常に自風がドラ扱い。つまり自分が東家なら東がドラ、北家なら北がドラと言う事。 その為、風牌は切りにくい牌である。 成分分析 守矢神社ルールの73%は黒インクで出来ています。守矢神社ルールの13%は毒電波で出来ています。守矢神社ルールの11%は微妙さで出来ています。守矢神社ルールの3%は罠で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
  • 人間の里ルール
    読み にんげんのさとるーる 種別 ルール体系 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀3G』に存在する卓の一つ。 25000点持ち30000点返しのチーが可能な三麻専用卓。 通常の三麻とは違い萬子、索子、筒子の1~9牌を4枚ずつ使い、字牌は一切ない。ツモ回数等は通常三麻と同じである。 その結果必ず字牌が絡む役(役牌,全帯,混一色,小三元,混老頭,国士無双,大三元,字一色,四喜和)が成立しない。が、逆に三色同順が成立する。また九種九牌が存在しない。(字牌がない分必然的に最大6種14牌となるため) 成分分析 人間の里ルールの35%は成功の鍵で出来ています。人間の里ルールの33%は大阪のおいしい水で出来ています。人間の里ルールの18%は信念で出来ています。人間の里ルールの14%はハッタリで出来ています。 採用状況 ...
  • ダイブドラルール
    読み だいぶどらルール 種別 インフレルール 別名 解説 和了ったときに残っている現物全てが現物ドラになるルール。 ライブドア派のルールとされる。 成分分析 ダイブドラルールの37%は毒物で出来ています。ダイブドラルールの23%はやさしさで出来ています。ダイブドラルールの12%は柳の樹皮で出来ています。ダイブドラルールの8%は宇宙の意思で出来ています。ダイブドラルールの7%は気の迷いで出来ています。ダイブドラルールの5%は鉛で出来ています。ダイブドラルールの4%はお菓子で出来ています。ダイブドラルールの3%は努力で出来ています。ダイブドラルールの1%は野望で出来ています。 採用状況 参照
  • 霧雨魔法店ルール
    読み きりさめまほうてんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 制限ルール 別名 解説 東方Project(原作は同人STG)で、霧雨魔理沙という森に住む魔砲魔法使いの家のこと。なのだが、ここは「麻雀ローカルルールWiki」であるので、インフレルールとしての「霧雨魔法店」について説明する。 東方Projectの二次創作である『東方幻想麻雀』で採用されているインフレルールの一種。 通常五*5*(5*)の3枚使う赤ドラが、 全ての数牌に対して1枚ずつ、計27枚ある (!)。 さらに、 立直していなくても裏ドラが発生 する。よって立直の価値が相対的に下がる。 まさに「麻雀はパワー」である。息抜きには最適…かも 面子の申し合わせにより、 全員がマエリベリー・ハーンを選択 するとガチバトルが可能(上白沢慧音・小野塚小町も可)。 ところでここのデフォルトBGMである『...
  • 賽の河原ルール
    読み さいのかわらルール 種別 インフレルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 100000点持ち100000点返し。 赤ドラがないが、上がり点がロンなら2倍、ツモなら3倍に増える。 上がり方によって一定の倍率がかけられているため、点数の変動が非常に激しい卓となっている。 自分の点数自体はツモ和了のほうが増えるが、相手に支払させる時の点数はロンのほうが多くなる。 (例)親で役満を和了したとき、ツモなら144000点=一人当たり48000点の支払い ロンなら96000点 (例2) 子で役満を和了したとき、ツモなら96000点(24000/48000) ロンなら64000点 このことからロンされるのはツモ上がられるより痛手なため、紅魔館ルールのように無理に突っ張ることはあまり...
  • 西行妖の庭ルール
    読み さいぎょうあやかしのにわるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』より存在する卓の一つ。 西行妖とは、「東方妖々夢」の西行寺幽々子と魂魄妖夢が住む「白玉楼」の庭に植えられている、春になっても花を咲かせない桜の木のこと。 30000点持ち30000返し。赤ドラがないが、数牌を哭くと1000点、字牌を哭くと2000点場に供託しなければならない。 動くと供託する必要がある点において「魔界ルール」に似ている。 哭くと供託しなければならないので、喰い断や役牌での早上がりがしにくく、特に四麻ではかなりリスクを伴う。 魔界ルールと同様、数牌なら1000点未満、字牌なら2000点未満のときに哭くと点数がマイナスになり、その局で点数を0点以上に回復できないと飛びとなる。 デフォル...
  • 天狗の里ルール
    読み てんぐのさとるーる 種別 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』に存在する卓の一つ。 25000点持ちの30000点返し。 トップと2位の点差が5000点以上ある場合はトップ以外のプレイヤーに自風牌の対子が積み込まれる。 積み込みが行われた場合、断ヤオや平和、小四喜が狙いづらくなっている。代わりに役牌が狙いやすい。 積み込みが行われている場合、客風牌の扱いには注意が必要である。 最悪、初っ端からベタオリを考えるプレイヤーもいる。 最新の『東方幻想麻雀Switch版』では、卓名が『夢の世界』と改名された。 成分分析 天狗の里ルールの54%は怨念で出来ています。天狗の里ルールの46%は毒電波で出来ています。 採用状況 前述。 参照
  • ネットカフェルール
    読み ネットカフェルール 種別 デフレルール 別名 ネカフェルール 解説 満貫を打ち切りとし、跳満以上(役満なども含む)も満貫として扱われるルール。 通常役は、例えば一気通貫などの2翻役は1翻に格下げ(他は詳細不明)。 成分分析 ネットカフェルールの46%はかわいさで出来ています。ネットカフェルールの22%は電力で出来ています。ネットカフェルールの11%は不思議で出来ています。ネットカフェルールの9%はアルコールで出来ています。ネットカフェルールの7%は信念で出来ています。ネットカフェルールの4%は白インクで出来ています。ネットカフェルールの1%はやらしさで出来ています。 採用状況 参照
  • 天界の石舞台ルール
    読み てんかいのいしぶたいルール 種別 インフレルール 別名 青天井ルール(昔の体験版での呼称らしい) 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つである。 青天井ルールで行われる 。配給原点は「 500万点 」である(5万点の間違いではない)。 しかし実装の都合か、子は40億点・親は60億点でカンストしてしまう(*1)。 また、次作の「東方幻想麻雀4」では 5億点スタート 、そのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」ではなんと3G以前の100倍の 50億点スタート となり、普通の役満程度では飛ばなくなり、20翻以上レベルの役を作らないと飛ばない。 最新作「東方幻想麻雀(Switch版)」では配給原点が 1000万点スタート に減少している(3時代よりは多いが)。 ちなみに、4は変わらず...
  • グッドウィルルール
    読み ぐっどうぃるるーる 種別 制限ルール デフレルール 別名 解説 和了点から一律に250点差し引かれるルール(点棒を使う場合はどのように扱われるのだろうか?そのへんは詳細不明)。 また、鳴いた後の打牌をさらに他家が鳴くと「二重派遣」として、その局では役満不成立となる。 成分分析 グッドウィルルールの83%は罠で出来ています。グッドウィルルールの8%は電力で出来ています。グッドウィルルールの3%は砂糖で出来ています。グッドウィルルールの3%は白インクで出来ています。グッドウィルルールの2%は犠牲で出来ています。グッドウィルルールの1%は運で出来ています。 採用状況 和了点が差し引かれるという類似ルールとして「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボ「恋の戦争」で開催された特殊対局「幻界の戦」で「死の砂時計」のカードが引かれた際、立直が手役に含まれる和了点が立直...
  • 博麗神社境内ルール
    読み はくれいじんじゃけいだいるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 原作では主人公となる巫女である博麗霊夢の住む神社である。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 筒子に赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とでは、ルールが違う 共通ルール 25000点持ちの30000点返し 東方幻想麻雀4 東1局と南1局のみ、一筒4枚すべてが赤ドラになる。 3Gでも登場していた「博麗神社ルール」と似ているが、役牌でもなんでもなく、使いづらい端牌の一筒がドラをどう扱うかがカギとなってくる。 東方幻想麻雀4N 筒子すべてに赤ドラが1枚発生し、本場数が増えるごとに1枚ずつ枚数が増える。 4とは全く違う効果...
  • 魔理沙の部屋ルール
    読み まりさのへやるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀』に存在する卓の一つ。 「東方幻想麻雀4」より登場したインフレルール卓。 霧雨魔法店卓ルールと同様、赤ドラが増えるのだが、本作とそのアペンドディスクの「東方幻想麻雀4N」とではルールが異なる。 東方幻想麻雀4 25000点持ちの30000点返し 東1局と南1局のみ字牌含むすべての牌に1枚ずつ赤ドラが発生する。 つまり、合計34枚(3麻なら26枚)赤ドラが発生することになる。 東1局と南1局のみ、霧雨魔法店をさらにパワーアップさせたような卓になる。 ただし、他の局では通常ルールと同じになるので、ここで上がりを勝ちとれるかがカギとなる。 東方幻想麻雀4N 50000点持ちの50000点返し 局によって異な...
  • 守矢神社本殿ルール
    読み もりやじんじゃほんでんるーる 種別 インフレルール 追加のドラ 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』より存在する卓の一つ。 30000点持ち30000返しで通常の赤ドラに加えて各三元牌に1枚ずつドラが発生する。 卓の内容は通常卓に毛が生えた程度のインフレルールで、強いて言えば三元牌の速攻が若干強くなる。 ただ、三元牌のドラはポンやロンで最悪相手に与えてしまうことにもなるので扱いには注意が必要。 成分分析 守矢神社本殿ルールの53%は柳の樹皮で出来ています。守矢神社本殿ルールの25%は見栄で出来ています。守矢神社本殿ルールの13%は鉛で出来ています。守矢神社本殿ルールの7%は血で出来ています。守矢神社本殿ルールの2%は赤い何かで出来ています。 採用状況 前述。 参照
  • 治外法権麻雀ルール
    読み ちがいほうけんまーじゃんるーる 種別 ルール体系 別名 ポイント制麻雀 解説 ルールは普通の麻雀と同じだが、順番と点数精算が異なる。 まずツモ順と山を取る順番が逆周り(右回り)である。ポンはあるがチーはない。 そして点棒は一切なし、リー棒・積み棒もなし。あがった点だけ加算し、ロン・ツモ問わず一部を除き相手は減らない。最初に100点になった者が勝者となる。 点数計算は普通と変わらないが、得点は切り上げ方法で、1300点は2点・3900点は4点・5200点は6点・12000点は12点となる。 ただし、役満は親が20点、子が15点である。倍満より低いが、相手の得点を減らすことができる。 親の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス20点、ツモならマイナス7点オール。子の役満放銃なら振り込んだ人がマイナス15点、ツモなら親マイナス8点、子マイナス4点となる。 成分分析 治外法権麻雀...
  • 名称不明ローカルルール
    簡潔な名称が存在しないまたは不明のローカルルール一覧 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 芝棒が足りないと飛びになるルール サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルールレート:(サイコロの目の和-2)×10円 (例えば和が7なら、1000点50円) チップ:(サイコロの目の和-2)×1000点相当 最高でピン、最低でノーレートになる。 牌を捨てる時にその牌と違う呼称を発声したことにより、他家が栄和してしまった場合の処置牌を捨てた人の錯和、栄和した人の錯和、あるいはその両者の錯和とするルールなどがある。 上家の捨て牌を他家がポンしたことに気づかず、次の牌を自摸って捨て牌まで行ってしまい、どの牌を自摸ったかわからなくなった時の処置次のような取り決めがみられる。捨て牌を手牌に戻...
  • 雛形/ルール解説ページ
    以下は役以外のルール解説ページ向けの、新規ページ作成のためのひな形である。@wikiモードで使用のこと。 //「半角スラッシュ二つ」で始まる行はコメントです。コメントは削除してください。 *読み //実際に表示する読み、ソート用のキーを指定 //ソート用のキーはひらがな清音で、捨て仮名(小書きの「ゃ」「ゅ」「ょ」など)は使わない //-読みがな furigana(ソートキー) -テンプレ furigana(てんふれ) *種別 //ルールのカテゴリを記入 -インフレルール *別名 //正式名称や表題以外に呼び方、俗称などがあれば -サンプルページ *解説 //ここにルールの説明を記入 これは新規記事作成のための雛形です。 ここに役の説明を記入します。 *成分分析 //これはカッコの中に名称を記入 #seibun(雛形) *採用状況 //採用されているゲームや地域の情報を記入。 -この役は...
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