魔女大戦クロニクル非公式Wiki内検索 / 「テクニック」で検索した結果

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  • テクニック
    テクニック 敵の攻撃の受け方ウォールを作って受けるメリット デメリット チャージ体制で受けるコアカードの場合 エリートカードの場合 チャンピオンカードの場合 フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける コメント 敵の攻撃の受け方 考えられるパターンは以下の通りです ウォールを作って受ける チャージ体制で受ける フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける 基本は1ですが、その場の状況、敵のスキルに応じて使い分けることが重要になってきます。 ウォールを作って受ける 一番基本となる受け方で、ウォール1枚の最大HPはそのカードの防御力×2.5で計算されます。 メリット コアカードの防御力は攻撃力の16%~44%のため、一番防御値が低い16%のカード(ピクシー、アーチャー)でも、ウォールを作ると総防御力...
  • テクニックログ
    受け方なのに受けないのはおかしいし、受けないのにダメージを受けているのもおかしいと思う。ちょっと今は思いつかないけれど、何か表現の変更が必要かな。 -- 2013-01-12 20 20 27 ↑内容的には「マスターで受ける」とかかな? -- 2013-01-12 20 43 42 5番目を「マスターで受ける」に変更しました。ついでに、一部追記、修正。 -- 2013-01-14 12 05 20
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    ...s 初心者指南 テクニック Tips データベース 魔女図鑑コア エリート チャンピオン カード評価コア エリート チャンピオン 進化合成数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブルコア1 コア2 コア3 コア4 エリート1 エリート2 エリート3 チャンピオン1 チャンピオン2 チャンピオン3 ステータス予測値計算 経験値テーブルマスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 「+」補正 バーストシステム 配置アビリティ 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 旧データ ツール 計算ツール (解説作成用) マップステージ 一覧 第1MAP広大な平原 炎の洞窟 失われた森 落雷峠 氷雪の遺跡 第2MAP精霊ハムレット ジャングル渓谷 砂嵐の砂漠 湿...
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    ...法 初心者指南 テクニック 魔女図鑑 カード評価 進化合成 数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブル ステータス予測値計算 経験値テーブル マスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 計算ツール (解説作成用) マップステージ イベントステージ パズルステージ ほぼ全てのページ 特に問題ない 5.表示にかかるおよその時間 未選択 1~4秒 5~10秒 11~30秒 31秒以上 6.その他 {dev 15 ,iOS 0 ,line 0 ,time 2 ,pages [9,28],rt 1190 ,lnspd 3446 } -- 2013-02-14 16 44 36 {dev 5 ,i...
  • wikiアンケート
    ...集方法 初心者指南 テクニック 魔女図鑑 カード評価 進化合成 数量確認 スキル 必殺技 ステータス上昇値テーブル ステータス予測値計算 経験値テーブル マスターの経験値 素材合成による経験値 強化合成 召喚結果 アチーブメント ステージボーナス ログインボーナス 計算ツール (解説作成用) マップステージ イベントステージ パズルステージ 5.表示にかかるおよその時間 4.で選んだページの表示にかかる時間を教えてください。 未選択 1~4秒 5~10秒 11~30秒 31秒以上 6.その他 上記の選択肢以外のご回答や、ご意見等あればご記入ください。 {dev 15 ,iOS 0 ,line 0 ,time 2 ,pages [9,28],rt 1190 ,lnspd 3446 } -- 2013-02-14 16 44 36 {dev 5...
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    ...ック (3504) テクニック (3418) カード評価_テーブルデータ_エリート (3266) クリスタルの塔 (3261) 進化合成素材 (3260) ステータス上昇値テーブル_コア1 (3208) 稲妻の氷穴 (3053) 経験値テーブル (3048) パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用 (3037) ミステリー神殿 (3003) 月曜日限定 (2997) カオスの森 (2992) 強化合成 (2986) 夕日の荒野 (2981) 魔女の塔 (2962) カード評価_テーブルデータ (2872) 暗黒の森 (2801) パンダ格闘技大会 (2799) 必殺技 (2772) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (2730) パズルステージ/Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 (2723) 無限の砂漠 (2679) バレンタインステージ (261...
  • カード評価_テーブルデータ
    カード評価のページのテーブルデータです。 カード名 進化元 最大Lv チャージターン スキル 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 最大攻撃力(スキル加味) ウォール最大HP 総評 得意 苦手 進化後画像 進化前画像 ウーズ スライム 30 2 リキッド攻撃 157 31 418 84 418 210 スキルは優秀なものの、ステが追い付かず不遇のコア。有効活用する為には、別途火力要員が必要。チャンピオンを多用するデッキでは優秀か。 他の遅延系のスキルと同様、このカードにより延長されたターン分はチャージ値が増加しない。もちろん「ラプトルの力」を持つ、バード系列のユニットも例外ではない。ただし、ドラゴン系列が相手の場合は、無駄に引き伸ばすと「ドラゴンの祈り」を誘発しかねないので注意が必要。 チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージター...
  • カード評価
    カード評価 カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/18) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 コア 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (5) ☆ (...
  • マーロックの怒り
    マーロックの怒り マーロックの怒り(初級) ※AP20 バトル4経験値 戦利品 ゴールド カード サンダー・ラクシャーサ、ライトニング・ハンター、ライトニング・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 1600 ライティング・マーロック(218)、リザード(642) 2 1800 ライティング・マーロック(234)、ライトニング・スネーク()、リザード(656) 3 2200 ライティング・マーロック(252)、ジャイアント・スネーク(1734)、ライトニング・リザード(670) 4 3200 ライティング・マーロック(290)、ジャイアント・スネーク(1790)、ライトニング・リザード(684) マーロックの怒り(中級) ※AP25 バトル4~5経験値 1050 戦利品 4~5ゴールド 1973 カード サンダー・スライム、ライトニング・ハーピー、サンダー・ラクシャー...
  • カード評価ログ
    エレメントに限らずウォール全般に言えることだが、苦手ユニットにジャイアンテスとタイタネスを追加してもいいと思うがいかがでしょうか。 -- 2013-01-14 21 59 56 ↑確かにショック攻撃に関して書いてある方がいいですね。 -- 2013-01-14 23 24 30 マーロック・シャーマンのカウンターで3648出すには「ドラゴンの祈り」を併用が絶対条件だけどいいのか・・・?後ついでに、デビルだが現状8000チャージ状態でスキルを当てれる敵はいない。 -- 2013-01-18 01 56 18 ↑計算が適当すぎましたね(汗 両方とも値を修正してみました。チャージ値7200は無限の炎の最終ステージのエターナルが攻撃に移る1ターン前を想定しています。 -- 2013-01-18 02 13 20 縮小画像ファイルを作成して差し替えまし...
  • カード評価_テーブルデータ_エリート
    カード評価_エリートのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ハーピー 15 1 371 74 648 130 ハーピー・クイーン 35 2 520 104 1393 279 風の祈り 2 最大レベルがエリートの中で最も低いため進化がさせやすい。その反面、他と比べて最大ステータスは相対的に低くなる。風の祈りは必ずリンクを張るためリンク数に応じて1.2倍以上の攻撃力となる。 ターン数の多いカード 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ハーピー SP 45 2 645 116 1657 29...
  • カード評価_エリート
    カード評価 エリート カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/16) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 エリート 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (3) ☆☆☆ (5) ☆☆ (1) ...
  • カード評価_テーブルデータ_チャンピオン
    カード評価_チャンピオンのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ラクシャーサ 30 1 1159 278 2913* 699* ラセツ 50 1 2331 559 5832* 1399* ラクササの剣 4 スキルは特に便利というわけではないが、必殺技を使いこなすなら無駄ではない。最大の難点は火力不足。後半のチャンピオン相手だと後だしでは受けきれない。必殺技の弾としてもステータス不足&チャージターン不足が足を引っ張る。このカードを運用する際は、必殺技を多様する事が考えられるためコアをチャージターン数2の水や雷で固め、それらを必...
  • Vol.001「風の祈り」マジックログ
    ヒント4記入前の状態に復元されてましたが、意図が読み取れなかったため再度復元してあります。もしかしたら、バックアップを閲覧中に誤って復元ボタンを押してしまったのかも知れないですし。by 管理人 -- 2013-01-25 08 21 46 正解は残りHPが違う2通りが確認されています。片方だけできてる場合はもう片方を探すのも楽しいかも。 -- 2013-01-27 14 12 35
  • パズルステージ/vol.001「風の祈り」マジック
    パズルステージ Vol.001「風の祈り」マジック Vol.001「風の祈り」マジック ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 6 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 ウーズ 1 157 31 2 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 コア2 ゴブリン 3 140 36 1 なし コア3 アーチャー 2 163 26 2 なし 先鋒 ハーピー 3 402 80 2 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 援助 アラケネ 20 4359 697 5 封印シルク...
  • パズルステージ/Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」
    パズルステージ Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 3 346 55 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア...
  • アチーブメント
    アチーブメント マップ系 アチーブメント名 内容 ボーナス 初心者脱出 初心者ステージをクリアしました 水晶*2 旅の始まり 広大な平原ステージをクリアしました 水晶*1 灼熱地獄脱出 炎の洞窟ステージをクリアしました 水晶*1 道の探求者 失われた森ステージをクリアしました 水晶*1 絶縁体 落雷峠ステージをクリアしました 水晶*1 極寒の地脱出 氷雪の遺跡ステージをクリアしました 水晶*1 カオスの村脱出 精霊ハムレットステージをクリアしました 水晶*1 ジャングル渓谷脱出 ジャングル渓谷ステージをクリアしました 水晶*1 砂嵐の砂漠脱出 砂嵐の砂漠ステージをクリアしました 水晶*1 蒸し暑い雨林脱出 湿った雨林ステージをクリアしました 水晶*1 危険な廃虚脱出 閃光廃虚ステージをクリアしました 水晶*1 雷電の谷脱出 雷の谷ステージをクリアしました 水晶*1 寒冷な森脱出 ...
  • カード評価_チャンピオン
    カード評価 チャンピオン カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/17) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 チャンピオン 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (2) ...
  • スキル
    スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死...
  • 星明りの荒野
    星明りの荒野 星明りの荒野-1 ※AP15 バトル5経験値 855 戦利品 ゴールド 1734 カード スライム、ラクシャーサ バトル HP 敵カード構成 1 1800 スピリット(488)、アーチャー(178)、ピクシー(178)、ウーズ(178) 2 1800 スピリット(488)、アーチャー(178)、ピクシー(178)、ウーズ(178) 3 1800 ストーン・ガード(488)、アーチャー(178)、ピクシー(178)、ウーズ(178) 4 1800 ストーン・ガード(488)、アーチャー(178)、ピクシー(178)、ウーズ(178)、ラクシャーサ(1438) 5 7400 オーガ(2398)、アーチャー(294)、ピクシー(294)、ウーズ(294)、ストーン・ガード(830) 星明りの荒野-2 ※AP15 バトル5経験値 870 戦利品 ゴールド 1675〜...
  • パズルステージ/Vol.007チャンピオンカードを救え
    パズルステージ Vol.007チャンピオンカードを救え Vol.007チャンピオンカードを救え ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 6 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 1 350 70 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 フェアリー 1 334 53...
  • スキル_コア
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 6 必死の反撃 アタ...
  • スキル_エリート
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 風の祈り チャージ体勢で、他のカードとリンクした場合、自身とリンクしたカードのチャージターン数を1下げられると同時に、チャージ値を1ターン分増やせる。 ハーピー 2 ジーニーの恵み アタックすると、アクティブPtが1アップする。 スピリット 3 回復リング アタック時、このカードの防御力の50%に相当するHPを回復できる。 ストーン・ガード 4 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 ユニコーン 5 魔女のキス アタック時、攻撃ダメージの10%が味方のマスターのHPになる。 ウィッチ 6 ウォールジャンプ 攻撃する時、敵側の全てのウォールを飛び越えられる。 スピーディー・キャット 7 スーパーパワー チャージ体勢になると、すぐにMAXまでチャージでき...
  • パズルステージ/Vol.006発動!ディープインタート
    パズルステージ Vol.006発動!ディープインタート Vol.006発動!ディープインタート ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 1 350 70 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 ウォー・ベアー 1 518 135 2 必死の反撃 アタック時、チャージ値が敵の攻撃によって0にされても、敵のカードに対しては、もともと持っていた攻撃ダメージの50%の攻撃力を発揮できる。だが、...
  • 古代遺跡
    古代遺跡 古代遺跡-1 ※AP25 バトル5木属性と雷属性 経験値 2625 戦利品 ゴールド 3471 カード ライトニング・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 4600 サンダー・ハーピー・クィーン(1104)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、サンダー・フェアリー(370)、エクスプロード・シード(370) 2 4600 サンダー・フラーメン(1104)、ジャングル・ロック?(3552)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、エリート・サンダー・アーチャー(370)、ウッズ・フェアリー(370) 3 4600 ライトニング・マジック・アーマー(1104)、ジャングル・ロック?(3552)、マジック・ヴィネ・ハンター(370)、サンダー・エレメント?(370)、エリート・ウッズ・アーチャー(370) 4 4600 ジャングル・ロック?(3552)、ライトニング・ストー...
  • 魔女図鑑_チャンピオン_20121212
    魔女図鑑チャンピオンのページのテーブルデータです。 No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 182 ラセツ ☆4 50 16 2331 559 1 4 ラクササの剣 - 183 オーガ ☆3 40 12 1414 368 3730 970 1 4 丸呑み攻撃 マンイーター - 184 マンイーター ☆5 60 20 2979 775 2 4 丸呑み攻撃 - 185 グリフィン ☆1 20 4 997 239 1 4 ダイビング攻撃 ウォー・グリフィン - 186 ウォー・グリフィン ☆3 40 12 1414 339 1 4 ダイビング攻撃 - - 187 シー・ドラゴ...
  • 魔女図鑑チャンピオン
    魔女図鑑 チャンピオン ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_チャンピオンにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 編集 182 ラセツ ☆4 50 16 2331 559 1 4 ラクササの剣 -...
  • 迷乱ロード
    迷乱ロード 迷乱ロード-1 ※AP25 バトル5無属性 経験値 3375 戦利品 5ゴールド 3510 カード スライム・ジャイアント・スネーク バトル HP 敵カード構成 1 6000 ジャイアント・パイソン(6618)、ストーン・ガーディアン(2006)、アルカン・ボム(655)、ゴブリン・ウォーリア(655)、ウーズ(655) 2 6000 アラケネ(6618)、アリゲーター(2006)、エリート・アーチャー(655)、アルカン・エレメント(655)、アルカン・ボム(655) 3 6000 アーク・エンジェル(6618)、ウォー・アーマー(2006)、アルカン・ボム(655)、ウーズ(655)、ウォー・ベアー(635) 4 6000 マンイーター(6618)、アリゲーター(2006)、アルカン・エレメント(655)、ジュニア・エビル()、ウーズ(655) 5 24000 アル...
  • 雪山ジャングル
    雪山ジャングル 雪山ジャングル-1 ※AP12 バトル4経験値 588 戦利品 ゴールド 1376 カード スワンプ・スライム、ウッズ・ラクシャーサ バトル HP 敵カード構成 1 1800 ウッズ・スピリット(420)、ウッズ・アーチャー(152)、ウッズ・ピクシー(152)、スワンプ・ウーズ(152) 2 1800 ウッズ・スピリット(420)、ウッズ・アーチャー(152)、ウッズ・ピクシー(152)、スワンプ・ウーズ(152) 3 1800 ウッズ・ストーン・ガード(420)、ウッズ・アーチャー(152)、ウッズ・ピクシー(152)、スワンプ・ウーズ(152)、ウッズ・ラクシャーサ(1158) 4 5400 ウッズ・オーガ(1930)、ウッズ・アーチャー(253)、ウッズ・ピクシー(253)、スワンプ・ウーズ(253)、ウッズ・ストーン・ガード(702) 雪山ジャング...
  • ステータス上昇値テーブル
    ステータス上昇値テーブル 各ページの記載カード ページ名 記載カード名 コア1 スライム、ウーズ、ピクシー、フェアリー、ハンター、マジック・ハンター、アーチャー、エリート・アーチャー、ゴブリン、ゴブリン・ウォリアー コア2 ジャイアント・ベアー、ウォー・ベアー、スピリット、エレメント、ボール、ボム、エビル、デビル、ルドルフ、クリスマス・ルドルフ コア3 マーロック、マーロック・シャーマン、スノーウーマン、スノー・ウォリアー、ウッズ・ベビー・コアラ、ウッズ・コアラ、アース・コアラ、ベビー・コアラ、コアラ、コアラ・ウォリアー エリート1 ハーピー、ハーピー・クイーン、スピリット、ジニー、ストーン・ガード、ストーン・ガーディアン、ユニコーン、ウィング・ユニコーン、ウィッチ、クイーン エリート2 スピーディー・キャット、スピーディー・レパード、マジック・アーマー、ウォー・アーマー、ミニスター、...
  • スキル_チャンピオン
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ...
  • 魔女図鑑
    魔女図鑑 ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 各表を直接編集する場合は魔女図鑑_コア、魔女図鑑_エリート、魔女図鑑_チャンピオンの各ページにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート チャンピオン コア No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 編集 2 ウーズ ☆3 30 ...
  • パズルステージ/Vol.002自爆のパワー
    パズルステージ Vol.002自爆のパワー Vol.002自爆のパワー ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 エリート・アーチャー 1 334 53 2 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 コア2 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア3 アルカン・ボム 2 357 71 2 自爆攻撃 同上...
  • 魔女図鑑コア
    魔女図鑑 コア ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_コアにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) エリート チャンピオン No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 編集 2 ウーズ ☆3 30 3 157 31 418 84 ∞ 2 リキッド攻...
  • 魔女図鑑_コア_20121212
    魔女図鑑コアのページのテーブルデータです。 No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 2 ウーズ ☆3 30 3 157 31 418 84 ∞ 2 リキッド攻撃 - 3 ピクシー ☆3 30 3 157 25 ∞ 2 なし フェアリー - 4 フェアリー ☆5 50 5 334 53 ∞ 2 マジックボール - 5 ハンター ☆2 20 2 120 29 ∞ 1 なし マジック・ハンター - 6 マジックハンター ☆4 40 4 233 56 ∞ 1 噛み付き攻撃 7 アーチャー ☆3 30 3 157...
  • パンダ格闘技大会
    パンダ格闘技大会 「パンダ格闘技大会」が期間限定オープン! クリアすると限定魔女カードをゲット! そしていろいろなランキングボーナスもゲットできます。 パンダ格闘技大会※AP バトル/周 経験値 戦利品 ゴールド カード フロア スタミナ HP 敵カード構成 経験値 ゴールド カード 1F 1 140 ラバ・スライム(137)、ラバ・スライム(68) 11 14 2F 2 210 スワンプ・スライム(137)、スワンプ・スライム(68) 23 53 3F 3 280 サンダー・スライム(137)、サンダー・スライム(68) 39 107 4F 4 350 アイス・スライム(137)、アイス・スライム(68) 56 174 5F 5 420 フェアリー・ドッグ(137)、ラバ・フェアリー・ドッグ()、ウッズ・フェアリー・ドッグ(188)、サンダー・フェアリー...
  • Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」ログ
    アーチャーの攻撃は2列壁を置いて防ぐ。ゴブリンの攻撃は182以上の何かをおいて防ぐ。 -- 2013-02-06 00 25 22
  • 氷の宮殿
    氷の宮殿 特殊ルール 割込 氷の宮殿1~4F コメント 特殊ルール 1Fは通常通り、2F以降は制約が倍増します。 1F 雷属性150%、火属性80% 2F 雷属性200%、火属性60% 3F 雷属性250%、火属性40% 4F 雷属性???%、火属性???% 制約の強さ以外の、ステージや敵構成はおそらくどの階も同じです。 割込 2戦目と3戦目の間でフローズン・ロック、3戦目と4戦目の間でアイス・グリフィンが乱入してくる可能性があります。 フローズン・ロックは、敵ステータスが高めの通常ステージです。 アイス・グリフィンは12ターン後に超火力のコアが落ちてくる、破滅級系のステージです。 氷の宮殿1~4F 氷の宮殿(初級) ※AP20 バトル4経験値 戦利品 4ゴールド カード バトル HP 敵カード構成 1 2 3 4 ...
  • 湿潤の遺跡
    湿潤の遺跡 湿潤の遺跡-1 ※AP25 バトル5木属性 経験値 3000 戦利品 5ゴールド 3363 カード ウッズ・ハーピー、ウッズ・ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 5300 ジャングル・マンイーター(5462)、アース・ユニコーン()、ネイチャー・エレメント(555)、ゴブリン・シャーマン()、エクスプロード・シード(555) 2 5300 ジャングル・アーク・エンジェル(5462)、ウッズ・ストーン・ガーディアン(1674)、ジャングル・デビル(555)、ネイチャー・エレメント(555)、木属性のウォー・ベアー(555) 3 5300 ジャングル・アラケネ(5462)、ジャングル・スピーディー・レパード(1674)、スワンプ・ウーズ()、木属性のウォー・ベアー(555)、ジャングル・デビル(555) 4 5300 ジャングル・ロック(5462)、ウッズ・フラーメン...
  • パズルステージ/Vol.008ありがとう!ジーニーの恵み
    パズルステージ Vol.008ありがとう!ジーニーの恵み Vol.008ありがとう!ジーニーの恵み ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 2 357 71 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 アーチャー 1 157 ...
  • よくある質問
    よくある質問 このページではよくある質問をまとめます。 ゲームについて参戦数って何? バトルに時間がかかりすぎるんだけど… カードボックスカードボックスが一杯になったらどうなりますか? エラー対応サポートの連絡先は? バトル中にアプリが落ちました。どうすればいいですか? アプリを間違って消してしまいました。 同じデータを使って、出先ではiPhone、家ではiPadで遊べますか? コメント ゲームについて 参戦数って何? バトルフィールド上に出せるカード枚数の上限です。 レベルが上がるとともに参戦数も増えます。 バトルに時間がかかりすぎるんだけど… 「その他」>「オプション」にて「バトルアニメスピード調節」2Xにしてみましょう。(2.5X,3X追加) カードボックス カードボックスが一杯になったらどうなりますか? カードボックスが一杯になるとステージ選択時に、「...
  • 無限の砂漠
    無限の砂漠 無限の砂漠-1 ※AP25 バトル5木属性と無属性 経験値 2375 戦利品 ゴールド 3069 カード ハーピー、ウッズ・ラクシャーサ バトル HP 敵カード構成 1 4300 ハーピー・クイーン(968)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 2 4300 ストーン・ガード(968)、ジャングル・マンイーター?(3084)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー?(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 3 4300 ジャングル・マンイーター?(3084)、ユニコーン(968)、マジック・ヴィネ・ハンター(328)、フェアリー?(328)、ウッズ・エリート・アーチャー(328) 4 4300 ジャングル・マンイーター?(3084)、マジック・アーマー(968)、マジック・ヴィネ・ハンタ...
  • 魔女図鑑_チャンピオン_旧データ
    No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 182 183 オーガ ☆3 40 12 1414 368 4 丸呑み攻撃 マンイーター - 184 マンイーター ☆5 60 20 2979 775 2 4 丸呑み攻撃 - 185 グリフィン ☆1 20 4 997 239 1 4 ダイビング攻撃 ウォー・グリフィン - 186 ウォー・グリフィン ☆3 12 1414 339 1 4 ダイビング攻撃 - 187 シー・ドラゴン ☆4 50 16 2565 923 6 ドラゴンの祈り - 188 189 アルケニー ☆3 ...
  • パズルステージ/Vol.009連続発動!「風の祈り」
    パズルステージ Vol.009連続発動!「風の祈り」 Vol.009連続発動!「風の祈り」 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 6 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 32 603 121 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 32 574 92 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 30 418 84...
  • 夕日の荒野
    夕日の荒野 夕日の荒野-1 ※AP25 バトル5火属性と無属性 経験値 2250 戦利品 ゴールド 2,861 カード スライム、ラバ・ハンター、フェアリー・ドッグ、オーガ(レア) バトル HP 敵カード構成 1 4300 ジニー(928)、フェアリー(316)、フレイム・ハンター(316)、ウーズ(316) 2 4300 ラセツ(2946)、エリート・アーチャー(316)、フレイム・ハンター(316)、ウーズ(316)、ジニー(928) 3 4300 ジャイアント・パイソン(2946)、エレメント?(316)、フレイム・ハンター(316)、ウーズ(316)、ストーン・ガーディアン?(928) 4 4300 シー・ドラゴン(2946)、アルカン・ボム(316)、フレイム・ハンター(316)、ウーズ(316)、ストーン・ガーディアン?(928) 5 17500 フレイム・アリゲーター...
  • パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用
    パズルステージ Vol.004「同時攻撃」の活用 Vol.004「同時攻撃」の活用 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキ...
  • ステータス上昇値テーブル_データ_エリート3_20130118
    ステータス上昇値テーブル_エリート3のテーブルデータです。 Lv ナイトメア ナイトメア進化後 ハーピーSP ハントレス ハントレス(進化後) ラブ・メッセンジャー アフロディーテ エレクトリカル・ロック サンダー・ロック 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 1 596 143 1221 293 645 116 603 121 1236 247 2 616 123 3 629 126 4 643 129 5 657 131 6 671 134 7 685 137 8 ...
  • 氷の宮殿ログ
    2階は1階と同じ構成みたいですね。多分3階以上も同じかな? -- 2013-03-12 01 07 05 割込ありの場合の割込タイミングは、2-3の間でロック、3-4の間でグリフィンで固定っぽい? -- 2013-03-12 20 59 30 あと、1周でW割込のパターンがあることも確認済みです。 -- 2013-03-12 21 00 27 魔級も2-3の間でロックの割込でした。固定っぽいですね。 -- 2013-03-12 23 11 45 2Fは1Fと同じ構成だったので、1つにまとめました。もし3F以降違った場合は戻してください。 -- 2013-03-14 22 24 56
  • 枯木の荒野
    枯木の荒野 枯木の荒野-1 ※AP16 バトル4無属性と氷属性 経験値 1120 戦利品 ゴールド 2,083 カード グリフィン、ハンター、エンジェル バトル HP 敵カード構成 1 3000 フローズン・ユニコーン(641)、マジック・ハンター(220)、アイス・スピリット?(220)、アルカン・ボール(220) 2 3000 フローズン・ユニコーン(641)、マジック・ハンター(220)、アイス・スピリット?(220)、アルカン・ボール(220) 3 3000 ウォー・グリフィン(1956)、アイス・アーマー(641)、マジック・ハンター(220)、アイス・スピリット?(220)、アルカン・ボール(220) 4 9200 エンジェル(3260)、アイス・アーマー(1068)、マジック・ハンター、アイス・スピリット?、アルカン・ボール(368) 枯木の荒野-2 ※AP2...
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