魔女大戦クロニクル非公式Wiki内検索 / 「失われた森」で検索した結果

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  • 失われた森
    失われた森 失われた森-1 ※AP3 バトル3木属性 経験値 48 戦利品 ゴールド 162 カード ウッズ・ハーピー、スワンプ・スライム、ウッズ・フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 300 スワンプ・スライム(58) 2 300 スワンプ・スライム(58) 3 600 ウッズ・ハーピー(274)、スワンプ・スライム(96) 失われた森-2 ※AP3 バトル3木属性 経験値 51 戦利品 ゴールド 193 カード ウッズ・ハーピー バトル HP 敵カード構成 1 300 ウッズ・ハンター(60)、スワンプ・スライム(60) 2 300 ウッズ・ハーピー(170)、スワンプ・スライム(60) 3 700 ウッズ・スピーディー・キャット(284)、ウッズ・ハンター(100) 失われた森-3 ※AP4 バトル4木属性 経験値 72 戦利品 ゴールド...
  • ステージボーナス
    ... EXP2倍 失われた森 EXP2倍 EXP2倍 落雷峠 EXP2倍 EXP2倍 氷雪の遺跡 EXP2倍 EXP2倍 精霊ハムレット雷の谷カオスの森夕日の荒野 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 ジャングル渓谷雪山ジャングル枯木の荒野無限の砂漠 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 砂嵐の砂漠氷の洞窟砂漠のオアシス暗黒の森 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 湿った雨林星明りの荒野枯木の雪山古代遺跡 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 閃光廃虚炎の地下牢稲妻の氷穴ミステリー神殿 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 限定オープンステージ 限定オープンステージでは期間中に2回ドロップ率大幅アップが実施されています。 期間 内容 1週目 土曜日 12 00〜24 00...
  • マップステージ一覧_テーブルデータ
    ...00 7 失われた森 1 3 3 48 8 2 3 3 51 9 3 4 4 72 10 落雷峠 1 3 3 57 11 2 4 4 80 12 3 4 4 84 13 氷雪の遺跡 1 4 4 88 14 2 4 4 92 15 3 4 4 96 16 精霊ハムレット 1 8 4 200 17 2 8 4 208 18 3 8 4 216 19 4 8 4 224 20 ジャングル渓谷 1 8 4 232 21 2 8 4 240 22 3 8 4 248 23 4 8 4 256 24 砂嵐の砂漠 1 8 4 264 25 2 8 4...
  • メニュー
    ...大な平原 炎の洞窟 失われた森 落雷峠 氷雪の遺跡 第2MAP精霊ハムレット ジャングル渓谷 砂嵐の砂漠 湿った雨林 閃光廃虚 第3MAP雷の谷 雪山ジャングル 氷の洞窟 星明りの荒野 炎の地下牢 第4MAPカオスの森 枯木の荒野 砂漠のオアシス 枯木の雪山 稲妻の氷穴 第5MAP夕日の荒野 無限の砂漠 暗黒の森 古代遺跡 ミステリー神殿 第6MAP磁気の回廊 湿潤の遺跡 灼熱の宮殿 氷河への密道 迷乱ロード イベントステージ 曜日限定月曜日限定 火曜日限定 水曜日限定 木曜日限定 金曜日限定 週末限定 限定オープンステージ炎のスピリット 雷鳥の谷 ストーンガードの森 スライム戦隊の大逆襲! ワーシップ神殿 アイス・ベアーの洞窟 ゴーストハンティング 火の鳥ハンティング 2013年新年イベント 無限の炎 アイス・ガード出現 スピリットハンティング! イーグルハ...
  • アチーブメント
    ...晶*1 道の探求者 失われた森ステージをクリアしました 水晶*1 絶縁体 落雷峠ステージをクリアしました 水晶*1 極寒の地脱出 氷雪の遺跡ステージをクリアしました 水晶*1 カオスの村脱出 精霊ハムレットステージをクリアしました 水晶*1 ジャングル渓谷脱出 ジャングル渓谷ステージをクリアしました 水晶*1 砂嵐の砂漠脱出 砂嵐の砂漠ステージをクリアしました 水晶*1 蒸し暑い雨林脱出 湿った雨林ステージをクリアしました 水晶*1 危険な廃虚脱出 閃光廃虚ステージをクリアしました 水晶*1 雷電の谷脱出 雷の谷ステージをクリアしました 水晶*1 寒冷な森脱出 雪山ジャングルステージをクリアしました 水晶*1 氷零の洞窟脱出 氷の洞窟ステージをクリアしました 水晶*1 星明りの荒野脱出 星明りの荒野ステージをクリアしました 水晶*1 炎の地下牢脱出 炎の地下牢ステージをクリアしました...
  • マップステージ一覧
    ... 編集 7 失われた森 1 3 3 48 編集 8 2 3 3 51 編集 9 3 4 4 72 編集 10 落雷峠 1 3 3 57 編集 11 2 4 4 80 編集 12 3 4 4 84 編集 13 氷雪の遺跡 1 4 4 88 編集 14 2 4 4 92 編集 15 3 4 4 96 編集 16 精霊ハムレット 1 8 4 200 編集 17 2 8 4 208 編集 18 3 8 4 216 編集 19 4 8 4 224 編集 20 ジャングル渓谷 1 8 4 232 編集 21 2 8 4 240 編集 22 3 8 4 248 編集 23 4 ...
  • カード評価_チャンピオンログ
    使ってみた感想を総評のところに勝手に書いてみました。個人的な意見なので、がんがん追記・修正しちゃってください。 -- 2013-01-18 01 14 21 ジャイアンテスの得意カードについてですが、敵のウォールのHPは防御力ではなく、攻撃力/2で計算されているようなので、自分がジャイアンテスを使う場合だと特にエレメントに強いということはないような… -- 2013-01-26 11 57 13 ↑プレーヤー側のカードとしてみるとそうですねぇ。いずれにせよ得意カードっていうより分厚いウォールに対して得意というのがいいでしょうし。 -- 2013-01-26 15 02 48 エターナル、使った感想としては、安心できます。死ぬかどうかの判断を適当にできるのがいいです。あとは、耐久が1減りますが、チャージ中のエターナルは影響を受けないので、状況次第ではスキル...
  • 魔女図鑑チャンピオン
    魔女図鑑 チャンピオン ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_チャンピオンにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 編集 182 ラセツ ☆4 50 16 2331 559 1 4 ラクササの剣 -...
  • 魔女図鑑エリート
    魔女図鑑 エリート ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_エリートにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア チャンピオン No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 91 ハーピー ☆1 15 2 370 74 648 130 1 2 風の祈り ハーピー・クィーン - 編集 92 ハーピー・クィーン ☆3 35 6 520 104 1393 279...
  • カード評価_チャンピオン
    カード評価 チャンピオン カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/17) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 チャンピオン 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (2) ...
  • 魔女図鑑コア
    魔女図鑑 コア ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_コアにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) エリート チャンピオン No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 編集 2 ウーズ ☆3 30 3 157 31 418 84 ∞ 2 リキッド攻...
  • クリスタルの塔ログ
    Level80クリスタル13個使用。13時間でクリア。43位。50階で5連チャンハズレは泣きそうだったf^_^; 次のこんな感じのイベントは、課金無しでやる。 -- 2013-01-17 14 22 58 クリスタル使用は何回か忘れたが、40回と45階全はずれ、50回も4回外れたが3時間ぐらいでクリアできる というかファーストクリアに前回の三倍の時間の3時間もかかるとは思わねーよ -- 2013-01-27 14 32 23 3時間は早い方だよ。ファーストクリアは初日だったってのもあったけど、0時に始めて4時に45階で力尽きて寝て起きてからクリアしたのはすでに遠い思い出…。(´・ω・`) -- 2013-01-27 14 52 28 流石に全外れで3時間は盛り過ぎ。ランキング見ても3時間以内は2人しかいないんだが。 -- 2013-01-27 1...
  • トップページ/更新履歴
    更新されたページ(最新5件) 取得中です。
  • 友達招待キャンペーン
    「魔女大戦クロニクル」にお友達を招待して限定魔女ゲット! イベント期間 2013年3月11日(月)0時〜4月10日(水)24時 ボーナス1 お友達招待でボーナスゲット!招待人数に上限なし! 招待人数 ボーナス 1人につき ピンク・バニー ボーナス2 招待したお友達がイベント期間中に、一定のレベルになると、さらにボーナスゲット! LV 招待された人 招待した人 LV10 メガミ×1 メガミ×1 LV20 メガミ×5 メガミ×5 LV30 メガミ×10 メガミ×10 「魔女大戦クロニクル」に友達を招待して、ボーナスGET! イベント期間 2013年1月10日(木)0時〜2月10日(日)24時 ボーナス1 友達を招待してボーナスGET! 招待人数 ボーナス 1人につき 500ゴールド+40友情Pt 5人 各属性のミコ1枚 10人 メガミ1枚+プレミ...
  • カード評価_テーブルデータ_チャンピオン
    カード評価_チャンピオンのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ラクシャーサ 30 1 1159 278 2913* 699* ラセツ 50 1 2331 559 5832* 1399* ラクササの剣 4 スキルは特に便利というわけではないが、必殺技を使いこなすなら無駄ではない。最大の難点は火力不足。後半のチャンピオン相手だと後だしでは受けきれない。必殺技の弾としてもステータス不足&チャージターン不足が足を引っ張る。このカードを運用する際は、必殺技を多様する事が考えられるためコアをチャージターン数2の水や雷で固め、それらを必...
  • 素材合成による経験値ログ
    ベースより高レベルな素材をつかうのは流石に効率悪い気がする -- 2013-01-14 15 48 49 ↑(d)/(c)がその効率に関する値なんだけど、ベースより高レベルなカードを1枚入れた方が上がる場合があったのでLv.4とLv.5に関してはそっちにしてみた。 -- 2013-01-14 16 02 49 なるほど。6×1枚+4×5枚の組み合わせの場合、6をベースにしても10には届かないのね。。。 -- 2013-01-14 21 14 47
  • スキル_コア
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 6 必死の反撃 アタ...
  • パズルステージ
    パズルステージ 毎週水曜日の0時にパズルステージが更新されます。 ステージ一覧 ./Vol.001「風の祈り」マジック(2013/1/23〜) ./Vol.002自爆のパワー(2013/1/30〜) ./Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」(2013/2/6〜) ./Vol.004「同時攻撃」の活用(2013/2/13〜) ./Vol.005トリプルのパワー(2013/2/20〜) ./Vol.006発動!ディープインタート(2013/2/27〜) ./Vol.007チャンピオンカードを救え(2013/3/6〜) ./Vol.008ありがとう!ジーニーの恵み(2013/3/13〜) ./Vol.009連続発動!「風の祈り」(2013/3/20〜) ./Vol.010癒せ!「エレメント死守」(2013/3/27〜) ./Vol.011萌えの力とパワーショット(2...
  • 魔女図鑑
    魔女図鑑 ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 各表を直接編集する場合は魔女図鑑_コア、魔女図鑑_エリート、魔女図鑑_チャンピオンの各ページにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート チャンピオン コア No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 編集 2 ウーズ ☆3 30 ...
  • スキル
    スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死...
  • Vol.004「同時攻撃」の活用ログ
    とりあえずヒントを追加しました。一部ヒントになってねーぞ的レスが見られたので、誰でも分かる様な事は出来るだけ省いた方がいいのかなぁ。 -- 2013-02-13 00 58 04 ヒント4はいらない子だったのか…。orz -- 2013-02-14 02 50 58 ヒント考えるのも難しいですね。個人的にはヒント1も必要か微妙でした。 基本的なルールに関する事(ex チェーンすればアクション増えるよ)、タイトルに関する事(ex 同時攻撃を使おう)、一度プレイすればわかる事(ex ゴブリン/ハンターは守りきらないと死ねるよ)は不要感がします。また、答えに直結するようなヒントも避けるべきかと。あくまでヒントですので、ヒントがあっても熟考するくらいがいいかなと。また、段階を追って行くようにすると良いかもですね。ヒント1を解いて、次にヒント2をーみたいな。だから、ヒント1に...
  • 魔女クロについて
    魔女クロについて 魔女大戦クロニクルとは株式会社アドウェイズが配信するiOSアプリのゲームです。 詳しくはこちら(魔女大戦クロニクルリリースのお知らせ) カードの種類 コア 面積が1マスの基本カードです。ウォールを形成したり、エリートやチャンピオンをチャージ状態にするために使います。耐久Ptが∞(無限大)なので敵カードに消されても何度でも参戦カードとして追加できます。 エリート 縦に2マスのカードです。 チャンピオン 4マスの正方形のカードです。 カードのステータスに付いて レア度 ☆の数に応じてカードの強さも上がります。 コスト 強いカードほどコスト値が高くなります。マスターのレベルに応じてチーム編成できるコストの上限が決まっており、装備カードのコスト値の合計がコストの上限を越える装備はできません。 攻撃力 チャージ攻撃態勢時に入った際に的に攻撃できる...
  • カード評価_テーブルデータ_エリート
    カード評価_エリートのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ハーピー 15 1 371 74 648 130 ハーピー・クイーン 35 2 520 104 1393 279 風の祈り 2 最大レベルがエリートの中で最も低いため進化がさせやすい。その反面、他と比べて最大ステータスは相対的に低くなる。風の祈りは必ずリンクを張るためリンク数に応じて1.2倍以上の攻撃力となる。 ターン数の多いカード 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ハーピー SP 45 2 645 116 1657 29...
  • バーストシステム
    バーストシステム システム追加日時:2013年3月8日(金)11 00頃から 概要 同じ魔女カード2枚を素材としてバーストすることで各素材の攻撃力、防御力から一定の割合を継承できる。 バーストに必要なもの バーストレベル、タイプ、属性が同じカード2枚 ゴールド 継承されるパラメータ 一定割合の攻撃力、防御力 ベースカードのレベル 「+」レベル バーストレベル毎のパラメータの継承割合 計算の元となる攻撃力、防御力は「+」補正込みのものです。 小数点以下は切り上げて扱われます。 バーストレベル 継承割合 累計素材枚数 ベースカード 素材カード 1 - - - 2 2.5% 2.5% 2 3 5% 5% 4 4 7.5% 7.5% 8 5 10% 10% 16 6 12.5% 12.5% 32 バースト継承値計算ツール 同レベルの素材を使用した場合...
  • スキル_チャンピオン
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ...
  • カード評価_エリート
    カード評価 エリート カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/16) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 エリート 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (3) ☆☆☆ (5) ☆☆ (1) ...
  • 素材合成による経験値
    素材合成による経験値の試算 低レベルの合成素材を組み合わせて高レベルの合成素材を作る際の組合せをいくつか試算してみました。 (a)ベース (b)素材組合せ (c)(a)と(b)の合計EXP 到達Lv (d)合成後EXP 回収率(d)/(c) 合成費用 Lv.1 Lv.1×5 240 5 115 0.48 100 Lv.2 Lv.2×3+Lv.1×2 260 6 152 0.58 200 Lv.3 Lv.3×5 312 7 195 0.62 300 Lv.4 Lv.4×4+Lv.6×1 562 9 301 0.54 400 Lv.5 Lv.5×3+Lv4×1+Lv6×1 694 10 367 0.53 500 Lv.6 Lv.6×4+Lv.5×1 875 11 442 0.51 600 Lv.7 Lv.7×4+Lv.4×1 1057 12 527 0.50 700 Lv.8 Lv....
  • パズルステージ/Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」
    パズルステージ Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 Vol.003「フュージョン」&「マジックボール」 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 3 346 55 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア...
  • テクニック
    テクニック 敵の攻撃の受け方ウォールを作って受けるメリット デメリット チャージ体制で受けるコアカードの場合 エリートカードの場合 チャンピオンカードの場合 フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける コメント 敵の攻撃の受け方 考えられるパターンは以下の通りです ウォールを作って受ける チャージ体制で受ける フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける 基本は1ですが、その場の状況、敵のスキルに応じて使い分けることが重要になってきます。 ウォールを作って受ける 一番基本となる受け方で、ウォール1枚の最大HPはそのカードの防御力×2.5で計算されます。 メリット コアカードの防御力は攻撃力の16%~44%のため、一番防御値が低い16%のカード(ピクシー、アーチャー)でも、ウォールを作ると総防御力...
  • トップページ
    このサイトはiOS用アプリゲーム魔女大戦クロニクル(魔女クロ)の非公式Wikiです。 魔女クロに関する各種情報を共有するためにご利用ください。 魔女クロのリリースから今日で3310日目です。 リリース2周年記念まで2014/11/19 00 00 00です。 ©ADWAYS INC. アプリ名称 魔女大戦クロニクル カテゴリ ゲーム URL iTunesダウンロードページ サポートページ http //majokuro.adwaysgame.com 利用料 無料(一部有料アイテムあり) 対応端末 iPhone、iPod touch、iPad 対応OS iOS 4.3 以上推奨 編集 イベント情報 イベント名 期間 残り時間 編集 なし - - 編集 過去のイベント 元のデータを編集 マップステージボーナス 元のデ...
  • パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用
    パズルステージ Vol.004「同時攻撃」の活用 Vol.004「同時攻撃」の活用 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキ...
  • クリスタルの塔
    クリスタルの塔 「クリスタルの塔」が期間限定オープン! クリアすると限定魔女カードをゲット! そしていろいろなランキングボーナスもゲットできます。 クリスタルの塔※AP 最短695(1周目)、725(2週目)、845(3周目以降) バトル/周 89(1周目)、92(2周目)、98(3周目)(各+割込4、+フロアダウン) 経験値 25,166/周(1周目)、26,366/周(2周目)、32,366/周(3周目以降) 戦利品 ゴールド 約44,600/周 カード フロア スタミナ HP 敵カード構成 経験値 ゴールド カード 1F 2 1500 ハーピー(400)、ラクシャーサ(1000)、スライム(150) 60 99 2F 3 1500 フレイム・ハーピー(400)、フレイム・ラクシャーサ(1000)、ラバ・スライム(150) 90 144 3F 4 150...
  • トップページログ
    トップページにもコメント欄を追加してみました。ご意見・ご感想などお待ちしております。 -- 2012-12-24 15 28 17 テスト -- 2012-12-24 21 40 18 フレンドコード交換所みたいなスペースもつくっていただけますか? -- 2012-12-26 16 43 42 ↑メニューに作ってみました。友達探し・友達招待です。おためしください。 -- 2012-12-26 17 47 52 迅速な対応ありがとうございます。ありがたく使わせていただきます -- 2012-12-26 23 51 02 友情Pt召喚で☆☆☆の魔女出た人いますか? -- 2012-12-27 02 32 56 ↑ラバ・リザードがでたよ。 -- 2012-12-27 17 54 02 ↑回答ありがとうございます。...
  • カード評価_テーブルデータ
    カード評価のページのテーブルデータです。 カード名 進化元 最大Lv チャージターン スキル 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 最大攻撃力(スキル加味) ウォール最大HP 総評 得意 苦手 進化後画像 進化前画像 ウーズ スライム 30 2 リキッド攻撃 157 31 418 84 418 210 スキルは優秀なものの、ステが追い付かず不遇のコア。有効活用する為には、別途火力要員が必要。チャンピオンを多用するデッキでは優秀か。 他の遅延系のスキルと同様、このカードにより延長されたターン分はチャージ値が増加しない。もちろん「ラプトルの力」を持つ、バード系列のユニットも例外ではない。ただし、ドラゴン系列が相手の場合は、無駄に引き伸ばすと「ドラゴンの祈り」を誘発しかねないので注意が必要。 チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージター...
  • カード評価
    カード評価 カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/18) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 コア 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (5) ☆ (...
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