魔女大戦クロニクル非公式Wiki内検索 / 「緊急:神出鬼没のオンミョウジ」で検索した結果

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  • 緊急:神出鬼没のオンミョウジ
    緊急:神出鬼没のオンミョウジ 出現期間 日付 時間 2013/3/6 21時00~22時00 2013/3/7 21時30~22時30 緊急:神出鬼没のオンミョウジ ※AP45 バトル3~5経験値 3360 戦利品 3~5ゴールド 4044 カード ミコ(属性ランダム)3枚、メガミ、オンミョウジ バトル HP 敵カード構成 1 2000 ミコ(400)、ミコ(300) 2 4500 ウッズミコ(800)、ウッズミコ(500) 3 8000 アイスミコ(1000)、アイスミコ(700) 割込1 6300 メガミ(1200)、フレイムミコ(600) 割込2 6500 オンミョウジ(8000)、サンダーミコ(1300)、ミコ(10000) コメント 情報提供お待ちしております。 ...
  • メニュー
    ...メガミ」出現! 緊急:神出鬼没のオンミョウジ その他イベント 友達招待キャンペーン アプリスタイル読者特典! 過去のイベント カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 現在の閲覧数:- ページランキング リンク @wiki @wikiご利用ガイド 関連 アプリスタイル(9月号) 魔女クロの特集ページ掲載 シリアルコードで「マーメイド」をGET! 2月28日発刊 アプリスタイル 2013年9月号 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • バーストGO!GO!GO!
    バーストGO!GO!GO! 春の恵み6連発! イベント期間 2013年3月8日(金)0時〜2013年3月15日(金)24時 イベント 3/8(金) 9(土) 10(日) 11(月) 12(火) 13(水) 14(木) 15(金) 水晶購入でおまけ水晶ゲット! 10連続召喚で「オンミョウジ」ゲット! プレミアム召喚で人気魔女ゲット! スピリット ガード イーグル ピクシー ドレーク 第1弾 カードボックス上限アッップ! 期間 2013年3月8日(金)〜 内容 カードボックスの上限枚数が150枚から200枚まで拡張可能になった。 第2弾 水晶購入でおまけ水晶ゲット! 期間 2013年3月9日(土)0時〜2013年3月15日(金)24時 内容 イベント期間中、水晶の初回購入かつ6水晶以上購入でおまけ水晶をプレゼント。 購入数 おまけ数 価格 単...
  • 友達招待キャンペーン
    「魔女大戦クロニクル」にお友達を招待して限定魔女ゲット! イベント期間 2013年3月11日(月)0時〜4月10日(水)24時 ボーナス1 お友達招待でボーナスゲット!招待人数に上限なし! 招待人数 ボーナス 1人につき ピンク・バニー ボーナス2 招待したお友達がイベント期間中に、一定のレベルになると、さらにボーナスゲット! LV 招待された人 招待した人 LV10 メガミ×1 メガミ×1 LV20 メガミ×5 メガミ×5 LV30 メガミ×10 メガミ×10 「魔女大戦クロニクル」に友達を招待して、ボーナスGET! イベント期間 2013年1月10日(木)0時〜2月10日(日)24時 ボーナス1 友達を招待してボーナスGET! 招待人数 ボーナス 1人につき 500ゴールド+40友情Pt 5人 各属性のミコ1枚 10人 メガミ1枚+プレミ...
  • 強化合成
    強化合成 大成功・超成功 強化合成時に低確率で得られる経験値の倍率が上がります。 大成功 1.5倍 超成功 2倍 強化用素材 強化合成の素材として使うと、通常のカードより多くの経験値が得られるカードの一覧です。 素材カード名 強化合成経験値 入手場所 ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン、「ミコ」&「メガミ」出現! フレイム・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン ウッズ・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン サンダー・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン アイス・ミコ 300 ワーシップ神殿(初級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペーン メガミ 2000 ワーシップ神殿(初級、中級)、クリスタルの塔、友達招待キャンペ...
  • 魔女図鑑_チャンピオン_20121212
    魔女図鑑チャンピオンのページのテーブルデータです。 No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 182 ラセツ ☆4 50 16 2331 559 1 4 ラクササの剣 - 183 オーガ ☆3 40 12 1414 368 3730 970 1 4 丸呑み攻撃 マンイーター - 184 マンイーター ☆5 60 20 2979 775 2 4 丸呑み攻撃 - 185 グリフィン ☆1 20 4 997 239 1 4 ダイビング攻撃 ウォー・グリフィン - 186 ウォー・グリフィン ☆3 40 12 1414 339 1 4 ダイビング攻撃 - - 187 シー・ドラゴ...
  • 魔女図鑑チャンピオン
    魔女図鑑 チャンピオン ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 表を直接編集する場合は魔女図鑑_チャンピオンにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 編集 182 ラセツ ☆4 50 16 2331 559 1 4 ラクササの剣 -...
  • 魔女図鑑
    魔女図鑑 ※表の編集方法を変更しました。各行の右端にある"編集"を押してください。(2012/12/3) 各表を直接編集する場合は魔女図鑑_コア、魔女図鑑_エリート、魔女図鑑_チャンピオンの各ページにてお願いします。 各テーブルごとに列名をクリックするとテーブルがソートされるようにしてみました。(2012/12/5) アップデートに伴いステータスの変更が行われたためテーブルを更新しました。旧データはここから(2012/12/12) コア エリート チャンピオン コア No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 編集 1 スライム ☆1 10 1 116 23 196 39 ∞ 2 なし ウーズ - 編集 2 ウーズ ☆3 30 ...
  • 砂漠のオアシス
    砂漠のオアシス 砂漠のオアシス-1 ※AP20 バトル5無属性と氷属性 経験値 1500 戦利品 ゴールド 2,740 カード アイス・ハーピー、ゴブリン バトル HP 敵カード構成 1 2900 2 2900 アイス・ハーピー・クイーン、アーチャー、スノー・ボール、ゴブリン・ウォリアー 3 2900 4 2900 ラセツ、フローズン・ユニコーン(688)、アーチャー、スノー・ボール、ゴブリン・ウォリアー 5 11800 リザード(1148)、ラセツ(3544)、アーチャー、スノー・ボール、ゴブリン・ウォリアー 砂漠のオアシス-2 ※AP20 バトル5火属性と無属性 経験値 1520 戦利品 ゴールド 2,427~2,719 カード ラバ・スライム、ミニスター、フレイム・フェアリー・キャット、フェアリー・ドッグ バトル HP 敵カード構成 1 2900 フラーメン...
  • 砂漠のオアシスログ
    砂漠のオアシス-4でライトニング・アーチャーがDropしました。 -- 2013-01-15 17 16 35 砂漠のオアシス-5でサンダー・フェアリー・キャットがDropしました。 -- 2013-03-04 17 31 13
  • カード評価_チャンピオン
    カード評価 チャンピオン カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/17) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 チャンピオン 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (2) ...
  • カード評価_テーブルデータ_チャンピオン
    カード評価_チャンピオンのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ラクシャーサ 30 1 1159 278 2913* 699* ラセツ 50 1 2331 559 5832* 1399* ラクササの剣 4 スキルは特に便利というわけではないが、必殺技を使いこなすなら無駄ではない。最大の難点は火力不足。後半のチャンピオン相手だと後だしでは受けきれない。必殺技の弾としてもステータス不足&チャージターン不足が足を引っ張る。このカードを運用する際は、必殺技を多様する事が考えられるためコアをチャージターン数2の水や雷で固め、それらを必...
  • 進化合成_チャンピオン
    進化合成のページのテーブルデータです。 No ベースカード 進化素材 必要なゴールド 進化後カード 181 ラクシャーサ フェアリー・ラビットx2、フレイム・フェアリー・ラビット、フェアリー・キャット、フレイム・フェアリー・キャット 20000 ラセツ 183 オーガ スプライト・キャット、フレイム・スプライト・キャット、フェアリー・ドレーク、フレイム・フェアリー・ドレーク、ライオン・ナイト 80000 マンイーター 185 グリフィン フェアリー・ドッグ、フレイム・フェアリー・ドッグ、フェアリー・ラビット、フレイム・フェアリー・ラビット 5000 ウォー・グリフィン 187 シー・ドラゴン スプライト・キャット、フレイム・スプライト・キャット、フェアリー・ドラゴン、フレイム・フェアリー・ドラゴン、フォックス・ナイト 200000 ドラゴン・ゴッド 189 アルケニー スプライト・...
  • パズルステージ/Vol.007チャンピオンカードを救え
    パズルステージ Vol.007チャンピオンカードを救え Vol.007チャンピオンカードを救え ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 6 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 1 350 70 2 自爆 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 1 334 53 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 フェアリー 1 334 53...
  • アチーブメント
    アチーブメント マップ系 アチーブメント名 内容 ボーナス 初心者脱出 初心者ステージをクリアしました 水晶*2 旅の始まり 広大な平原ステージをクリアしました 水晶*1 灼熱地獄脱出 炎の洞窟ステージをクリアしました 水晶*1 道の探求者 失われた森ステージをクリアしました 水晶*1 絶縁体 落雷峠ステージをクリアしました 水晶*1 極寒の地脱出 氷雪の遺跡ステージをクリアしました 水晶*1 カオスの村脱出 精霊ハムレットステージをクリアしました 水晶*1 ジャングル渓谷脱出 ジャングル渓谷ステージをクリアしました 水晶*1 砂嵐の砂漠脱出 砂嵐の砂漠ステージをクリアしました 水晶*1 蒸し暑い雨林脱出 湿った雨林ステージをクリアしました 水晶*1 危険な廃虚脱出 閃光廃虚ステージをクリアしました 水晶*1 雷電の谷脱出 雷の谷ステージをクリアしました 水晶*1 寒冷な森脱出 ...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン3
    ステータス上昇値テーブル チャンピオン3 カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ウェアウルフ バーサーカー エターナル ネバー・ダイ デーモン デーモン(進化後) マンモスガール ウォー・マンモスガール エンジェル・キューピッド 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1982 396 3966 793 1935 348 3873 697 2098 420 4199 840 2448 490 4899 980 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 2085 375 編...
  • ページ毎のアクセス数
    ページ毎のアクセス数 今日のTOP30 必要な進化素材の確認 (7) カード評価_テーブルテンプレート2 (4) 魔女図鑑_チャンピオン_20121212 (3) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (3) ステータス上昇値テーブル_データ_コア2_20121212 (1) ワーシップ神殿に挑戦! (1) 魔女図鑑チャンピオン (1) 経験値テーブルグラフ表示 (1) 枯木の荒野 (1) 制約関係のダメージ計算ツール (1) カード評価_チャンピオン (1) 炎のストーンガード征服 (1) 大自然の精霊を狙え (1) ステータス上昇値テーブル_データ_コア4_20130301 (1) 昨日のTOP30 必要な進化素材の確認 (8) ステータス上昇値テーブル_データ_コア2_20121212 (7) 大自然の精霊を狙え (5) ステータス上昇値テーブル_データ_エ...
  • 魔女図鑑_チャンピオン_旧データ
    No 名称 ☆ 最大LV コスト 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力 最大防御力 耐久値 チャージターン スキル 進化後 進化前を越えるLv 181 ラクシャーサ ☆2 30 8 1159 278 1 4 ラクササの剣 ラセツ - 182 183 オーガ ☆3 40 12 1414 368 4 丸呑み攻撃 マンイーター - 184 マンイーター ☆5 60 20 2979 775 2 4 丸呑み攻撃 - 185 グリフィン ☆1 20 4 997 239 1 4 ダイビング攻撃 ウォー・グリフィン - 186 ウォー・グリフィン ☆3 12 1414 339 1 4 ダイビング攻撃 - 187 シー・ドラゴン ☆4 50 16 2565 923 6 ドラゴンの祈り - 188 189 アルケニー ☆3 ...
  • ステータス上昇値テーブル_データ_チャンピオン3_20130101
    ステータス上昇値テーブル_チャンピオン3のテーブルデータです。 Lv ウェアウルフ バーサーカー エターナル ネバー・ダイ デーモン デーモン(進化後) マンモスガール ウォー・マンモスガール エンジェル・キューピッド 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 1 1982 396 3966 793 1935 348 3873 697 2098 420 4199 840 2448 490 4899 980 2 3 4 5 2085 375 6 7 8 9 ...
  • ステータス上昇値テーブル_データ_チャンピオン2_20121212
    ステータス上昇値テーブル_チャンピオン2のテーブルデータです。 Lv スネーク パイソン バード ロック、イーグル ジャイアンテス タイタネス エンジェル アーク・ エンジェル クリスマス・エンジェル クリスマス・ホーリー・エンジェル 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 1 1160 255 2331 513 1414 255 2979 536 1806 722 3806 1522 1571 597 3310 1258 2098 420 4199 840 2 1198 264 3 1236 272 4 3975 1590 5 1317 290 3156 568 3507 1333 6...
  • ステータス上昇値テーブル_データ_チャンピオン1_20121212
    ステータス上昇値テーブル_チャンピオン1のテーブルデータです。 Lv ラクシャーサ ラセツ オーガ マンイーター グリフィン ウォー・グリフィン ドラゴン、ドレーク ドラゴン進化後 アルケニー アラケネ 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 1 1160 278 2331 559 1414 368 2979 775 997 239 1414 339 2565 923 5132 1848 1571 251 3310 530 2 2375 570 1449 377 3022 786 1027 246 3 1236 297 2420 581 1486 386 4 1276 306 2466 592 1523 396 5 2512 603 15...
  • スキル_チャンピオン
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 ...
  • カード評価_チャンピオンログ
    使ってみた感想を総評のところに勝手に書いてみました。個人的な意見なので、がんがん追記・修正しちゃってください。 -- 2013-01-18 01 14 21 ジャイアンテスの得意カードについてですが、敵のウォールのHPは防御力ではなく、攻撃力/2で計算されているようなので、自分がジャイアンテスを使う場合だと特にエレメントに強いということはないような… -- 2013-01-26 11 57 13 ↑プレーヤー側のカードとしてみるとそうですねぇ。いずれにせよ得意カードっていうより分厚いウォールに対して得意というのがいいでしょうし。 -- 2013-01-26 15 02 48 エターナル、使った感想としては、安心できます。死ぬかどうかの判断を適当にできるのがいいです。あとは、耐久が1減りますが、チャージ中のエターナルは影響を受けないので、状況次第ではスキル...
  • トップページ/人気のページ
    人気のページ(今日のTOP10) 必要な進化素材の確認 (7) カード評価_テーブルテンプレート2 (3) カード評価_テーブルデータ_チャンピオン (2) 魔女図鑑_チャンピオン_20121212 (1) ステータス上昇値テーブル_データ_コア2_20121212 (1) ワーシップ神殿に挑戦! (1) 魔女図鑑チャンピオン (1) 経験値テーブルグラフ表示 (1) 枯木の荒野 (1) 制約関係のダメージ計算ツール (1)
  • カード評価_テーブルデータ
    カード評価のページのテーブルデータです。 カード名 進化元 最大Lv チャージターン スキル 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 最大攻撃力(スキル加味) ウォール最大HP 総評 得意 苦手 進化後画像 進化前画像 ウーズ スライム 30 2 リキッド攻撃 157 31 418 84 418 210 スキルは優秀なものの、ステが追い付かず不遇のコア。有効活用する為には、別途火力要員が必要。チャンピオンを多用するデッキでは優秀か。 他の遅延系のスキルと同様、このカードにより延長されたターン分はチャージ値が増加しない。もちろん「ラプトルの力」を持つ、バード系列のユニットも例外ではない。ただし、ドラゴン系列が相手の場合は、無駄に引き伸ばすと「ドラゴンの祈り」を誘発しかねないので注意が必要。 チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージター...
  • 旧データ
    2012年12月12日以前のデータ集 魔女図鑑 ステータス上昇値テーブルコア1 コア2 エリート1 エリート2 チャンピオン1 チャンピオン2
  • カード評価
    カード評価 カード種ごとの評価のページです。ユーザーごとにいろいろな意見があると思いますので、追記・修正をお願いします。 編集は各項目の右上にある編集を押すか、直接に参照元のテーブルを編集してください。 ※カードの有用度を投票制にしてみました。(2013/1/18) このページで使う画像ファイルのアップロードはこちらから 表の中での画像の指定には image2(画像ファイル名,width=150) と書いてください。 最大攻撃力、最大防御力の値のうち推定値であるものには*(アスタリスク)がついています。 コア 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (1) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (1) ☆☆ (5) ☆ (...
  • ステージボーナス
    ステージ・ボーナス マップ・ステージ マップ・ステージでは平日にEXP2倍、戦利品1.5倍のスペシャル・ボーナスが実施されています。 月 火 水 木 金 8 00〜16 00 15 00〜23 00 8 00〜16 00 15 00〜23 00 8 00〜16 00 15 00〜23 00 8 00〜16 00 15 00〜23 00 8 00〜16 00 15 00〜23 00 広大な平原 EXP2倍 EXP2倍 炎の洞窟 EXP2倍 EXP2倍 失われた森 EXP2倍 EXP2倍 落雷峠 EXP2倍 EXP2倍 氷雪の遺跡 EXP2倍 EXP2倍 精霊ハムレット雷の谷カオスの森夕日の荒野 戦利品1.5倍 戦利品1.5倍 ジャングル渓谷雪山ジャングル枯木の荒野無限の砂漠 ...
  • テクニック
    テクニック 敵の攻撃の受け方ウォールを作って受けるメリット デメリット チャージ体制で受けるコアカードの場合 エリートカードの場合 チャンピオンカードの場合 フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける コメント 敵の攻撃の受け方 考えられるパターンは以下の通りです ウォールを作って受ける チャージ体制で受ける フリーカードで受ける チャージ中の敵カードに先に攻撃する マスターで受ける 基本は1ですが、その場の状況、敵のスキルに応じて使い分けることが重要になってきます。 ウォールを作って受ける 一番基本となる受け方で、ウォール1枚の最大HPはそのカードの防御力×2.5で計算されます。 メリット コアカードの防御力は攻撃力の16%~44%のため、一番防御値が低い16%のカード(ピクシー、アーチャー)でも、ウォールを作ると総防御力...
  • ステータス上昇値テーブル
    ステータス上昇値テーブル 各ページの記載カード ページ名 記載カード名 コア1 スライム、ウーズ、ピクシー、フェアリー、ハンター、マジック・ハンター、アーチャー、エリート・アーチャー、ゴブリン、ゴブリン・ウォリアー コア2 ジャイアント・ベアー、ウォー・ベアー、スピリット、エレメント、ボール、ボム、エビル、デビル、ルドルフ、クリスマス・ルドルフ コア3 マーロック、マーロック・シャーマン、スノーウーマン、スノー・ウォリアー、ウッズ・ベビー・コアラ、ウッズ・コアラ、アース・コアラ、ベビー・コアラ、コアラ、コアラ・ウォリアー エリート1 ハーピー、ハーピー・クイーン、スピリット、ジニー、ストーン・ガード、ストーン・ガーディアン、ユニコーン、ウィング・ユニコーン、ウィッチ、クイーン エリート2 スピーディー・キャット、スピーディー・レパード、マジック・アーマー、ウォー・アーマー、ミニスター、...
  • 進化合成
    進化合成 進化合成を行うにはカードのレベルを最大にすることと、 必要な進化素材を集める必要がある 星との対応 進化素材一覧 コア エリート チャンピオン ☆と進化素材の対応 ベースカードの属性に対して2種の属性の進化素材が必要 ベースカード 進化素材 無 無+火 火 火+木 木 木+雷 雷 雷+氷 氷 氷+無 ☆ 進化素材 編集 コア ☆1 フェアリードッグ(2種) 編集 ☆2 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット(2種) 編集 ☆3 スプライト・ドッグ(2種)、フェアリー・ドレーク(2種)、キャット・レンジャー 編集 ☆4 スプライト・ドッグ(2種)、フェアリー・ドラゴン(2種)、ドッグ・レンジャー 編集 エリート ☆1 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット 編集 ☆2 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラ...
  • マップステージ一覧_テーブルデータ
    マップステージ一覧 テーブルデータ マップステージ一覧のページのテーブルデータです。 No ステージ スタミナ バトル 経験値 ゴールド 属性 無 火 木 雷 氷 1 広大な平原 1 1 1 10 14 2 2 2 2 22 59 3 3 3 3 36 114 4 炎の洞窟 1 3 3 39 168 5 2 3 3 42 140 6 3 3 3 45 200 7 失われた森 1 3 3 48 8 2 3 3 51 9 3 4 4 72 10 落雷峠 1 3 3 57 11 2 4 4 80 12 3 4 4 84 13 氷雪の遺跡 1 4 4 88 14 2 4 4 92 15 3 4 ...
  • 星と進化素材の対応
    ☆ 進化素材 コア ☆1 フェアリードッグ(2種) ☆2 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット(2種) ☆3 スプライト・ドッグ(2種)、フェアリー・ドレーク(2種)、キャット・レンジャー ☆4 スプライト・ドッグ(2種)、フェアリー・ドラゴン(2種)、ドッグ・レンジャー エリート ☆1 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット ☆2 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット(2種)、フェアリー・キャット ☆3 スプライト・ラビット(2種)、フェアリー・ドレーク(2種)、タイガー・マスター ☆4 スプライト・ラビット(2種)、フェアリー・ドラゴン(2種)、ワーグス・マスター チャンピオン ☆1 フェアリー・ドッグ(2種)、フェアリー・ラビット(2種) ☆2 フェアリー・ラビットx2、フェアリー・ラビット(他属性)、フェアリー・キャット(2種) ☆...
  • ステータス予測値計算
    ステータス予測値計算 ここに記載している事は検証中であるため、間違っている事があります。 計算式 各レベルごとのステータスは下記の式で求める事ができます。 レベル、 Lv.の攻撃力、 初期攻撃力、 公比 計算ツール1 倍率の表を元に最大値を推定します。 タイプ・☆を選択して初期攻撃力・初期防御力を入力してください。 タイプ ☆ 初期攻撃力 初期防御力 コア エリート チャンピオン ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 Lvの数値を変更すると、各レベル毎の推定値が表示されます。 最大Lv 最大攻撃力 最大防御力 計算ツール2 レベル毎の数値を推定します。 各項目を入力してください。 Lv 攻撃力 防御力 初期値 上記以外 求めたいLv 公比 倍率 公比・倍率...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン2
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック、イーグル ジャイアンテス タイタネス エンジェル アーク・ エンジェル クリスマス・エンジェル クリスマス・ホーリー・エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1160 255 2331 513 1414 255 2979 536 1806 722 3806 1522 1571 597 3310 1258 2098 420 4199 840 編集 2 1198 264 編集 3 1236 272 編集 4 ...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン1
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ラクシャーサ ラセツ オーガ マンイーター グリフィン ウォー・グリフィン ドラゴン、ドレーク ドラゴン進化後 アルケニー アラケネ 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1160 278 2331 559 1414 368 2979 775 997 239 1414 339 2565 923 5132 1848 1571 251 3310 530 編集 2 2375 570 1449 377 3022 786 1027 246 編集 3 1236 297 2420 581 1486 386 ...
  • 配置アビリティ
    配置アビリティ システム追加日時:2013年4月27日(土)0 00から 概要 配置アビリティをもつ魔女をチーム編成時、決まった配置に装備すると、配置アビリティが発動でき、チームの戦闘力がアップする。 配置アビリティのレベルアップ方法 ベースカードと同じ配置アビリティを持つ魔女を素材カードとして強化合成させると、配置アビリティの経験値がが溜まり、一定値に達するとレベルアップ。 同じ配置アビリティを持つ魔女1枚につき経験値を6獲得できる。 なお、獲得経験値は、強化合成の大成功/超成功の影響は受けない。 レベル 次のレベルまでの経験値 累計経験値 累計必要素材枚数 1 30 - - 2 40 30 5 3 45 70 12 4 67 115 20 5 106 182 31 6 149 288 48 7 206 437 73 8 643 108 9 10 - ...
  • マップステージ一覧
    マップステージ一覧 マップステージの一覧です。 経験値は「(No(通し番号)+9)×スタミナ」にて計算できるようです。 また、スタミナは「マップ番号×バトル数」となっているようです。 マップ6のスタミナは「5×バトル数」のようです。 No ステージ スタミナ バトル 経験値 ゴールド 属性 編集 無 火 木 雷 氷 編集 1 広大な平原 1 1 1 10 14 編集 2 2 2 2 22 59 編集 3 3 3 3 36 114 編集 4 炎の洞窟 1 3 3 39 168 編集 5 2 3 3 42 140 編集 6 3 3 3 45 200 編集 7 失われた森 1 3 3 48 編集 8 2 3 3 51 編集 9 3 4 4 72 ...
  • 必要な進化素材の確認
    必要な進化素材の確認 下の表にて数を変更すると必要な進化合成素材の数と合成費用を表示します。 ベースカードの数を入力 カード種 ☆ 無 火 木 雷 氷 備考 コア ☆1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 スライム ☆2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ハンター、ゴブリン ☆3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9...
  • パズルステージ/Vol.004「同時攻撃」の活用
    パズルステージ Vol.004「同時攻撃」の活用 Vol.004「同時攻撃」の活用 ターン数 必殺技 カード追加 水晶で復活 5 不可 不可 不可 初期配置 ©ADWAYS INC. (※画像を選択すると別窓で開きます。) 味方カード 種別 名称 Lv 攻撃力 防御力 CT スキル スキル効果 コア1 アルカン・ボム 3 363 73 2 自爆攻撃 アタック時、最初に出会った敵がマスターではない場合、自爆しながら200%の攻撃ダメージを与えられる。そしてこの敵のカードを中心に周りのカードに対しては100%のダメージを与え、自爆後は消えてしまう。 コア2 フェアリー 5 358 57 2 マジックボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 コア3 ウーズ 10 213 43 2 リキ...
  • 解説作成用
    解説作成用 コアカード、エリートカード、チャンピオンカードを上の空白に出して動かす事ができます。 スクリーンショットを撮って解説等にご利用ください。 ※速く動かしすぎるとおかしくなることがあります。 ※不完全であることをご了承のうえご利用ください。 使用例 コメント コメント すべてのコメントを見る
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン2_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv スネーク パイソン バード ロック ジャイアンテス タイタネス エンジェル エンジェル アーク・ エンジェル アーク・ エンジェル 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1159 255 2331 513 1414 255 2979 536 1807 723 3806 1522 編集 2 1419 255 編集 3 1175 259 1425 257 編集 4 1431 258 編集 5 1194 263 1438 259 編集 6 1205 2...
  • 「+」補正
    パラメータ値の「+」補正 「+」付きのカードを合成素材とすることで、ベースカードの攻撃力・防御力を強化することができます。 「+」の上限は攻撃力・防御力ともに「+99」までです。 カードサイズごとの補正値 カードサイズ +1の補正値 +99の補正値 攻撃力 防御力 攻撃力 防御力 コア 5 1 495 99 エリート 15 3 1485 297 チャンピオン 50 10 4950 990 コメント 情報提供お待ちしております。 コメント ...
  • ステータス上昇値テーブル_チャンピオン1_旧
    ステータス上昇値テーブル カード種毎のレベル別ステータスの一覧です。 異なる属性であっても同種族のステータスは同じであるため属性は記述していません。 Lv ラクシャーサ ラセツ オーガ マンイーター グリフィン ウォー・グリフィン ドラゴン、ドレーク ドラゴン進化後 アルケニー アラケネ 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 編集 1 1159 278 2331 559 1414 368 2979 775 997 239 1414 339 2565 923 1571 251 3310 530 編集 2 編集 3 1175 282 1585 253 編集 4 1184 284 1025 246 2582 9...
  • スキル
    スキル コア No スキル名 内容 スキルを持つカード 編集 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 編集 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 編集 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 編集 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 編集 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 編集 6 必死...
  • スキル_コア
    スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 リキッド攻撃 チャージ中のカードに命中した場合、チャージターンが1増加する。 ウーズ 2 マジック・ボール マジックボールが命中すると、エリートカードへのダメージは2倍、チャンピオンカードへのダメージは4倍になる。 ピクシー 3 噛み付き攻撃 敵側のマスターに到達した場合、攻撃力の50%をダメージに加算できる。 マジック・ハンター 4 分散アタック アタック時、現状のチャージ値を50%ずつ2回に分けて、敵側の前後2列のカードを攻撃できる。 エリート・アーチャー 5 先制攻撃 アタック時、味方のチャージ値が、同列にある敵側のチャージ中のカードのチャージ値、またはウォールのHPより大きい場合、敵を攻撃して生き残るとチャージ値が元の値に戻り、攻撃を繰り返せる。 ウィザード、シャーマン 6 必死の反撃 アタ...
  • カード評価_テーブルデータ_エリート
    カード評価_エリートのページのテーブルデータです。 魔女名 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 進化後 最大Lv 耐久値 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) スキル チャージターン 総評 得意 苦手 進化前画像 進化後画像 ハーピー 15 1 371 74 648 130 ハーピー・クイーン 35 2 520 104 1393 279 風の祈り 2 最大レベルがエリートの中で最も低いため進化がさせやすい。その反面、他と比べて最大ステータスは相対的に低くなる。風の祈りは必ずリンクを張るためリンク数に応じて1.2倍以上の攻撃力となる。 ターン数の多いカード 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ハーピー SP 45 2 645 116 1657 29...
  • ステータスの公比・倍率
    ステータスの公比・倍率 ステータス予測値計算にて使用している表です。 タイプ ☆ 公比 倍率(最大値/初期値) コア ☆1 1.06001 1.69 ☆2 1.04748 2.414 ☆3 1.03434 2.662 ☆4 1.0241 2.531 ☆5 1.01773 2.365 ☆6 1.01309 2.154 エリート ☆1 1.04064 1.747 ☆2 1.03867 2.486 ☆3 1.02935 2.674 ☆4 1.02168 2.569 ☆5 1.01589 2.342 ☆6 1.01198 2.143 チャンピオン ☆1 1.03039 1.7662 ☆2 1.03228 2.513 ☆3 1.02518 2.638 ☆4 1.01889 2.502 ☆5 1.01459 2.351 ☆6 1.011 2.127
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    このサイトはiOS用アプリゲーム魔女大戦クロニクル(魔女クロ)の非公式Wikiです。 魔女クロに関する各種情報を共有するためにご利用ください。 魔女クロのリリースから今日で3310日目です。 リリース2周年記念まで2014/11/19 00 00 00です。 ©ADWAYS INC. アプリ名称 魔女大戦クロニクル カテゴリ ゲーム URL iTunesダウンロードページ サポートページ http //majokuro.adwaysgame.com 利用料 無料(一部有料アイテムあり) 対応端末 iPhone、iPod touch、iPad 対応OS iOS 4.3 以上推奨 編集 イベント情報 イベント名 期間 残り時間 編集 なし - - 編集 過去のイベント 元のデータを編集 マップステージボーナス 元のデ...
  • 初心者指南
    初心者指南 初心者向けの情報です。 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? カードはどう育てるといい?何故ゴブリンがいい? 属性はどれがいい? 効率的な強化方法 コアの他に序盤に育てておきたいカードノーマル、ハイノーマルのエリートカード バトルについて敵の初期配置を利用する リンク、コンボ・チェーン、フュージョン チェーン コンボ レアカードはどこで手に入るの? 水晶について水晶はどこで手に入るの? 水晶の使い道は? マップステージで☆3評価をとるにはどうすればいい?コメント 最初に選ぶ4体ではどれがおすすめですか? ステータスは4体とも大して差はなく、スキルによる違いが大きいです。好みによって選んで大丈夫でしょう。 カード名 スキル 解説 アイス・リザード マジカル・アップ チャージ体勢に入ると攻撃力の50%分のダメージを無効化する為、壁として便利です。おすすめ...
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