霧雨魔理沙攻略wiki内検索 / 「コンボ考察」で検索した結果

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  • コンボ考察
    ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 ...
  • 非コンボ考察
    覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 壁端AAAAの派生 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 コメントフォーム 覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 中央 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B JA J2A JC J6A × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ AAA B J2A JC J6A × × × × × × × × × × × ○ ○ × ○ × × × × × AAAA JA J2A JC J6A × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × × × ○ × ○ × × 画面端 霊 魔 咲 ア パ...
  • メニュー
    ...カード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 固め考察 + キャラ別対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 お役立ち小ネタ + カード考察 カード考察 システムカード スキルカード スペルカード デッキ アンケート リプレイ等 東方緋想天 パッチ変更点 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 キャラ別対策 お役立ち小ネタ デッキ リプレ...
  • 非コンボ
    ...種スペカ 0 コンボ考察を参照。 ☆ AAAA DA レイライン 2532 1 魔法陣は出ないがダウン。難易度高。美鈴にはそれなりに安定し、次点でチルノパチェ咲夜。梅雨時には若干繋がりやすくなる。 ☆ AAAA 2A 3A 6B(2) Bミアズマ 2849 2 壁際 ☆ 書萃文兎氷以外。6Bは省略することができる。 ☆ AAA B(n) レイライン 2079~2519 2 中央は萃以外。D慣性を入れて始動することで中央全キャラ対応。魔方陣は出ないがダウン。レイラインLv0では非推奨。壁際なら安定しやすい。コンボ考察も参照。一部キャラには6Bで繋いだほうがやりやすい。レイラインの代わりにラジアルでも可能だが、その場合は距離によってはダウンしないことがある。また、壁際ではデブリでも置換でき、スペル追撃の有無を問わずこちらの方がダメージが大きい。 ☆ AAA B JA J2A...
  • 導入Q&A
    ...たくなったらコンボやコンボ考察ページを参照してください。 オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 必殺技はミアズマスウィープが強いです。無敵がなかなか優秀なので被起き攻めや固めの合間に差し込めますが、外すと悲惨な事になります。 特殊技ではラジアルストライクやデビルダムトーチが良いでしょう。前者はデフォルト技のウィッチレイラインに比べ撃った後の隙が少なく、威力・速度もそれなりです。後者は地面を覆う火柱が相手の動きを制限しやすいです。 スペルカードは光符「ルミネスストライク」をまず試してみるべきです。コンボから非常に繋がりやすく撃った後も反撃を貰いにくいです。 星符「エスケープベロシティ」は上記ミアズマの強化版と考えるといいでしょう。 注意事項としてスキルは攻撃後二秒間霊力が回復しません。 特殊技は書き換えるまでは、デフォルト技で戦うことを強いられるのでそちらの使い方もある程度...
  • コンボ
    覚えておきたい基本コンボ - Combo覚えておくと役に立つかもしれないコンボ地上コンボ ABループコンボ 空中コンボ 天候限定 キャラ限定 ※Dはダッシュとする。空Dは飛翔で代用できるがコンボの必要霊力には入っていないので注意 ※対レミリアでは端コンボでAAA B 6Cと繋いだ場合、以降の空中での攻撃が入りづらい ※コンボを追加するとき、多段ヒットのものはヒット数も記載してください ex B射撃3ヒット→B(3) ※多くのコンボはv1.02時点で成立が確認されたものです。一部コンボが入らなくなっている可能性があります。 覚えておきたい基本コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 ☆ AAAA DA ウィッチレイライン 2532 1 霊夢には非推奨。DAのタイミングがシビアなので注意。1.02以前は萃香以外限定だったが1...
  • 非通常技
    ...外)。追撃に関してはコンボ考察を参照。 上へ 遠A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450 92 0 中段(中) 1 - 11 5 15 -2 -4 0 魔理沙で気軽に触れる貴重な中段。 ヒット後は3Aが安定して入る。 持続がそれなりにあり、さらにやや前進するので前ダッシュに対して置き気味に使える 存在判定が消えるフレームがあるらしく(未確認)、そのフレームと相手の前進攻撃が重なるとすり抜け現象が起こる 上へ 2A ダメージ rate limit 判定 霊力削り 特殊 発生 持続 硬直 硬直差 450 92 0 下段(中) 1 - 10 4 13 +1 -1 +3 連打できない。 判定はそれなりに強いので微妙な距離での殴りあいにいい。 ヒット後は3Aが安定して入る。 衣玖や...
  • カード考察 スキルカード
    スキルカードメテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム コメントフォーム スキルカード 今作では技を出しながらの発動が可能となった。 魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 メテオニックデブリ 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今...
  • カード考察 スペルカード
    スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に...
  • キャラ別固め抜け考察
    これは博麗霊夢wikiからパク転載してきたデータです。どんどん加筆・修正していきましょう。 ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。 ※博麗 霊夢 ※霧雨 魔理沙 ※十六夜 咲夜 ※アリス マーガトロイド ※パチュリー ノーレッジ ※魂魄 妖夢 ※レミリア スカーレット ※西行寺 幽々子 ※八雲 紫 ※伊吹 萃香 ※鈴仙 優曇華院 イナバ ※射命丸 文 ※小野塚 小町 ※永江 衣玖 ※比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 コメントフォーム ※博麗 霊夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ 安定度 中 DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処...
  • 掲示板/コメントログ
    立ち回り考察がやたら長いので いくつかのページに分けた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-31 22 40 25 小ネタページも量増えたしいくつか別ページにした方がいいかも -- (名無しさん) 2008-08-02 10 40 23 コンボに関するもの、霊力・ゲージ、必殺技、~に繋がる云々 大体こんな感じに話題は分けられるのでは -- (名無しさん) 2008-08-02 11 54 13 画面端限定 魔法陣 霊力4 AAA B(3) C HJ C 44 C 画面端限定 魔法陣 霊力5 AAA B(1) C HJ C 44 C 214C -- (名無しさん) 2008-09-08 14 05 40 キャラ別対策が見えないページがあるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-09-29 23 35 07 咲...
  • 魔理沙
    対霧雨魔理沙 下手に攻めようとせず、相手の隙を狙うこと。グレイズ、ガードはいつも以上に丁寧に。一戦10分かけるぐらいの心意気で良し。   安いスペカぶっぱで相手の癖を見るのも作戦。 相手のスペカは常にチェック。コンボが怖いので特に地上でレーザーの撃ち合いには付き合わない。   (警戒すべきは相手とて同じではある) 相手のブレイジングスターを警戒すること。手札に入っていたらレーザー、溜め射撃、帚技は封印すること。   特に台風では空中戦を極力避ける。(手札に入っている時点で絶望的ではある)   とは言うものの、ブレイジングやレヴァリエで回避できるので何とかなったりもする スペカコンボに警戒。画面端コンボに持って行かれないように注意。 魔理沙に対する愛の深さで勝負が決まる 少しでも相手の動きを参考にできればいいんでない? 色々気をつける。J6A。6A。昇竜。レーザー。他もろ...
  • 非立ち回り考察
    基本 地対地 地対空 空対地 空対空 起き攻め 被起き攻め 受身狩り コメントフォーム 基本 相手の射撃を全部グレイズして乗り切って、霊力切れたところで近づいて攻撃 射撃を撒いてグレイズしてくる所をJA、J6A等打撃で狩る。 あるいはC射をガードさせて固める。 自分から相手に近付く時はC射の弾の後を追うように飛んで、 打撃と射撃が同時に相手に着弾するようにすると良い。 地対地 ダッシュ→ガードで相手の弾幕を細かくグレイズしながら近付く。 魔理沙にはグレイズ打撃技が無いので(あってもロマン技であるH6A)、 相手はそれを見越して起き打撃やグレイズ打撃で迎撃しようとしてくることも多い。 遠A、3Aが届く距離まで我慢。 C射を布石として撃つ場合は前述の相手グレイズ打撃技に注意。 DAが低姿勢で速い慣性移動を持つため刺し込みに使いやすい。 さらに2...
  • 非必殺技
    必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limi...
  • 立ち回り考察
    起き攻め 被起き攻め 受身狩り 固め 起き攻め 2CやGS+打撃を重ねるのがベストだがなかなか難しいので打撃重ねで十分。2Aがおすすめ 無敵スペカ相手はJAを重ね、相手の暗転を見てから着地→ガードでOK。 2Cを撒いて相手の移動起きあがりを誘発し、前移動起きあがりを見てからバックジャンプ→J2Aで見切りにくいめくりができる 被起き攻め 基本は黙ってガード。たまに昇竜を混ぜると警戒させられるので吉。見え見えのガークラなどは昇竜で潰してやろう 受身狩り J6Cから固め移行、自分が地上ならDCで叩き落とす 固め AA┏...AA 刻み近A 暴れ狩りだが逆に狩られるかも   ┣A(三段目) or 遠A 回避結界されがち。   ┃┣C いかにこれをガードさせるか。見てからグレイズ余裕で殴られるかも。即キャンセルレイラインで狩れるが反撃確定。   ┃┣2B 連続ガ...
  • 非固め考察
    初めに 基本 連ガ 固め抜け コメントフォーム 初めに 結論から言って魔理沙の固めは非常に抜けやすいです。 2Aの連打が効かない、6Aの特殊性、Bがノックバックさせる。J6A・J2A・JB系・J2Cが慣性を殺す。 これらの理由により継続的な攻撃が難しく最悪反撃を貰うこともあります。 グレイズ狩りの必殺技にはミアズマとレイラインがありますが、ガードされると非常に危険です。 いかにガード硬直の長いC射撃をガードさせるかが課題となります。 A連を刻む回数を一定にしないこと、攻撃にディレイをかけて緩急をつけることも重要です。 裏を返せば連ガ構成には持っていけないことになりますが、単調な攻撃ほど抜けやすいことも事実。 AAA CではなくA Cにしたり、2A 3Aではなく2A Cにしたりと相手に安定した固め抜けをさせないことです。 相手が射撃をガン待ちしていること...
  • アンケート
    よく使うカードを選択してください システムカード スキルカード236系 623系 214系 22系 スペルカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 交流戦 コメント システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 77 (24%) 2 霊撃札 59 (18%) 3 グリモワール 52 (16%) 4 ...
  • 非スペルカード
    1コスト星符「メテオニックシャワー」 2コスト魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 3コスト恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 4コスト恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 5コスト魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 1コスト 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~1...
  • 咲夜
    対十六夜咲夜 咲夜の魔理沙対策については十六夜咲夜 攻略wiki-キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 霊力切れてから攻めるくらいでちょうどいい 癖を見ること。どれくらい霊力減ったら射撃撃たずに回復しようとするのか。 相手がDCで突っ込んでくるようなら垂直ジャンプで空振り誘ってJA>2A>2B>6Cのコンボを決めていく。 ワンチャンスをモノにする。 526 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 15 38 00 ID 3UgP7tko で、さくやな。 咲夜 仕掛けるのは遠距離から中距離。 レーザーは置いたり見てから出してもいいけれど、相手が走ってきたら付き合わない。 こちら側が一番有利取れるのは遠A~中距離の間合い。 DAを先端で当てたり、相手がバックジャンプするの防いでDCとかかます。 近づいたら固め殺せるのはお互い様。...
  • 衣玖
    対永江衣玖 衣玖の魔理沙対策については永江衣玖 攻略wiki キャラ別対策-魔理沙を参照。 中距離キャラ全般に言えることだが自分の精神力との戦いになる。 落ち着いてガードがすごく大事。 注意したいのはやはりJ2A。 自分が地上で相手が空中ならこちらが射撃すると大抵刺される。 無敵スペカやミアズマでもなかなかに苦しいので黙ってガードがおすすめ。 ちょっとジャンプしてからガードできれば少し展開が楽になるが無理ならやらなくていい。 衣玖さんの速射である6C、J6Cとこちらの6CJ6Cは少々相性が悪い。 相手の行動を読みきった時以外封印を推奨。 注意したい必殺技、スペカ 龍魚の一撃(通称ドリル 発生普通、リーチが長め判定が強めな多段打撃必殺技。なんじゃそりゃ 393 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00 09 59 ID F2va...
  • 非リプレイ等
    リプレイ 交流戦 ニコニコ動画 コンボムービー・コンボ集 対戦動画 リプレイ リプレイ 概要等 交流戦 VS空ch(2010/3/19) VS 諏訪子ch(2010/3/27) VS 幽々子ch(2010/8/7) VS 妖夢ch(2010/8/21) VS チルノch(2010/11/13) ニコニコ動画 コンボムービー・コンボ集 +Ver1.10 +Ver1.03 対戦動画 VS天子 身代わり、グリモア、ラジアル、グリーン、ステラの四枚積みデッキ VS衣玖 VS幽々子 身代わり、グリモア、グリーン、ステラの四枚積みとラジアル三枚、銭一枚デッキ 恥ずかしいからやめてくれなど何か問題があったら管理人までお願いします。 ファイルの削除等対応させていただきます
  • アンケート>214系スキルカードコメントログ
    ラジアルの速射はガチ -- (あーく) 2010-11-03 12 02 02 漢は黙ってレイライン -- (名無しさん) 2010-11-03 19 31 54 ライン以外でグレイズ狩れない -- (にゃみ) 2010-11-12 10 23 29 214系はみんないい子です。 -- (薊) 2010-11-13 15 52 43 レイラインはコンボや狩りに使えて便利 -- (MIO) 2010-11-28 15 41 35 アップスはぶっぱするもの。 対空やコンボにもOK -- (ちゃ~はん) 2010-12-04 01 45 38 レイラインは狩れるんだけど ラジアルが隙がなく好き -- (Aki) 2011-03-10 04 04 00 レイラインはブッパカウンターの火力が快感。雹でレベル4生当てな...
  • カード考察 システムカード
    システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り...
  • 非キャラ別対策 美鈴
    キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が...
  • 非キャラ別対策 天子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うよう...
  • 非特徴
    東方の裏主人公 箒に鍔広の三角帽子という魔法使い風の出で立ちをした普通の魔法使い。 魔法はキノコを材料にして発動している。 付与天候は「霧雨」 スペルはパワー程度の天気 緋想天と同じくスペルカードの威力増加(約1.25倍)。 機動力と弾速が速いのが長所であり、リーチが短く弾幕の画面制圧力が低いのが短所 そのため、火力を押し付けるよりも立ち回りで相手を制すことが重要に。 通常技・スキル・スペル全体を通して、緋想天時代に便利すぎた技は下方修正、マイナーな技は上方修正の傾向。 B射撃の仕様変更に伴い緋想天で通じたコンボの大半が不可能となり、キャラ限コンボを基本にして覚える必要が生まれた。 緋想天時代のスタイルに捉われずに自分に合ったデッキや立ち回りを探していきたいところ。 格好良い、かわいい 使いこなしてる人はマジ格好良い
  • お役立ち小ネタ
    カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 霊力削り 台風時の各攻撃の効率 魔理沙のお尻の有効活用 DBのちょっといい話 Aからのグラウンドめくり バスキー考察 ラジアル考察 ラジアル→スペカ実験 溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃 ルミネスストライクについて ベロシティによるガード反撃狩り コスト5スペカについての調査 ブレイジングへの繋ぎ 完熟マスタースパークを目指して カウンターヒットしたスペルのダメージ レーザー射撃のちょっと良い話 多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意 カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。 近A 13 遠A 7 2A 7 DA、DB、DC 5 J6A 5 J2A 3 AAAA 2 B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16 C(4) 4と余り (0...
  • アンケート>得意なキャラコメントログ
    長身なお空相手はコンボも決めやすいし、対戦してて楽しい。 -- (ちゃ~はん) 2011-04-23 23 53 22 まさか遠A運送で反確取られるとは………(お空) -- (朝餉) 2011-08-20 03 42 14
  • アリス
    対アリス・マーガトロイド アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 非常に詳しい魔理沙の解説。必読。 中距離で戦わない 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。 アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。 6Aが有効(近距離打撃が下段のため) 立ち回り考察 中距離で戦わない - アリスの遠A- 6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06) ①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップ...
  • アンケート>623系スキルカードコメントログ
    ミアズマはガチ -- (昇竜使われ) 2010-11-03 12 05 44 難しいコンボできないのでバスキー。調整版獄屠拳 -- (にゃみ) 2010-11-12 10 22 25 バスキーはグレイズ消えたのでミアズマに乗り換えました。 -- (ムーパー) 2010-11-14 13 45 20
  • 非キャラ別対策 レミリア
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると...
  • トップページ/コメントログ
    6/21テスト -- (管理人) 2008-06-21 02 12 52 手違いで画質の悪いものをあげてしまったので、marisa.jpgを消してください。迷惑かけてすみません -- (名無しさん) 2010-02-13 21 32 01 編集に画像認証があるのが面倒 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 32 13 自動認証に変更したのでメンバー登録してください。 すみませんが他の設定方法がわからんのです -- (管理人) 2010-02-17 12 55 40 管理人さん乙です。 -- (名無しさん) 2010-02-17 22 14 59 最低空でJ6A>Cの後飛翔が遅れる コメント欄が見つからなかったのでここで -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 27 ↑高度制限がある --...
  • 非デッキ
    Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出す...
  • スペルカード
    スペルカード - Spell Card恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 星符「エスケープベロシティ」 彗星「ブレイジングスター」 星符「メテオニックシャワー」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 スペルカード - Spell Card 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99% 0% 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 地上コンボの〆や相手の硬直の長い行動を見てからぶっぱ 特定の攻撃をガードしてからの反撃に撃ち込ん...
  • 非キャラ別対策 小町
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 鎌を使った攻撃はリーチが非常に長く判定も強い。 Cや必殺技で出される霊魂は持続時間が長いので空間制圧能力が非常に高い。 また、必殺技やスペルカードには癖が強い物が多いので不意を突かれない様に気をつけよう。 小町は有効な切り替えし手段が霊撃か龍魚の羽衣ぐらいしか無いので攻められると弱い。 ダウンを奪って近づいたら逃げられないように一気に畳み掛けるようにしよう。 B射撃の当たり方が特殊なのでキャラ限定のコンボが入る。 立ち回り 基本事項 後日編集 近距離 後日編集 中距離 後日編集 遠距離 後日編集 警戒すべき技 後日編集 浮かばれない地縛霊 怠惰に生きた浮遊霊 死神の大鎌 通りすがりの人霊 無...
  • 非キャラ別対策 幽々子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技通常技 スキル スペル 有効な技通常技 スキル スペル 天候について 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生は遅いが、判定は強いパワーキャラ。一撃のダメージがかなり痛い。 自由飛翔キャラでもあり、旋回性能は随一。その分、飛翔の速度は遅めである。 全体的な動きは遅いものの、部分的に速いところがあり、あまり遅いという印象を抱かせない。 また大きな特徴として、C射系の射撃が相殺できないという特徴を持つ。そのため慎重なグレイズが要求される。 逆に幽々子側も、B射系の強度が低いこともありあまり相殺できないため、強気に弾幕を張るのも手。 この時に張る弾幕はC系の方が無難。B系は密度差で逆に相殺されてしまう。 飛び上がって射撃を撒くのに対してJ6C、C系を大きくグレイズしきった後にJ2C...
  • カード考察
    ※それぞれの項目毎にページを分割し、整理いたしました。 システムカード +... 霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 スキルカード +... メテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム スペルカード +... 星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシ...
  • 通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスで有利。 技全体のフレームは 発生+持続+硬直-1 +... 通常技 - Normal Art 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB J2B C 溜C 6C 2C JC 溜JC J6C J2C フレームデータ早見表 地上 基本的に空中ガード不可 A(近A1段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り...
  • 非キャラ別対策 空
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 誰が見ても分かる典型的高火力キャラ。 発生・持続は優秀だが硬直の多い技が多く、相手の技をかわしつつ攻撃を刺していく必要がある。 射撃の強度が非常に強く、魔理沙Cの爆風でさえ空Cに相殺負けする。しかし、相手も近距離戦でないとまともに攻撃が刺さらないので近づいてくることが多く、魔理沙のC射自体は結構機能する。 打撃の判定が結構詐欺。見た目よりもかなり広いので注意。 モーションが某世紀末のやわらか聖帝によく似ている。引かぬ、媚びぬ、省みぬ! 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 ...
  • 非キャラ別対策 妖夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 高い機動力と打撃技で相手を固める接近戦キャラ。 魔理沙使いの苦手キャラ筆頭。打撃は発生で負け、本来高機動な魔理沙の上を行く超速、それに伴う射撃の振りにくさとかなり厄介な相手。 ラジアル・バスキーデッキは更に辛い。一方で射撃による範囲制圧が苦手なのでレイラインはそれなりに機能する。 甘えた射撃は簡単に差し込み対象になる。相手の動きをよく見て堅実な立ち回りに努めたい。 執筆募集中 立ち回り 基本事項 妖夢は足が非常に速いので飛びこみに注意する事。 また、半霊の傍で射撃を撃ったりすると6CやCを喰らう事が多いので気を付ける。 B射は撃った瞬間判定が無いので、運びで多く使ってくるような相手なら擦るのもアリ。 妖夢のJAは魔理...
  • 非キャラ別対策 萃香
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 キャラ対策 魔理沙 - 伊吹萃香 攻略 Wiki 覚え書き J2A見てからマスパで返せる 火鬼に密着近Aは当たらない。下図参照 掲示板書き込み抜粋 442 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 14 14 21 ID enME6Rf.0 萃香は6C弱体化による遠距離戦のプレッシャー不足が課題だな。 強化されたB射で...
  • 非キャラ別対策 霊夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下り...
  • 妖夢
    対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技から...
  • パチュリー
    対パチュリー・ノーレッジ パチュリーの魔理沙対策についてはパチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 パチュリー やる事としては相手に弾幕を作らせないこと。 パチュリー本体を殴れば弾幕は消えるのです。 遠距離 射撃の速さとしてはオータムエッジに勝てる技は先出しレーザーのみ。 向こうは適当に射撃→JC→JC射とかしていって弾幕を作った状態から攻め込みたい。 空中に飛ばれても弾幕を張られないようにするのが大事。 全然魔理沙有利距離なので落ち着いてしっかりレーザーとC射撃で抑え付けて近づきましょう。 中距離 パチュ側迂闊にC射撃つとJCするしかなくなります。 が、だからっつってJAを深く当てにいこうとしないこと。もれなく空中C射もらいます。 C射はレーザーでお疲れ様でした、ができるので… 「相手が何回空中で飛翔キャンセルした...
  • 優曇華
    対鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙の魔理沙対策については鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki キャラ対策-魔理沙を参照。 全ての間合いで有利かつ、ダメージでも圧倒できるので基本的に対策は必要ありませんが、 DAおよびエクスの対処を覚えておいて損はないです。 DAがめり込まない場合、キャンセルエクスが連続ガードにならないため、前ダッシュが有効です。 優曇華にはスペカも含めてほとんど打撃属性の技がないためそれを警戒する必要はありません。 DAガード後にやってはいけない事は暴れです。ここにエクスの直撃をもらうと3000ほど体力がへります。 逆にDAがめり込んだ場合、エクスが連続ガードになり、優曇華のターンが持続します。この場合DAに上回避結界で安全に逃げることができます。 他の対策としてはわざとDAに対して下段ガードを行い、間合いを離すというものもあります。 優曇華の連携をノー...
  • 緋想天との違い
    v1.10 (2010/01/23)  ■システム  -スペルカードゲージの四枚目と五枚目の増加ペナルティが削除  -Chain Spellによるダメージ低下ペナルティが若干緩和  -ストップウォッチ・・・効果時間減少  -霊撃札・・・CH時にバウンド後受身可能 発生が16Fから12Fに高速化 全体が55Fから58Fに増加  -龍魚の羽衣・・・発生速度低下(魔理沙の場合5F鈍化)  -スキル、スペカのみ先行入力が2F復活?  ■通常技  -遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450)  -6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる  -2B・・・5F硬直増加  -C,JC・・・威力減少  -2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更  -6C,J6C・・・弾速上昇  -J6A,J2A・・・...
  • 非キャラ別対策 パチュリー
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。 特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。 曲線のある飛翔が可能。 固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。 昇りJAコンが入り安い。 立ち回り 基本事項 射撃戦は不利。 グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。 射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。 下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。 パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。 DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判...
  • 小町
    対小野塚小町 小町の魔理沙対策については東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 向こうはJ2AとJ6Aが主力で、DCや通りすがりの人霊等が準主力 人霊読んでレーザーがダメージソースになる。 なんだかんだで攻撃力は勝っているから防御を固めればそこまで怖くない 遠近Aは空ガ不可なので注意 以下は東方幻想板-霧雨魔理沙 攻略スレPart6より転載 228 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 16 46 57 ID 29FNPX2E 唐突に簡易キャラ対策 (略) ◆小町  甘えない立ち回りが重要。  上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて  J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。  で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース。  飛ぶ事を嫌った小町...
  • 天子
    対比那名居天子 天子の魔理沙対策については比那名居 天子 攻略Wiki キャラ対策-魔理沙を参照。 ポジションがよく分からないキャラ。 近距離技の発生が中距離キャラより遅いので近づければどんどん攻めることができる。 また、こちらのABループ、AAABループの対象キャラでもある。 遠距離でもレーザーの発生で勝てるので強気に射撃していける。 3Aが空中ガード不能で判定強め。J2Aが負けるのでGSやJ2Cで潰す。 J6Aが最速で持続もとても長い。隙も大きいということだが。 J2C、2Cは全方位への射撃。落ち着いてグレイズして殴る。 DCは最速のグレイズ打撃技。反撃を受けにくく空中ガードも不能でおそらく最強のDCだろう。 遠A2Aは負けるので3Aを置くか黙ってガード。ブレイジング撃つとスカるので撃たないように。 注意したい必殺技、スペカ 非想の剣 DCと被...
  • 幽々子
    対西行寺幽々子 幽々子の魔理沙対策については東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki キャラ別対策-vs霧雨魔理沙を参照。 射撃キャラ。だが打撃も早い。飛翔がゆっくりなのが弱点でもあり強みでもある。 C系の幽霊が相殺できず、こちらの射撃と相性が悪い。しっかりグレイズして殴りにいきたい。 ブレイジングスターを引いてしまえば立ち回りがとても有利になる。撃ちまくれ。 起きあがりが早く、暴れられるとターンを取り戻されやすい。起き攻めは確実に。 2Aは早い下段。遠Aが発生で負けるので注意 3Aもリーチ長めの早い下段。3Aが発生でまけry 2Bは隙が大きいが発生が早く、広範囲に蝶弾を撒く。B系だと貫通できないのでレーザーを当てる。 2Cは飛び上がりながら幽霊を撒く。 グレイズして殴ろうにも後ろの幽霊が邪魔で殴り難い。当たらないタイミングでどうぞ。 2B2C連携の対処にお悩...
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