霧雨魔理沙攻略wiki内検索 / 「非キャラ別対策 魔理沙」で検索した結果

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  • 非キャラ別対策 魔理沙
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 安定の同キャラ戦。自分の持ちキャラ故その基本性能はよく知っているはず。 とはいえ、スキルの組み合わせで立ち回りは千差万別。相手の戦い方をよく観察しよう。 素早く、軽い打撃と重い打撃を持っている万能キャラ。 堅実に立ち回るか、ガンガン攻めて行くかはアナタ次第! 人により立ち回りが一変するため、対策を立て難かったり。 立ち回り 基本事項 スキルやスペルの組み合わせで理想的な距離は異なる。 自分のデッキに適した距離を見極めつつ、その間合いをいかに維持するかが鍵となる。 同キャラ戦だからと言って、気を張らずに行こう。 相手のいいところは取り入れるという気持ちを忘れずに! 近距離 相手の様子を見て慎重に打撃を重ねて...
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    メニュー トップページ wiki内掲示板 アップローダ 東方非想天則 パッチ変更点 特徴 導入Q A 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 固め考察 + キャラ別対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 お役立ち小ネタ + カード考察 カード考察 システムカード スキルカード スペルカード デッキ アンケート リプレイ等 東方緋...
  • 幽々子
    対西行寺幽々子 幽々子の魔理沙対策については東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki キャラ別対策-vs霧雨魔理沙を参照。 射撃キャラ。だが打撃も早い。飛翔がゆっくりなのが弱点でもあり強みでもある。 C系の幽霊が相殺できず、こちらの射撃と相性が悪い。しっかりグレイズして殴りにいきたい。 ブレイジングスターを引いてしまえば立ち回りがとても有利になる。撃ちまくれ。 起きあがりが早く、暴れられるとターンを取り戻されやすい。起き攻めは確実に。 2Aは早い下段。遠Aが発生で負けるので注意 3Aもリーチ長めの早い下段。3Aが発生でまけry 2Bは隙が大きいが発生が早く、広範囲に蝶弾を撒く。B系だと貫通できないのでレーザーを当てる。 2Cは飛び上がりながら幽霊を撒く。 グレイズして殴ろうにも後ろの幽霊が邪魔で殴り難い。当たらないタイミングでどうぞ。 2B2C連携の対処にお悩...
  • 衣玖
    対永江衣玖 衣玖の魔理沙対策については永江衣玖 攻略wiki キャラ別対策-魔理沙を参照。 中距離キャラ全般に言えることだが自分の精神力との戦いになる。 落ち着いてガードがすごく大事。 注意したいのはやはりJ2A。 自分が地上で相手が空中ならこちらが射撃すると大抵刺される。 無敵スペカやミアズマでもなかなかに苦しいので黙ってガードがおすすめ。 ちょっとジャンプしてからガードできれば少し展開が楽になるが無理ならやらなくていい。 衣玖さんの速射である6C、J6Cとこちらの6CJ6Cは少々相性が悪い。 相手の行動を読みきった時以外封印を推奨。 注意したい必殺技、スペカ 龍魚の一撃(通称ドリル 発生普通、リーチが長め判定が強めな多段打撃必殺技。なんじゃそりゃ 393 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00 09 59 ID F2va...
  • 非キャラ別対策 アリス
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 人形を用いた中距離打撃と設置に優れる中級者向けキャラ。 あんまり大量に設置されると手が付けられなくなる。ターンを取らせないなり、こちらの射撃で潰していくなりして人形を減らしていきたい。 スキルの書き換えで立ち回りが大きく変わるキャラでもある。柔軟に対応できないと辛い。 設置した人形は射撃が出るまで身代わり判定があるので、ミアズマやレイライン使いは悲しみを背負いがち。 中距離の打撃は地味に持続が長い。見てから突っ込むなんてことがないように。 立ち回り 基本事項 とにかく接近すること。 DCは先端当てでも遠Aが刺さってしまうので自重する。 レイラインは人形に当たってしまうと悲しみ。 ミアズマも人形に当たって判定が消え...
  • 掲示板/コメントログ
    立ち回り考察がやたら長いので いくつかのページに分けた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-31 22 40 25 小ネタページも量増えたしいくつか別ページにした方がいいかも -- (名無しさん) 2008-08-02 10 40 23 コンボに関するもの、霊力・ゲージ、必殺技、~に繋がる云々 大体こんな感じに話題は分けられるのでは -- (名無しさん) 2008-08-02 11 54 13 画面端限定 魔法陣 霊力4 AAA B(3) C HJ C 44 C 画面端限定 魔法陣 霊力5 AAA B(1) C HJ C 44 C 214C -- (名無しさん) 2008-09-08 14 05 40 キャラ別対策が見えないページがあるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-09-29 23 35 07 咲...
  • 咲夜
    対十六夜咲夜 咲夜の魔理沙対策については十六夜咲夜 攻略wiki-キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 霊力切れてから攻めるくらいでちょうどいい 癖を見ること。どれくらい霊力減ったら射撃撃たずに回復しようとするのか。 相手がDCで突っ込んでくるようなら垂直ジャンプで空振り誘ってJA>2A>2B>6Cのコンボを決めていく。 ワンチャンスをモノにする。 526 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 15 38 00 ID 3UgP7tko で、さくやな。 咲夜 仕掛けるのは遠距離から中距離。 レーザーは置いたり見てから出してもいいけれど、相手が走ってきたら付き合わない。 こちら側が一番有利取れるのは遠A~中距離の間合い。 DAを先端で当てたり、相手がバックジャンプするの防いでDCとかかます。 近づいたら固め殺せるのはお互い様。...
  • 小町
    対小野塚小町 小町の魔理沙対策については東方緋想天 小野塚小町 攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 向こうはJ2AとJ6Aが主力で、DCや通りすがりの人霊等が準主力 人霊読んでレーザーがダメージソースになる。 なんだかんだで攻撃力は勝っているから防御を固めればそこまで怖くない 遠近Aは空ガ不可なので注意 以下は東方幻想板-霧雨魔理沙 攻略スレPart6より転載 228 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/09/07(日) 16 46 57 ID 29FNPX2E 唐突に簡易キャラ対策 (略) ◆小町  甘えない立ち回りが重要。  上空からの攻めがメインなので、Bや6Bをおいて  J2CやJ2Aを振らせない戦い方が強い。  で、グレイズを完璧に読みきればHJC攻撃が刺さるので、それがメインのダメージソース。  飛ぶ事を嫌った小町...

  • 対八雲紫 紫の魔理沙対策については東方緋想天 八雲紫@wiki キャラ対策 - VS Tactics-霧雨魔理沙を参照。 652 :名前が無い程度の天候:2008/07/21(月) 13 43 00 ID JOHsV/qo 流れぶった切ってスマンが攻略wiki見てたら紫対策がないじゃないか!! と思って参考にならんかもしれんが紫対策考えてみた。 対紫戦で魔理沙が特に気をつけなきゃいけないのは  ・禅寺  ・C射  ・標識 の三つじゃないかと思う。実際これに苦戦して不利な立ち回りを強いられる人も多いんじゃないかな? 禅寺はまぁ魔理沙だけに言えることではないのでとりあえずガードきっちりして反撃。もしくは当たらない間合いで戦うこと。低空J6CはNG。 んでC射なんだが、これが多分一番厄介。なんせ魔理沙の射撃じゃ完全に相殺するのがほぼ無理だから。  レーザ...
  • 霊夢
    対博麗霊夢 霊夢の魔理沙対策については博麗霊夢攻略wiki-キャラ対策を参照。 空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも ちなみに通常技の相性で気をつけておくところ。   遠A 霊夢勝   JA  霊夢勝   J6A 魔理沙勝 519 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 09 52 52 ID 3UgP7tko キャラ対困ってる人多そうだし書いてみるか。 霊夢 困る人の多くは霊夢のJAじゃないのかなぁ。 魔理沙のJAは負ける、という意識をして戦わないとCHもらいまくって死ぬ。 逆に言えば向こう側はJAの判定に頼ることになる。というか立ち回りで敢えて頼らせる。 そこでJ6A。ちなみに先端を意識する。当たらなくても魔理沙後ろに行...
  • 非キャラ別対策 霊夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下り...
  • 優曇華
    対鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙の魔理沙対策については鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki キャラ対策-魔理沙を参照。 全ての間合いで有利かつ、ダメージでも圧倒できるので基本的に対策は必要ありませんが、 DAおよびエクスの対処を覚えておいて損はないです。 DAがめり込まない場合、キャンセルエクスが連続ガードにならないため、前ダッシュが有効です。 優曇華にはスペカも含めてほとんど打撃属性の技がないためそれを警戒する必要はありません。 DAガード後にやってはいけない事は暴れです。ここにエクスの直撃をもらうと3000ほど体力がへります。 逆にDAがめり込んだ場合、エクスが連続ガードになり、優曇華のターンが持続します。この場合DAに上回避結界で安全に逃げることができます。 他の対策としてはわざとDAに対して下段ガードを行い、間合いを離すというものもあります。 優曇華の連携をノー...
  • 非コンボ考察
    覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 壁端AAAAの派生 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 コメントフォーム 覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 中央 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B JA J2A JC J6A × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ AAA B J2A JC J6A × × × × × × × × × × × ○ ○ × ○ × × × × × AAAA JA J2A JC J6A × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × × × ○ × ○ × × 画面端 霊 魔 咲 ア パ...
  • 天子
    対比那名居天子 天子の魔理沙対策については比那名居 天子 攻略Wiki キャラ対策-魔理沙を参照。 ポジションがよく分からないキャラ。 近距離技の発生が中距離キャラより遅いので近づければどんどん攻めることができる。 また、こちらのABループ、AAABループの対象キャラでもある。 遠距離でもレーザーの発生で勝てるので強気に射撃していける。 3Aが空中ガード不能で判定強め。J2Aが負けるのでGSやJ2Cで潰す。 J6Aが最速で持続もとても長い。隙も大きいということだが。 J2C、2Cは全方位への射撃。落ち着いてグレイズして殴る。 DCは最速のグレイズ打撃技。反撃を受けにくく空中ガードも不能でおそらく最強のDCだろう。 遠A2Aは負けるので3Aを置くか黙ってガード。ブレイジング撃つとスカるので撃たないように。 注意したい必殺技、スペカ 非想の剣 DCと被...
  • パチュリー
    対パチュリー・ノーレッジ パチュリーの魔理沙対策についてはパチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 パチュリー やる事としては相手に弾幕を作らせないこと。 パチュリー本体を殴れば弾幕は消えるのです。 遠距離 射撃の速さとしてはオータムエッジに勝てる技は先出しレーザーのみ。 向こうは適当に射撃→JC→JC射とかしていって弾幕を作った状態から攻め込みたい。 空中に飛ばれても弾幕を張られないようにするのが大事。 全然魔理沙有利距離なので落ち着いてしっかりレーザーとC射撃で抑え付けて近づきましょう。 中距離 パチュ側迂闊にC射撃つとJCするしかなくなります。 が、だからっつってJAを深く当てにいこうとしないこと。もれなく空中C射もらいます。 C射はレーザーでお疲れ様でした、ができるので… 「相手が何回空中で飛翔キャンセルした...
  • アリス
    対アリス・マーガトロイド アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 非常に詳しい魔理沙の解説。必読。 中距離で戦わない 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。 アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。 6Aが有効(近距離打撃が下段のため) 立ち回り考察 中距離で戦わない - アリスの遠A- 6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06) ①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップ...
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    霧雨魔理沙攻略wikiへよおこそ 黄昏フロンティアの東方緋想天・東方非想天則のキャラクター、霧雨魔理沙に関するwikiです。 編集は誰でもできますので、どんどん情報を集積していきましょう。 編集ができないという方は魔理沙スレに情報を投下すると気づいた人が載せてくれるかも。 アップローダを作りました。みなさんマナーを守って、有意義に使いましょう。 左のメニューに更新!と表記されているのは、3日以内に編集されたということです。どこが編集されたのか分からないという方は、上のメニューの表示→このページの最新版変更点を押すことで変更点が具体的に表示されますので是非利用してみてください。 バージョン情報 東方非想天則 現行パッチver1.10a 2011/9/22 魔理沙変更点 東方緋想天 現行パッチver1.06a 2011/10/27 魔理沙変更点 コミュニティ 霧雨魔理沙 攻略スレッド...
  • キャラ対策
    キャラ対策ページのリンクです。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 洩矢諏訪子

  • 対射命丸文 文の魔理沙対策については射命丸 文 攻略 Wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 火力高めのスピードキャラ。空中戦に強い。ABBループの対象キャラで4800近く持って行けます。意地でも勝ちたいなら。 極力空中での戦いは避けたい・・・がそうもいかないのが現実。 J6Aの判定を活かせば戦えるので、被弾しないように気をつけつつ慎重に立ち回りたい。 JAは射撃への差し込み以外控えた方がいい。こちらのジャンプの性能だと文のジャンプに JAが届かず、後出しのJAに一方的に負けてしまう。 地上戦になった場合、注意したいのはDAと2A。DAは発生早めの空ガ不能打撃、2Aは刻める最速下段。 ダッシュからの攻撃はほぼこの2択と言ってよい。遠Aを置いて対処できる。また、DA後はほぼ射撃なので2結界安定。 相手の結界狩りの手段はすべてガードで確反がとれるので、強気に結界...
  • 非キャラ別対策 早苗
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 キャラ対策 魔理沙 - 東風谷早苗 攻略 Wiki 掲示板書き込み抜粋 554 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/10(木) 20 10 28 ID hsXuEzGs0 早苗さんは固めてしまえばどうという事は無い 上に逃げられた時は本当にしつこく追いかけてやると相当嫌がられるはず 後は高飛びが多めならバスキーとかかな 風でターン握られたら大...
  • 非キャラ別対策 チルノ
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 霧雨魔理沙対策 - 東方非想天則 チルノ Wiki 持続が長い攻撃が多いのでグレイズして殴ろうとしない 地対地では相手の遠Aの外から攻撃できる3Aが有効 グレートクラッシャーは空ガ不可、超範囲、高火力の5コストカード コメントフォーム 結界ポイントは3Aと6A。チャージ宣言されたらチャージガードで逃げれると -- 名無しさん (2009-10-25 02 19 54) ...
  • 導入Q&A
    どんなキャラですか? 何をすればいいですか? コンボは何を覚えればいいですか? オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 触るのは緋想天以来です 他キャラから乗り換えたいです 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません グレイズからJAを差し込めません どんなキャラですか? デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。霊力を枯渇させたり、相手の移動を...
  • 西瓜
    対伊吹萃香 萃香の魔理沙対策については伊吹萃香 攻略Wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 399 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 09 58 28 ID KYf10OxQ キャラ対策といえばSuicaもかな 基本は地上でたたかえばいいのかしら 406 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 16 11 58 ID VUtFWjjg 萃香はまあ地上で戦えばいいかもしれんけど とにかく殴ろうと突っ込んだら遠A刺さるから注意。 空対空だと上とられるときつい。爆発する蹴り(J6A?)でぶっ飛ばされる。 こっちが上とるか、落とせるとこあればミアズマやDCで落とす。 ただ萃香にはDCがあたりにくい気がした。これはたぶん気のせい。 撃ち合いはBが早くてよくこっちが潰される。特に6C使うのは控えてる。 花雲なった時にこっ...
  • アンケート
    よく使うカードを選択してください システムカード スキルカード236系 623系 214系 22系 スペルカード 得意なキャラ 苦手なキャラ 修正して欲しい箇所 交流戦 コメント システムカード 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 何も入れていない 77 (24%) 2 霊撃札 59 (18%) 3 グリモワール 52 (16%) 4 ...
  • 非キャラ別対策 空
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 誰が見ても分かる典型的高火力キャラ。 発生・持続は優秀だが硬直の多い技が多く、相手の技をかわしつつ攻撃を刺していく必要がある。 射撃の強度が非常に強く、魔理沙Cの爆風でさえ空Cに相殺負けする。しかし、相手も近距離戦でないとまともに攻撃が刺さらないので近づいてくることが多く、魔理沙のC射自体は結構機能する。 打撃の判定が結構詐欺。見た目よりもかなり広いので注意。 モーションが某世紀末のやわらか聖帝によく似ている。引かぬ、媚びぬ、省みぬ! 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 ...
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    6/21テスト -- (管理人) 2008-06-21 02 12 52 手違いで画質の悪いものをあげてしまったので、marisa.jpgを消してください。迷惑かけてすみません -- (名無しさん) 2010-02-13 21 32 01 編集に画像認証があるのが面倒 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 32 13 自動認証に変更したのでメンバー登録してください。 すみませんが他の設定方法がわからんのです -- (管理人) 2010-02-17 12 55 40 管理人さん乙です。 -- (名無しさん) 2010-02-17 22 14 59 最低空でJ6A>Cの後飛翔が遅れる コメント欄が見つからなかったのでここで -- (名無しさん) 2010-04-02 13 40 27 ↑高度制限がある --...
  • 非キャラ別対策 鈴仙
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 非 キャラ対策 魔理沙 - 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略 Wiki 覚え書き J2AにCミアズマをぶつけたら判定負けする 使うならBミアズマで 掲示板書き込み抜粋 983 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 18 24 00 ID rNDjwOKc0 うどんげ対策がまったくわからないです…。 985 :名も無き人型の「それ」:2...
  • コンボ考察
    ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 ...
  • レミリア
    対レミリア・スカーレット レミリアの魔理沙対策についてはレミリア @ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 基本的過ぎるがガードの徹底 J2A多用なら確実にミアズマで落とす 牽制Bを読んで6Cで刺し可能なら追撃 特殊な地上ダッシュやグレイズ突進、無敵昇竜を持つスピードキャラ。 地上空中ともに迂闊な行動は打撃の餌食、慎重な立ち回りが要求される 警戒したいスキルとスペル デーモンロードウォーク(デフォ236 グレイズ突進技。山なりにBで1回Cで2回突進する。 割り込みの他、反撃のしにくさを利用してグレイズ狩りに使われる事が多い。 速いので見にくいが気合いでガード。反撃のさいはスペカでのフォローに注意。 デーモンロードクレイドル(デフォ623 打撃無敵昇竜だが、多段なので対空には使いにくい。BとCで角度が違う。 壁背負いでB版を喰らうとバッドレディスク...
  • 非お役立ち小ネタ
    相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 グレイズ攻撃持ちのキャラについて 「ガード反撃」フレーム表(Ver1.03) 2A連打、魔理沙ガードで何発入る? コメントフォーム 相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ 魔 操 書 衣 美 諏 ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 霊夢 見てから・B亜空・明珠 距離限定・J6A・アミュ・バスター・拡散 読み・・・DA・DC・置き6A(2A後や、ディレイ4段目) ※中距離以上の空射には見てから亜空で避けられる 咲夜 見てから・クロース 距離限定・J6CほかJ射撃全般 読み・・・結界狩J2A・DA・DB・DC※ 妖夢 見てから・ 距離限定・暴れ狩りJ6A 読み・・・3A(主に固め時の尻狩に狙う)・DA・ディレイ流転2段目・流転斬...
  • 非キャラ別対策 萃香
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 キャラ対策 魔理沙 - 伊吹萃香 攻略 Wiki 覚え書き J2A見てからマスパで返せる 火鬼に密着近Aは当たらない。下図参照 掲示板書き込み抜粋 442 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/07(月) 14 14 21 ID enME6Rf.0 萃香は6C弱体化による遠距離戦のプレッシャー不足が課題だな。 強化されたB射で...
  • 非キャラ別対策 パチュリー
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。 特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。 曲線のある飛翔が可能。 固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。 昇りJAコンが入り安い。 立ち回り 基本事項 射撃戦は不利。 グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。 射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。 下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。 パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。 DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判...
  • 非キャラ別対策 妖夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 高い機動力と打撃技で相手を固める接近戦キャラ。 魔理沙使いの苦手キャラ筆頭。打撃は発生で負け、本来高機動な魔理沙の上を行く超速、それに伴う射撃の振りにくさとかなり厄介な相手。 ラジアル・バスキーデッキは更に辛い。一方で射撃による範囲制圧が苦手なのでレイラインはそれなりに機能する。 甘えた射撃は簡単に差し込み対象になる。相手の動きをよく見て堅実な立ち回りに努めたい。 執筆募集中 立ち回り 基本事項 妖夢は足が非常に速いので飛びこみに注意する事。 また、半霊の傍で射撃を撃ったりすると6CやCを喰らう事が多いので気を付ける。 B射は撃った瞬間判定が無いので、運びで多く使ってくるような相手なら擦るのもアリ。 妖夢のJAは魔理...
  • 非キャラ別対策 天子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うよう...
  • 非キャラ別対策 文
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 非想天則/魔理沙 - 東方非想天則 文々 Wiki 総じて射撃強度が低いのでB射が有効 コメントフォーム 天狗の太鼓はLv1はA派生のみ、Lv2以上でB・C派生も使えるようになる。最初の踏みつけガード後、ルミネスなら反撃しやすいがC派生だとつぶされてしまう。 -- 名無しさん (2009-12-28 23 40 49) ver1.10から太鼓のC派生はLv3以上必要に。反撃にはルミネス...
  • 非キャラ別対策 衣玖
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 非想天則/魔理沙 - 永江衣玖 攻略 Wiki 掲示板書き込み抜粋 573 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/13(火) 13 15 28 ID eYmPyFSAO 衣玖対策 《推奨スキル》 グリーンスプレッド ステラミサイル 《推奨スペカ》 ブレイジングスター エスケープベロシティ 《立ち回り》 グリーン、ステラを宣言するまでは...
  • 通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスで有利。 技全体のフレームは 発生+持続+硬直-1 +... 通常技 - Normal Art 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB J2B C 溜C 6C 2C JC 溜JC J6C J2C フレームデータ早見表 地上 基本的に空中ガード不可 A(近A1段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り...
  • 非キャラ別対策 諏訪子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板より抜粋(ver1.10) コメントフォーム キャラの特徴 通常歩きがない(常にステップ)、立ちよりもしゃがみの方が高い、地面に潜ったり何度も飛翔したりとトリッキーな動きをする上級者向けキャラ。 壁際での固めはかなり凶悪。ターンを握られるとなかなか切り返せない。 一方で射撃強度が全体的に弱かったり、火力がイマイチだったり、ゲージ回収能力が乏しかったりと欠点も目立つ。 立ち回り 基本事項 いったん固められると厄介なので可能な限りターンを握られないようにしたい。 幸いにも機動力ではこちらが大幅に有利なので、自分にとって理想的な間合いを維持できるよう努めよう。 加筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 加筆募集...
  • カード考察 システムカード
    システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り...
  • 非キャラ別対策 レミリア
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると...
  • 妖夢
    対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技から...
  • 非キャラ別対策 紫
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 霧雨魔理沙 - 東方非想天則 八雲紫 攻略 Wiki C禅寺4段目に前結界で近Aが入る C射は距離が近ければデブリで全部消せる。 掲示板書き込み抜粋 191 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/02(火) 08 51 31 ID P2cWjeAc0 (前略) 紫は遠距離では基本様子見、地上戦は標識などにつぶされることが多いので空中戦主体...
  • 非デッキ
    Ver1.10素魔理ん 夢広がる実りデッキ 素魔理沙デッキ(仮) デフォマリ ミアズマ命 バス魔理 弾幕は火力だぜ Fスパ1ショット Ver1.03以前ドーピングデッキ 立ち回り訓練用のスペカデッキ 3スレ目 411 グレイズ狩りの練習 ワンボタンミアズマ 3スレ目 408 編集用テンプレ編集用テンプレ1 編集用テンプレ2 コメントフォーム Ver1.10 素魔理ん カード名 枚数 宵越しの銭 1 ミアズマスウィープ 3 ウィッチレイライン 4 ルミネスストライク 4 マスタースパーク 3 エスケープベロシティ 1 ドラゴンメテオ 3 ブレイジングスター 1 見ての通り素魔理で戦うデッキ。 レイラインはLv2以上ミアズマはLv1にあげたらもうスペカの餌でいい。 時偶ミアズマのスキカを後生大事に抱えている輩がいるが、宣言は先行入力2Fしかないから必ずコマンドの方で出す...
  • お役立ち小ネタ
    カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 霊力削り 台風時の各攻撃の効率 魔理沙のお尻の有効活用 DBのちょっといい話 Aからのグラウンドめくり バスキー考察 ラジアル考察 ラジアル→スペカ実験 溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃 ルミネスストライクについて ベロシティによるガード反撃狩り コスト5スペカについての調査 ブレイジングへの繋ぎ 完熟マスタースパークを目指して カウンターヒットしたスペルのダメージ レーザー射撃のちょっと良い話 多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意 カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。 近A 13 遠A 7 2A 7 DA、DB、DC 5 J6A 5 J2A 3 AAAA 2 B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16 C(4) 4と余り (0...
  • 非キャラ別対策 幽々子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技通常技 スキル スペル 有効な技通常技 スキル スペル 天候について 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生は遅いが、判定は強いパワーキャラ。一撃のダメージがかなり痛い。 自由飛翔キャラでもあり、旋回性能は随一。その分、飛翔の速度は遅めである。 全体的な動きは遅いものの、部分的に速いところがあり、あまり遅いという印象を抱かせない。 また大きな特徴として、C射系の射撃が相殺できないという特徴を持つ。そのため慎重なグレイズが要求される。 逆に幽々子側も、B射系の強度が低いこともありあまり相殺できないため、強気に弾幕を張るのも手。 この時に張る弾幕はC系の方が無難。B系は密度差で逆に相殺されてしまう。 飛び上がって射撃を撒くのに対してJ6C、C系を大きくグレイズしきった後にJ2C...
  • 非通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスが攻撃側有利。 技全体のフレームは 発生+(持続-1)+硬直 + ... 通常技 - Normal Art フレームデータ早見表打撃技 射撃技 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB ...
  • 非キャラ別対策 美鈴
    キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が...
  • 非固め考察
    初めに 基本 連ガ 固め抜け コメントフォーム 初めに 結論から言って魔理沙の固めは非常に抜けやすいです。 2Aの連打が効かない、6Aの特殊性、Bがノックバックさせる。J6A・J2A・JB系・J2Cが慣性を殺す。 これらの理由により継続的な攻撃が難しく最悪反撃を貰うこともあります。 グレイズ狩りの必殺技にはミアズマとレイラインがありますが、ガードされると非常に危険です。 いかにガード硬直の長いC射撃をガードさせるかが課題となります。 A連を刻む回数を一定にしないこと、攻撃にディレイをかけて緩急をつけることも重要です。 裏を返せば連ガ構成には持っていけないことになりますが、単調な攻撃ほど抜けやすいことも事実。 AAA CではなくA Cにしたり、2A 3Aではなく2A Cにしたりと相手に安定した固め抜けをさせないことです。 相手が射撃をガン待ちしていること...
  • 非スペルカード
    1コスト星符「メテオニックシャワー」 2コスト魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 3コスト恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 4コスト恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 5コスト魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 1コスト 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~1...
  • 非必殺技
    必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limi...
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