霧雨魔理沙攻略wiki内検索 / 「非必殺技」で検索した結果

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  • 非必殺技
    必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limi...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 ...
  • メニュー
    メニュー トップページ wiki内掲示板 アップローダ 東方非想天則 パッチ変更点 特徴 導入Q A 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 固め考察 + キャラ別対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 お役立ち小ネタ + カード考察 カード考察 システムカード スキルカード スペルカード デッキ アンケート リプレイ等 東方緋...
  • 魔理沙ver1.05
    v1.05修正点  -デビルダムトーチ 爆発範囲減少。 v1.04修正点  -アップスウィープ中に使用不可能なスペルカードを使おうとすることで回転角度が初期化されるバグ修正  -後ろ回避結界のグレイズ判定に切れ目があったバグ修正 v1.03修正点  -前下打(3A) 硬直減少  -空前打(J6A) 復帰不能短縮  -空上打(J8A) 被カウンター判定追加  -地上弱全般(B) 硬直増加  -強射(C) ホールド時間短縮  -カードゲージ増加の適用されていない必殺技が修正されました  -ミアズマスウィープ 着地硬直増加  -ウィッチレイライン ガード後の跳ね返り後半に必殺技以上で行動可能に  -グラウンドスターダスト サーチ性能が無くなり強弱で決まった位置へ投げるように。爆風が単発化  -メテオニックデブリ 弾速アップ  -バスキースウィーパー 発...
  • カード考察 スキルカード
    スキルカードメテオニックデブリ ナロースパーク グリーンスプレッド ミアズマスウィープ バスキースウィーパー ステラミサイル ウィッチレイライン ラジアルストライク アップスウィープ グラウンドスターダスト デビルダムトーチ マジカル産廃再利用ボム コメントフォーム スキルカード 今作では技を出しながらの発動が可能となった。 魔理沙においてはデフォルトスキルの弱体化、書き換えスキルの強化、スペルカードの弱化ときて重要度が高まった。 デフォスキカも使い勝手を向上するために搭載する価値はある。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スキカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 メテオニックデブリ 小型マジックミサイルを乱射する。広範囲だが纏まった数が命中しないと威力に難があるのが欠点。・緋と比べてHJC可能時間が短縮され、今...
  • 非キャラ別対策 美鈴
    キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が...
  • 衣玖
    対永江衣玖 衣玖の魔理沙対策については永江衣玖 攻略wiki キャラ別対策-魔理沙を参照。 中距離キャラ全般に言えることだが自分の精神力との戦いになる。 落ち着いてガードがすごく大事。 注意したいのはやはりJ2A。 自分が地上で相手が空中ならこちらが射撃すると大抵刺される。 無敵スペカやミアズマでもなかなかに苦しいので黙ってガードがおすすめ。 ちょっとジャンプしてからガードできれば少し展開が楽になるが無理ならやらなくていい。 衣玖さんの速射である6C、J6Cとこちらの6CJ6Cは少々相性が悪い。 相手の行動を読みきった時以外封印を推奨。 注意したい必殺技、スペカ 龍魚の一撃(通称ドリル 発生普通、リーチが長め判定が強めな多段打撃必殺技。なんじゃそりゃ 393 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 00 09 59 ID F2va...
  • 妖夢
    対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技から...
  • 非キャラ別対策 小町
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 鎌を使った攻撃はリーチが非常に長く判定も強い。 Cや必殺技で出される霊魂は持続時間が長いので空間制圧能力が非常に高い。 また、必殺技やスペルカードには癖が強い物が多いので不意を突かれない様に気をつけよう。 小町は有効な切り替えし手段が霊撃か龍魚の羽衣ぐらいしか無いので攻められると弱い。 ダウンを奪って近づいたら逃げられないように一気に畳み掛けるようにしよう。 B射撃の当たり方が特殊なのでキャラ限定のコンボが入る。 立ち回り 基本事項 後日編集 近距離 後日編集 中距離 後日編集 遠距離 後日編集 警戒すべき技 後日編集 浮かばれない地縛霊 怠惰に生きた浮遊霊 死神の大鎌 通りすがりの人霊 無...
  • 天子
    対比那名居天子 天子の魔理沙対策については比那名居 天子 攻略Wiki キャラ対策-魔理沙を参照。 ポジションがよく分からないキャラ。 近距離技の発生が中距離キャラより遅いので近づければどんどん攻めることができる。 また、こちらのABループ、AAABループの対象キャラでもある。 遠距離でもレーザーの発生で勝てるので強気に射撃していける。 3Aが空中ガード不能で判定強め。J2Aが負けるのでGSやJ2Cで潰す。 J6Aが最速で持続もとても長い。隙も大きいということだが。 J2C、2Cは全方位への射撃。落ち着いてグレイズして殴る。 DCは最速のグレイズ打撃技。反撃を受けにくく空中ガードも不能でおそらく最強のDCだろう。 遠A2Aは負けるので3Aを置くか黙ってガード。ブレイジング撃つとスカるので撃たないように。 注意したい必殺技、スペカ 非想の剣 DCと被...
  • 非キャラ別対策 天子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うよう...
  • 幽々子
    対西行寺幽々子 幽々子の魔理沙対策については東方緋想天 西行寺幽々子 攻略wiki キャラ別対策-vs霧雨魔理沙を参照。 射撃キャラ。だが打撃も早い。飛翔がゆっくりなのが弱点でもあり強みでもある。 C系の幽霊が相殺できず、こちらの射撃と相性が悪い。しっかりグレイズして殴りにいきたい。 ブレイジングスターを引いてしまえば立ち回りがとても有利になる。撃ちまくれ。 起きあがりが早く、暴れられるとターンを取り戻されやすい。起き攻めは確実に。 2Aは早い下段。遠Aが発生で負けるので注意 3Aもリーチ長めの早い下段。3Aが発生でまけry 2Bは隙が大きいが発生が早く、広範囲に蝶弾を撒く。B系だと貫通できないのでレーザーを当てる。 2Cは飛び上がりながら幽霊を撒く。 グレイズして殴ろうにも後ろの幽霊が邪魔で殴り難い。当たらないタイミングでどうぞ。 2B2C連携の対処にお悩...

  • 対射命丸文 文の魔理沙対策については射命丸 文 攻略 Wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 火力高めのスピードキャラ。空中戦に強い。ABBループの対象キャラで4800近く持って行けます。意地でも勝ちたいなら。 極力空中での戦いは避けたい・・・がそうもいかないのが現実。 J6Aの判定を活かせば戦えるので、被弾しないように気をつけつつ慎重に立ち回りたい。 JAは射撃への差し込み以外控えた方がいい。こちらのジャンプの性能だと文のジャンプに JAが届かず、後出しのJAに一方的に負けてしまう。 地上戦になった場合、注意したいのはDAと2A。DAは発生早めの空ガ不能打撃、2Aは刻める最速下段。 ダッシュからの攻撃はほぼこの2択と言ってよい。遠Aを置いて対処できる。また、DA後はほぼ射撃なので2結界安定。 相手の結界狩りの手段はすべてガードで確反がとれるので、強気に結界...
  • 導入Q&A
    どんなキャラですか? 何をすればいいですか? コンボは何を覚えればいいですか? オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 触るのは緋想天以来です 他キャラから乗り換えたいです 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません グレイズからJAを差し込めません どんなキャラですか? デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。霊力を枯渇させたり、相手の移動を...
  • 非固め考察
    初めに 基本 連ガ 固め抜け コメントフォーム 初めに 結論から言って魔理沙の固めは非常に抜けやすいです。 2Aの連打が効かない、6Aの特殊性、Bがノックバックさせる。J6A・J2A・JB系・J2Cが慣性を殺す。 これらの理由により継続的な攻撃が難しく最悪反撃を貰うこともあります。 グレイズ狩りの必殺技にはミアズマとレイラインがありますが、ガードされると非常に危険です。 いかにガード硬直の長いC射撃をガードさせるかが課題となります。 A連を刻む回数を一定にしないこと、攻撃にディレイをかけて緩急をつけることも重要です。 裏を返せば連ガ構成には持っていけないことになりますが、単調な攻撃ほど抜けやすいことも事実。 AAA CではなくA Cにしたり、2A 3Aではなく2A Cにしたりと相手に安定した固め抜けをさせないことです。 相手が射撃をガン待ちしていること...
  • 通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスで有利。 技全体のフレームは 発生+持続+硬直-1 +... 通常技 - Normal Art 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB J2B C 溜C 6C 2C JC 溜JC J6C J2C フレームデータ早見表 地上 基本的に空中ガード不可 A(近A1段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り...
  • 非キャラ別対策 レミリア
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると...
  • 非キャラ別対策 霊夢
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下り...
  • 非キャラ別対策 諏訪子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板より抜粋(ver1.10) コメントフォーム キャラの特徴 通常歩きがない(常にステップ)、立ちよりもしゃがみの方が高い、地面に潜ったり何度も飛翔したりとトリッキーな動きをする上級者向けキャラ。 壁際での固めはかなり凶悪。ターンを握られるとなかなか切り返せない。 一方で射撃強度が全体的に弱かったり、火力がイマイチだったり、ゲージ回収能力が乏しかったりと欠点も目立つ。 立ち回り 基本事項 いったん固められると厄介なので可能な限りターンを握られないようにしたい。 幸いにも機動力ではこちらが大幅に有利なので、自分にとって理想的な間合いを維持できるよう努めよう。 加筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 加筆募集...
  • 掲示板/コメントログ
    立ち回り考察がやたら長いので いくつかのページに分けた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-31 22 40 25 小ネタページも量増えたしいくつか別ページにした方がいいかも -- (名無しさん) 2008-08-02 10 40 23 コンボに関するもの、霊力・ゲージ、必殺技、~に繋がる云々 大体こんな感じに話題は分けられるのでは -- (名無しさん) 2008-08-02 11 54 13 画面端限定 魔法陣 霊力4 AAA B(3) C HJ C 44 C 画面端限定 魔法陣 霊力5 AAA B(1) C HJ C 44 C 214C -- (名無しさん) 2008-09-08 14 05 40 キャラ別対策が見えないページがあるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-09-29 23 35 07 咲...
  • 非お役立ち小ネタ
    相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 グレイズ攻撃持ちのキャラについて 「ガード反撃」フレーム表(Ver1.03) 2A連打、魔理沙ガードで何発入る? コメントフォーム 相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ 魔 操 書 衣 美 諏 ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 霊夢 見てから・B亜空・明珠 距離限定・J6A・アミュ・バスター・拡散 読み・・・DA・DC・置き6A(2A後や、ディレイ4段目) ※中距離以上の空射には見てから亜空で避けられる 咲夜 見てから・クロース 距離限定・J6CほかJ射撃全般 読み・・・結界狩J2A・DA・DB・DC※ 妖夢 見てから・ 距離限定・暴れ狩りJ6A 読み・・・3A(主に固め時の尻狩に狙う)・DA・ディレイ流転2段目・流転斬...
  • キャラ別固め抜け考察
    これは博麗霊夢wikiからパク転載してきたデータです。どんどん加筆・修正していきましょう。 ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。 ※博麗 霊夢 ※霧雨 魔理沙 ※十六夜 咲夜 ※アリス マーガトロイド ※パチュリー ノーレッジ ※魂魄 妖夢 ※レミリア スカーレット ※西行寺 幽々子 ※八雲 紫 ※伊吹 萃香 ※鈴仙 優曇華院 イナバ ※射命丸 文 ※小野塚 小町 ※永江 衣玖 ※比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 コメントフォーム ※博麗 霊夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ 安定度 中 DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処...
  • 非キャラ別対策 パチュリー
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。 特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。 曲線のある飛翔が可能。 固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。 昇りJAコンが入り安い。 立ち回り 基本事項 射撃戦は不利。 グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。 射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。 下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。 パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。 DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判...
  • カード考察 スペルカード
    スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に...
  • カード考察 システムカード
    システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り...
  • お役立ち小ネタ
    カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 霊力削り 台風時の各攻撃の効率 魔理沙のお尻の有効活用 DBのちょっといい話 Aからのグラウンドめくり バスキー考察 ラジアル考察 ラジアル→スペカ実験 溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃 ルミネスストライクについて ベロシティによるガード反撃狩り コスト5スペカについての調査 ブレイジングへの繋ぎ 完熟マスタースパークを目指して カウンターヒットしたスペルのダメージ レーザー射撃のちょっと良い話 多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意 カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。 近A 13 遠A 7 2A 7 DA、DB、DC 5 J6A 5 J2A 3 AAAA 2 B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16 C(4) 4と余り (0...
  • 西瓜
    対伊吹萃香 萃香の魔理沙対策については伊吹萃香 攻略Wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 399 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 09 58 28 ID KYf10OxQ キャラ対策といえばSuicaもかな 基本は地上でたたかえばいいのかしら 406 :名前が無い程度の天候:2008/07/15(火) 16 11 58 ID VUtFWjjg 萃香はまあ地上で戦えばいいかもしれんけど とにかく殴ろうと突っ込んだら遠A刺さるから注意。 空対空だと上とられるときつい。爆発する蹴り(J6A?)でぶっ飛ばされる。 こっちが上とるか、落とせるとこあればミアズマやDCで落とす。 ただ萃香にはDCがあたりにくい気がした。これはたぶん気のせい。 撃ち合いはBが早くてよくこっちが潰される。特に6C使うのは控えてる。 花雲なった時にこっ...
  • コンボ考察
    ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 ...
  • 非通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスが攻撃側有利。 技全体のフレームは 発生+(持続-1)+硬直 + ... 通常技 - Normal Art フレームデータ早見表打撃技 射撃技 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB ...
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