霧雨魔理沙攻略wiki内検索 / 「非通常技」で検索した結果

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  • 非通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスが攻撃側有利。 技全体のフレームは 発生+(持続-1)+硬直 + ... 通常技 - Normal Art フレームデータ早見表打撃技 射撃技 攻撃Lvとのけぞり(硬直)時間[F] 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB ...
  • 通常技
    通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。    打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 硬直差は左から、ヒット時/ガード時/ガードミス時でプラスで有利。 技全体のフレームは 発生+持続+硬直-1 +... 通常技 - Normal Art 地上A(近A1段目) AA(近A2段目) AAA(近A3段目) AAAA(近A4段目) 遠A 2A 3A 溜3A 6A 溜6A ダッシュ技DA DB DC 空中JA J6A 溜J6A J2A 溜J2A J8A 射撃B 6B 2B JB J2B C 溜C 6C 2C JC 溜JC J6C J2C フレームデータ早見表 地上 基本的に空中ガード不可 A(近A1段目) ダメージ rate limit 判定 霊力削り...
  • 砂場
    メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 砂場 編集の練習に。 以下ご自由にどうぞ。 キャラ別対策テンプレート(仮) キャラ別対策が余りにも内容が気薄なのを改善したい、が、実力が無い。 なのでテンプレートだけでも作製して他の人がまとめられやすいようにしておく。 ほぼ咲夜Wikiのパクリ。借りてくぜ! その練習としてこのスペースをお借りいたします。しばしの間、シカトして頂ければ幸いです。m(__)m 非キャラ別対策  キャラ名 ここにコンテンツメニューを置く 特徴 注意すべき通常技 通常技名 コメント 上へ 打撃の中下段分類 中段 下段 通常技 ダッシュ技 ホールド技 上へ クラッシュ属性攻撃 中段クラッシュ技 下段...
  • メニュー
    メニュー トップページ wiki内掲示板 アップローダ 東方非想天則 パッチ変更点 特徴 導入Q A 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード コンボ コンボ考察 立ち回り考察 固め考察 + キャラ別対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 鈴仙 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 お役立ち小ネタ + カード考察 カード考察 システムカード スキルカード スペルカード デッキ アンケート リプレイ等 東方緋...
  • 非特徴
    東方の裏主人公 箒に鍔広の三角帽子という魔法使い風の出で立ちをした普通の魔法使い。 魔法はキノコを材料にして発動している。 付与天候は「霧雨」 スペルはパワー程度の天気 緋想天と同じくスペルカードの威力増加(約1.25倍)。 機動力と弾速が速いのが長所であり、リーチが短く弾幕の画面制圧力が低いのが短所 そのため、火力を押し付けるよりも立ち回りで相手を制すことが重要に。 通常技・スキル・スペル全体を通して、緋想天時代に便利すぎた技は下方修正、マイナーな技は上方修正の傾向。 B射撃の仕様変更に伴い緋想天で通じたコンボの大半が不可能となり、キャラ限コンボを基本にして覚える必要が生まれた。 緋想天時代のスタイルに捉われずに自分に合ったデッキや立ち回りを探していきたいところ。 格好良い、かわいい 使いこなしてる人はマジ格好良い
  • 妖夢
    対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技から...
  • 必殺技・特殊技
    必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 必殺技 - Super Artウィッチレイライン (214+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) メテオニックデブリ (236+B or C) 特殊技 - Special Artラジアルストライク (214+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) ナロースパーク (236+B or C) アップスウィープ (214+B or C) ステラミサイル (623+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 ...
  • 霊夢
    対博麗霊夢 霊夢の魔理沙対策については博麗霊夢攻略wiki-キャラ対策を参照。 空中でガードしちゃったら無理に暴れようとしない なるべくお互い地面に足がついてる状態からこちらが状況作っていけるといいかも ちなみに通常技の相性で気をつけておくところ。   遠A 霊夢勝   JA  霊夢勝   J6A 魔理沙勝 519 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 09 52 52 ID 3UgP7tko キャラ対困ってる人多そうだし書いてみるか。 霊夢 困る人の多くは霊夢のJAじゃないのかなぁ。 魔理沙のJAは負ける、という意識をして戦わないとCHもらいまくって死ぬ。 逆に言えば向こう側はJAの判定に頼ることになる。というか立ち回りで敢えて頼らせる。 そこでJ6A。ちなみに先端を意識する。当たらなくても魔理沙後ろに行...
  • 非キャラ別対策 アリス
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 人形を用いた中距離打撃と設置に優れる中級者向けキャラ。 あんまり大量に設置されると手が付けられなくなる。ターンを取らせないなり、こちらの射撃で潰していくなりして人形を減らしていきたい。 スキルの書き換えで立ち回りが大きく変わるキャラでもある。柔軟に対応できないと辛い。 設置した人形は射撃が出るまで身代わり判定があるので、ミアズマやレイライン使いは悲しみを背負いがち。 中距離の打撃は地味に持続が長い。見てから突っ込むなんてことがないように。 立ち回り 基本事項 とにかく接近すること。 DCは先端当てでも遠Aが刺さってしまうので自重する。 レイラインは人形に当たってしまうと悲しみ。 ミアズマも人形に当たって判定が消え...
  • 非お役立ち小ネタ
    相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 グレイズ攻撃持ちのキャラについて 「ガード反撃」フレーム表(Ver1.03) 2A連打、魔理沙ガードで何発入る? コメントフォーム 相手壁密着から3Aヒット後Cが繋がるキャラ 魔 操 書 衣 美 諏 ブレイジングあてられる技 (緋より引用。要再調査 霊夢 見てから・B亜空・明珠 距離限定・J6A・アミュ・バスター・拡散 読み・・・DA・DC・置き6A(2A後や、ディレイ4段目) ※中距離以上の空射には見てから亜空で避けられる 咲夜 見てから・クロース 距離限定・J6CほかJ射撃全般 読み・・・結界狩J2A・DA・DB・DC※ 妖夢 見てから・ 距離限定・暴れ狩りJ6A 読み・・・3A(主に固め時の尻狩に狙う)・DA・ディレイ流転2段目・流転斬...
  • キャラ別固め抜け考察
    これは博麗霊夢wikiからパク転載してきたデータです。どんどん加筆・修正していきましょう。 ※が付いているキャラクターは緋想天の時のデータのままです。加筆、修正をした場合速やかに削除してください。 ※博麗 霊夢 ※霧雨 魔理沙 ※十六夜 咲夜 ※アリス マーガトロイド ※パチュリー ノーレッジ ※魂魄 妖夢 ※レミリア スカーレット ※西行寺 幽々子 ※八雲 紫 ※伊吹 萃香 ※鈴仙 優曇華院 イナバ ※射命丸 文 ※小野塚 小町 ※永江 衣玖 ※比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 コメントフォーム ※博麗 霊夢 安定度 行動 備考 安定度 高 J6A、J2A、J8A 安定度高いシリーズ 安定度 中 DA、6A、射撃 DAはC昇天脚のみ狩れる。Bは高さが足りない 安定度 小 JA、2A、AA、AAA、遠A 特に無し 結構見るコンボへの対処...
  • 非キャラ別対策 幽々子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技通常技 スキル スペル 有効な技通常技 スキル スペル 天候について 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生は遅いが、判定は強いパワーキャラ。一撃のダメージがかなり痛い。 自由飛翔キャラでもあり、旋回性能は随一。その分、飛翔の速度は遅めである。 全体的な動きは遅いものの、部分的に速いところがあり、あまり遅いという印象を抱かせない。 また大きな特徴として、C射系の射撃が相殺できないという特徴を持つ。そのため慎重なグレイズが要求される。 逆に幽々子側も、B射系の強度が低いこともありあまり相殺できないため、強気に弾幕を張るのも手。 この時に張る弾幕はC系の方が無難。B系は密度差で逆に相殺されてしまう。 飛び上がって射撃を撒くのに対してJ6C、C系を大きくグレイズしきった後にJ2C...
  • 緋想天との違い
    v1.10 (2010/01/23)  ■システム  -スペルカードゲージの四枚目と五枚目の増加ペナルティが削除  -Chain Spellによるダメージ低下ペナルティが若干緩和  -ストップウォッチ・・・効果時間減少  -霊撃札・・・CH時にバウンド後受身可能 発生が16Fから12Fに高速化 全体が55Fから58Fに増加  -龍魚の羽衣・・・発生速度低下(魔理沙の場合5F鈍化)  -スキル、スペカのみ先行入力が2F復活?  ■通常技  -遠A、2A、JA・・・ダメージ減少(500→450)  -6A・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが真横から斜め上に変更。位置によっては実りがつながる  -2B・・・5F硬直増加  -C,JC・・・威力減少  -2C・・・hit時相手の吹っ飛びベクトルが横から上に変更  -6C,J6C・・・弾速上昇  -J6A,J2A・・・...
  • 非キャラ別対策 美鈴
    キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が...
  • 非必殺技
    必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limi...
  • 非キャラ別対策 レミリア
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると...
  • 非スペルカード
    1コスト星符「メテオニックシャワー」 2コスト魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 3コスト恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 4コスト恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 5コスト魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 1コスト 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~1...
  • カード考察 システムカード
    システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り...
  • 導入Q&A
    どんなキャラですか? 何をすればいいですか? コンボは何を覚えればいいですか? オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 触るのは緋想天以来です 他キャラから乗り換えたいです 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません グレイズからJAを差し込めません どんなキャラですか? デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。霊力を枯渇させたり、相手の移動を...
  • 掲示板
    掲示板 変更要望などもこちらにどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る あまりに内容が酷いと巷で噂になってますよ -- (名無しさん) 2012-08-24 12...
  • 掲示板/コメントログ
    立ち回り考察がやたら長いので いくつかのページに分けた方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-31 22 40 25 小ネタページも量増えたしいくつか別ページにした方がいいかも -- (名無しさん) 2008-08-02 10 40 23 コンボに関するもの、霊力・ゲージ、必殺技、~に繋がる云々 大体こんな感じに話題は分けられるのでは -- (名無しさん) 2008-08-02 11 54 13 画面端限定 魔法陣 霊力4 AAA B(3) C HJ C 44 C 画面端限定 魔法陣 霊力5 AAA B(1) C HJ C 44 C 214C -- (名無しさん) 2008-09-08 14 05 40 キャラ別対策が見えないページがあるのは俺だけ? -- (名無しさん) 2008-09-29 23 35 07 咲...
  • 非キャラ別対策 諏訪子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板より抜粋(ver1.10) コメントフォーム キャラの特徴 通常歩きがない(常にステップ)、立ちよりもしゃがみの方が高い、地面に潜ったり何度も飛翔したりとトリッキーな動きをする上級者向けキャラ。 壁際での固めはかなり凶悪。ターンを握られるとなかなか切り返せない。 一方で射撃強度が全体的に弱かったり、火力がイマイチだったり、ゲージ回収能力が乏しかったりと欠点も目立つ。 立ち回り 基本事項 いったん固められると厄介なので可能な限りターンを握られないようにしたい。 幸いにも機動力ではこちらが大幅に有利なので、自分にとって理想的な間合いを維持できるよう努めよう。 加筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 加筆募集...
  • コンボ考察
    ABループ※ ABループコンボの追加考察※ AAAA 遠Aの入るキャラ AAAA 2Aについて 溜3Aクラッシュからのコンボについて AAAA DA レイラインについて※ AAAAからのキャラ限コンボ※ 話題の対空コンボ※ 6C マスパ(ナロー)の連携に関して ある端コンボのダメージ量調査※ DCカウンターヒットからのコンボ※ レイラインCHからの追撃※ 壁際以外の遠Aからのコンボ 蒼天時のコンボ 項目名横に※があるものは記述は内容がv1.02当時のものであることに注意 ABループ※ 58 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 48 07 ID cYPWybwU 端での(遠A B)×nコンボが入るキャラ調べてみた。 簡単に繋がる:文、小町、天子 遠Aを当てる位置によっては繋がる:咲夜さん、お嬢様、ゆゆ様、優曇華 ...
  • 非キャラ別対策 天子
    キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うよう...
  • お役立ち小ネタ
    カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 霊力削り 台風時の各攻撃の効率 魔理沙のお尻の有効活用 DBのちょっといい話 Aからのグラウンドめくり バスキー考察 ラジアル考察 ラジアル→スペカ実験 溜め6Aクラッシュからのラジアルスペカ追撃 ルミネスストライクについて ベロシティによるガード反撃狩り コスト5スペカについての調査 ブレイジングへの繋ぎ 完熟マスタースパークを目指して カウンターヒットしたスペルのダメージ レーザー射撃のちょっと良い話 多くの記述はv1.02の時点で書かれたものであることに注意 カード1枚溜めるのに必要な攻撃回数 数字はカードが1枚貯まるのに必要な回数。全て壁端。 近A 13 遠A 7 2A 7 DA、DB、DC 5 J6A 5 J2A 3 AAAA 2 B(1) 8と余り (3) 3と余り (0)16 C(4) 4と余り (0...
  • 非コンボ
    基本コンボ 地上近A始動コンボ 地上その他始動コンボ 空中コンボ 天候限定 スペカ関連 コメントフォーム ※コンボを追加するとき、多段ヒットのものはヒット数も記載してください ex B射撃3ヒット→B(3) ※空ダッシュ・飛翔キャンセルが特に必要な場合はその旨を方向と一緒に記載してください ex 前空ダッシュ→66 斜前下飛翔→3hs(3D) ※ニコニコ動画に投稿されたコンボムービー・コンボ集はこちらへ。 相手キャラの略称は次の通り。 +略称一覧 霊 霊夢 魔 魔理沙 咲 咲夜 操 アリス 書 パチュリー 妖 妖夢 紅 レミリア 幽 幽々子 紫 紫 萃 萃香 兎 鈴仙 文 文 町 小町 衣 衣玖 天 天子 早 早苗 氷 チルノ 美 美鈴 空 空 諏 諏訪子 基本コンボ rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 AAAA 各種スペカ ...
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