FAQ

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FAQ - (2012/05/23 (水) 00:00:13) の1つ前との変更点

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&bold(){最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。} #contents ---- ---- ***Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 ***Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。  それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。  残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。  さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。  弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。  入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 ***Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 ***Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 ***Q.誰を主人公に選べばいいの? A.ご自由にどうぞ。 初期メンバーに違いが出ますが  物語が進めばすべてのキャラクターを仲間にできますので、好きなキャラを選びましょう。  ただし、主人公をパーティーから外すことは出来なく、最初に入る5人がイベント会話で出てくるキャラになります。   霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空   紫編  紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子   白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗   美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー ***Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータス差がほぼそのまま性能差になるため  HP、MP、素早さが高いキャラを優先的に使うと楽になります。  ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。  ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出せる。  ・素早さ→先制をとって敵の数を減らせる。  優秀なメンバーとしては  ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香  ・後衛:幽々子、映姫  基本的に主人公の能力は高いので主人公は優先的に育てましょう。  全キャラ序盤で仲間になる幽香は壁として優秀。  後衛も脆い魔法特化よりも、魔法も得意な万能型にすると楽。  どれだけ死なずに働けるが重要なため、耐久力の低いキャラは評価が低くなりがち。  他主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。  なお、途中でPT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がります。安心して入れ替えてください。  あくまでステータスで語った場合ですので、好きなキャラクターがいるならそちらをどうぞ。  Lv上げ・装備調整・戦い方の創意工夫でどうとでもなります。 ***Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。  後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。  バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。  また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 ***Q.初期装備の武器系統が偏っちゃうんだけど A.初期装備の系統は無視してください。  その系統を装備したからといって特に特典はありません。  ステータス成長と噛み合わない武器系統を装備しているキャラも多数います。 ***Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣  斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。  その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。  あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。  植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍  突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。  一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。  武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。  敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。  空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器  殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。  ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。  命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。  硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖  扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。  振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。  魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。  属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。  更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) ***Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 ***Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 ***Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており、&bold(){敵を倒すことで経験値を入手することが出来ます}&italic(){}。 ***Q.どの式神が強いの? 物理  ・各ルートで初期に仲間になる物理型式神:小野塚小町・橙・雲居一輪・因幡てゐ  ステータス成長や構成スキルが優秀。終盤まで使っていける。  ・八坂神奈子&こいし  スキル自体はそこそこだが、ステータス補正が高い。  ・星熊勇儀  物理関連以外のステータス補正が低いが、固有スキルの三歩必殺が強力。  ・バジリスク  低燃費で遅延も0の上に威力も高いデスファングの性能がかなり良いので物理役に最適  回復  ・毛玉  全体回復が無いのは残念だが、「サクリファイス・ヒール」で起死回生が出来る。  ・ユニコーン  中盤頃から仲間にできる回復のスペシャリスト。スキル「エリクサー」は強力。  ・稗田阿求  回復のスペシャリストその2。やはりエリクサーを覚える。ただ、加入はかなり終盤。  ・洩矢諏訪子&リリーホワイト  非常に使いやすいリフレッシュを習得出来る上にステータスも優秀なので便利。 その他  ・ペリ  Wiki内でもちょくちょく名前の上がるほどの優秀チェイス娘。  全体魔法→チェイスでザコ敵はらくらく。ボスでもかなりのダメージソースとなる。  ・射命丸文・姫海棠はたて  素早さ補正が高い。文・はたては雷魔法もばら撒けるのでペリのチェイスにも繋がる。  文は終盤になると疾風迅雷を生かしやすくなるので育てておくと良い  ・村紗水蜜  固有スキルファイナルアンカーが強力。発動に少し時間がかかるが、遅れを取り返す大ダメージを叩き出す。  ・メイド妖精  コントロールランドでのランド操作で状況を有利に。  四大属性魔法での攻撃も可能で無駄がない。 魔法  ・魔法系統は「これだけ装備すればOK」というキャラが存在しない。  高威力ほど消費と遅延が大きいので連発が出来ずに扱いづらい。  できれば同じ系統の式神を装備して「パッシブスキルで補いあう」のが一番いい。 後は終盤で仲間にできるモンスター系統は総じて強力である傾向が強い。 相手が強く、仲間になる確率も低いがその労力に見合う性能を持つ。 ***Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% ***Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時  ☆ 25%  ◎ 50%  ○ 75%  ― 100%  △ 150%  × 200%  の倍率がかかったダメージを食らうことになります。  耐性変動は大雑把に  ☆+×→◎  ◎+×→― ◎+△→○  ○+△→― ○+×→△  になります。  それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 ***Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。  以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。  さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 ***Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで速攻になります。 ***Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない)  なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。  小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 ***Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。  このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 ***Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。  1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 ***Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 ***Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。  合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。  今回は状態異常でチマチマするよりもチェイスで一気に片付ける戦法が有効です。  さとりを仲間にした後は2層でペリを仲間にすると良いでしょう、一気に戦闘が楽になります  ※チェイスは熟練度が貯まらないのでご利用は計画的に ***Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます ***Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。  的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。  装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。  また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 ***Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 ***Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.ついさっき弱点合わせたばかりじゃないですか?  アビリティレベルを上げることでその威力を上げることができます。少し戻ってその属性を修練しましょう。  剣道の練習をしていた人に試合は柔道だよと告げるようなものです。 ***Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。  2層三魔柱→推奨LV18  3層三魔柱→推奨LV26  1層三魔柱→推奨LV30 ***Q.フックショットってどこにあるの?  A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。  対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 ***Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。  対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 ***Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 ***Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 ***Q.ゆっくり狩れないよ! A.  1ターン目:文のファストストライク+村紗のダメージネット  2ターン目:ゆっくりがリジェネレーション→他の式神のフィールドで上書き  3ターン目:文のファストストライク+ガルバンゴルのダメージネット  特にファストDネット→次ターンリジェネ→見越してのフィールド書き換えで2ターン時間稼ぎが出来るのは大きい。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネは1ターンにつき一体しか使用せず、他は攻撃か逃走しかしない。 リジェネ担当はランダムではなく一定で、担当がやられれば次のターンで別のゆっくりが担当となる。 なので担当を真っ先に倒すとそのターンはフィールド上書きをせずに済む。 ****ゆっくりキング狩り(わりと安定?) 村紗所持の主人にF魔法遅延-1慧音装備 1t (ガルバンゴル)ファストストライク→(村紗)ダメージネット ぶちかましが心配ならマイティ・シールドウォール、ダークイリュージョンなどを貼る、開幕で疾風迅雷を火力に使用 2t リジェネレーション→(シルフ)電光石火 ※フィールド詠唱はゆっくりが先 3t 電光石火(ファスト上位互換全体先制攻撃)→(ガルバンゴル)ダメージネット 4t リジェネレーション→フィールド操作(ブレイクスルー&ジャックポットお勧め、経験値重視という事もあって,因幡てゐ推奨)  ※慧音が無い場合5ターン目で(文)ファスト→火力 5t (文)ファスト→(村紗)ダメージネット 6t リジェネレーション→倒す 遅延経過 1t ガル 0 村佐 0 文-0 てゐ-0 シルフ 0 2t ガル-1 村沙-3 文-3 てゐ-0 シルフ 0 3t ガル 0 村佐-2 文-2 てゐ-0 シルフ-7 4t ガル-4 村佐-1 文-1 てゐ-0 シルフ-6 5t ガル-3 村佐 0 文 0 てゐ-4 シルフ-5 6t ガル-2 村佐-3 文-1 てゐ-3 シルフ-4 ***Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。  オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個  アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個  オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個  アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 ***Q.篭手とかのドロップアップが機能してないよ A.機能してます。ちなみに篭手で33%も上がるのではなく、1%なら1.33%になります。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 ***Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。  三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒していないフラグをonにすれば強化版と戦えます。
&bold(){最低限、公式からダウンロード出来るマニュアルを必ず読んでください。} #contents ---- ---- ***Q.パッチを当てたほうがいいの? A.罠パッチでも無い限り、最新版を当てるのが大前提です。古いパッチで遊ぶ分には自己責任でお願いします。 ***Q.苺坊主旧作、東方蒼神縁起との違いはある? A.RPGとしての基本要素は同じですが、陣形を閃いたりスキルポイントでの成長要素などはありません。  それに伴う各キャラにあった明確な役割分担の割合は減っていますがある程度好きな役割をどのキャラでも行えます。  残機やボムといった概念も無くなったため、スッキリしていますが最初は戸惑うかもしれません。  さまざまなことが一新され、幻想魔録なりの楽しみがあり、同サークルゲーの継承されているおなじみの知識は間違いなく役に立ちます。  弱点が変わっている敵もいることだけには注意。蒼神縁起の聖ほどではないですが今回もデバフは有効です。  入手アイテムのハラハラシステムは撤廃され、すぐに装備できるようになっています。 ***Q.オリキャラは出るの? A.出ます、というか今回の敵はオリキャラ中心です。オリキャラにアレルギー持ってる人にはきついかもしれません。 ***Q.ゲームパッドが認識しないよ? A.東方幻想魔録のフォルダに附属されてるConfig.exeでキー設定をしてから起動してみましょう。 ***Q.誰を主人公に選べばいいの? A.ご自由にどうぞ。 初期メンバーに違いが出ますが  物語が進めばすべてのキャラクターを仲間にできますので、好きなキャラを選びましょう。  ただし、主人公をパーティーから外すことは出来なく、最初に入る5人がイベント会話で出てくるキャラになります。   霊夢編 霊夢・魔理沙・妖夢・妹紅・空   紫編  紫・パチュリー・妖夢・空・幽々子   白蓮編 白蓮・レミリア・幽々子・サニー・早苗   美鈴編 美鈴・妹紅・にとり・早苗・サニー ***Q.どのキャラを使えばいいの? A.キャラクターの基礎ステータス差がほぼそのまま性能差になるため  HP、MP、素早さが高いキャラを優先的に使うと楽になります。  ・HP→攻撃を受けても耐えやすい。戦闘後に全快するので死ななきゃ安い。  ・MP→スキルを連発できるので、高火力を出せる。  ・素早さ→先制をとって敵の数を減らせる。  優秀なメンバーとしては  ・前衛:妹紅、にとり、妖夢、幽香  ・後衛:幽々子、映姫  基本的に主人公の能力は高いので主人公は優先的に育てましょう。  全キャラ序盤で仲間になる幽香は壁として優秀。  後衛も脆い魔法特化よりも、魔法も得意な万能型にすると楽。  どれだけ死なずに働けるが重要なため、耐久力の低いキャラは評価が低くなりがち。  他主人公合流後なら前衛に美鈴、後衛に白連、全体的に高性能な紫などを穴埋めに使えばいいでしょう。  なお、途中でPT入れ替えしても経験値補正の影響でLVや熟練度はガンガン上がります。安心して入れ替えてください。  あくまでステータスで語った場合ですので、好きなキャラクターがいるならそちらをどうぞ。  Lv上げ・装備調整・戦い方の創意工夫でどうとでもなります。 ***Q.どう編成していけばいいの? A.前衛三人:物理タイプのキャラで剣、槍、斧持ちを一人ずつ。  後衛二人:杖持ち魔法キャラを一人。残りの一人は剣槍斧のいずれかを持たせた万能タイプ。  バランスよく配分すればだいたい誰かが弱点を付けるはず。火力を偏らせるのはやめておきましょう。  また、雑魚戦では支援専門キャラを入れるよりは攻撃に回したほうが良いでしょう。 ***Q.初期装備の武器系統が偏っちゃうんだけど A.初期装備の系統は無視してください。  その系統を装備したからといって特に特典はありません。  ステータス成長と噛み合わない武器系統を装備しているキャラも多数います。 ***Q.それぞれの武器の特徴は? A. ☆剣  斬属性の武器。平均的で、種族強打つきの技を閃く。  その分どの敵にも安定したダメージとれる技を覚えるのが遅いので、場所によってこまめにスキルを入れ替えると吉。  あまり人を選ばない武器。だが、種族強打の大ダメージを活かすなら力の高いキャラ向けか。  植物、飛んでいる虫、巨人(鬼を除く)に相性が良い。 ☆槍  突属性の武器、比較的命中が高いが、攻撃力は低め。  一列、貫通技などが多く、能力変化解除や詠唱解除、転倒といった効果の技を閃く。  武器に状態異常効果付きの武器があるのも特徴か。  敵の行動を妨害するのに長けるため、素早さと器用さが高いキャラに向く。  空魔(鳥)、一部の超越に相性が良い。 ☆斧+鈍器  殴属性の武器。威力が高く、若干命中が低い。  ステータス低下や拡散といった技が多く、相手の防御にダメージが影響され難い。  命中率の低さのカバーとデバフ効果を発生させるための観点から器用さが重視される。  硬い外殻を持つ虫や甲殻類、骨に相性が良い。軟体系モンスターは苦手。 ○杖  扱い的には斧+鈍器と同じ殴属性の武器。  振っていれば打撃武器の熟練度が上がっていくが、技は閃かないし、覚えている打撃技も使用することができない。  魔法威力の修正効果がメイン。言うまでも無く魔法使い向け。  属性杖には同じ属性攻撃の威力を補正する効果も付いており、耐性も上がるため便利。  更に通常攻撃でも属性杖を使っていれば、その属性の熟練度も上がっていく。(これは杖に限らないが) ***Q.技習得で他のキャラに比べて〇のキャラが技の習得しやすい気がするんだけど? A.キャラクター毎に閃き易いスキルの傾向があるようです。 この中でも主人公4人や小傘(次元斬やマッハ突きなど強力な技をある程度習得しやすいタイプ)は強力なスキルを習得しやすくなっています。 また、雑魚敵においても閃き易い敵が異なりますが、本編の段階でもっとも閃く可能性が高い雑魚敵はアズラエルです ***Q.技習得前提レベルはどうなっているの? これもキャラクター毎に違っています。 Twitterでキャラクター名+スキル名+習得レベルで検索して 習得レベルを1ずつ下げながら再度検索していけばある程度確認可能です。 ***Q.熟練度アビリティ成長はどうなっているの? A.雑魚敵・ボスにはアビリティ経験値が設定されており &bold(){・1ターン目は選択した攻撃の種類によってポイントが入り順番が回って来なくても経験値を入手可能} &bold(){・2ターン目以降は順番が回ってきて攻撃をヒットさせたキャラのみにアビリティ経験値が手に入ります} ***Q.どの式神が強いの? 物理  ・各ルートで初期に仲間になる物理型式神:小野塚小町・橙・雲居一輪・因幡てゐ  ステータス成長や構成スキルが優秀。終盤まで使っていける。  ・八坂神奈子&こいし  スキル自体はそこそこだが、ステータス補正が高い。  ・星熊勇儀  物理関連以外のステータス補正が低いが、固有スキルの三歩必殺が強力。  ・バジリスク  低燃費で遅延も0の上に威力も高いデスファングの性能がかなり良いので物理役に最適  回復  ・毛玉  全体回復が無いのは残念だが、「サクリファイス・ヒール」で起死回生が出来る。  ・ユニコーン  中盤頃から仲間にできる回復のスペシャリスト。スキル「エリクサー」は強力。  ・稗田阿求  回復のスペシャリストその2。やはりエリクサーを覚える。ただ、加入はかなり終盤。  ・洩矢諏訪子&リリーホワイト  非常に使いやすいリフレッシュを習得出来る上にステータスも優秀なので便利。 その他  ・ペリ  Wiki内でもちょくちょく名前の上がるほどの優秀チェイス娘。  全体魔法→チェイスでザコ敵はらくらく。ボスでもかなりのダメージソースとなる。  ・ドラゴンメイド  パッシブの4属性耐性に加えて各種ブレス攻撃でチェイスの起点やランド操作を行ないやすい  ・射命丸文・姫海棠はたて  素早さ補正が高い。文・はたては雷魔法もばら撒けるのでペリのチェイスにも繋がる。  文は終盤になると疾風迅雷を生かしやすくなるので育てておくと良い  ・村紗水蜜  固有スキルファイナルアンカーが強力。発動に少し時間がかかるが、遅れを取り返す大ダメージを叩き出す。  ・メイド妖精  コントロールランドでのランド操作で状況を有利に。  四大属性魔法での攻撃も可能で無駄がない。 魔法  ・魔法系統は「これだけ装備すればOK」というキャラが存在しない。  高威力ほど消費と遅延が大きいので連発が出来ずに扱いづらい。  できれば同じ系統の式神を装備して「パッシブスキルで補いあう」のが一番いい。 ラストダンジョンで仲間にできるモンスター系統は総じて強力である傾向が強い。 相手が強く、仲間になる確率も低いがその労力に見合う性能を持つ。 ***Q.式神の仲間にしやすさってどんなもん?ランクじゃよく分からない A.Z:100% S:50% A:25% B:12.5% C:6.25% D:1.56% E:0.39% F:0.1% ***Q.耐性はどうなってるの? A.通常時を―とした時  ☆ 25%  ◎ 50%  ○ 75%  ― 100%  △ 150%  × 200%  の倍率がかかったダメージを食らうことになります。  耐性変動は大雑把に  ☆+×→◎  ◎+×→― ◎+△→○  ○+△→― ○+×→△  になります。  それ以外の計算式では変動することが無い(例えば○+◎=◎、△+△=△)ので、式神の組み合わせでうまく弱点を消しましょう。 ***Q.モンスターを式神にするにはどうするの? A.どれか一つ終末の時計塔をクリアすることで、式神のさとりが加入。  以降の戦闘で、撃破した加入可なモンスターがランダムで仲間に加わります。  さとりが加入しなければダメですが、式神として装備していなくても大丈夫。 ***Q.速攻コマンドなくなった? A.なくなったが決定ボタン押しっぱなしで速攻になります。 ***Q.連続で逃げてたら逃げられなくなった A.逃走するたびに成功率が低下します(LVが上回っていれば問題ない)  なので倒せる敵は倒しておいて逃走確率をこまめにリセットしておきましょう。  小ネタとして逃走は詠唱扱いなので早業の短剣などを持っていると素早く発動します、逆に詠唱中断させる技を喰らうと解除されてしまいます。 ***Q.全滅時のペナルティって? A.ありません。しいてあげると、その戦闘中に閃いた技は無効になる。  このことからとにかくワープ対象ポイントまでガンガン進んで行ける場所を増やしておくのが良い。 ***Q.どんな感じに進めていけばいい? A.まずは式神を揃えるために色々なところを回ってみましょう、ワープを使えるようにする為の行動範囲を増やす意味でも必要です。  1層の塔はボスがかなり強い為、塔のボス撃破は2層から始めること。 ***Q.2層以上にはどうやって行くの? A.各魔界から入れる大階段から降りることで次の階層に進むことが出来ます、ただしそれぞれボス戦があるので倒すこと。 ***Q.雑魚が強いんですが・・・ A.上記の編成を参考に組んでみましょう。丁寧に弱点を突いていけばなんとかなります。  合成品などの属性追加ダメージがついている武器があると弱点を探りながら攻撃できたりして便利なところもあります。  今回は状態異常でチマチマするよりもチェイスで一気に片付ける戦法が有効です。  さとりを仲間にした後は2層でペリを仲間にすると良いでしょう、一気に戦闘が楽になります  ※チェイスは熟練度が貯まらないのでご利用は計画的に ***Q.ディスペルとかを敵に向けれないよ! A.対象を選ぶ時にYを押すと敵に向けれます ***Q.天使、魔神がやたら硬い A.階級が高いそれらの種族は神霊結界という特殊な防御壁を内蔵しています。  的確に弱点を突いても強打行動をとっても中々ダメージを通してくれません。  装備やスキルにはそれらを打ち破る能力を持ったものが存在します。  また、固定ダメージは耐性には防がれますが、結界には影響されないため有効な場合があります。 ***Q.ボスが強いんですが・・・ A.中盤以降のボスはタフで長期戦になるボスが多い為対策していなければきついです、特にランドや状態異常対策等は死んで覚えましょう。 デバフが効くボスが多い為、雛のメルトウェポンやアシッドストームなどは有効です。 ランド操作が重要なボス戦が多い為、相手の得意な属性と正反対の属性ランドパワーを上げることも重要です。 ***Q.弱点を突いてるはずなのにいまいちダメージが通らんよ? A.ついさっき弱点合わせたばかりじゃないですか?  アビリティレベルを上げることでその威力を上げることができます。少し戻ってその属性を修練しましょう。  剣道の練習をしていた人に試合は柔道だよと告げるようなものです。 ***Q.1層の三魔柱が強すぎる A.三魔柱は1>3>2の順で強いので1は後回しにしましょう、2層の三魔柱はLV18程度で倒せるので先に2層から攻略したほうが良いです。  2層三魔柱→推奨LV18  3層三魔柱→推奨LV26  1層三魔柱→推奨LV30 ***Q.フックショットってどこにあるの?  A.2層の魔界1から入った無縁塚を左側に行ったところです。  対応場所は混沌平原2、九天の滝、混沌平原3、冥界 ***Q.Lフックショットどこ? A.ラスダン中層終わりの方。攻略的に、取ってもそのまま先に進むことを推奨します。  対応場所は天界、無名の丘、魔法の森 ***Q.永遠亭→の結界どうやって解くの? A.灼熱地獄跡地で「解除式」を手に入れる。 ***Q.特定シンボルってなに? A.エンカウント時、常に4匹以上のセットで出るシンボル。 ゆっくりを始めとして、このシンボルでしか登場しないレアモンスターがいる。 ***Q.ゆっくり狩れないよ! A.  1ターン目:文のファストストライク+村紗のダメージネット  2ターン目:ゆっくりがリジェネレーション→他の式神のフィールドで上書き  3ターン目:文のファストストライク+ガルバンゴルのダメージネット  特にファストDネット→次ターンリジェネ→見越してのフィールド書き換えで2ターン時間稼ぎが出来るのは大きい。 ちなみに同時に複数体出てきた場合、リジェネは1ターンにつき一体しか使用せず、他は攻撃か逃走しかしない。 リジェネ担当はランダムではなく一定で、担当がやられれば次のターンで別のゆっくりが担当となる。 なので担当を真っ先に倒すとそのターンはフィールド上書きをせずに済む。 ****ゆっくりキング狩り(わりと安定?) 村紗所持の主人にF魔法遅延-1慧音装備 1t (ガルバンゴル)ファストストライク→(村紗)ダメージネット ぶちかましが心配ならマイティ・シールドウォール、ダークイリュージョンなどを貼る、開幕で疾風迅雷を火力に使用 2t リジェネレーション→(シルフ)電光石火 ※フィールド詠唱はゆっくりが先 3t 電光石火(ファスト上位互換全体先制攻撃)→(ガルバンゴル)ダメージネット 4t リジェネレーション→フィールド操作(ブレイクスルー&ジャックポットお勧め、経験値重視という事もあって,因幡てゐ推奨)  ※慧音が無い場合5ターン目で(文)ファスト→火力 5t (文)ファスト→(村紗)ダメージネット 6t リジェネレーション→倒す 遅延経過 1t ガル 0 村佐 0 文-0 てゐ-0 シルフ 0 2t ガル-1 村沙-3 文-3 てゐ-0 シルフ 0 3t ガル 0 村佐-2 文-2 てゐ-0 シルフ-7 4t ガル-4 村佐-1 文-1 てゐ-0 シルフ-6 5t ガル-3 村佐 0 文 0 てゐ-4 シルフ-5 6t ガル-2 村佐-3 文-1 てゐ-3 シルフ-4 ***Q.オリハルコンとアダマンタイト全部で何個?どこにあるの? A.全部で欠片が8個、塊が3個。混沌の魔城で全て手に入る。  オリ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個  アダ欠片 下層2 中層1 上層1 真三魔柱部屋4・・ 計八個  オリ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個  アダ塊 中層 最上階 真三魔柱部屋 ・・・・・・・・・計三個 ***Q.篭手とかのドロップアップが機能してないよ A.機能してます。ちなみに篭手で33%も上がるのではなく、1%なら1.33%になります。 ちなみに誰が倒しても上昇効果は乗ります。 ***Q.ラスボスの仕組みはどうなってるの? A.ラスボス前の三魔柱を倒しておくとラスボスが弱体化します、倒さなかった場合は強化版となる。  三魔柱を倒している場合でも、スイッチの切り替えで三魔柱を倒していないフラグをonにすれば強化版と戦えます。

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