マッチムーブ@ wiki内検索 / 「撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS」で検索した結果

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  • 撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS
    カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いている場合は、お手軽にレンズの焦点距離情報を記録できる。 マッチムーブさせるショットの動画を撮影する直前に、 カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメですけどね。
  • SynthEyes Tips
    ...ラは注意 ●撮影時のレンズ焦点距離情報を得るTIPS
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ9
    651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ10
    700. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 37 30 ID kM/ArgST 699 おお! 気づかなかった。ナイスアイディア 697じゃないけど。 なんで今まで気づかなかったかなー 701. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 04 57 51 ID CuKKutC4 698 Voodoo使いじゃないんで Voodooの吐くデータの詳細は見たこと無い無責任なんだけども SynthEyesみたいにカメラの動作データがフレーム毎のXYZ座標の連続なんだったら XYZ値を-X-Y-Zに変換するスクリプトでも作ってやれば カメラじゃなくオブジェクトが動いているってことになって オブジェクトトラッキングってことにならねーかな。。。。 (成功してから書けよな) 702. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 12 53 ...
  • Lenses and Distortion
    Lenses and Distortion -レンズと歪曲- 一つのショットで、カメラレンズがズームするか、しないか。 しばしば、カメラにズームレンズがあっても、それは必ずしもズームするわけではありません! カメラがズームしなかったら、はるかに良いトラッキング結果を得ることができます。 Lens control panel を選択、クリックしてください。 · Known: 固定、あるいはズームしているカメラの field of view が先に判っているなら(これより後にでも)。 · Fixed, Unknown: ショットの間、カメラが(ズームレンズがあっても)ズームしていない時。 · Fixed, with Estimate: カメラがショットの間ズームせず、良い評価のできるカメラの field of view か、 focal length と plate width が判ってい...
  • Setting Up Mixed-Tripod Shots
    Setting Up Mixed-Tripod Shots 三脚ショットのセットアップ   カメラのパン・チルト・回転・あるいはズームをする、 tripod モード・ショット(別名ノーダル・パン)は、移動をしないので3Dの距離情報を得ることはできません。 これには制限と利点の両方があります:奥行き情報の無いので、これらのショットは「Honey, I Shrunk the Kids(ミクロキッズ)」エフェクトなどのさまざまなトリックとギミックに見られる、伝統的な2D合成の領域です。 SynthEyes環境で、「距離情報なし」とは、すべての三脚ショットのトラッカーが「Far(遠い)」として自動的にタグ付けをされることを意味します。 それらは空間上の「点」ではなく、空間における「方向」であることを意味します。 SynthEyesは、パン・チルト・回転・(中には)ズームのショットを Tr...
  • Setting Up a Coordinate System
    戻る Setting Up a Coordinate System 座標系のセットアップ    トラッカーの角度や位置、大きさと、3D上でのカメラの軌跡をSynthEyesに設定しなければなりません。 以降は、具体的な説明です。 また、座標系に関するウェブサイトのチュートリアルも必ずチェックするようにしてください。 訳者注)以下原文が長いので段落ごとに分割してます SynthEyes and the Coordinate Measuring Machine SynthEyesと座標測定機能 (翻訳中) Back to Reality 実写への反映 (翻訳完了) Three-Point Method 3点指定法 (翻訳完了) Size Constraints サイズの制約 (翻訳完了) ...
  • Lens Control Panel
    Lens Control Panel レンズコントロールパネル Field of View. 視野FOV このフレームでの視野を角度で指定 Focal Length. 焦点距離(シーン・セッティングの現在のバックプレート幅を使って計算される)。説明のためだけに用意されています。Add/Remove Key., このフレームでのFOV・FLのキーを追加・削除 Known. 視野FOVが既知で(一般的に最初の実行による)、視野シード・トラックから得られます。修復されるかもしれないか、ズームしているかもしれません。解析されたFOVトラックをFOVがトラッキングするシードへコピーしたいかどうか尋ねられます-解析されたFOVの下でロックしたいならば、そうしてください。Fixed, Unknown. Radio Button. Field of view is unknown, but did ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ1
    1. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 00 49 ID MdhvIeE6 3DCGと実写映像を合成するテクニックや話題をサポートする総合スレです。 最近はフリーや低価格でマッチムーブソフトが出てきたり ARToolKitで合成された映像がニコニコ動画にアップされたりと 映像とCGの合成が個人でも行えるようになってきました。 とは言え、なにかと情報の少ない世界。 撮影テクニックからソフトの使い方までみんなで話し合おう。 2. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/06(日) 04 32 32 ID MdhvIeE6 ■マッチムーブってなに? カメラの映像とCGを違和感なく合わせる技術です。 映画やCMのVFXには無くてはならない技術です。 カメラトラッキングと呼ぶ事もあります。 ■フリー・低価格マッチムーブ Voodoo Camera Trackr【Fr...
  • View menu
    View Menu Reset View CameraViewのリセットです。イメージサイズは拡大縮小(マウススクロールまたは右ドラッグ)可能ですが、ResetViewでイメージがCameraView一杯のイメージサイズに戻ります。 Expand to Fit Reset Viewと同じです。 Reset Time Bar TimeBarのリセット。右ドラッグで移動したTimeBarをリセットします。 (直訳)アクティブフレームレンジを正確に表示可能なエリアいっぱいにします。 Rewind 巻き戻し。現在時刻を最初のアクティブフレームにセットします。 To End 最後フレームへ。現在時刻を最後のアクティブフレームにセットします。 Play in Reverse 逆再生。セットすると...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ2
    91. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 14 09 51 ID pTFkaer6 http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=969 voodooを試しています。トラッキングはうまくいってるみたいですが、床の位置とかどうやって 決めればいいでしょうか。 92. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/11(土) 21 30 39 ID mnlc8+af 91 3Dソフトにデータ読み込んで、一緒についてくるトラッキングマーカーの位置から 床その他の位置(カメラとの相対関係)が分かるはずです。 まだ滑ってるっぽいからちゃんと配置してもズレそうだけど。 インターレースの素材は大変かもね。 93. 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/10/12(日) 02 13 53 ID p/klbVjf インタレース解除はやっ...
  • SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳
    SynthEyes 2008.0.1000 User Manual c2003-2008 Andersson Technologies LLC SynthEyes2008原文はこちら(注:プロパティで画像URLが取れるようにオリジナルから少しHTMLを修正しています) SynthEyes2007日本語訳文(途中まで)はこちら このマニュアルは翻訳作業中です。SynthEyesユーザーの方は誰でも和訳に参加することができます。 有志の方は参加いただけると幸いです。 翻訳する際の注意 編集モードはpukiwiki互換、ワープロモード、@wikiモードのどれかでお願いします。 ネット上での機械翻訳を貼りつけるだけでも構いません。ただしその場合は元の英語原文を残してください。 (翻訳中) となっている章も横からどんどん翻訳に入って頂いて構いません。 ...
  • Basic Operation
    戻る Basic Operation 基本操作 詳細にマッチムーブプロセスを記述する前に、ユーザインタフェース概要を説明します。 各々の要素に関する詳細は、参照セクションで見つかることができます。 image039.jpg Color Scheme(カラー・スキーム) SynthEyesは2つのデフォルト配色、ライトバージョン(図参照)とダークバージョンがあります。 ライトバージョンは一般にOSにデフォルト(PCとMacで異なります)に合うものを見つけます。 明るいオフィススタイルの環境を目的とします。 ダークのユーザインタフェースカラーはCombustion、Fusion、Shakeその他のようなプログラムにマッチします。 それらはより暗いスタジオ環境で使われるように設計されています。 配色を変えるた...
  • 動画チュートリアル(英語)
    マッチムーブチュートリアルその他 カメラトラッキングの学習 FAQ ウェブチュートリアル 練習とエクササイズ 他のウェブチュートリアル 自分でそれを建てているプロジェクト 役に立つ商品 推薦図書 トレーニングDVD いくつかのチュートリアルがSynthEyes2007½で解説されています。 --SynthEyes2008の用にそれらをアップデートしていません。 操作は、概ね、同様です。 注意 セキュリティー設定が高過ぎるなら、ムービーを見ることができないかもしれません。 その場合は、それらを右クリックするか、またはセーブして、それらをプレーできます。 さらに良くするなら、Firefoxをgetしてください。   FAQ カメラトラッキングに関するFAQ。 Siggraphとフォーラムからの、より高度な良い質問。 レンズひずみ アルゴリズムに関する追加情報。 WEBチュートリアル ...
  • Tripod and Lock-off Shot Alignment
    Tripod and Lock-off Shot Alignment 三脚とロックオフ(固定)ショットの調整 訳者注)三脚ショットの座標あわせはこれで行う。 てっとりばやく行うには、でON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisのうち2本を引き、あと1本はなんらかの座標にParallelで引く。線を引いたあと、Alignを押すとカメラ位置を計算してくれる。ON Xaxis, ON Yaxis, ON Zaxisの、矢印は座標軸の方向を向いていなければならず、逆に向けたいときは - をクリックして直す。 ~以下本文~ 三脚-モード・ショットは特別な結果をもたらします。その性質にから、フル3Dの解析はできません。 三脚ショット・トラッキングは、時間ごとのカメラのパン・チルト・ロール動作とトラッカーの方向(トラッカーまでの距離ではない)を提供します。 したがって、3Dでショットにオ...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ8
    601. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 01 02 ID aQROMfRW そうなんですか!? 今voodooでトラッキングしてます 飛び出さないです  AfterEffectの略ですよね…? 持ってませんでした 602. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 03 31 ID AaZTE0Zl Havoc http //the-hub.tv/content/view/1865/170/ Behind The Scenes Havoc http //the-hub.tv/content/view/1915/170/ マッチムーブに Syntheyes と Icarus、3D CG に Blender を使用とのこと。 制作チームのメンバ全員が15歳以下なのらしい。 603. 名無しさん@お腹いっぱい。 200...
  • トラッキング対象とは別撮りの映像や写真を使ってトラッキングする
    撮影時に手持ち移動やドリーは実は稀で、三脚でパンのみのショットの方が多い。 また、夜間の撮影でトラッキングポイントが少ないなど、 撮影した映像がトラッキングしにくいケースがあります。 SynthEyesの場合は同じ場所を写した複数のショットをドッキングさせることができるので 現場で別カメラでトラッキングしやすい映像を押さえておいたり、数枚写真を撮っておき このトラッキング対象の映像とは別の映像(または写真)でトラッキングを済ませ、3次元解析まで終わらせた上で トラッキング対象の映像は6点だけ手動で追跡して 両者の同一点を合体させるという方法があります。 そうすると本来トラッキングできない映像でも カメラの動き・3D座標を割り出せるので、現場では別カメラを回すといいかもしれません。 また、上記の方法はオブジェクトトラッキングの場合にも効果を発揮する。 ...
  • Automatic Tracking
    Automatic Tracking   Overall process プロセス概要 オートマチックトラッキング・プロセスは、で、Summaryパネル(Full AutomaticまたはRun Auto-tracker)から、バッチ・ファイルかマニュアルコントロールで開始することができます。 全体的なプロセスをサブステップに分析することによって、異なるセッティングでそれを部分的に再実行することができます。そして、時刻をセーブします。 通常ワンクリックで全プロセスを開始することができるけれども、以下は教育のためにブレイクダウンして書きます、時々、1ステップづる実行し、また再実行したくなると思います。 Featureパネルによって制御されるように、オートマチックトラッキング・プロセスは4つの主要なステージがあります:  1. 潜在的なトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つけること...
  • Quick Start:Stabilization
    Quick Start Stabilization クイックスタート:スタビライズ (訳者注)てっとり早くスタビライズを行う手順を書いておきます。 ①オートで解析を済ます ②Shot/Image Preparation (ショット イメージの準備) ③撮影対象上のトラッカーをいくつか選択(スタビライズで固定したい対象) ③ Translation:Filter Rotation:Filter CutFreq:0.5(これは結果を見ながら調整) に設定 ④AUTO-Scale押下  フィッティングします。 ⑤OUTPUTに切り替え、SaveSequence で出力 あまり補正量(CutFreq)が細かい(=補正が強い)と解像度が落ちていきます。 たぶん、画面の縦横の揺れ、回転がそれぞれTranslationとRotationで、その揺れの往復をFreq(周波数)ととらえて1秒間に何回以上...
  • Customer Care Features and Automatic Update
    戻る Customer Care Features and Automatic Update  カスタマーケアと自動更新 SynthEyesには、知りたい情報を得るのに役立ち、現在の最新版にすることを可能にする便利なカスタマーケアの機能があります。 メインツールバーの3つのボタン及び、ヘルプメニューのいくつかのエントリーによって、この機能を使用できます。 これらの機能を使うには、インターネットへのアクセスを必要としますが、通常の操作では特にインターネット接続は必要ではありません。 ダイヤルアップ回線で使用可能で、確認の時だけ接続するようにしておくことが出来ます。 これまでのカスタマー経験から、これを使用することを強く勧めます! 注意: いくつかの機能は、少し異なる操作になることがあり、またデモ版では使用することができません。...
  • Shooting Requirements for 3-D Effects3D
    戻る Shooting Requirements for 3-D Effects 3Dエフェクトのための撮影条件   単純なデモショットがどのようにトラッキングされるかを紹介しました。 あなた自身のショットはどうでしょうか? すべてのショットが、マッチムーブにふさわしいというわけではありません。 もし、あなたがショットを見ることができなくて、カメラがどこへ動いて物がどこにあるか大まかに把握できていない場合は、SynthEyesは有能ではありません。 良いマッチムーブを得るために何が必要か理解し、何が出来て何が出来ないかを知り、時々プロジェクトディレクターやカメラマンがエフェクト挿入のためのショットを計画するのを手伝うことは役に立ちます。 下記のリストは、何が必要かについて示します: カメラは、物理的に位置を移動しなければ...
  • Opening the Shot
    Opening the Shot ショットを開く ショットのトラッキングを始めるには、起動後File/New(ファイル/新規)やFile/Import/Shot(ファイル/入力/ショット)を選択します。 AVI、QTムービー、MPEGファイル、連番ファイルの最初のフレームのJPEG、TIFF、BMP、SGI、Cineon、SMPTE DPX、Targaファイルなどを選択する必要があります。 Macでは、正しく書き出されていれば、ファイルの種類は拡張子が無くとも自動的に決められます(OSXで定められている拡張子に限ります)。 PCかMacで、もしイメージファイルに拡張子がなかったりファイルの種類が判らないときには、Open File(ファイルを開く)ダイアログボックスで、Just Open It(それを開く)を選択して、それで表示されたファイルを選択すると、SynthEyesが自動的に...
  • Script Menu
    Script Menu User Script Folder ユーザースクリプトフォルダ エクスプローラまたはファインダでカスタム・スクリプトのパーソナル・フォルダを開きます。 自分のものを作るか、修正することに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、あなたのものを別々にしておくことができます。 System Script Folder システムスクリプトフォルダ ファクトリー・スクリプトのSynthEyesのフォルダを開きます。 新しいスクリプト・リリースを速くインストールするのに便利です。 SynthEyesはサブメニュー・ツリーをもたらすためにサブフォルダ構造を反映させるので、たとえば、ビューを単純化するためにすべての使っていないスクリプトを一般のフォルダに入れること...
  • SynthEyes関連
    ●SynthEyesユーザーマニュアル日本語訳 ●SynthEyes日本語化パッチ ●動画チュートリアル(英語) ●SynthEyes Tips ●Andersson Technologies LLC(販売元へのリンク) ●海外ソフトのPayPalによる購入 ●インディゾーン(国内取扱店) ●mixi SynthEyesフォーラム ●SynthEyes関連リンク
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ6
    412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 15 11 54 ID fFFJZu35 410 world  sizeとは? 411 いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。 一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に それを指定したいんです。 413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 22 58 36 ID PI0hCMxl 412 システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。 スクリプトに units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。 システム単位をメーターにして MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると 原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの...
  • Installation and Registration
    戻る Installation and Registration インストールとレジストレーション Installation and Registration インストールとレジストレーション PC Installation(PCでのインストール) [#wa3bc912] PC Fine Print(PC 精細プリント) [#wd27b495] PC - DirectX [#n168d235] PC - QuickTime [#n36db349] Mac OS X Installation(Mac OS Xでのインストール) [#v2b5e785] Registration and Authorization Overview(登録と認証の概要) [#l35fc95e] Registration(登録) [#d...
  • Advanced Features
    Advanced Features This floating panel can be launched from the Feature control panel, affecting the details of how blips are placed and accumulated to form trackers. Feature Size (small). Spinner. Size in pixels for smaller blips Feature Size (big). Spinner. Size in pixels for larger blips, which are used for alignment as well as tracking. Density/1K. Spinner for each of big and small. Gives a su...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ4
    288. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 44 14 ID tUbFvB4R ニュースゼロで「ヤッターマン」のCG特集してるね 289. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 23 47 18 ID tUbFvB4R 一瞬でオワタw 290. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 55 06 ID BQq0w1zJ フォトリアルなVFXで使われるレンダラーって 何ですかね? CMなんかじゃMAX+Vrayも多いって聞くけど・・・・。 CGアプリ次第か・・・。 291. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/06(金) 01 58 34 ID ffwO3Iom ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0110.avi ...
  • Configuring Constraints Directly
    Configuring Constraints Directly 制約を直接指定する 同じフィールド(XY、YZまたはXZと平行の)で、座標軸と平行であるか、同じことであるために2ポイントを束縛するTarget Point機能を使うことができます。たとえば、X軸と平行の2ポイント、床と平行の他の2ポイント、起源になる第5のポイントをセットアップすることができます。 後ろの壁(座標系のZ上)を決定する3つのトラッカーがあると思ってください。 1)                 座標系コントロールパネルに切り替えてください 2)                 3つのトラッカーがA、BとCであるならば、Bを選択し、そしてALTを押しながら(マック:command)、Aをクリックしてください。 3)                 制約タイプをUnlockedからSame XZ PLANE...
  • Feature Control Panel
    Feature Control Panel 特徴コントロールパネル   訳者注)トラッカーが作成されるまでには下記のような段階があります。 ①フレーム上でトラッキング可能な点(ブリップと呼ばれる)を見つける ② パスをつくるためにフレーム間でブリップ同士をリンクさせる(パスになります) ③ ブリップをトラッカーにコンバートする Feature(特徴)コントロールパネルではこれを段階的に実施できるようになっています。 各結果が思わしくなければAdvanced.で設定値を変えます。 Motion Profile.モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を1つを選択してください。 カメラが速く、回転場合は、Crash Panを使ってください。 カメラ/イメージが各フレームでゆっくり動くだけの場合は、Gentle Motionを使ってください。処理が早く済みます。Clear al...
  • Zero-Weighted Trackers
    Zero-Weighted Trackers ゼロウエイトトラッカー   あまり自信がない特徴があったと想像してください、それがカメラ(またはオブジェクト)パスと視野に影響を及ぼすことをまったく望みませんでした。しかし、とりあえずそれをトラッキングしたくて、何を得るのか見たかったとします。 木の上の葉の全てかもしれないし、ラフな雲を得ることを望むかもしれません。 トラッカーを取得することができ、解析のウェイトをゼロまで下げてみることができました。 しかし、ウェイトは0.05の下限があるので、それは失敗します。 ウェイトが減少する、そして、トラッカーがだんだん少なく影響があって、若干の好ましくない副作用があるので、SynthEyesはそれを防ぎます。 その代わりに、トラッカー・パネルのゼロウエイトトラッカー(ZWT)ボタンをクリックすることができます。すると、それはウェイトをゼロにセット...
  • Summary Panel
    Summary Panel Auto. オート (緑の大ボタン)マッチムーブプロセス全体を走らせます 特徴(blip)の作成,トラッカーの生成,解析. もしも ショットがまだセットアップされていない場合は、はじめにプロンプトが表示されるのでこれはワンストップボタンです。Submit for Batch.も参照してください。 Motion Profile. モーションプロフィール イメージが作るモーションの種類を反映しているいくつかのプロフィールを1つ選択してください。たとえばカメラが速く、回転するとき、ついていくことができるよう、Crash Panを使ってください。 または、カメラ/イメージがわずかに各々のフレームを動くだけのとき、より速く処理できるようGentle Motion(穏やかなモーション)を使ってください。 Green Screen. グリーンスクリーン green-...
  • Preferences and Scene Settings Reference
    Preferences and Scene Settings Reference 初期設定とシーン設定リファレンス Scene settings for the current scene are accessed through theEdit/Edit Scene Settingsmenu item, while the default preference settings are accessed through theEdit/Edit Preferencesmenu item. The preferences control the defaults for the scene, taking effect only when a new scene is created, while the scene settings affect the currently-open s...
  • Multi-Shot Tracking
    Multi-Shot Tracking マルチショットトラッキング    SynthEyesは、複数のショットを同時にロードし、トラッキングし、結びつけ、トラッカーとカメラとオブジェクトポジションを見つけるために関連付けて解析する強力な機能を持っています。 この機能で、トラッキング可能な特徴の基本的な位置を決定するために、簡単に追跡可能な「概要」ショットを使うことができます。 最初のショットをガイドとして使用して、ほとんど追跡可能な特徴が無かったり、複雑さをもつ狭い視野のショットをトラッキングできます。 大きなシーンファイルでも構わなければ、一つのシーンファイルに全てのショットをセットしてロードすることができ、一緒にそれらを共通のセットとしてトラッキングできます、そのため、各々のショットはセットのために同じ共通の3Dシオメトリを共有することができます。 このセクションで...
  • Quick Start:Supervised Tracking
    Quick Start Supervised Tracking クイックスタート 手動トラッキング 訳者注)AUTOとの違い トラッキングは、  ①トラッカーの検出(Run-AutoTracker)  ②カメラモーションの解析(Solve)  ③座標位置合わせ(Coord) の3手順で行われますが、オートマチックトラッキングは、①②の処理がバッチ処理でいっぺんに動いているだけです。 (正確には③のあとに再度解析が実行されます。) オートマチックトラッキングと手動トラッキングの違いは、①をオートではなく手作業でやりましょうというだけです。 手順的には①を手作業で実施したあと、②解析し、オートの時と同様に③座標設定をします。 ②・③は逆でもOK。 結果に不満がある場合は、トラッカーを足したり修正したりした後、に切り替えて、一番上のドロップダウン・ボックス(解析モード)をAutomaticか...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • Back to Reality
    Back to Reality Though our story is far-fetched, it is quite a bit more accurate than you might think. Though we’ll skip the hundred marching feet, you will be telling SynthEyes exactly how to position the model within the coordinate system. 我々の話が不自然であるけれども、あなたが考えるかもしれないより、それはかなり正確です。我々が足を進ませている百をスキップするけれども、あなたは座標系の範囲内でモデルを置く方法を正確にSynthEyesに話しています。 And importantly, if you don’t give SynthEyes e...
  • SynthEyes and the Coordinate Measuring Machine
    SynthEyesと三次元座標測定機 SynthEyesは、あなたが撮影したシーンに、少し泡で満たされたようなアーキテクチャモデルを製造する、机の上の2Dを3Dに変換するブラックボックスであるようです。 この小さいモデルは、小さいゴルフポールおよび旗にある、それぞれ名前がついている各トラッカーによって、実際のカメラがどこを動いたかを正確に示した、小さいカメラを持っています。 明らかに、SynthEyesはかなり素晴らしいブラックボックスです。 もっとも、泡で満たされたモデルがあなたのコンピュータにまだ無いという1つの問題があります。 それは、出力ホッパーから落ちて、現在、あなたの机の上に逆さの状態であります。 幸い、測定座標の周りをすばやく動くことができる少しのロボット・アームとコンピュータにそれらを入れるための、素晴らしい自動三次元座標測定機を持っています。 あなたが座標測定...
  • Exporting to Your Animation Package
    Exporting to Your Animation Package Once you are happy with the object paths and tracker positions, use the Export menu items to save your scene. The following options are currently available (note that this list is constantly being expanded; check the web site) ·        3ds max 4 or later (Maxscript). Should be usable for 3D Studio MAX 3 as well. Separate versions for 3dsmax 5 and earlier, and 3...
  • Control Panel Reference 原文
    Control Panel Reference SynthEyes has the following control panels ·        Summary Panel ·        Rotoscope Control Panel ·        Feature Control Panel ·        Tracking Control Panel. ·        Lens Control Panel. ·        Solver Control Panel. ·        Coordinate System Control Panel. ·        3-D Control Panel. ·        Lighting Control Panel. ·        Flex/Curve Control Panel. Select via the...
  • Window Menu
    Window Menu (Control Panel List) コントロールパネルリスト Allows you to change the control panel using standard Windows menu accelerator keystrokes. 標準ウインドウメニューのキーストロークアクセラレータを使ってコントロールパネルを変更することができます No floating panels フローティングパネルなし カレントアクティブパネルをメインアプリケーションウインドウの左端にドッキングします Float One Panel 1パネルを浮かす アクティブパネルを小さな移動可能ウインドウに入れて浮かせます。再配置することができます。 もしもアクティブパネルが変わったら、移動ウインドウは新しいパネルに...
  • 【マッチムーブ】実写とCGの合成テク総合スレ3
    209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 15 19 03 ID UeNf+sHU ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0104.avi SynthEyesのクイッククスタートで覚えたやり方でうまくできたので遊んでみた。 ほかの動画では失敗したからまだ運が良かっただけみたい。 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 18 04 39 ID XFORoF3A (・∀・)イイ!! 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 23 55 33 ID 0hgfz2Aw 209 素晴らしい 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 05 55 52 ID 7GhCvxY1 209 ぎゃーもう寝るから許して 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009...
  • Alignment Versus Constraints
    Alignment Versus Constraints With a small, well-chosen, set of constraints, there will be no conflict among them they can all be satisfied, no matter the details of the point coordinates. This is the case for the 3-tracker recommended method. However, this is not necessarily the case you could assign two different points to both be the origin. Depending on their relative positions, this may be f...
  • Running the 3-D Solver
    Running the 3-D Solver  3D解析の実行 With trackers tracked, and coordinates and lens setting configured, you are ready to obtain the 3-D solution. Solving Modes Switch to theSolve control panel. Select the solver mode as follows ·        Auto the normal automatic 3-D mode for a moving camera, or a moving object. ·        Refine after a successful Auto solution, use this to rapidly update the soluti...
  • Perspective Window Reference
    戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(...
  • File Menu
    File Menu 多くのエントリは、Windows-標準です。たとえば、File/Newはシーンをクリアし、Shot/Add Shotダイアログを開始します。 File/Merge 現在開いているファイルに前もって保存したSynthEyesの.sniシーンファイルをマージします、ショット、オブジェクト、トラッカー、メッシュ、その他を含みます。ほとんどの要素は衝突を避けるために独自の名前を自動的に割り当てられます。ただし、ダイアログボックスでトラッカーに独自の名前を割り当てるか選択できます。 File/Import/Shot シーンをクリアし、既存のショットがないならば、Shot/Add Shotダイアログが開きます、または、一つ以上のショットがすでに存在するならば、さらなるショットを加えます。 File/Import/Mesh ...
  • Clean Up Trackers Dialog
    Clean Up Trackers Dialog Run the clean up tracker dialog after solving, to identify bad trackers and frames needing repair. This helps remove bumps in tracks and improves overall accuracy. Start it from the Track menu. The panel is organized systematically, with a line for trackers with different categories of problems. A tracker can be counted in several different categories. There are Select t...
  • Rotoscope Control Panel
    Rotoscope Control Panel The roto panel controls the assignment of a shot s blips to cameras or objects. The roto mask can also be written as an alpha channel or RGB image using the image preprocessor. Spline/Object List. An ordered list of splines and the camera or object they are assigned to. The default Spline1 is a rectangle containing the entire image. A feature is automatically assigned to t...
  • Combining Automatic and Supervised Tracking
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