MAX ANARCHY@ ウィキ内検索 / 「ケージマッチ」で検索した結果

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  • ケージマッチ
    ケージマッチ ジャンル 個人戦 アビリティ 無効 プレイ人数 2人 対戦中のLVアップ 無効 プレイ時間 99秒 リスポーンタイプ なし 勝利条件 3ラウンド先取 ビクトリースコア なし 純粋に1対1の戦いが楽しめるモード。 多人数戦のルールであっても局地的に1対1の状況が発生することは少なくなく、そのような状況においてどのような読み合いが発生するのか、有効な行動とは何かを覚えるのに役立つ。 このゲームの本質とかけ離れているからといっておろそかにすることなかれ。 攻略 ガードが強いゲームなので、ガードブレイクさせやすいキャラが有利。 具体的にはドゥルガー、ゼロなど。 また永久やバグを自重しないならベヨネッタもかなり強い。 その他純粋に弱攻撃が優秀で、全方位攻撃ヒットから追い打ちまで可能なフェイリン、アイリンも上位に入る。 逆にカウンターを取られやすい重...
  • タッグデスマッチ
    ...本的にはデスマッチやケージマッチに近く、1対1の状況で勝つことが重要。 逆に1対1で負けそうなら無理にタイマンを続けず、味方に近寄って2対2の状況に変えてしまおう。 敵の一方を倒して一時的に2対1の状況を作れたらツープラトンのチャンス。 決まればダメージはかなりでかい(連打すれば目測で3500~4000くらい?)ので、積極的に狙ってみよう。 ゲーム終盤ではなるべくポイントの多い敵(=王冠がついている)を狙って攻撃しよう。 逆に自分が多くのポイントを持っているなら、絶対に死なないよう回避重視の立ち回りを心がけるとよい。 マップによっては地形を利用して自殺するのも有効。 特にファクトリーでは必須テクニックである。 デスマッチのページにマップ別攻略が書いてあるので参照推奨 ...
  • ルール別攻略
    ...マッチ デスマッチ ケージマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ チームバトル デスボール サバイバル 大前提 デスボールなど一部の特殊ルールを除いて、ではあるが ・ポイントで勝敗を決めるルール→上位を狙う ・チームでキル数を競うルール→固まって行動する これだけでも分かっているのといないのとでは雲泥の差がある
  • メニュー
    ... タッグデスマッチ ケージマッチ キャプチャー・ザ・フラッグ 3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ チームバトル デスボール サバイバル マッドサバイバル ドッグファイト その他攻略 アイテム アビリティ エンブレム マップ ATE エネミー ストーリーモード その他 共有タグ 実績・トロフィー 隠し要素 小ネタ キャラクター台詞 BGM 体験版 バグ・不具合 各キャラ数値検証 編集 更新履歴 取得中です。 通算 - 今日 - 昨日 - メニューを編集
  • アンケート
    ... ケージマッチ 8 チームバトル 40 タッグバトル 6 タッグデスマッチ 11 キャプチャー・ザ・フラッグ 9 3チームCTF 9 デスボール 26 ...
  • 対戦ルール
    ...得ポイント1位 ケージマッチ 1 vs 1 1ラウンド99秒 3ラウンド先取 タッグ戦 タッグバトル 2 vs 2 vs 2 vs 2 10分 タッグ合計ポイント1位 タッグデスマッチ 2 vs 2 5分 敵タッグより多くのポイントを稼ぐ チーム戦 チームデスマッチ 4 vs 4 10分 敵チームより先に20キル達成 チームバトル 4 vs 4 10分 先に敵チームの隊長を10キル サバイバル 3人 10分 チームを全滅させずに10ラウンド制覇 特殊 キャプチャー・ ザ・フラッグ 4 vs 4 10分 敵チームより多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る 3チーム・ キャプチャー・ ザ・フラッグ 2 vs 2 vs 2 10分 より多くのフラッグを自軍陣地に持ち帰る デスボール 4 vs 4 10分 敵チームより...
  • マップ
    ...ステーション その他ケージマッチ スタジアム メトロポリス 大マップ バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、キャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、チームバトル、で使用。 大マップはいくつかのエリアが通路で立体的に繋がった構成になっており、エリア同士の位置関係と効率的な移動ルート(飛び降り、リフト、ワープ、吹き上げ等)を把握しておくのが重要。 ATEはそのマップの特徴や地形を生かした固有のものの他に、各マップで共通する汎用のものも発生する。 センタースクエア ATE ベイサイドブリッジ爆撃、強制区画整理実行マイクロウェーブ照射、毒ガス発生、空爆、暴走トレーラー出現各種ドローン派遣、クトゥルフ派遣、ミュータント出現アイテム投下、アイテムスロット回転、オアシス投下、空間転送装置投下 設置物 車、ドラム缶、タイヤ、標識 アイテムスロッ...
  • マックス
    ...びを上げる。攻撃時やケージマッチの敗北時にも雄叫びを忘れない。開幕前のWAITING...が長引いた時など、とにかく煩い。 暇な時にギャラリーでKW構え時の表情を見てみるのもよい。感想は「狂人」の一言に尽きるだろう。また、ストーリーモードにおけるレオとの掛け合い台詞は、しばしば掲示板などでネタとして改変・使用されている。 小ネタ 黒カラーが「GODHAND」の主人公ジーンの服。 ストーリーモードでの一人称が「俺」なのに対し、オンラインでの敗北台詞では「私」。 フリーミッション及びマッドサバイバルにて、正気だった頃のコスチュームがCPU専用として登場。ただしボイスは特に変化せず、黒カラーの配色が異なる(小ネタ=オレンジ色の鎖模様も無い)。 基本性能 体力(軽~重)・ガード値(軽or中)は両方とも中量級で、ステップはほぼ重量級。一部の技がレオに似ているが、ゴクトケンを失って当て...
  • エンブレム
    ...体力減少はセーフ? ケージマッチでいつの間にか取れていたとの報告あり1試合でなく1ラウンドが対象? ドッグファイトならダメージを食らっても、0デスならば取得可能(要検証) 他プレイヤーと談合する ヘルファイヤー マスター ライドオンの競争率がやや高く、高火力のミサイルが四発までなのでキル数を稼ぎにくい。 ドッグファイトなら1試合で2~3キルは取れるが、DLCで追加されるルールな上に不人気なので根気が要る。 プラットフォーム マスター アナウンス無しに出現するので気付きにくく、競争率も高い。KW強などで殴るとライドオン前に即大破してしまうので注意。 火炎放射の威力が低いので、主にダッシュによる体当たり(ガード不能?)でキルを狙おう。各種攻撃の起動や体当たりでも本体が痛むので、無闇に暴れないように。 未確認情報 ケージマッチ1Rで鉄人取れました。 ドッグファイトでダメージくらっても...
  • コメント/ドゥルガー
    ...弱強→KW弱4連 ケージマッチなどでどうぞ - 名無し 2012-07-06 06 34 40 あの、着地強の時点で受け身のタイミングがあるみたいなんですけど - 名無しさん 2012-07-07 01 33 50 空中弱弱の間に・入れるの忘れてたわ 正しくは空中弱・弱な - 名無しさん 2012-07-07 07 17 31 溜めKW強の使い道が全く分からないんだが・・・KW強と射程は同じだし威力も同じだし - 名無しさん 2012-07-07 10 11 42 射程は溜めのほうが長いよ。あと、発射タイミングを調整できることも利点だと思う - 名無しさん 2012-07-07 12 52 10 相手をタイヤ、標識でハメてる時って演出技するともったいないじゃん?、そこで溜めが役立つのだよワトソン君 - 名無しさん 2012-07-23 18 24 23 KW弱弱弱...
  • コメント/リンリン
    ...2 34 09 ケージマッチで 弱弱強→JKW弱×2 確かめて来たけどなかなかいい感じ。相手の最後のコンボを避けて打っていくと入る - 名無しさん 2012-07-11 08 33 28 応用でさらに作ってみた 強・弱→弱弱強→対空攻撃→JKW弱×2 ジャックさん5割強 - 名無しさん 2012-07-11 09 21 38 強強→JKW弱×2 はもうみんな知ってる? あれ入るんだね - 名無しさん 2012-07-11 09 27 18 男性キャラに正面投げ→強が確定してるっぽい? - 名無しさん 2012-07-17 18 24 44 試してみた。一応プラクティス、回避、回避 - 名無しさん 2012-07-19 07 11 45 途中送信しちゃった。CPU回避、回避(受身)で全キャラ試したら、男限定どころか全キャラいけた。ちょっとケージで試してくる - 名無...
  • コメント/ダグラス
    ...の成功率だったけど、ケージマッチの対人で試したらディレイKW弱がヒットしてないことが多々あった。ちなみに相手はフェイリンでした - 名無しさん 2012-07-15 21 27 42 コンボ書いた者だけど、対空 空弱 ディレイKW弱より、対空で頂点から下り初めに空弱 KW弱の方が入り易いかも。安定ダメ欲しいときは強始動アニャーキーかね - 名無しさん 2012-07-16 00 38 06 投げた後に反撃起きする相手にはJKW弱からのコンボが入るね。対人でいけてプラクティスでも確認したけど相殺とかカウンター貰わないぽい - 名無しさん 2012-07-16 13 47 27 ↑投げ後に跳ね起きする相手には、上記空中KW強始動のロマンコンボができると思う。これも、跳ね起きに対しては相殺やカウンターされた事がないけど、移動復帰されたら確反ってのは仕方ない - 名無しさん 2012...
  • よくある質問
    ...ームのような1対1のケージマッチ、といった個人戦の他、2人タッグのタッグデスマッチ、タッグ4組8人が入り乱れるタッグバトル、4対4のチーム同士で戦うチームデスマッチ、隊長や回復役など役職が割り振られるチームバトル、チームで旗を取り合うキャプチャー・ザ・フラッグ、3チーム制の3チーム・キャプチャー・ザ・フラッグ、ラグビー風のデスボール、と10種類用意されています。その他にCOOPのサバイバルも含めて全11種となります。 詳細は対戦ルールを参照。 2つの追加ルールである、マッドサバイバルはサバイバルの別バージョン、ドッグファイトはヘリを操縦する空中戦とのことです。こちらの詳細はまだ不明です。 勝利条件としては、対戦中の獲得スコア(ポイント)を競うもの、敵チームとキル数を競うもの、旗やゴールによる得点を競うもの、の大きく3つがあります。 それに参加人数やチーム分けによる...
  • デスマッチ
    デスマッチ ジャンル 個人戦 アビリティ 無効 プレイ人数 最大4人 対戦中のLVアップ 無効 プレイ時間 5分 リスポーンタイプ 即復帰型 勝利条件 個人獲得ポイント1位 ビクトリースコア 40万 自分以外の3人は全て敵。戦況の変化を見ながらポイントを稼ぎ1位を狙う。 持ちポイントの多い敵をキルするほど得られるポイントも多いので積極的に1位を狙おう目印として名前の横に王冠がついている。撃破優先順位は金・銀・銅の順 レーダーで王冠プレイヤーの位置を確認 1位または2位のプレイヤーの動きに注意しておき、瀕死なようだったら漁夫の利を狙う名前が赤くなっているプレイヤーにKW突進やKW弱等を入れる 自分が突っ込んで行ったのを後ろから狙われるのには注意 稼ぎ方の方針についてはポイント詳細を参照 初心者向け注意 勝利条件はポイント1位 。緻密な計算がない限りは1位を攻撃してい...
  • チームデスマッチ
    チームデスマッチ ジャンル チーム戦 アビリティ 有効 プレイ人数 4 vs 4 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 時間固定型(10秒) 勝利条件 敵チームより先に20キル達成 ビクトリースコア 20キル 4対4の2チームに分かれて、味方3人とフォローし合いながら、敵チームのメンバー4人と戦う。 勝利条件はキル数。孤立したメンバーが真っ先に狙われるため、チーム内での連携が非常に重要。 同じチーム戦のチームバトルとの大きな違いは、誰がキルされてもとにかく1キルと数えられ勝利条件に直結してくる点と、アビリティの選択によって戦い方や戦略が大きく変化してくる点。 ルールそのものはシンプルで明快、試合情勢もキル数ではっきり表示されるため、説明書や PLATUNUM SIDEのルール紹介 でも「初心者向け」ルールとされている。 だが実際には...
  • コメント/ブル
    ...1 このキャラでケージマッチとかでドゥルガーとかそのあたりに勝てたらかっこいいかもww - 2012-07-24 18 11 29 御坊愛されてんなw - 2012-07-26 12 23 59 個別の対策に編集者の愛を感じるw - 2012-07-26 17 29 41 対空から地上KW弱に繋がる時あるけど、コツでもあんのか確定とはいかないな。 - 2012-08-06 22 20 39 個別の対策を書いた奴は御坊の舎弟のようだなw - 2012-08-25 18 06 23 我に遠慮無しと相手は死ぬで吹いたww - 2012-08-27 21 57 08 あくまで体感だけど、強弱強の最後の突き上げが終わって着地する時の硬直ってひょっとしてジャンプキャンセルできる? - 2012-09-03 18 47 28 そうそれで隙を軽減する。j...
  • バグ・不具合
    ...いレベルの場合) ケージマッチを行った際に、ラグによっては 自分(1P)の画面では、自分と相手(2P)が動いてるにもかかわらず、 相手(2P)の画面では自身(1P)が棒立ちのままとなることがある。 この場合に相手の画面の棒立ちになっている自キャラは判定を持ったままとなっており、 通常攻撃はダメージを受けないものの、演出技はきっちりダメージを受ける状態となる。 ガードしようがステップしようが全方位を行おうが相手の画面では棒立ちのままなので、 攻撃を避けることが出来ず、一方的にダメージを受ける状態となる。 また、なぜかこの場合に自分(1P)が相手(2P)に演出を当てても体力が減らず、 ダメージは受けるが、ダメージを与えることが出来ないと言う格闘ゲームにあるまじき状況になっている。 つまり、相手は微動だにしないキャラをボコボコにできて、 こっちはどう頑張ってもボ...
  • アイリン
    ... 壁限コンボ ほぼケージマッチ用 超火力 8 全方位攻撃→空中KW弱 壁限コンボ 個別の対策 軽量級共通の弱点だが、体力とガード耐久値が低い 全方位を回避した後などは強からしっかりコンボを入れること 空中弱(滑空っぽい飛び蹴り)後は隙が少なく、弱などで反撃しようとすると良くて相殺、ひどいとカウンターを取られるが アイリン側も弱くらいしか振るものがないので、アーマー効果のある攻撃が意外と有効 空中弱KW(扇風機)は逆に見た目に反して隙が多く、ガードor回避後に弱が刺さる それを知っているアイリンはおいそれと振り回してこないが、そうでないのならしっかり反撃していこう 三姉妹共通だが、弱攻撃キャンセルからの対空攻撃は、ジャンプモーションを見てから全方位を出すことでローリスクに回避可能 対空攻撃の判定が上に伸びないキャラだとジャンプに当たらず、硬直にジャンプ...
  • ダグラス
    ...の成功率だったけど、ケージマッチの対人で試したらディレイKW弱がヒットしてないことが多々あった。ちなみに相手はフェイリンでした - 名無しさん 2012-07-15 21 27 42 コンボ書いた者だけど、対空 空弱 ディレイKW弱より、対空で頂点から下り初めに空弱 KW弱の方が入り易いかも。安定ダメ欲しいときは強始動アニャーキーかね - 名無しさん 2012-07-16 00 38 06 投げた後に反撃起きする相手にはJKW弱からのコンボが入るね。対人でいけてプラクティスでも確認したけど相殺とかカウンター貰わないぽい - 名無しさん 2012-07-16 13 47 27 ↑投げ後に跳ね起きする相手には、上記空中KW強始動のロマンコンボができると思う。これも、跳ね起きに対しては相殺やカウンターされた事がないけど、移動復帰されたら確反ってのは仕方ない - 名無しさん 2012...
  • リンリン
    ...1 48 35 ケージマッチやタイマンバトル以外で1vs1って状況がそう多くないゲームなのに、なんでタイマン限定の話になるんだ - 名無しさん 2012-07-26 01 43 28 それじゃあ乱戦の状況で姉妹と肩を並べられる性能をあげてほしい。KW強だけとかそんなことないよな?ハイエナJKW弱なら愛鈴でもできるからな?1ゲージで - 名無しさん 2012-07-26 09 50 20 アイリンのjkw弱よりリンリンのjkw弱のが高性能だろどう考えても。それプラス二連続叩き込むのが容易なkw強あんだから十分。 - 名無しさん 2012-07-27 02 34 44 jKW弱に関しては姉妹それぞれ特徴あっていいと思うが、アイリンのだけは2割ほど火力下げて欲しいところ。弱で軽量5割は流石に高すぎる。特に乱戦ゲーだとぶっぱや事故で当たる機会も多いからな。 - 名無しさん 2012...
  • コメント/アンケート
    テスト。マチルダ、ニコライ、ブル、ベヨで - 2012-05-31 10 44 07 おれはブル、オインキー、フェイリン、ダグラスだな - gyopi 2012-05-31 11 14 32 これ同じキャラに何回でも投票できるけど良いのか? - 2012-06-02 17 44 38 このwikiのシステムだと規制は無理。あくまでお遊びのつもりで - 2012-06-02 20 09 11 制限はしませんが、同キャラへの露骨な連続投票は一発でわかりますので、通常の範囲でお願いします。 - 管理人 2012-06-04 06 13 42 ここのwiki編集しにくいね - 2012-06-05 17 30 21 フェイリンの人気がやべえ - 2012-06-06 15 16 59 自分の周りもフェイリンフェイリン言ってるからな~ベヨと2強で溢れるな - 2...
  • 体験版
    体験版「MAX ANARCHY - A TASTE OF ANARCHY」 オンライン対戦可能な体験版が2012年5月31日(木)から配信開始。 ストーリーモードとネットワークモードのぞれぞれ一部、またチュートリアルが収録されており、ネットワークモードではオンライン対戦が可能。プライベートマッチではCPUと模擬戦ができる。 プレイ可能な対戦ルールは、4人全員が敵同士となり獲得ポイントを競う「デスマッチ」と、4対4のチーム同士でキル数を競う「チームデスマッチ」の2つ。 使用可能キャラクターは、ジャック、レオ、バロン、マチルダ、サーシャ、ガルーダ、の計6人。 その他にシングルプレイのストーリーモード「BLACK SIDE」「WHITE SIDE」の序盤と、一部ミッションがプレイ可能。難易度は「EASY」と「NORMAL」の2つから選択可。 チュートリアルはジャッ...
  • アビリティ
    アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオス...
  • タッグバトル
    タッグバトル 種別 タッグ戦 アビリティ 有効 プレイ人数 2 vs 2 vs 2 vs 2 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 移動型 勝利条件 タッグ獲得ポイント1位 ビクトリースコア 合計50万 2人一組で大乱闘。戦況がめまぐるしく動くので状況判断が大切だ ゲーム感覚はバトルロイヤルとタッグデスマッチを足して2で割ったような感じ タッグデスマッチと同じくあくまで勝利条件はポイント1位。上位を積極的に狙うべし 2人合わせてのポイントが画面端に表示されるが、ポイント自体は個人で管理されているなので上位タッグの中でもよりポイントを所持している方をキルすると稼げる王冠に注目しよう 死亡時は相方に触れることで即復活できるこれにより他ルールよりも戦場が大きく動きにくい デスマッチと同じく、3位と4位が殴りあう意味はほとんどないので注意 初心者...
  • ポイント詳細
    獲得ポイント詳細 対戦中は攻撃ヒット、キル、その他条件達成などの行動によってポイント(スコア)が加算されていく。 バトルロイヤル、デスマッチ、タッグデスマッチ、タッグバトル、の4つの対戦ルールは獲得ポイントが勝利条件に直結しているため、単にキル数を取るだけでなく、ポイント上有利な行動を取っていくことが重要になる。 ポイント強奪 リザルト時加算スコア スコアダイアログ ポイント強奪 他プレイヤーをキルした際に、相手のポイントの何割かを奪うことができるシステム。 「ポイント20%強奪」と表示された場合、キルした時点での相手の獲得ポイントから20%を奪い、自分のポイントに加算される。 試合終盤に上位のプレイヤーがキルされた場合、10万ポイント以上が移動しスコア順位が大きく変動することもあるため、駆け引きの要素として非常に重要。 リザルト時加算スコア 試合終了後...
  • 隠し要素
    隠し要素 オンラインで使用可能なキャラクターやアビリティのアンロック、ストーリーモードクリア特典など。 キャラクターのアンロック アビリティのアンロック ストーリーモードクリア特典キャラクタービューアー コンセプトアート ムービー ステージセレクト サウンド 好きなキャラクターでストーリーモードをプレイ可能 隠しキャラクター キャラクターのアンロック 初期6人(ジャック、レオ、バロン、マチルダ、ニコライ、サーシャ)以外の使用キャラクターはストーリーモードにボスキャラとして登場し、倒してステージクリアすることで使用可能になる。 「WHITE SIDE」の方が登場キャラ数は多い。 WHITEとBLACK両SIDEをクリアすることでガーゴイルが使用可能になる。 SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 BLACK SIDE ブル - リンリン、ゼロ ...
  • マッドサバイバル
    マッドサバイバル バー・アサイラム 限定配信ルール。 現在DLCとして販売中。 基本的にはサバイバルと同じルールだが、敵パーティが強化されているのが特徴。 また、ラウンド数は通常のサバイバルの半分、5ラウンドまで。制限時間は10分。 ステージは全5種。このモードでのキルはキャラ別エンブレムのキル数に加算される。 マッドサバイバル 基本的な攻略基本は一人一殺 迷惑なプレイは全滅の元 全滅しそうなら迷わず逃げる 出し惜しみしない 時間を気にする より歯ごたえのある戦いを求めるなら おすすめキャラガルーダ ビアストリートROUND1 名うての賞金稼ぎ ROUND2 ロボット連合 ROUND3 ミュータント・パラダイス ROUND4 セクシー・ダイナマイツ ROUND5 アイテムマスターズ 油田採掘棟ROUND1 ちょいワル親父 ROUND2 3大肉兄弟 ROUND3 絶...
  • チームバトル
    チームバトル 種別 チーム戦 アビリティ 無効 プレイ人数 4 vs 4 対戦中のLVアップ 無効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 移動型 勝利条件 先に敵チームの隊長を10キル ビクトリースコア 10キル 一定時間ごとにそれまでの獲得スコアとチーム内での順位に応じて、チームの4人に以下の役職とアビリティが割り振られる。 スコア 役職 能力アップ アビリティ 役職スキル 1位 隊長 体力1.5倍攻撃力1.5倍KWゲージ1.5倍 レイジマシンガンレイジマスターヒットマン チーム全員をレイジ開放可能 2位3位 特攻隊(2人) 攻撃力1.5倍KWゲージ1.5倍 チャージアタックロングリーチスプリンター 4位 衛生兵 体力1.5倍 360°マスターステップマスタースピードリスポーン 携帯型オアシスで仲間を蘇生可能回復量によってポイント獲得 勝利条件は敵隊長のキル...
  • コメント/ベヨネッタ
    一応投下 強・弱→kw強 -- 名無しさん 2012-07-07 20 03 41 タイマンじゃドゥルガーとかのほうが強い気もする - 名無しさん 2012-07-22 07 52 39 始動が弱くて入らないからタイマンで殴り合いになるとイマイチだね。完全に乱戦向きな性能 - 名無しさん 2012-07-22 07 55 01 弱から永パいけるのにイマイチなわけがない 弱一発も当たらないでお前戦えるのか - 名無しさん 2012-07-25 07 56 40 バグコンボ乗せるなよ - 名無しさん 2012-07-23 14 22 14 実際オンラインでバグコンボ使ってる人いるの?Lv45の現時点で見た事ない、世間知らずでごめんね - 名無しさん 2012-07-26 17 47 57 ランクマのバトロイとチーバトでバグコン使ってるベヨとゼロは腐る程いるだろ - 名無しさ...
  • ストーリーモード
    ストーリーモード レオを主人公とする「WHITE SIDE」とジャックを主人公とする「BLACK SIDE」に分かれる。 片方のSIDEから始めて、全4ステージをクリアするともう片方のSIDE全4ステージが始まる。最後に物語の結末「RED SIDE」をクリアすると、最初に始めたSIDEを全てクリアしたことになる。 もう片方のSIDEも同様に「RED SIDE」クリアで全てクリア。 あえて言えば、初回プレイ時はWHITE SIDEから始めた方が話の筋を理解しやすく、キャラクターのアンロック数そのものも多い。だが使いたいキャラを早くアンロックできる方など、自分の好みで始めればよい。 基本的な進行ロードバトル メインミッション フリーミッション キャラクターのアンロック 攻略全般ロードバトルでの探索要素 アイテム レイジ WHITE SIDESTAGE1 辺境の廃都市 ア...
  • アイテム
    アイテム 戦闘中はランダムにアイテムボックスが投下され、中のアイテムを拾って使うことができる。 反則級に強力なものが揃っているので、有効に使えば初心者でも腕の差をカバーできる。近くに落ちてきた場合はすぐに拾いにいこう。 拾ったアイテムは同時に2つまで所持できる。 アイテム(武器) アイテム(その他)アイテム(その他)出現ルール 攻撃に使えるオブジェクト 乗り物 有効な使い方武器系アイテム(ライフル等)のオートロック トラバサミはあらかじめ1発捨てておく ステルス サテライトレーザー グレネード タイマン 同属性の状態異常は効果時間半減 アイテム(武器) 使用時は十字キーで装備(KWは使用不可になる)→L2/LTで武器を構え、R2/RTで攻撃する。 名称 効果 弾数 備考 ライフル マップ端まで届く狙撃銃、ガード無効2発で殺せるほど威力が高い 5発 弾は高速だが、...
  • ベヨネッタ
    年齢 500歳以上 分類 Umbra Witch 身長 11.951uwh(アンブラ長) 体重 4.67uww(アンブラ重) キラーウェポン ウィケッド ウィーブ(Wicked Weave)髪の毛を触媒に魔界の住人を召喚する魔女の秘技。打撃を好む「マダム・バタフライ」を呼び出す。 ベヨネッタBAYONETTA あんた達を狩る理由わかる?その顔がムカつくからよ! 500年前に滅びたアンブラの魔女一族の末裔。銃撃と打撃を融合させた一族相伝の格闘術「バレットアーツ」を極め、両手両足に4丁拳銃「スカボロウフェア」を装備した、トリガーハッピーな戦闘スタイルを好む。 魔界の力を源とする「魔導術」のエキスパートで、自身の髪を触媒に上級悪魔マダムバタフライを召喚する「ウィケッド ウィーブ」は、天界に住む天使たちをも震え上がらせるという。 クールに見える立ち居振る舞いとは裏...
  • トップページ
    MAX ANARCHY(マックス アナーキー) wiki 公式サイト PLATUNUM SIDE http //www.platinumgames.co.jp/max_anarchy/ SEGA SIDE http //maxanarchy.jp/ Bar Asylum http //maxanarchy.jp/bar/ どんなゲーム?って人はよくある質問からどうぞ。 7/5(木)発売しました! 体験版の配信は7/5で終了しました。対戦自体はまだ可能なようです。 ジャンル 乱戦格闘アクション プレイ人数 1人 / オンライン時 最大16人 対応機種 PlayStation3 / Xbox 360 開発 プラチナゲームズ 販売 セガ 発売日 2012年7月5日(木) 価格 7,600円(税込7,980円) CERO D...
  • デスボール
    デスボール ジャンル チーム戦 アビリティ 無効 プレイ人数 4 vs 4 対戦中のLVアップ 無効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 時間固定型(10秒) 勝利条件 制限時間内に相手チームより多く得点を入れる ビクトリースコア なし 4対4の2チームに分かれて、ボールを奪い合い相手側ゴールに入れるサッカー・ラグビー風の球技。 ボールを投げる、パスする、抱えてゴールに走り込む、だけでなく、相手を攻撃してボールを奪う、倒して相手チームの頭数を減らす、など何でもあり。 各キャラ固有の強力な「必殺シュート(SUPERSTAR SHOT)」を発動可能。 ルールゴール方法 必殺シュート属性とキャッチ サドンデス 初心者向け基本勝利条件はゴール数 フリーの敵を作らない 攻略レーダー 1対1での足止め(マーク) キル オフェンス側ボール保持時の操作 ボール保持者 非ボール...
  • コメント/ジャック
    強弱→対空攻撃→ジャンプ弱→ジャンプKW強 のコンボは受身取られると入らなくないか? ストーリーのバロンには入らない - 名無しさん 2012-06-07 19 49 13 スレで言われてるコンボジャックだけは受身とられてかわされる 未だにアッパーからJ強KWやってるやつみたらあわれに思えてくる あのチェーンソーは田んぼ耕す機械かよ - 名無しさん 2012-06-10 08 16 54 コンボの強弱→レバー入れ弱弱弱ディレイ弱KW弱×4は壁限定 - 名無しさん 2012-06-11 17 53 04 ↑は途中の弱を一回減らして「強弱レバー入れ弱弱ディレイ弱KW弱×4だと壁なしでも中央で入る - 名無しさん 2012-06-11 17 58 52 強→対空攻撃→ジャンプ弱→弱弱弱ディレイ弱強 も壁限定なので注意 - 名無しさん 2012-06-11 18 05 47 ↑...
  • 基本システム
    基本システム 通常攻撃(弱攻撃と強攻撃)突進攻撃 ディレイコンボディレイ(delay)とは キラーウェポン攻撃(KW攻撃)キラーウェポン弱攻撃 キラーウェポン強攻撃 ガードガードブレイク 回避 掴み攻撃(投げ)モノ投げ 全方位攻撃 属性について レイジ解放レイジ合戦 体力の回復オアシス アビリティ アイテムオブジェクト 乗り物 ATE レベルアップ属性攻撃 通常攻撃(弱攻撃と強攻撃) □またはXを押すと、スキが少なく連続攻撃に向いた弱攻撃が発生。 △またはYを押すと、大振りだが威力の高い強攻撃が発生する。 2つのボタンをテンポ良く押していく組み合わせによって、様々なコンボが派生する。 また通常攻撃を敵にヒットさせることで、後述のキラーウェポンゲージを溜めることができる。 弱攻撃2発ヒットでキラーウェポンゲージが1目盛溜まる感じで、コンボの組み方によってはゲージを回...
  • ATE
    ATE アクション・トリガー・イベントの略。 トラックや列車が突っ込んでくる、ミサイルや爆撃機が飛来して襲ってくる、といった各ステージに仕掛けられたギミックや、無差別に暴れまわるミュータントやドローンの出現、特定プレイヤーのキルにボーナスがかかる暗殺依頼、等で戦局が引っかき回される。 イベント発生時のムービー演出は試合ホスト側の設定でON/OFFが可能。 発生はAIの自動判定によって行われ、狭い範囲に集まりすぎてグダグダになったプレイヤー達を散らしたり、広すぎるエリアを封鎖して逃げ回っているプレイヤー達をハチ合わせる、上位プレイヤーがキルされやすくなるよう他プレイヤーを誘導する、のように戦況を強制的に仕切り直しさせる機能がある。 「ミュータント召喚」「空爆要請」などの一部のATEはアイテムになっており、敵への攻撃として使用できる。この詳細はアイテムを参照。 ...
  • 小ネタ
    小ネタ 対戦や攻略上で覚えておくと役に立つかもしれないちょっとした情報など 豆知識ATEで死亡しても相手チームへのポイントにならない 毒ガスでは死なない 落下攻撃を出さずに着地する タイヤ標識が刺さった相手に投げや演出技は厳禁 属性付きの拘束アイテムについて レーザードローンは武器として使える アイテムスロットが回るタイミングを知る アイテムスロットは障害物を投げつけても止められる オアシスに逃げ込んだ相手を殴ってもレイジは溜まる 標識無敵 レーダー(ミニマップ)のススメ 音声による違い コピペ用 パロディ・元ネタPV等で使われたCPU名 豆知識 ATEで死亡しても相手チームへのポイントにならない マイクロウェーブやクトゥルフはもちろん、レーザドローンや絨毯爆撃での死亡、 ファクトリーなどの地形ダメージも、自分のデス数としてはカウントされるが、 相手チームのポイント...
  • ニコライ
    年齢 32歳 分類 Cyborg 身長 2.10m 体重 310kg キラーウェポン テスラ・ブリッツ(Tesla Blitz)背中のリアクターから両腕に通電、強力な電撃を帯びた腕になる。 ニコライNICOLAIDMITRI BULYGIN 法に従え! ミルヴァレン司法省管轄下の治安維持局(通称BPS=Bureau of Public Safety)重犯罪者処理班の一員。ストライク・ワンチーム所属のエージェント。巡査部長。元陸軍特殊部隊所属。32歳独身。 電撃を発生させるリアクターで背中から両腕に通電、強力無比な電撃攻撃を繰り出す最新型サイバネアームを装備している。 前任のリーダーからチームを受け継ぎ、現在はレオ、サーシャとチームを組んでいる。法と秩序を徹底して重んじ、犯罪者に対しては容赦のない制裁を加える。 特徴 有用な行動溜め強...
  • エネミー
    エネミー キルシーカー パイロキルシーカー、クライオキルシーカー、ポイズンキルシーカー サイブリッド・ジョー サイブリッド・マスター デスレーサー ミュータント、スーパー・ミュータント バーサク・ミュータント プラント・ミュータント エクスキューショナー ドローン ヘリ・ドローン クトゥルフ クラーケン キルシーカー 過去の大戦時に使用された化学兵器の影響や、新興国が撒き散らす汚染物質の拡散により、原因不明の突然変異(mutation)をしてしまった異形の存在。 人間のように見えるが極彩色の皮膚と青い体液が流れる、凶暴で残虐なモンスターである。 今作のストーリーモードなどで最も戦うであろう雑魚敵。 エリアによって多少名称や姿が変わるが基本的に行動パターンは近づいて殴るのみである。 とにかく数が多いので広範囲を攻撃出来るKWで対処していくといいだろう。 ただ、...
  • コメント/バグ・不具合
    使いどころないってゼロのそれはコンボで繋がるんですけど - 名無しさん 2012-07-08 21 40 32 俺が書いたのはゼロだけ地上KW弱から地上KW強出せるって事だったんだけど、実際やってみればわかるけどこれに限っては使い道ないし。空中KW弱から地上KW強が繋がるって話はゼロのページのコンボにでも書けばいいと思う - 名無しさん 2012-07-08 22 03 13 俺が書いた時は地上弱→地上強なんて書いてなかったけどね まぁもう文面変わってるしどうにもならんが - 名無しさん 2012-07-09 14 05 34 ストーリーのBLACK SIDE、ステージ3の初めのムービーが終わった瞬間フリーズしました。PSボタンは反応したので一旦ゲーム終了、もう一度やり直したら何の問題もありませんでした。 - 名無しさん 2012-07-08 22 54 58 俺はマルチ中にすご...
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    編集 このページはwikiを編集する人向けのページです。 test - 名無しさん 2012-08-09 22 09 14 管理人へ。トップページの編集したいから編集権限解除して下さい。 - 名無しさん 2012-08-09 22 09 52 あと荒らし対策には文字列の入力をオンにした方が良いかと思われます。 - 名無しさん 2012-08-09 22 12 43 解放しました。数日開けてみて一通り済んだらまた閉じます。次回は海外版発売とか公式で大きな動きがある時を予定してます。 - 管理人 2012-08-11 19 39 34 あとこのwikiのタイトルを「MAX ANARCHY @ウィキ」から「マックスアナーキー @wiki」に変更した方がアクセス数増える。 - 名無しさん 2012-08-09 22 11 12 アクセ...
  • 実績・トロフィー
    実績・トロフィー 一覧 XBOX360実績解除まとめ http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1608.html PS3トロフィーwiki http //trophies.ps3wiki.net/MAX20-ANARCHY.html 名称 内容 360 PS3 訓練完了 チュートリアルを全てクリアする 10 B BLACK SIDE酒場の街に静寂を BLACK SIDE ステージ1クリア(難易度NORMAL) 10 B BLACK SIDE海上保安 BLACK SIDE ステージ2クリア(難易度NORMAL) 10 B BLACK SIDE闇の街に光を BLACK SIDE ステージ3クリア(難易度NORMAL) 10 B BLACK SIDE砂嵐を越えて BLACK SIDE ステージ4クリア(難易度NORMAL) 10 B BL...
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    test - 名無しさん 2012-08-09 22 09 14 管理人へ。トップページの編集したいから編集権限解除して下さい。 - 名無しさん 2012-08-09 22 09 52 あと荒らし対策には文字列の入力をオンにした方が良いかと思われます。 - 名無しさん 2012-08-09 22 12 43 解放しました。数日開けてみて一通り済んだらまた閉じます。次回は海外版発売とか公式で大きな動きがある時を予定してます。 - 管理人 2012-08-11 19 39 34 あとこのwikiのタイトルを「MAX ANARCHY @ウィキ」から「マックスアナーキー @wiki」に変更した方がアクセス数増える。 - 名無しさん 2012-08-09 22 11 12 アクセス数はどうでもいいので考えてません。転載wikiの人にでも教えてあげてください。 - 管理人 2012-0...
  • BGM
    BGM ストーリーモードで片方のSIDEを「RED SIDE」までクリアしエンディングを見ると、メインメニューの「GALLERY」「SOUND」が解放され、BGMが聞ける。 アーティスト別 MAX ANARCHY ORIGINAL SOUNDTRACK No. タイトル アーティスト 使用箇所・備考 01 Sound The Alarm C.Wilkes (Ox) マックス戦、ジャック戦 02 Over In A Flash Sick YG ブル戦 03 My Pride Skitz the Samurida 04 Ruthless Tre-Dot 05 MDK s Vstylez 06 We Play Doujah Raze 07 The Hand Of Science Skitz the Samurida 08 Play My Ass Off Josh C...
  • ブル
    年齢 脳移植から4年目(生身の時は31歳だった) 分類 Cyborg(脳のみ生身) 身長 2.88m 体重 1300kg キラーウェポン JETハンマー(Jet Hammer)普段背負っているジェット推進機のストッパーを外すとそれが巨大ハンマーに変形する。 ブルBIG BULL JET八極拳の妙技、味わうがよい! 重傷を負った肉体を捨て、サイボーグのボディに脳を移植、現在脳移植から4年目。男気溢れる性格。少々荒っぽくもあり、もめごとは全て拳で決着をつけようとするタイプ。 中国拳法、とりわけ八極拳に精通しているが、これは脳移植以前に体得したものである。 愛用の武器は、巨大な鉄の塊にジェット推進機を取り付けた、破壊力バツグンのドス黒いハンマー。しかし真に恐るべきはその巨大な鉄塊を容易に振り回す脅威のパワーである。 特徴 有用な行動KW弱...
  • コメント/マッドサバイバル
    ランク早く上げたい方にオススメ。奉仕してくれる人もけっこういる - 名無しさん 2012-07-30 04 59 44 基本ミュータントフィニッシュは譲る、ステーションはガチでプレイするけど - 名無しさん 2012-07-31 14 09 18 ステーションでもぬるく感じる場合、レイジ無しで挑むと鬼畜でオススメ - 名無しさん 2012-08-04 06 24 07
  • ジャック
    年齢 42歳 分類 Cyborg 身長 2.18m 体重 230kg キラーウェポン ゲイタートゥース (Gator Tooth)右腕が巨大な二枚刃のチェーンソウに変形する。 ジャックJACK CAYMAN さぁて、仕事の時間だ 凄腕のチェイサーで、軍特殊部隊の経験もある戦闘のエキスパート。右腕に二枚刃の巨大チェーンソウを装備しており、生来の怪力と合わせ凄まじい攻撃力を誇る。右腕以外にも眼球や骨格など体の約75%をサイバネ化している。かつてはヘビースモーカーだったが、娘から懇願され、現在禁煙中。 特徴 有用な行動レバー入れ弱 ディレイ弱ディレイ弱強 強弱、または強・弱 KW弱4段 JKW弱 KW突進(演出派生) 技表 基本的な立ち回り コンボ 個別の対策 オススメアビリティロングリーチ パフォーマー その他全方位攻撃に対する反撃 空...
  • CTF
    キャプチャー・ザ・フラッグ 種別 タッグ戦 アビリティ 有効 プレイ人数 4 vs 4 対戦中のLVアップ 有効 プレイ時間 10分 リスポーンタイプ 時間固定型(10秒) 勝利条件 敵チームより多くのフラッグを陣地に持ち帰る ビクトリースコア 8フラッグ 4対4のチームに分かれて、相手より多くのフラッグを持ち帰るゲーム。 フラッグは敵味方の物を問わず、一度持ち上げると自分から手放すことは出来ない フラッグを持っている間は振り回し攻撃(打ち上げ効果)と全方位攻撃しか出来ず、ガードも回避も出来ない。 上記の理由により自軍のフラッグを持って逃げ回るのは余りお勧めできない。そもそも自軍陣地が敵軍の陣地から一番離れているため、大体の場合において敵陣まで運ぶ手助けになってしまう。フラッグを持っている間はほぼ戦力外になってしまうのも辛い。つまり自軍のフラッグは置いた状態で守ること...
  • 重要テクニック
    重要テクニック 対戦や攻略上重要なテクニック、注意すべきポイントなど 目に着いた敵に突っ込む前に、周囲の状況を確認する 全方位攻撃への対策 投げ抜け(掴み回避)のタイミング投げ演出中の投げ抜け猶予 ダウン投げ演出中の投げ抜け猶予 ダウンからの起き上がりについて 体力の回復 属性について レイジ解放中の敵への対処 着地の隙のキャンセル 回避ダッシュ 目に着いた敵に突っ込む前に、周囲の状況を確認する 自分を狙っている他プレイヤーが周囲にいないか、レーダーも併用する アイテムやオブジェクトなどの武器や、オアシスが近くにあるか 瀕死の敵、行動不能になっている敵など、有利に戦える敵がいないか 現在のポイント順位などから、優先して狙っていくべきプレイヤーは誰か 全方位攻撃への対策 出始めに無敵があり、地面に立っていれば相手の攻撃を食らっている間でも出せる全方位攻撃は強力な行動であり...
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