ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「アルク」で検索した結果

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  • アルク
    キャラ対策-アルク 基本 壁際で地上投げをされると地上に叩きつけられる場合がある。この場合ネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 アルクのダッシュはネロにぶつかると裏に回る。 ADが意外に曲者。カマキリガードから、動物召喚を見てから、無敵を利用した切り返しの他に、壁際でADを食らうとネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C EX波動の最後 波動三段目(236A 236B)地上A,B,EXソニック】 【中段:BE5B BE4C JB JC J2C 波動三段目(BE214B) B肘追加BE5B】 【ガー不:BE5C】 【ガードさせてアルク有利:地上Aソニック、空中A,B,EXソニック、BEA波動(初段)、BEB波動(初段)】 【カマキリ反確:中距離で存在 +AD AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュ...
  • 姫アルク
    キャラ対策-姫アルク 概要 姫アルクと戦うに当たってまず最初に気を付けなければいけないのが、喰らい判定と技の性能だ。 姫アルクは見た目に反し、スカート部分の判定が薄い。たとえば姫が空中で浮遊しているときに地上から通常攻撃を入れようと思ってもなかなか当たってくれないのである。 また、全キャラ共通して長いリーチを持つ地上通常も優秀で、不用意に空中から飛び込むとカウンターを取られてしまう。他にもJCなんかはありえないほどのリーチを誇り、めくりに機能しちゃうなんて代物だから、起き攻めなんかでめくりにバンバン使われる。喰らい判定が大きいネロにはたまったものではない。JAは中段であり、くらうと『いぶき』が確定することにも注意しなければならない。 さらにやっかいなのが、必殺技『なみ』と『浮遊』。特にフルスタイルのなみは発生が早く、ネロの動物が機能する近・中距離で撒こうものならた...
  • 暴走アルク
    キャラ対策-暴走アルク CS どのスタイルで戦いますか? CSワルクはB2の頃のワルクに似ているが、あの頃に加えてやることが増えている。 地上後ろヴァイス(スパキャン可)と空中ヴァイスが追加され、立ち回りで翻弄されやすくなった。 でかくて速いEXデカリングは立ち回りにも固めにもぶっぱにも使える。 固めはガードさせて超有利かつガードゲージを削るBE6C(だった気がする)がある。 カルストはFSやHSだとほぼ反撃不可能の出しとけ技。 相変わらずの相性で、なかなか苦戦する。FSネロを除いて。 FSネロ一択。動物を使った保険シールドが激アツ。 Aゲロを出して地上接近を防止しつつ動物園を開園。Aゲロが出ていれば上記のワルクの行動を7割方抑えられる。 相手がイカリングを撒きながら飛び込んできたらこちらも蛇や鳩で保険をかけながらジャンプ押しっぱシールド。 全く簡単ですよ、奥さん。 ...
  • ネコアルク
    キャラ対策-ネコアルク 基本 何故か通常攻撃をバックステップでキャンセルできる。 にゃんぷしーを食らうとコマンドが反転する。反転コマンドは特赦センスがあるか練習しないと出来る要素が皆無。 CS 基礎知識 【下段:BE2B 2C】 【中段:JB JC J2C BE猫1】 【ガー不:なし】 【ガードさせて猫有利:5A 2A A,Bエステ (要距離)EXアバドン A,EX低空イカリング】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐる】 【CHネロのB蛇をダッシュで:スルー】 【FネロのB蛇をダッシュで:スルーできない】 蒼子の123に似た猫123がある。 ビームは多段。それを一つずつシールドしないといけないので、シールドは避けたほうが良い。 A,Bエステは食...
  • メニュー
    ...の前に シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
  • MELTY BLOOD ReACT 攻略
    ...技・必殺技/コンボ アルクェイド/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ シエル/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 遠野秋葉/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 翡翠/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 琥珀/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 遠野志貴/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 有間都古/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ワラキアの夜/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ネロ・カオス/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 吸血鬼シオン/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 暴走アルクェイド/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 赤主秋葉/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ メカヒスイ/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 七夜志貴/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 弓塚さつき/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 蒼崎青...
  • HS-技活用あれこれ
    ...Vシ、シオン、青子、アルク 3C(2)立ち状態に当たらないキャラ(※2) シエル、ロア、のび、白レン、秋葉、七夜、さつき、赤葉、メカ、都古、翡翠、琥珀、レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 4C 5A >6A >6A 立ち状態に当たるキャラ ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、琥珀、シオン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、ネロ 立ち状態に当たらないキャラ(※2) レン、白レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 ことさら隙を作って見せてJ狩り ワカラン殺しですが、目の前で5Aみて飛んでしまう相手を狩ります。 対空兼固め では実用性の程は。ラストの6Aが補正上書き60%なので、常用コンボに組み...
  • MBACチームバトル攻略
    ...距離:中・遠)/ネコアルク(得意距離:近・遠)/ネコアルク・カオス(得意距離:中・遠)/七夜志貴(得意距離:近・中)/シエル(得意距離:近・遠)/メカヒスイ(得意距離:遠) その他のキャラ/シオン(得意距離:近・中)/アルクェイド(得意距離:近)/遠野秋葉(得意距離:近・中)/翡翠(得意距離:近・遠)/琥珀(得意距離:近・中)/遠野志貴(得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)/蒼崎青子(得意距離:近・遠)/白レン(得意距離:近・中)/軋間紅摩(得意距離:近) 基本的な戦い方・概念・考え方基本的な戦略 同キャラチームはどうか 位置取り コンボをカットする MBACチームバトル攻略 チームバトルとは? ...
  • HS-コンボ
    ... 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ...
  • CS-技活用あれこれ
    ...けられる) CHFアルク、CHFのび太、CHF七夜、CHFシオン、Fワラ ダッシュすると当たらないキャラ CH青子、CHF軋間、CHFシエル、FVシオン、CHワラ、CHF秋葉、CHFワルク、CHF赤秋葉、CHFさつき、CHFネコアルク、F白レン、CFネロ 対空Aカラス またまたご冗談を、というかもしれませんが、発生の速さを武器に低空攻撃に対する対空には十分使えます。 ヒット後はカウンター食らいするので、入れ込み低ダJBから拾ってコンボに行けます。 Bカラス 硬直が長いので出しどころが難しいBカラスですが、これを使えるようになるとバリエーションが増えますので、 積極的とは言わないまでも、チラチラ見せていきましょう。 固め、崩し 2CないしBE2Cで有利Fを取れば、硬直が長いBカラスでも召還できる余裕ができます。 ここから、<鴨音 or 最速JAからの着地...
  • FS-技活用あれこれ
    ...秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、猫、猫カオス、聖典シエル、姫アルク※2 ※1 白レンはHSのみしゃがみモーションが違う。(HSレンのみ低い)FS・CS白レンの立ち喰らいとしゃがみ喰らいは判別が困難。(しゃがみの姿勢が高い) ※2 ガードモーションには当たるので、固めには使用可能。 ジャンプ防止 各種動物ヒット時のとっさの拾い 2A立ち食らいから3C(1)で高火力コンボ ■4C 他スタイルと一緒ですが、追撃がちょびっとだけ安い。 ■6C 具体的な使い方 固め 6Cは発生が比較的早く、シールド不能、判定も強い、相手ガード時は有利で動けます。接近時の固めは、これを使いましょう。具体的なレシピは 6C >Bカラス >6C >2A・2B >動物召還 >(BE)2C という感じでしょうか。詳しくは固めの項に記します。ラストが上逃げ狩り兼召還の2C、...
  • HS-通常技
    ...対地では両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち状態にしか二段目が当たらないので、空中の相手に初段を当てるのが前提。 判定自体は弱いので対空には向かないが、異常なまでの判定の大きさを生かして近距離での飛び狩りに大活躍。引き摺り下ろしからも使える。 補正が全くないので、上手く空中の相手にぶち当ててからのコンボは至福のダメージとなる。 5A >6A >6A | 活用 ネロのワンツースリー。立ち状態で5A>クワガタ>カマキリを繰り出す。 通算3HITする上段技で、1~2段目は通常技でキャンセル可能。3段目はHIT時のみ各種キャンセル可能。 2段目のクワガタはFSの5Bに近い性能。3段目のカマキリは4Cと違い、水平方向から上方向に薙ぐ。 コンボに組み込むことも可能だが、何分全ての段が相手がしゃがんでいると当たらない為使いづらい。 主に跳び狩り仕込み投...
  • PC版オフ会2開催要項
    ...ナメントです。 姫アルクオンリーは、ぶっちゃけ試合にならないということで中止にしました、あしからず。 4.注意事項 繰り返しますが、今回人数が大変多くなっております。下記のことにご注意ください。 場所は譲り合って、公平に使えるようにしましょう。 初対面の方には礼儀よくしましょう。身内勢は適度にはしゃぎましょう。 トラブルは起こさないよう、寛容な精神でお願いします。 かたっくるしくなりましたが、まあ一回目の様子を見ていると、 あまり心配はしていません! オフ会ですんで、同じ実力の友を作り切磋琢磨するもよし、 強い人にがんばって挑むもよしです。 お仲間づくりに役立っていただければ幸いでございます。 それでは明日お待ち申し上げております。 定員満員のため、参加応募に関しましてはすでに終了しております。 なお追加の参加要望につきましても、すで...
  • 両儀式
    ...う。 F式のJBはアルクのJBみたいにぶんぶん振ってくる。発生は比べると遅め?なのかな。 こちらのJCなんかによく噛み合うので注意。 召喚や牽制を刺す手段が多く、横方向の押しが強い。 また全体的にダッシュや技の姿勢が低いので、場合によってはこちらの技が空振る。 ではどう戦うか。 やはりここは基本戦術、B蛇で飛ばして対空で落とす方法が一番有効かと。 無理にこちらが間合いを詰めず、丁寧に制空権を取ることに努める。 ともっと攻略めいたこと書こうと思ったけど、他に何したかあまり覚えていない-。 すっげーグダグダな試合を繰り返すだけで勝てた感じが。 あとは適当に技ふって起き攻めしていれば勝てた、って感じ。 今のところきつい起き攻めもないし。いちにの、でBEするやつも避けか5B暴れ鉄板で全然怖くなかった。 クレの固めから比べればかわいいもの。 ...
  • PC版オフ会3オフ会レポート
    ...パプピプさんと、 アルクで「ゴリラ」の二つ名を持つコウキのチームで決勝戦が執り行われた。 前衛力に勝る七夜(パプピプさん)がネロ(依存文字さん)に有利かと思われた。 しかしまるで天頂から見下ろすがごとく戦いを俯瞰し、巧みに黒鍵とセブンスを差し込む♂ケツ穴氏シエル。 負けじとコウキさんシエルも切り返すが、敵チームの猛攻激しくなかなかゲームメイクできない。 最後ケツ穴氏シエルとパプピプさん七夜が、一対一までもつれ込み土俵際一歩まで踏みとどまるも、 リバサ昇龍を読みきったケツ穴依存文字チームの勝利となった。 (もようはこちら) http //www.nicovideo.jp/watch/sm19144219 今回は第一回オフ会からのリピーターとして久遠さん、せるさんが参加して下さった。 こういったオフ会において、リピーターという存在が主催に与える安心感は大きい。...
  • PC版オフ会レポート
    ... 由夢にゃんさんネコアルクにぼっこぼこにされるネロ造、 恐らく数ヶ月はメルブラをしていない大先生、 キルユーベイベー。 ってな感じであとは対戦を楽しみつつ会は閉幕。 多少の課題を残したものの、プレイヤーの交流が図れ、 しかも真新しさを提供するという、今回の目的は達成できたのではないか。 これくらいのハコでもいいけど、今度はもうちょっとしっかりした感じでもやってみたいな。 メルブラが下火になるのは寂しいからね。 ということで参加者の皆様大変お疲れ様 ありがとうございました。 また管理人が気まぐれに企画するときは、時間の許す限りお付き合いのほど!
  • その他
    ....9   0.9 アルク :   0.9     0.9   0.85  0.8 シエル :   0.9     0.9   0.9   1.0 秋葉  :   0.92    0.85  0.82  0.8 翡翠  :   0.85    0.95  0.92  0.9 琥珀  :   0.9     0.9   1.0   0.9 のび  :   0.92    0.9   0.92  0.95 都古  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワラキ :   1.1     1.05  0.9   0.8 ネロ  :   0.9     0.85  0.85  0.8 Vシ  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワルク :   0.95    1.0   1.0   0.9 ...
  • 問題提起・未確認事項
    ...ています。 そしてアルクの膝コンのループはループ数が増えるとレシピを変えなければ相手が地面に着いてしまいます。 これは相手が同じレシピでは拾えなくなっているということであり、HIT数により相手の浮きが低くなっていると考えられます。 この1と2のシステムが仮に実在するとした場合。 ネロのエリアルが前作より決まりやすくなった理由を2で、地上投げや鹿を使ったのダンクからのコンボが出来なくなった理由を1で説明出来ます。 HIT数によってこのような変化が生じるのであれば、このシステムを利用したエリアルや、逆にこのシステムを回避するようなエリアルを考える事が出来ます。 ざっと考えただけでも例えば、地上投げのHIT数を減らして拾えるようにするとか、HIT数を増やして着地コンで永パとかが考えられます。どちらも恐らくは不可能ですが。 B鹿からの中下段からのダンクはHIT数調整でもし...
  • CS-導入と基本動作
    ...ので対応キャラ。 姫アルク(全スタイル):動作全体が遅く、食らい判定がやや大きい。ジャンプもふわふわしてるので対応キャラ。 非対応 上尾式対策を特別に取らなくても、普通に切り替えせてしまうキャラを選出。 アルク:かなり近い位置に落ち、しかも投げ始動のおてがる対応コンボがある。ゲージ吐いた上に対応コンボを食らって、さらに起き攻め継続は(^p^)あうあうあー。対応策がお手軽で見切られやすいので完全に非対応キャラ。 七夜:空投げで距離は離れるが、エリアルへのコンボ移行が簡単にできる。対応コンボの簡単さから、やらないほうが無難。 ただし注意して欲しいのは、 何でもかんでも出しまくってると、いつまでたってもメルブラうまくなりません。 ってことです。 使えるキャラには使っていけばいいんですが、できればこんな手使わないほうが、地力は上がります。 ネロ使ってる人って...
  • おしらせログ
    ...ナメントです。 姫アルクオンリーは、ぶっちゃけ試合にならないということで中止にしました、あしからず。 4.注意事項 繰り返しますが、今回人数が大変多くなっております。下記のことにご注意ください。 場所は譲り合って、公平に使えるようにしましょう。 初対面の方には礼儀よくしましょう。身内勢は適度にはしゃぎましょう。 トラブルは起こさないよう、寛容な精神でお願いします。 かたっくるしくなりましたが、まあ一回目の様子を見ていると、 あまり心配はしていません! オフ会ですんで、同じ実力の友を作り切磋琢磨するもよし、 強い人にがんばって挑むもよしです。 お仲間づくりに役立っていただければ幸いでございます。 それでは明日お待ち申し上げております。 参加申し込み締め切りが7月8日(日)となっていますが、 定員満員のため、参加応募に関しましてはすでに...
  • FS-起き攻め・固め・崩し
    ※MBAACC情報はこちら 起き攻め画面端起き攻め時 MBAACCは? 起き攻め画面端起き攻め時 空ダcができない関係で、空投げ締めがしづらく起き攻めに行きにくいFSですが、その状況になったらしっかり抑えておきたいところです。 鹿のフォローが無いためちょっと不安ですが、かわりにゲロを駆使して中段であるBE6Cを使って崩していきます。が、BE6C自体わかりやすいので絞らせないように使いましょう。 なんとかしてBカラス召還、低ダか歩きで近づいてn択を迫る、という単純な択もいいでしょう(安全に出せるレシピがあれば・・・)。 起き攻め 画面端起き攻め時 空投げ>EX鴉>2A>2B>EX鴉>前ダッシュ>6Cor一瞬待って2Aからエリアル いわゆるmizu式。前ダッシュ出現時の煙で6Cをカモフラージュ出来るのがウリ。ゲージを節約するならEX鴉>2B>B鴉>前ダッシュ>6...
  • ネロ動画解説
    ここでは、スレで投下されたネタを元に、 管理人が作成した動画についての解説をしたいと思います。 ここには各メニューでは分類不能な分のみ掲載しています。 コンボ動画、速報などは各メニュー内にて説明しています。 バンカーネタ動画 実際は相殺ネタとかなんとか入り交じってますけどw ※MBAAのネタです。MBAACCではバンカー相殺が無くなっているので、相殺ネタは使えません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10137700 ネロ EXカラスに生バンカー タイミング命。EXカラス一発目に合わせます。結構シビアです。 当然技が重なっていたりすると乙ります。特にタイミングミスったときは悲惨、全弾刺さります。 決めるシーンはあるでしょうが、事故を考えるとなかなか手を出しづらいですねw ネロフの対戦動画に決めているシーンがあるので...
  • ワラキア
    キャラ対策-ワラキア CS 対CS あちらの狙い JBでの置き技合戦、七夜設置の接近、2Bや2Cでの地上対空 まずはA鹿を覚えましょう。緩いワラキならば都度まいているだけで事故ってくれます。 A鹿のヒット確認をしてエリアルへつなぐ。A鹿の相手を認識するタイミングと相手との間合いがうまくいくと、 あら不思議、体の大きいワラキにA鹿がガツン。空にいるとき地上にいるときとマルチに戦ってくれます。 ただしわかっているワラキアは、いくらA鹿を出しても事故ってくれないので、諦めて他の手を考えること。 七夜設置 地上戦では七夜設置が厄介な存在、ガンフレ青よろしく盾にしてこちらを捕まえる。ネロ的には接近戦を許す一番嫌な状況。 まず出されたときの対処法、遠距離は反応が早くできたらAカラス。 それより内側では、バンカー相殺による迎撃がエレガントだが要練習 設置みてこちらも地上...
  • CS-コンボ
    説明 基礎コンボ-空投げ締め自分画面端~画面中央付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC 相手画面端付近時JBJC JBJBJC JBJAJBJC BE5Cコンボ-溜めワニ締めスシコンコンボ説明2Cをディレイ JBJCをディレイ 着地後BE5Cは最速 2A*2にする。 徳スペコンボ説明HJ締めを幻想種に切り替える。 幻想種があたる高度を把握する。 幻想種後の拾い方 BE5Cで締められる距離を把握する。 基本レシピ画面中央付近やや後ろ 画面中央付近 画面中央付近やや端寄り相手画面端付近時/スタンダード/JC(3)インバリなし/BE2C/BE5C 2回>カマキリ 端付近、ほぼ密着始動 幻想種ループ幻想種ループ(2ループ止め) 状況限定ワニコン BE2Cコン(通称:紅コン)ハイカウンター確定時 興国二号(CS) 2Cカウンター時 アドリブ 締め押しつけ〆/JBJC〆/JC〆逆飛ばし〆/空ダ...
  • FS-コンボ
    マクロ的な視点基本画面端~画面中央/2C3Cコン 被画面端付近/HJ運びコン/疑似空ダcコン/逆投げ〆コン 状況限定小足始動最大火力コン(嘘でした) JB始動コンボ JB始動立ち食らい限定コンボ JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JC(2)始動コンボ JC(2)始動立ち食らい限定コンボ 小足立ち食らい専用コンボ 反確状況最大ダメコン BE6C始動コンボ シールドカウンター始動 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ△現時点での最大火力コン/地上技から/JCヒットから △相手立ち状態での3Cヒット △BE6Cヒット時/基本拾い/端限定BE5Cコンボ △シールドカウンター拾い △Aゲロ背面ヒット時 △IHコンボ △興国二号(FS) △興国二号改(FS・画面端限定) △ピョン吉コンボ(無印) MBAACCは? FSは空ダcができないのでアドリブが入れにく...
  • FS-その他
    ネタ 【世界の中心で】新☆ネロカオス攻略スレ3【ホァーを叫ぶ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1222698839/ 574 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/06(木) 23 40 09 ID 7OBD42Q.0 570 地上の相手に3C2段目はほぼ密着、かつ有る程度身長のあるキャラが立ち状態なら当たる 使える状況が限定されすぎて正直狙い所はよく分からない あとwikiのCとHだけ技名が通称で書いてあるんだけどアレでいいのか? 技名不明のものは書きようがないから適当な呼称で良いんだろうが :どうでも良いネタ FでEXワニ×3>溜めピョンから適当にエリアルでCPUレンに7900以上減った エリアル全部入れる前にレンが死んじゃったのと、溜めピョン>歩き...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • HS-起き攻め・固め・崩し
    ※MBAACC情報はこちら ■ 固め連携 HSネロは各種動物を使った連携だけでなく、取り分けダッシュを使った連携が重要になる。 相手にダッシュで固め直すことを警戒させ、動物召喚などにより相手の割り込みを誘うのが主な戦法。 前提として、相手の割り込み行動とそれらを潰す選択肢を頭に入れておく必要がある。 無理に崩しにいかなくともある程度固めを継続すればゲージが溜まるので、MAXになってから攻めても遅くない。 言うまでもないと思うが、各種行動にはヒット時にジャンプ攻撃が出るように仕込むこと。 固め継続連携 ダッシュ2A×n>2C>B蛇>3C>低ダJB ダッシュ5B(4)>A鹿>B蛇>ダッシュ2A>2C>A鳩~ ダッシュ2B(1)>BE2C>A蛇>2B>B鳩>A蛇発動>A鳩>Bシャドホ>B鹿>シャドホ発動~ 基本はA鹿や2Cを使って有利フレームを稼ぎ動...
  • CS-起き攻め・固め・崩し
    画面端空投げ後EXカラスを使った連携EXカラス1枚敷きA蛇中下段投げ3択 Bカラス中下段投げ3択 EX鹿召還から表裏中下段4択 B鹿召還 EX鹿召還 カマキリ上入れっぱ狩り カラス投げ EXカラス2枚敷き動物召還 ※EXカラス後相手行動状況別対処通常技反撃 上入れっぱ ダッシュ抜け 避け 空中シールド 地上シールド 昇龍などの無敵技 開放 動物召還A鹿 A蛇前ダ 歩き接近で打撃、A蛇 投げ そのまま投げ 各種打撃5B 2B 2A BE5C 様子見 J後各種行動 ラキスタ式方法 コンボレシピ例※鹿さんを撒くときの注意 コンボ後の攻防相手の行動パターン殴ってくる 逃げる 降りてくる 相手を捕らえた場合投げる 殴る 対応相手キャラ BE5C締め後状況 レシピB鹿 EX鹿 A蛇 B蛇 昇龍カラス 開放 赤ダメ、ガードゲージ削り 崩し動物がメインの崩し鹿歩き打撃投げ二択 鴨音を含めた中下段投げ三択 ...
  • メカヒスイ
    97*キャラ対策-メカヒスイ メカ対して対策らしい対策はありません。 弾幕をかいくぐること それがすべてです。近づかなければどうにもならない。 しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。 しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。 以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。 207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17 03 58 (省略) てか誰かメカ対策希望 下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^; 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 18 22 52 ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ 211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/2...
  • MBAACCVer.1.0x 情報まとめ
    MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起...
  • ネロフについて
    ネロフとは概要 説明 ネロフ対抗戦開催ログ第2回 ネロキアオフ(ネロVSワラキア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 第1回 ネロアオフ(ネロVSロア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 ネロフ開催ログ第9.5回開催告知 動画 第9回開催告知 動画 管理人による総評 第8.4回開催告知 動画 第8回動画 第7回開催告知 動画 第6.5回開催告知 動画 第6回開催告知 動画 管理人による総評 第5回開催告知 動画 第4.5回動画 第四回開催告知 動画 第三回開催告知 動画 第二回開催告知 動画 第一回開催告知 ネロフとは 概要 正式名称:題目:「ネロ」使いのネロ使いによるハッテンオ「フ」会 目的:ネロ使い同士の対戦・交流・情報交換 参加資格:使用キャラ問わずどなたでも 内容:対戦会(ルールは都度変わる)・動画撮り 場所:主に高田馬場ミカドや大久保アルファステーシ...
  • 用語集
    メルブラ質問スレの用語集をそのままコピペしただけです。 ネロの用語集は→ここ スティックの表記は下のように表してます。 \↑/ ○○○  789 ABC ←○→ ○ ○  456 D E /↓\      123 Nは一端レバーを離して5に戻すことを指します。 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 ●反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 ●F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ●ガード段 ・上段 立ち・屈み共にガード可 ・中段 立ちガード可、屈...
  • ロア
    キャラ対策-ロア 概要 全スタイル共通の特徴として「技はもっさりしてる癖に速い」が挙げられる。ダッシュの移動距離が長く速い。だが通常技の性能はショボイ。通常技のショボさを雷を使った必殺技でフォローするみたいな戦い方をしてくる。それでもってスタイルによって雷の性能が全然違うので、スタイルによって動きが全然違う。ロア対策は雷対策と同義語だと考えて欲しい。 FロアHロアは画面最遠距離、またはB2の画面端位の距離だと、Hの擬似セブンス以外にこっちの行動を刺せんし、やっぱ水平にのびるAカラスで牽制がいいと思う。ロアのダッシュは、初速が遅いというか出だしはガード仕込めないからそこを狙えると思う。ネロの空ダは遅いから、見てから昇りやら昇竜やら雷やらでカウンター取られやすいから迂闊に飛ばん方がいい。逆に、ロア側はFのJC以外に真下方向に強い技がほとんど無いからいかに飛ばしてセットプレイに持ち込むかだと思う...
  • MBAAの基本システムとネロ
    MBAAの基本システムとネロ 公式HP内のこれに基づき、MBAAの基本操作とネロについてまとめてあります。 用語については用語集、各スタイルごとの詳しい解説はそれぞれを参考にしてください。 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 2011/12/11 この項は現行MBAACCVer1.07に準拠していません。 部分的に説明が抜けていたり、仕様が変わっている箇所があります。 ご了承ください。 MBAAの基本システムとネロ・ガード(CFH) 4or1・「ガードゲージ」について ・EXガード(CF) ・投げ(CFH) 相手の近くで 4or6 と A+D or E ・投げ抜け(CFH) ・ダッシュ・バックステップ(CFH) 44or66 もしくは 4or6とA+BCSの場合 FSの場合 HSの場合 ・ハイジャンプ(CFH) 1or2or3 のあと 8or9 ・二段ジャン...
  • シオン
    キャラ対策-シオン 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】...
  • FS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら FS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 FSの必殺技 FSのネロは鹿さんがないため、立ち回りで相手の事故を誘いにくく、また起き攻めでも簡単な保証なしで行うことができません。しかし鹿さんの変わりに登場したニューフェイス、通称ゲロ。いろいろ弱点はありますが、要塞モードにも起き攻めにも使え、他のスタイルとは別の立ち回りが楽しめます。EXカラスは健在なので、画面端時はEXカラスで完全拘束してあげましょう。またBカラスは殴ら...
  • Vシオン
    キャラ対策-Vシオン 基本 技の表記。 テラーニュース(ライ)…横爪。 テラーニュース(マリス)…縦爪。 F スラストはVシオンがエーテライトをドリル状に纏って突撃してくる技。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB JC (BE)6C】 【ガードさせてVシ有利: 2B BE2C BE6C (BE)B,EX横爪】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2B ダッシュ2A】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわす】 低空J2Bはガードさせて五分程度。Vシ微有利あるかも。 カマキリガードから反確を刺すには最速でないと無理。先端ガード気味だったら反確はない。 対CS ...
  • FS-通常技
    ※MBAACC情報はこちら FS-通常技 ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 FSの通常技 ネロの技はクセの強い技が多いですが、FSの通常技もCSやHSとは大きく変更されており、使い方を別に覚える必要があります。 またリバビができない仕様ですので、それを意識しつつフォローする連携・立ち回りが重要です。 全スタイル中唯一中段技(BE6C)を備えているので、それを悟らせないように上手く当てましょう。 5A | 活用 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ガ...
  • CS-通常技
    CS-通常技 フレームデータ・基本情報等 その他は都度バージョン毎に注釈付き ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 CSの通常技 前作からお使いの方は変わらず使用できる安定スタイルであるCS。通常技も相変わらずクセが強くスキが大きい技が多いですが、ちゃんと使いどころをわきまえてあげれば「是まさに要塞」、上空を制圧して動物を駆使して接近することも可能です(もちろんキャラ対によりますが)。スキが大きく多段ヒットする技が多いので、1段目で5Aでリバビ(いわゆるA切り)してあげないと簡単にシールドバンカーされます。A...
  • シエル
    キャラ対策-シエル 何で勝負しますか? HSが一番楽というのが統一見解。理由は以下記述。 CSは前作同様の展開になるので、慣れている人には問題ありませんが。 FSはリバビができない(技を出し切って動物召還→セブンス決定)、避けが使えない(黒鍵対策しづらい)などで、あまり良くは戦えないです。 HSを選ぶ理由 元々動物依存度が他のスタイルより低く、何より前ダあるので、シエルの行動に対応しやすいです。 蜂の効き目が強い。自由度の高いシエルの行動を黙らせてくれます。 Aカラスの効き目が強い。面倒なシエルのダッシュを抑制できます。 鹿か蜂さえ出ていれば、黒鍵を抑制できます。 行動まとめ 相手のすること ダッシュ;姿勢が低く、速度も速い。 黒鍵をばらまく。;下記記述 動物召還にセブンスを合わせる。;下記記述 こちらのすること ダッシュ:5Bと2Aが当たりません。よってけん制で使...
  • さつき
    キャラ対策-さつき ①けん制&保険用に動物を出す(蛇やFのBカラスなど) ②動物を盾にしながら突っ込むor待つ ③相手が飛び込んできたら対空で迎撃or適度に固める 基本的には1~3の繰り返し ④状況によってガン攻めするもよしガン待ちするもよし 基本はこんな感じなのでアドリブ効かせて頑張ろう CS 【CSさつき対策】 CSさつきはだいたい、あくまでだいたい前作のさつきと同じ。 違いは主にコンボ。エリアルの火力とゲージ回収が伸びている。 コンボ〆も変わっているが、基本は今まで通り中下段や裏表の起き攻めになる。 拒否もまた同じでシールド仕込みバンカーが有効。FSネロなら前後ダッシュ。 因みに通常技も地味に弱体化されており、例えば5B相殺が無くなったので起き攻めで開放を潰しにくくなってる。 ゲージを温存しやすいので立ち回りでぶっぱに使える。 崩し...
  • @wiki全体から「アルク」で調べる

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