ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「リーズ」で検索した結果

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  • リーズ
    キャラ対策-リーズ 基本 リーズの6BはCHFネロのAカラスを打ち返す。CHFネロのBカラスも打ち返す。要はEXでないカラスは跳ね返される。 AB昇竜カラスも跳ね返す。C昇竜カラスも一応跳ね返されるが、リーズ側にしてみれば斜め上空で打ち落ちしにくいカラスよりネロを殴りにくると思われるので無駄知識でしかない。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C BE6B Bピッツィ】 【中段:BE6C JB (BE)JC J6C】 【ガー不:なし】 【ガードさせてリーズ有利:BE6B】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存) 5C Bリスト】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせな...
  • HS-技活用あれこれ
    ... ネロ、ワラキア、リーズ、軋間、ワルク、Vシ、シオン、青子、アルク 3C(2)立ち状態に当たらないキャラ(※2) シエル、ロア、のび、白レン、秋葉、七夜、さつき、赤葉、メカ、都古、翡翠、琥珀、レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 4C 5A >6A >6A 立ち状態に当たるキャラ ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、琥珀、シオン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、ネロ 立ち状態に当たらないキャラ(※2) レン、白レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 ことさら隙を作って見せてJ狩り ワカラン殺しですが、目の前で5Aみて飛んでしまう相手を狩ります。 対空兼固め では実用性の程は。ラストの6A...
  • メニュー
    ... 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
  • HS-コンボ
    ...ラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ演出後に四段目の蜂が着弾しエリアルに...
  • CS-技活用あれこれ
    ...のJB、七夜のJC、リーズのJC、都古のJC、レンのJC・J2C、翡翠のJ2C、琥珀のJC 使いどころは、 1.ネロの空中通常技の牽制を置き技で潰しにくるところ、 2.ネロの高い位置で殴りにくる相手、 を狙ってあげると成功率は上がるでしょう。 でも2.なんかは読めたら、さっさと飛ぶなり避けるなりしたほうがいいと思います。 この位置で技振られて、2A対空で処理できるか判断するくらいなら、逃げたほうがリスク低いです。 暴れ 5Bが下方向への判定が全くないので、それを補います。 2B 相殺がなくなったので、暴れにも使えなくなりました。主にコンボか固めに使うくらいでしょう。 2C 対空 前作より当たりにくくなった気がするので、置くときはしっかり先置きしましょう。 固め 2Bより有利Fがとれるので、特に画面端でのキャンセル召還は強いです。 A蛇...
  • FS-コンボ
    ...定コンボ(ワラキア、リーズなど) JC(2)始動コンボ JC(2)始動立ち食らい限定コンボ 小足立ち食らい専用コンボ 反確状況最大ダメコン BE6C始動コンボ シールドカウンター始動 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ△現時点での最大火力コン/地上技から/JCヒットから △相手立ち状態での3Cヒット △BE6Cヒット時/基本拾い/端限定BE5Cコンボ △シールドカウンター拾い △Aゲロ背面ヒット時 △IHコンボ △興国二号(FS) △興国二号改(FS・画面端限定) △ピョン吉コンボ(無印) MBAACCは? FSは空ダcができないのでアドリブが入れにくく、細かい拾いやコンボが難しくなっています。hjcでの追っかけ、jc>最速空ダなど他のスタイルに比べると多少トリッキーな操作が求められます。また画面端までの距離によってもコンボレシピが変わってきます。最遠距離の場合、画面端まで...
  • HS-通常技
    ...ラキア・紅摩・青子・リーズの立ち状態にしか二段目が当たらないので、空中の相手に初段を当てるのが前提。 判定自体は弱いので対空には向かないが、異常なまでの判定の大きさを生かして近距離での飛び狩りに大活躍。引き摺り下ろしからも使える。 補正が全くないので、上手く空中の相手にぶち当ててからのコンボは至福のダメージとなる。 5A >6A >6A | 活用 ネロのワンツースリー。立ち状態で5A>クワガタ>カマキリを繰り出す。 通算3HITする上段技で、1~2段目は通常技でキャンセル可能。3段目はHIT時のみ各種キャンセル可能。 2段目のクワガタはFSの5Bに近い性能。3段目のカマキリは4Cと違い、水平方向から上方向に薙ぐ。 コンボに組み込むことも可能だが、何分全ての段が相手がしゃがんでいると当たらない為使いづらい。 主に跳び狩り仕込み投げなどに使う場合が多い。 ...
  • FS-技活用あれこれ
    ...ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、レン、琥珀、シオン、HS白レン、FS白レン、CS白レン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、猫、猫カオス、聖典シエル、姫アルク※2 ※1 白レンはHSのみしゃがみモーションが違う。(HSレンのみ低い)FS・CS白レンの立ち喰らいとしゃがみ喰らいは判別が困難。(しゃがみの姿勢が高い) ※2 ガードモーションには当たるので、固めには使用可能。 ジャンプ防止 各種動物ヒット時のとっさの拾い 2A立ち食らいから3C(1)で高火力コンボ ■4C 他スタイルと一緒ですが、追撃がちょびっとだけ安い。 ■6C 具体的な使い方 固め 6Cは発生が比較的早く、シールド不能、判定も強い、相手ガード時は有利で動けます。接近時の固めは、これを使いましょう。具体的なレシピは 6C >Bカラス >6C >2A・2B >...
  • その他
    ....85  0.8 リーズ :   1.02    0.9   0.9   0.8 ロア  :   0.95    0.95  0.9   0.9  ※補正ポイント 32(デフォルトポイント) - コンボ数(HIT数-1) - 残り体力補正数 残り体力補正数 100%>75%→0、75%>50%→-1、50%>25%→-2、25%>0→-3  ※ダメージ補正値 技補正(上書き、乗算、減算)、リバースビート補正(減算) リバビ1回目→0.77、リバビ2回目→0.54、リバビ3回目~→0.45(下限)  ※状態補正 立ち状態→1 しゃがみ状態→1.08 ジャンプ状態→0.88 ダウン状態→0.42  ※その他補正 クリティカルヒット→1.15 レデュースダメージ→0.7 翡翠&琥珀専用補正→1.035 シ...
  • MBAACCVer.1.0x 情報まとめ
    ...追加。 気のせいかシリーズ CS2A5Bの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 JAが僅かに持続長くなった? コンボのダメが伸びたかも? 1.05変更点 全キャラ共通仕様 フルの張りっぱシールドが短くなりました。 生空投げがバウンドするようになりました。何も触らなければ相手受身不能、触ったら受身可能。バウンドは壁横方向のバウンド回数と共通で数えられます。投げた直後、下り中にダッシュ、二段J、JB、JC等行動可能。 CS BE5C、溜めワニさん追加5ヒット地上バウンド1回、単発ダメ2000程度、ゲージ回収20%、ガークラゲージフルヒットで1/5くらい削る。 C昇龍カラス仕様変更硬直が短くなる。 EX鹿、B蛇、EX蛇ダウン引き剥がし属性追加ダウン追い打ちで当てた場合、相手がダウン状態から浮く。 FS BE5C追加空中ヒット時JC...
  • 白レン
    ... C フルールフリーズはレンの氷柱と一緒。 スノウバレットは飛び膝蹴り。 スワンレイクは白鳥の湖よろしくくるくるまわって攻撃。 ナーサリーライムはコマ投げ。 ネージュブランは氷を投げる。雪合戦。そーれ♪ ナッツクラッカーはレンのPWみたいな技。 スタイルの特徴としてダッシュに無敵がある。 H フルールフリーズはCと一緒。ただし地上でBEできなくなり、空中AフルールにBEがついた。 スワンレイクはCと一緒。 ナーサリーライムはCと一緒。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B(二発とも) (BE)2C Aスワン】 【中段:Bスワン 3C JB JC J2C】 【ガー不:A,B,EXナーサリーライム】 【ガードさせて白レン有利:5A (BE)5B 5C BE2C Bスワン BEA,BEB,EXフルール AD】 【カマキリガードから反確:E...
  • 用語集
    ... 地上EXフルールフリーズ、ネロのJBやJC ●各種キャンセルについて ビートエッジ(ビート) 通常技>通常技に繋ぐキャンセル。 各種A攻撃に限り連打可能。それ以外の通常技は一回のビートエッジ中に一回しか出せない。 他のゲームだとガトリング、チェーンなどと呼ばれているので、こちらが使われることも。 必殺技キャンセル 通常技>必殺技に繋ぐキャンセル。 特定の(キャンセルできる)通常技をヒット・ガードさせた時に素早く必殺技のコマンドを入れる。 EXキャンセル・スーパーキャンセル(スパキャン・sc) 必殺技>EX技に繋ぐキャンセル。 特定の必殺技はEXエッジでキャンセルできる。 シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) 技をシールドで取った時の硬直を各種通常技や必殺技でキャンセルすること。 AAでは技をシールドで取ってない時にも、シールドをバクステや...
  • MBACチームバトル攻略
    ...使い方が出来るBEフリーズが面白いキャラクター。ダッシュなども使って相手を幻惑していこう。 軋間紅摩(得意距離:近) 相手の攻撃を吸い込んで大きなダメージを与えられるEX独覚や、乱戦で猛威を振るう兜神が強力なキャラクター。相手にプレッシャーをかけつつ一気に畳み掛けたい。 基本的な戦い方・概念・考え方 乱戦上等なゲーム性から、これといった基本戦略はない。強いて言うなら同時落ちできるように、相方の負担を減らしながら戦力を使い切るのが理想。片落ちすると、2VS1の状況になり勝利は絶望的になる(ただしワンチャンも十分起こりえるのがこのルールの醍醐味)。 基本的な戦略 前衛後衛をはっきりわけることになる。弾幕力が高いキャラが後衛を勤め前衛が攻めるきっかけを作り、前衛は後衛のフォローをもらいながらダメージを取りに行く。前衛のダメージがかさんだところで、後衛も前に出て戦力を充実さ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • おしらせログ
    ...肉 気のせいかシリーズ CS2Aの空中受身不能時間増加? 全スタイルJBJCの当たり判定変更?コンボがスカりやすい気がする。 以上、続報求む。 以下678氏のレポート 686 :678:2011/10/02(日) 23 51 58 cとhを触ってきました。 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし 赤ダメはわかりませんでした…。 C 溜めワニ…弱化の噂がありましたが攻撃判定はそのまま←!!喰らい判定までは不明だが… 火力も別に変わらなくね?画面中央で溜めワニ カマキリ 適当でななやんに3600 徳スペ他既存のコンボも普通に入ります。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度、出す時にカラスが一瞬光を出すのでされる側はそれで区別が可能 H 火力は2A二回から3400程度、多分前...
  • ネロキアオフ告知ページ
    開催要項 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法事前エントリー記入シート ルール その他 大会コンセプト 202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/10(火) 11 12 29 ネロVSワラキアとか見たい。 ふたりはネロキアってのをやりたいんだぁ・・・。 ネロ、ワラキア、 ネロキア?ネロキア、ネロキア… プリキュア? !!!!!!!!!!!!! ということで、今回のコンセプトはズバリ、 ふたりはネロキア! です。 日時 日にち 未定、とりあえずお盆前の8月第一週土曜日でいかがでしょうか。 2011/08/06 (土) 時間 (12:00)エントリー受付スタート ~14:30 エントリー締切り、フリープレイスタート 15:00 選手宣誓、...
  • PC版オフ会4開催要項
    開催要項 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=700%) 2013/08/10 オフ会のエントリーを締め切ります。 会場キャパシティの限界に達したため、メールや掲示板での参加応募を締め切ります。 当日お越しいただいても、入場出来ませんのでご容赦ください。 たくさんの参加応募ありがとうございました! 2013/08/08 WEBエントリー参加応募申し込みを締め切ります。 WEBエントリー締切定員の40名に達したため、申し込みを締め切ります。 以降の参加申し込みは、私宛までメールしていただくか、 企画スレへご連絡ください。 2013/08/05 1.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかま...
  • PC版オフ会開催要項
    開催要項 本日のアクセス数 - 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法 想定規模事前エントリー記入シート 最後に主催からのお願い 大会コンセプト ・家庭用ユーザー、PCユーザーを掘り起こし交流を図る。 普段ゲームセンター慣れしていない、もしくは苦手意識を持っているユーザーをターゲットに、 ユーザーどうしの情報交換やコネクションづくりをする場を提供する。 ・メルブラプレイヤーのモチベーション維持拡大に寄与する。 ゲームセンター以外にオフ会を開く機会を設け、真新しさを提供することで、 普段とは違った気持ちで対戦することができる。新たな発見とモチベーションを創出したい。 日時 日にち 2012/03/20 (祝) 時間 13:00 運営準備開始 (13:30)オフ会スタート 適当な頃合で、トー...
  • PC版オフ会3開催要項
    開催要項 ↑ のPDFはこちらです。なにか入り用な方はこちらからどぞー 2012/10/01 参加者数35名突破!! 告知遅れちゃいましたが、当初の予想を上回る参加者の応募がございます。 ありがとうございます!! ちなみに会議室の定員は48名です。当日参加者如何では満員もありえますので、 ご容赦ください。 2012/08/31 参加者数20名突破 告知一週間にもかかわらず、もう20名も応募いただきました! まだまだ参加者募集中ですので、メルブラ仲間を作りたいと思っている方がいらっしゃいましたら、 応募お待ちしております!! 総アクセス数 - 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法事前エントリー記入シート 想定規模 最後に主催からのお願い 大会コンセプト ・家庭用ユーザー、PCユ...
  • PC版オフ会2開催要項
    開催要項 1.持ち物 機材のご提供いただける方につきましては、すでに私からメール等の連絡をいたしました。 まだ返信いただけていない方は、至急返信願います。 また私から連絡がなかった方は、申し訳ございませんが至急連絡をお願いいたします。 近々に私と連絡を取った方は問題ありません。 2.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかまいません。急用を優先させてください。 今回参加者多数のため、当日参加は受け付けておりませんのでご了承ください。 3.タイムスケジュール 下記にまとめましたのでご確認ください。 https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AhZ4XVQQX1NmdGwtb2VlTUE4ODkzVEpDT3B4amNKemc single=tr...
  • 姫アルク
    キャラ対策-姫アルク 概要 姫アルクと戦うに当たってまず最初に気を付けなければいけないのが、喰らい判定と技の性能だ。 姫アルクは見た目に反し、スカート部分の判定が薄い。たとえば姫が空中で浮遊しているときに地上から通常攻撃を入れようと思ってもなかなか当たってくれないのである。 また、全キャラ共通して長いリーチを持つ地上通常も優秀で、不用意に空中から飛び込むとカウンターを取られてしまう。他にもJCなんかはありえないほどのリーチを誇り、めくりに機能しちゃうなんて代物だから、起き攻めなんかでめくりにバンバン使われる。喰らい判定が大きいネロにはたまったものではない。JAは中段であり、くらうと『いぶき』が確定することにも注意しなければならない。 さらにやっかいなのが、必殺技『なみ』と『浮遊』。特にフルスタイルのなみは発生が早く、ネロの動物が機能する近・中距離で撒こうものならた...
  • いいからスタイルについて簡単にまとめろよとネロ
    CS 全般 長所 前作からのネタの蓄積があり、豊富。 全体的にクセがないので、マルチに対応できる。 短所 見慣れたネタが多いだけに、対策もされやすい。 攻め 長所 EXカラスを使った連携が強力。 鹿が追尾するので、出しておくだけで十分なプレッシャーを与えられる。 空ダcがあるので、コンボが伸びやすい。画面端への連行も可能。 短所 それだけにゲージ依存度が高い。 3Cがないので火力が低い。 守り 長所 ガーキャンができる。開放も100%でできるので、溜まってしまえば切り返せる。幻想種もあるだけで十分なプレッシャーになる。5Bのリーチが長いので、長い間合いでの対空が可能。空中避けも心強い。 開放が自由に使えるので、タイムリミット時の時間の引き延ばしができる。 短所 切り返しの技もゲージに頼ることになるので注意。無い場合は画面端でレイプされる。 つおい人の感想(一部を抜粋) SA...
  • 動画リンク
    2011/08/09現在このコンテンツは、メンテナンス不足により完全放置です。 Googleドキュメントに共有ドキュメントで管理することにします。 シートはスタイルごとに分かれています。 編集はロックしてあるので、探すときは「検索」でお願いします。 ニコニコ動画への直リンを貼ってあるので、ワンクリックで目的の動画へ飛べます。 何か不都合、使いにくいなどあればいってください。 更新履歴 2009/12/17 12月12日 大久保α 、12月6日09年NEC X アメリカMBAA、【MBAA】第三回隔週火スカ大会、MBAA 2009/12/12 第5回横浜フリーダムフリプ大会 ネロ対戦動画リスト-元ファイル ネロ対戦動画リスト-HTML
  • ネロ動画解説
    ここでは、スレで投下されたネタを元に、 管理人が作成した動画についての解説をしたいと思います。 ここには各メニューでは分類不能な分のみ掲載しています。 コンボ動画、速報などは各メニュー内にて説明しています。 バンカーネタ動画 実際は相殺ネタとかなんとか入り交じってますけどw ※MBAAのネタです。MBAACCではバンカー相殺が無くなっているので、相殺ネタは使えません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10137700 ネロ EXカラスに生バンカー タイミング命。EXカラス一発目に合わせます。結構シビアです。 当然技が重なっていたりすると乙ります。特にタイミングミスったときは悲惨、全弾刺さります。 決めるシーンはあるでしょうが、事故を考えるとなかなか手を出しづらいですねw ネロフの対戦動画に決めているシーンがあるので...
  • ネロフについて
    ネロフとは概要 説明 ネロフ対抗戦開催ログ第2回 ネロキアオフ(ネロVSワラキア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 第1回 ネロアオフ(ネロVSロア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 ネロフ開催ログ第9.5回開催告知 動画 第9回開催告知 動画 管理人による総評 第8.4回開催告知 動画 第8回動画 第7回開催告知 動画 第6.5回開催告知 動画 第6回開催告知 動画 管理人による総評 第5回開催告知 動画 第4.5回動画 第四回開催告知 動画 第三回開催告知 動画 第二回開催告知 動画 第一回開催告知 ネロフとは 概要 正式名称:題目:「ネロ」使いのネロ使いによるハッテンオ「フ」会 目的:ネロ使い同士の対戦・交流・情報交換 参加資格:使用キャラ問わずどなたでも 内容:対戦会(ルールは都度変わる)・動画撮り 場所:主に高田馬場ミカドや大久保アルファステーシ...
  • HS-導入と基本動作
    ※MBAACC情報はこちら HS-導入と基本動作 導入 HSネロの最大の特徴は、「地上前ダッシュ」です。ネロが前方向にスライド移動します。これにより打撃投げの簡単な2択を迫ることができるようになりました。しかもリーチが長い技が多いネロ、それが高速で移動するわけですから、かなりのプレッシャーがあります。前ダ >4C・5Bは、相手の行動範囲をかなり制限できます。またそれを最大限に生かす動物たち、高く跳ねる鹿さん、3秒おき程度にチクチク刺してくれる蜂さん、斜め下軌道のAカラス、仕切り直しができる横EXカラスが頼りになります。鹿を縦にしながら画面を制圧するその様は、今までのネロのイメージを一変させるでしょう。行動の自由度から、今作からネロを扱う人にとっては一番扱いやすいかもしれません。その代わりスタイルの特徴で、強制開放が出来ない、押しっぱシールドができない、ゲージが200%までしかないとい...
  • FS-通常技
    ※MBAACC情報はこちら FS-通常技 ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 FSの通常技 ネロの技はクセの強い技が多いですが、FSの通常技もCSやHSとは大きく変更されており、使い方を別に覚える必要があります。 またリバビができない仕様ですので、それを意識しつつフォローする連携・立ち回りが重要です。 全スタイル中唯一中段技(BE6C)を備えているので、それを悟らせないように上手く当てましょう。 5A | 活用 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ガ...
  • CS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら CS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 CSの必殺技 CSのネロは他のスタイルに比べ(あくまでネロの中で)無難な技、ゆえに使いやすい技にまとまっています。鹿さんは相手をサーチししつこく相手を追っかけるので、ネロの行動に安心して保証を付けることができます。といってもご存じの方はうまく避けてくるので、そこは読み合いです。EXカラスは全距離で動物の召還保証に使うことができます。 使いやすい技が備わっているため、召還の数...
  • 七夜
    キャラ対策-七夜 CS (2013/11/2追記) ver.1.07までの間に、装甲微弱化の代償として多数の強化を得た七夜。総合的ににネロ側微有利なのは変わらないが…なんだろう…納得出来ない。 そんなわけで新しく増えた要素について書く。その他の部分は過去の記事がかなり参考になるので参照されたし 『スタイル』 七夜側の選択肢が以前よりかなり増えたせいで守勢時がかなりしんどい。 どのスタイルで戦ってもよいがHSはマジでハメ殺されやすいのでオススメしない。 やはりFSで拒否しまくるのが安定しやすい。3Cもあるしね。 『共通の立ち回り』 まずB閃鞘がJc可能になったのが厄介。 以前は動物を出しておけば地上ダッシュからの接近を拒否出来た。 しかし今回はB閃鞘Jcで動物をスルーしつつ攻撃、場所によってはそこからのコンボを食らう。 また下手な動物召還はダッシュ慣性の...
  • CS-起き攻め・固め・崩し
    画面端空投げ後EXカラスを使った連携EXカラス1枚敷きA蛇中下段投げ3択 Bカラス中下段投げ3択 EX鹿召還から表裏中下段4択 B鹿召還 EX鹿召還 カマキリ上入れっぱ狩り カラス投げ EXカラス2枚敷き動物召還 ※EXカラス後相手行動状況別対処通常技反撃 上入れっぱ ダッシュ抜け 避け 空中シールド 地上シールド 昇龍などの無敵技 開放 動物召還A鹿 A蛇前ダ 歩き接近で打撃、A蛇 投げ そのまま投げ 各種打撃5B 2B 2A BE5C 様子見 J後各種行動 ラキスタ式方法 コンボレシピ例※鹿さんを撒くときの注意 コンボ後の攻防相手の行動パターン殴ってくる 逃げる 降りてくる 相手を捕らえた場合投げる 殴る 対応相手キャラ BE5C締め後状況 レシピB鹿 EX鹿 A蛇 B蛇 昇龍カラス 開放 赤ダメ、ガードゲージ削り 崩し動物がメインの崩し鹿歩き打撃投げ二択 鴨音を含めた中下段投げ三択 ...
  • シオン
    キャラ対策-シオン 基本 シオン側はどのスタイルでも十分ネロと戦えるので、キャラ対でスタイルを決めて来るよりも得意なスタイルで来ると思われる。三通りのシオンの攻撃を把握しておくと良い。一応、Hシオンの射撃がネロに刺さるのでHスタイルが選ばれることを想定しておこう。どのスタイルでも6Bから高火力が出る。以前はあった6Bの下段無敵がないので、安心して2Aで暴れることが出来る。 エリアル投げ〆から壁際受身狩りがある。その場、後ろはEXスラ。前は着地投げ。ちゃんと受身を狩ってくるシオンとやるときは、シオンのゲージが余ってるか注意を払うこと。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C Aグラ】 【中段:JB (BE)JC J2C (BE)6B EXスラ】 【ガー不:Bスラ】 【ガードさせてシオン有利:B射撃(3,5発撃ち) 低空Aスラ 低空EXスラ 6C追加4C】...
  • FS-導入と基本動作
    ※MBAACC情報はこちら FS-導入と基本動作 FS-導入と基本動作前ステ、バクステ 動物を使った立ち回り ガクガク動物園 MBAACCは? 鳩やゲロなどの相手の接近を阻害し、飛び込みを潰す技に長けている。 こちらから積極的に接近するのではなく、守りを固めて要塞化し、じわじわと忍耐強く相手を追い込むスタイル。 ガードさせて有利なリバサ技であるハエや、モーションが完全に同じで硬直が短い前後ダッシュや、押しっぱシールドからのシールドカウンターなど、拒否技も豊富。 基本行動はAゲロを出して安易な接近を防ぎ、B鳩を撒いて相手の行動を抑制すること。ここからさらに動物を出すか、相手の飛び込みに技を合わせる為に待つ。 もし相手が全く動かないようならば、動物を壁にして近付くか、ゲージ溜めを使ってゲージを溜める(飛び込みを誘う挑発、ゲージMAXからの強気の攻め)。 どこかで相手を捕ま...
  • HS-起き攻め・固め・崩し
    ※MBAACC情報はこちら ■ 固め連携 HSネロは各種動物を使った連携だけでなく、取り分けダッシュを使った連携が重要になる。 相手にダッシュで固め直すことを警戒させ、動物召喚などにより相手の割り込みを誘うのが主な戦法。 前提として、相手の割り込み行動とそれらを潰す選択肢を頭に入れておく必要がある。 無理に崩しにいかなくともある程度固めを継続すればゲージが溜まるので、MAXになってから攻めても遅くない。 言うまでもないと思うが、各種行動にはヒット時にジャンプ攻撃が出るように仕込むこと。 固め継続連携 ダッシュ2A×n>2C>B蛇>3C>低ダJB ダッシュ5B(4)>A鹿>B蛇>ダッシュ2A>2C>A鳩~ ダッシュ2B(1)>BE2C>A蛇>2B>B鳩>A蛇発動>A鳩>Bシャドホ>B鹿>シャドホ発動~ 基本はA鹿や2Cを使って有利フレームを稼ぎ動...
  • FS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら FS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 FSの必殺技 FSのネロは鹿さんがないため、立ち回りで相手の事故を誘いにくく、また起き攻めでも簡単な保証なしで行うことができません。しかし鹿さんの変わりに登場したニューフェイス、通称ゲロ。いろいろ弱点はありますが、要塞モードにも起き攻めにも使え、他のスタイルとは別の立ち回りが楽しめます。EXカラスは健在なので、画面端時はEXカラスで完全拘束してあげましょう。またBカラスは殴ら...
  • カラスバトル
    カラスバトルの概要と攻略に関する一考察 2011/09/03 徳 Ver.1.00 初版 2011/09/06 徳 Ver.1.01 改版 2011/10/05 管理人 Ver.1.02 改版 2011/11/14 徳 Ver.1.03 改版 2011/11/25 徳 Ver.1.04 改版 システム概要 ①発端 ネロフ6で突如発案され、乗り気であった3名がPS2版MBAAによる第一回カラスバトルを開催した。同時に、実験的に実況付き生放送及びニコニコ動画へのアップロードが行われた。 第一回カラスバトルのルールは現行のもの(Ver.B2)とは大幅に異なり、主なダメージ源はA鴉・B鴉・シールドバンカーであった。また、ペナルティには(カマキリ乙的な意味で)4Cが用いられた。 プレイヤー性能の総合的な高さとシステム面の理解の深さ・各種格ゲーで培われた順応性の高さを遺憾...
  • Vシオン
    キャラ対策-Vシオン 基本 技の表記。 テラーニュース(ライ)…横爪。 テラーニュース(マリス)…縦爪。 F スラストはVシオンがエーテライトをドリル状に纏って突撃してくる技。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C】 【中段:JB JC (BE)6C】 【ガードさせてVシ有利: 2B BE2C BE6C (BE)B,EX横爪】 【カマキリガードから反確(間合依存):ダッシュ2B ダッシュ2A】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐる】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわす】 低空J2Bはガードさせて五分程度。Vシ微有利あるかも。 カマキリガードから反確を刺すには最速でないと無理。先端ガード気味だったら反確はない。 対CS ...
  • PC版オフ会3オフ会レポート
    総評 中二病だけどメルブラさえあれば関係ないよねっ level.2 写真ライブラリー 1.特定事象に係る第一不確定不可避要素(緊急度:SSS) そう、実は今回かなりピンチだったのだ。 冗談半分で第75層ボスモンスターのご尊顔でも拝みに、とクエストに入ったものの、 うっかりエンカウントしちゃった感じ。ボスケテ!キリトくん!! 管理人も某掲示板等ではすっかり人気者、もといビーターと成り果てたわけだが、 理解有る家庭用オフ運営陣に支えられ、 めでたくMOM3(メルブラ家庭用オフ3)を開催する運びとなった。 しかし今回は2つの意味でピンチだったのだ。 その1.運営陣が闇の侵略者(ダークサイド・コンクェスター)に封印される。 MOM1・2と常にパーティーの前線で戦闘していた、 メルブラ界きっての攻略組ネロ造・M浦両氏が、...
  • レン
    キャラ対策-レン 基本 猫歩きはネロのカマキリやCFネロのAカラス、FネロのBカラス、HネロのEXカラス、CHネロの5Bをスルーする。ワニやB蛇はスルーできない。JAやJCは空振りし、その後着地したネロが捕まりやすい。また、低ダJBでめくったりして当てられることがあるので、覚えておく。 CS 基礎知識 【下段:2B (BE)Aフルール】 【中段:JB JC J2C 猫ロケ(初段) テンバツ】 【ガードさせてレン有利:5A BEA,BEB,EXフルール AD】 【ガー不:なし】 【ある意味ガー不:AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存):低空EXフルール】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対...
  • シエル
    キャラ対策-シエル 何で勝負しますか? HSが一番楽というのが統一見解。理由は以下記述。 CSは前作同様の展開になるので、慣れている人には問題ありませんが。 FSはリバビができない(技を出し切って動物召還→セブンス決定)、避けが使えない(黒鍵対策しづらい)などで、あまり良くは戦えないです。 HSを選ぶ理由 元々動物依存度が他のスタイルより低く、何より前ダあるので、シエルの行動に対応しやすいです。 蜂の効き目が強い。自由度の高いシエルの行動を黙らせてくれます。 Aカラスの効き目が強い。面倒なシエルのダッシュを抑制できます。 鹿か蜂さえ出ていれば、黒鍵を抑制できます。 行動まとめ 相手のすること ダッシュ;姿勢が低く、速度も速い。 黒鍵をばらまく。;下記記述 動物召還にセブンスを合わせる。;下記記述 こちらのすること ダッシュ:5Bと2Aが当たりません。よってけん制で使...
  • 翡翠
    キャラ対策-翡翠 CS 22Cコマンドで出る相殺付きのイスがEX弁当なるものに変更。 EX弁当ってのがマジ要らない技で、ワンゲージ使う癖にちょっと普通の弁当より性能が良い程度だ。 前作での対策がそのまま役立つが、カマキリの相殺削除などで苦戦する場面もある。 CS翡翠はHS翡翠の完全下位互換だと思ってくれて良い。HS翡翠は普通に強い。 何で勝負しますか? HSネロだと物投げが辛い。切り替えしもないので面倒。 CSネロだとほぼ完全に前作の再現。空中避けがあるので結構戦える。 FSネロだと物投げに対して空中押しっぱシールドからシールドカウンターを出せるので割と楽。 どのスタイルでも戦えないことはないので、お好きなスタイルでどうぞ。 立ち回り 翡翠から無理矢理接近してくることはそうそうない。 まずはだいたい物投げをして弁当を設置してくる場合が多い。 こち...
  • トップページ
    トップページ お知らせ 2014/03/12 アットウィキより詳細な報告がありました。 これをもちまして編集凍結を解除いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ございませんでした。 2014/03/09 パスワード流出の件について、うちのサーバーは対象ではなかったみたいです。 またなんらかの悪意のある改ざん等も見られませんでしたので、閲覧自体は問題ありません。 しかし念のため、一般の方向けの編集権限をしばらく凍結いたします。時期を見て開放します。 ご利用の方々にはご迷惑おかけいたしますが、何卒ご理解下さい。 2014/01/10 新年あけましておめでとうございます、本年もどうぞよろしくお願いいたします。 アットウィキ運営より下記通達が有りましたので、 ご利用の皆様はご注意ください ↓ いつもご利用いただきありがとうござい...
  • ロア
    キャラ対策-ロア 概要 全スタイル共通の特徴として「技はもっさりしてる癖に速い」が挙げられる。ダッシュの移動距離が長く速い。だが通常技の性能はショボイ。通常技のショボさを雷を使った必殺技でフォローするみたいな戦い方をしてくる。それでもってスタイルによって雷の性能が全然違うので、スタイルによって動きが全然違う。ロア対策は雷対策と同義語だと考えて欲しい。 FロアHロアは画面最遠距離、またはB2の画面端位の距離だと、Hの擬似セブンス以外にこっちの行動を刺せんし、やっぱ水平にのびるAカラスで牽制がいいと思う。ロアのダッシュは、初速が遅いというか出だしはガード仕込めないからそこを狙えると思う。ネロの空ダは遅いから、見てから昇りやら昇竜やら雷やらでカウンター取られやすいから迂闊に飛ばん方がいい。逆に、ロア側はFのJC以外に真下方向に強い技がほとんど無いからいかに飛ばしてセットプレイに持ち込むかだと思う...
  • 問題提起・未確認事項
    問題提起・未確認事項通常技 必殺技/Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について)/FS対空Aゲロについて キャラ対策/七夜/ワルク/赤秋葉 システム考察/ヒット数にまつわる考察 ネタ 問題提起・未確認事項 問題提起・未確認事項を認識するためのページです。 未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない) もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。 ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。 通常技 必殺技 Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について) 以降続報求む Bカラスは少なくとも相手が画面半分より近くないと発射されない。それ以外は発射されずに上空に逃げて行ってしまう。 相手の近距離にいる場...
  • MBAAの基本システムとネロ
    MBAAの基本システムとネロ 公式HP内のこれに基づき、MBAAの基本操作とネロについてまとめてあります。 用語については用語集、各スタイルごとの詳しい解説はそれぞれを参考にしてください。 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 2011/12/11 この項は現行MBAACCVer1.07に準拠していません。 部分的に説明が抜けていたり、仕様が変わっている箇所があります。 ご了承ください。 MBAAの基本システムとネロ・ガード(CFH) 4or1・「ガードゲージ」について ・EXガード(CF) ・投げ(CFH) 相手の近くで 4or6 と A+D or E ・投げ抜け(CFH) ・ダッシュ・バックステップ(CFH) 44or66 もしくは 4or6とA+BCSの場合 FSの場合 HSの場合 ・ハイジャンプ(CFH) 1or2or3 のあと 8or9 ・二段ジャン...
  • CS-導入と基本動作
    MBAACC以降立ち回り総合的な立ち回り/短所/長所 地対地/A蛇/B蛇/EX蛇/Aカラス/Bカラス/EXカラス/昇龍カラス/A鹿/B鹿・EX鹿/幻想種 地対空/近距離地対空/通常地対空 空対空/垂直ジャンプ >レバー入れ軌道変更/前ハイジャンプ >最速バックダッシュ、前ジャンプ >最速バックダッシュ/前ジャンプと前ハイジャンプ即JAの軌道の違い/9入力低ダ・7入力低ダ・中空ダッシュ/※動物召還で空対空の立ち回りを有位にする。 起き攻めEXカラス起き攻め ラキスタ式 徳スペ ※ぶぶ式 ※被起き攻め/5B/2A/4C/BE5C/幻想種/EX鹿 MBAA Ver.Aまで切り返し 立ち回り 攻め MBAACCは?空投げ後着地硬直増加 5Bの性能変化 バクステの移動距離が短く コンボとそのあとの展開鹿締め 逆飛ばし締め/逆飛ばし鹿締め/逆飛ばし空投げ締め MBAACC以降 立ち回り 総合...
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