ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「琥珀」で検索した結果

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  • 琥珀
    キャラ対策-琥珀 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)4B 2C 6C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD AAD】 【ガードさせて琥珀有利:BE4B】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。 抜刀に似たモーションの6Cは下段。すごく紛らわしい。 植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。...
  • 翡翠&琥珀
    キャラ対策-翡翠 琥珀 翡翠や琥珀を操作しているときに、待機状態の方にADを撃たせることが出来る。 基本的な事項は琥珀、翡翠単独のときと変わらない。22Dでタッチして交替。この時に位置によってはたまに表裏を狙われることがある。 CS 琥珀時 C琥珀の項に準ずる。 変更点 アンバーミサイルがなくなった代わりに絆が追加 翡翠が突っ込んでくる。 【中段:C絆】 A,B,C絆は飛び道具扱いということで、有利を取れる距離も間合によって変わる。参考としてA絆は画面半分以内の距離で琥珀不利。B絆は画面半分ほどの距離で微不利。C絆は画面半分以内の距離で琥珀有利。 翡翠時 C翡翠の項に準ずる。 変更点 物投げがなくなった代わりに絆が追加 A絆は琥珀のB植物、B絆はアンバーミサイル、C絆は琥珀のJC(2hit。中段ではない) 対CS 対FS 対HS FS 琥珀時 ...
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    ...ル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
  • HS-技活用あれこれ
    ...、メカ、都古、翡翠、琥珀、レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 4C 5A >6A >6A 立ち状態に当たるキャラ ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、琥珀、シオン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、ネロ 立ち状態に当たらないキャラ(※2) レン、白レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 ことさら隙を作って見せてJ狩り ワカラン殺しですが、目の前で5Aみて飛んでしまう相手を狩ります。 対空兼固め では実用性の程は。ラストの6Aが補正上書き60%なので、常用コンボに組み込むのは難しいです。 6A(1回目):発生8F、持続4Fと対空ではかなりいける部類。特にとっさの近距離、おでこのあたりの対空が寂...
  • MELTY BLOOD ReACT 攻略
    ...技・必殺技/コンボ 琥珀/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 遠野志貴/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 有間都古/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ワラキアの夜/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ネロ・カオス/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 吸血鬼シオン/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 暴走アルクェイド/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 赤主秋葉/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ メカヒスイ/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 七夜志貴/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 弓塚さつき/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 蒼崎青子/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ レン/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 軋間紅摩/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 猫アルク/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ネコアル...
  • CS-技活用あれこれ
    ...2C、翡翠のJ2C、琥珀のJC 使いどころは、 1.ネロの空中通常技の牽制を置き技で潰しにくるところ、 2.ネロの高い位置で殴りにくる相手、 を狙ってあげると成功率は上がるでしょう。 でも2.なんかは読めたら、さっさと飛ぶなり避けるなりしたほうがいいと思います。 この位置で技振られて、2A対空で処理できるか判断するくらいなら、逃げたほうがリスク低いです。 暴れ 5Bが下方向への判定が全くないので、それを補います。 2B 相殺がなくなったので、暴れにも使えなくなりました。主にコンボか固めに使うくらいでしょう。 2C 対空 前作より当たりにくくなった気がするので、置くときはしっかり先置きしましょう。 固め 2Bより有利Fがとれるので、特に画面端でのキャンセル召還は強いです。 A蛇ホールドで近づく 2C Bカラス 蛇解放・・・ なん...
  • その他
    ....92  0.9 琥珀  :   0.9     0.9   1.0   0.9 のび  :   0.92    0.9   0.92  0.95 都古  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワラキ :   1.1     1.05  0.9   0.8 ネロ  :   0.9     0.85  0.85  0.8 Vシ  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワルク :   0.95    1.0   1.0   0.9 赤主  :   1.1     1.1   1.1   1.0 メカCS:   0.87    0.9   1.0   1.0 メカFS:   0.9     1.0   1.1   1.1 メカHS:   1.2     1.0   0.9   0.85 七夜  :   1...
  • MBACチームバトル攻略
    ...得意距離:近・遠)/琥珀(得意距離:近・中)/遠野志貴(得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)/蒼崎青子(得意距離:近・遠)/白レン(得意距離:近・中)/軋間紅摩(得意距離:近) 基本的な戦い方・概念・考え方基本的な戦略 同キャラチームはどうか 位置取り コンボをカットする MBACチームバトル攻略 チームバトルとは? Windows版MELTY BLOOD Act Cadenza VerB2に収録された、1画面の中で4人のキャラが2on2で勝敗を競い合う対戦モード 相手を両方とも倒すと勝利となる「SUDDEN DEATH OFF」モード(誤表記により意味合いが逆になっています)を使うのが家庭用...
  • メカヒスイ
    ...ハ>メカ>>Hロア=琥珀 って感じですかねぇ。AC時代のワルクみたいに慎重に立ち回りしても無理なものは無理。 メカ:近づけないのに、各種射撃で攻撃だけはもらう。攻撃されるのに、攻撃できないとか格ゲーじゃないお。    だけど各種射撃をかわし、近づけばなんとかなる。近づけば・・・。といっても近づいたところでバズーカで離されないようにがんばる(←!?。 まずは近づくこと、それがすべて・・・。格ゲーじゃない・・・。 近づけば!なんとかなるから!!なんとかするしかないから!!! ってことで近づくための方策をいくつか。 まずはスクランでカウンターをもらわないこと! よって空中行動、特に攻撃はメカが固まったときにしかしてはいけません。 これをふまえた上で、我々ができること。 蛇などの相手認識型地上設置の動物 Aカラス シールド、避け ...
  • ロア
    ...、ロア側が開き直れば琥珀2Cみたいな使い方してくる部分もあると思う。ただガードしさえすればネロ側大幅有利のはずだから、丁寧に固めたり距離見たらいいと思うぜ。HのBカラスがぎりぎり届く位より一、二キャラ離れた、またはそれより遠い間合いからカラスをまきつつ耐えればいつかあっちが焦れてくるはず。 つまり。感覚としてはやはり離れて動物で飛ばせて空中勝負。カラス撒いてB鹿等々、とりあえず雷を撒かせないようにしつつ地上行動を制して、こちらがJAで押さえ込んだり、空中で勝負。下手に中距離~短距離に潜り込まれると、動物も撒けないし雷が刺さる。そういうときは距離を離して仕切り直す。Aカラスでちくちく刺すのもいいと。固めも特注のモノがあるわけでもないから、画面見るなり読むなりしていれば、ワカラン殺しされることもない(今のところ)。分からないうちはガードして様子見て、相手の起き攻めのパターンを覚えてから...
  • FS-技活用あれこれ
    ...、メカ、軋間、レン、琥珀、シオン、HS白レン、FS白レン、CS白レン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、猫、猫カオス、聖典シエル、姫アルク※2 ※1 白レンはHSのみしゃがみモーションが違う。(HSレンのみ低い)FS・CS白レンの立ち喰らいとしゃがみ喰らいは判別が困難。(しゃがみの姿勢が高い) ※2 ガードモーションには当たるので、固めには使用可能。 ジャンプ防止 各種動物ヒット時のとっさの拾い 2A立ち食らいから3C(1)で高火力コンボ ■4C 他スタイルと一緒ですが、追撃がちょびっとだけ安い。 ■6C 具体的な使い方 固め 6Cは発生が比較的早く、シールド不能、判定も強い、相手ガード時は有利で動けます。接近時の固めは、これを使いましょう。具体的なレシピは 6C >Bカラス >6C >2A・2B >動物召還 >(BE)2C という感じで...
  • 志貴
    ...ネロ、FSネロ、CS琥珀。 この5キャラが今作の5強だと思っている。次点でFS秋葉、FS赤主、ヒスコハなど。 5強同士で相性とか色々あるけれど、中でもHSの3キャラは相性を無視出来るくらいの攻めの強さがある。 これまでの作品を通してネロとのびは断然ネロ有利という常識が通っているが。 今作においては俺はHSのびに限ればネロは全スタイルで不利をつけれると思う。  『スタイル』 CSのび対策にも書いたが、FSネロかHSネロを使うべし。 結局のび戦なんてのは逃げ回って相手のAスラとダッシュ2Cを潰すゲームだからね。 HSネロでA鳩を出すかFSネロでAゲロを出すかの違いだよ。 CSネロはどの場面でもAスラを潰せる選択肢が無いので出番無し。 個人的にはFSネロで逃げ回ることをお勧めする。 ので、ここではFSネロでの対策を書く。  『...
  • 七夜
    ...“大したことねぇ”。琥珀やVシと比べたらチンカス以下だ。 まず第一に崩し要素が少ねぇ。投げ後の裏表が多少見にくいが、結局狙えるのがそこだけの時点でバレバレ。 そして確かにビートエッジで見切られにくい固めが可能だが、その分崩した時のリターンも少なくなる。 今作のワンチャン調整において、ネチネチと固めて地道にダメを削る七夜は割と不遇。 それは先刻あちらさんも承知な訳だから、ネロ使いのこちらとしても遠慮せずじゃんじゃんクソゲーにしてあげよう。 んじゃ要点別に具体的な説明に入ろうか。  ①リスクリターンを考える これは格ゲーとして当然のことなんだが、切り返しの場合は特に読み負けた場合のリスクについて考える。 例えば、「ここでシールドで割り込めばゲージが溜まってIHで逆転出来る」みたいな考え方も勿論アリなんだが。 どちらかといえば「ここでシールドを読まれたらJCから40...
  • CS-起き攻め・固め・崩し
    ...持つ、さつきやレン、琥珀、都古などへの対策は、 簡単かつ一番確実な2A連打です。一番咬み合ってくれやすいです。 タイミングをずらせば、BE5Cで噛むこともできますが、意外とうまく咬み合ってくれません。 空中シールド 相手上逃げ成功時に空中シールドをします。 この際、シールドの切れ目を狙って通常技を刺すことも可能ですが、失敗するリスクもあるので、素直に空投げしましょう。 もしくは相手の着地を狙ってBE5Cでリターン重視に動いてもいいでしょう。 地上シールド EXカラスを全弾シールドされます。このときネロ側としては、BE5C以外何をしてもシールドされます。 なのでBE5Cで潰してしまいましょう。動物召還もできるので、特に不利になることもありません。 昇龍などの無敵技 カラスを召喚した後では、BE5Cによる潰し行動は間に合いません。 がんばって読みきるしか無い...
  • CS-導入と基本動作
    ...るので対応キャラ。 琥珀・ヒスコハ(全スタイル):こいつらも設置で始まる起き攻めなので、サボテン置くのが見えたらEX鹿を撒いて問題ない。対応キャラ。 ロア(全スタイル):設置始点の起き攻め、比較的長い地上コンボ。2点も備わっているので対応キャラ。 姫アルク(全スタイル):動作全体が遅く、食らい判定がやや大きい。ジャンプもふわふわしてるので対応キャラ。 非対応 上尾式対策を特別に取らなくても、普通に切り替えせてしまうキャラを選出。 アルク:かなり近い位置に落ち、しかも投げ始動のおてがる対応コンボがある。ゲージ吐いた上に対応コンボを食らって、さらに起き攻め継続は(^p^)あうあうあー。対応策がお手軽で見切られやすいので完全に非対応キャラ。 七夜:空投げで距離は離れるが、エリアルへのコンボ移行が簡単にできる。対応コンボの簡単さから、やらないほうが無難。 ただし注意して欲しいの...
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