ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「都古」で検索した結果

検索 :
  • 都古
    キャラ対策-都古 CS 基礎知識 【下段:2A 2C A,B肘追加C B震脚 EX空中震脚】 【中段:JB JC BE5C Bれんかんたい】 【ガー不:なし】 【ガードさせて都古有利:A,EX震脚(屈ガ) EX空中震脚 B空中れんかんたい】 【カマキリガードから反確:EX肘】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:頑張れば避けられる】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 避けが前転タイプ。震脚は屈ガと立ガで有利状況が変化する。立ガしたらネロ有利。ただしB震脚は下段。A震脚と間違えやすい。JBはめくりやすい。 対CS 対FS 対HS FS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C B,C震脚 BEA,BEBせんしっぽ】 【中段:JA JB JC B...
  • HS-技活用あれこれ
    ...さつき、赤葉、メカ、都古、翡翠、琥珀、レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 4C 5A >6A >6A 立ち状態に当たるキャラ ロア、七夜、さつき、リーズ、赤葉、ワルク、のび、メカ、軋間、琥珀、シオン、秋葉、Vシ、シエル、アルク、青子、都古、翡翠、ネロ 立ち状態に当たらないキャラ(※2) レン、白レン、猫 ※2 カウンター時は当たり判定が大きくなるので普通なら当たらないキャラに当たる場合もある。 ことさら隙を作って見せてJ狩り ワカラン殺しですが、目の前で5Aみて飛んでしまう相手を狩ります。 対空兼固め では実用性の程は。ラストの6Aが補正上書き60%なので、常用コンボに組み込むのは難しいです。 6A(1回目):発生8F、持続4Fと対空ではかなりいける部類。特にとっさの近距離、おでこのあた...
  • MELTY BLOOD ReACT 攻略
    ...必殺技/コンボ 有間都古/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ワラキアの夜/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ネロ・カオス/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 吸血鬼シオン/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 暴走アルクェイド/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 赤主秋葉/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ メカヒスイ/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 七夜志貴/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 弓塚さつき/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 蒼崎青子/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ レン/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 軋間紅摩/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ 猫アルク/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ ネコアルク・カオス/基本・立ち回り/通常技・必殺技/コンボ MELTY BLOOD ReACT 攻略 概...
  • メニュー
    ... 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク MBAACC追加キャラ 両儀式 制服秋葉 ネコカオス MBAACCVer1.05追加キャラ メカネコ コハメカ 聖典シエル MBAACCVer1.07追加キャラ 姫アルク オフ会 ネロフ ネロフについて カラスバトル 家庭用オフ PC版オフ会開催要項 PC版オフ会レポート PC版オフ会2開催要項 PC版オフ会3開催要項 PC版オフ会3オフ会レポート PC版オフ会4開催要項 MBACチームバトル攻略 その他 用語集 ネロ動画解説 その他 動画リンク
  • HS-コンボ
    ...が結構シビアなのと、都古・レン・白レン・ネコにはどう頑張っても当たらないのが欠点。 しかし、これを使うと非常にテクくみえるので、ギャラリーアピールのためには是非マスターしておきたい。 △オガホール(22蛇)追撃 22蛇ヒット>BE2C>3C(1)>JB>以下略 一番高い。 △3C拾い (相手浮き時)3C(1)>JB>以下略 JB先端カウンター時や志貴や七夜の昇竜をガードした後などに狙う。 地上始動で普通にコンボをやるのと1000前後の差が生まれるので、きっちり狙えるようにしよう。 △立ち状態最大ダメコン 3C(2)JB>hjc>JB>JC>以下略 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一...
  • ネロ動画解説
    ...が安定かも 都古 B・EXしんちゅうのすべての技に生バンカー しんちゅう来るの読んだら即バンカー、と言葉では簡単ですがぶっちゃけかなりむずいですw これ見てからバンカーできる能力があるなら、もっと違う展開を作れるでしょう。 といっても頭のすみに置いておいても損はしないはず。 なんにしてもしんちゅう自体めんどくさいですから、困ったら出してもいいんじゃないでしょうか。 裏回った直後の肘に合わせてさえしまえば、その後の都古がどうであろうとこちらのイニシアチブは揺らがないという、 かなりドリーミンな展開に。シールドは無敵技で割り込まれるので絶対ダメ! 白レン ワルツにガーキャンバンカー 回し蹴りくる手前のクルクルの最終段でガーキャンバンカー。 BE版やスパキャンEXワルツが来るとアウト。 空中EXピラーに生バンカー これは暗転した瞬間に画面見ないで...
  • 制服秋葉
    ...食らい状態でコンボ。都古の投げみたいな感じ。CHF共通。 C 鳥を渦切るは鳥を二つぶつける。 水月を穿つは設置後、追加コマンドで発動。長いタケノコを生やす。 獣を征するは手前に太いタケノコを生やす。 F 紗燐は車輪。つまりわっかを投げる。 獣を挫くは制服秋葉を囲むように円が出来る。 夕麗は制服秋葉がジャンプして突っ込んでくる。 H 獣を挫くはFと同じ。 月を焦がすはタケノコが地面から生える。 鳥を渦撒くはH秋葉の鳥に近い。 CS 基礎知識 【下段:5A 2A 2C】 【中段:BE5C JB JC】 【ガー不:鬼灯楓 密着AD 密着AAD】 【ガードさせて制服秋葉有利:2A EX鳥 EX空中鳥 B月画 A,B,EX低空獣】 【カマキリガードから反確:EX月画】 【カマキリガードから反確(間合依存):A鳥】 【CFネロの...
  • CS-技活用あれこれ
    ...JC、リーズのJC、都古のJC、レンのJC・J2C、翡翠のJ2C、琥珀のJC 使いどころは、 1.ネロの空中通常技の牽制を置き技で潰しにくるところ、 2.ネロの高い位置で殴りにくる相手、 を狙ってあげると成功率は上がるでしょう。 でも2.なんかは読めたら、さっさと飛ぶなり避けるなりしたほうがいいと思います。 この位置で技振られて、2A対空で処理できるか判断するくらいなら、逃げたほうがリスク低いです。 暴れ 5Bが下方向への判定が全くないので、それを補います。 2B 相殺がなくなったので、暴れにも使えなくなりました。主にコンボか固めに使うくらいでしょう。 2C 対空 前作より当たりにくくなった気がするので、置くときはしっかり先置きしましょう。 固め 2Bより有利Fがとれるので、特に画面端でのキャンセル召還は強いです。 A蛇ホールドで近づ...
  • シオン
    ...位置関係で出されると都古の空中しんきゃくのように中段か着地下段かわからない。
  • MBACチームバトル攻略
    ...得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)/蒼崎青子(得意距離:近・遠)/白レン(得意距離:近・中)/軋間紅摩(得意距離:近) 基本的な戦い方・概念・考え方基本的な戦略 同キャラチームはどうか 位置取り コンボをカットする MBACチームバトル攻略 チームバトルとは? Windows版MELTY BLOOD Act Cadenza VerB2に収録された、1画面の中で4人のキャラが2on2で勝敗を競い合う対戦モード 相手を両方とも倒すと勝利となる「SUDDEN DEATH OFF」モード(誤表記により意味合いが逆になっています)を使うのが家庭用オフの主流です システム的な基礎知識 キャラクターの...
  • FS-技活用あれこれ
    ...エル、アルク、青子、都古、翡翠、猫、猫カオス、聖典シエル、姫アルク※2 ※1 白レンはHSのみしゃがみモーションが違う。(HSレンのみ低い)FS・CS白レンの立ち喰らいとしゃがみ喰らいは判別が困難。(しゃがみの姿勢が高い) ※2 ガードモーションには当たるので、固めには使用可能。 ジャンプ防止 各種動物ヒット時のとっさの拾い 2A立ち食らいから3C(1)で高火力コンボ ■4C 他スタイルと一緒ですが、追撃がちょびっとだけ安い。 ■6C 具体的な使い方 固め 6Cは発生が比較的早く、シールド不能、判定も強い、相手ガード時は有利で動けます。接近時の固めは、これを使いましょう。具体的なレシピは 6C >Bカラス >6C >2A・2B >動物召還 >(BE)2C という感じでしょうか。詳しくは固めの項に記します。ラストが上逃げ狩り兼召還の2C、距離離れますが...
  • 用語集
    ...●めくり シエルや都古のJBなどの後方にも判定がある技を、相手のガード方向が逆になるように当てるジャンプ攻撃のこと。 AAからはめくりがちゃんと機能するようになった。 ●ブローバックエッジ(BE) キャラごとにある、ボタン押しっぱで溜められる通常技や必殺技のこと。 溜めることで威力が上がり、性能が変わったりする(中段になるなど)。 ●ディレイ 技を出すのを少し遅らせること。 相手の暴れを潰す時や、一部のキャラのコンボを安定させるために使われる。 例 七夜の2C→5Cの繋ぎにディレイをかけると連続ガードにならないので、暴れ潰しになる。 ヒット時だと僅かにディレイをかけることで、2C>5C>5B>jc>エリアルが繋がるようになる。 ●リバーサル(リバサ) ダウン中、ガード中など行動不能時間から動けるようになった瞬間に行動を起こすこと。 メルブラ...
  • その他
    ...92  0.95 都古  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワラキ :   1.1     1.05  0.9   0.8 ネロ  :   0.9     0.85  0.85  0.8 Vシ  :   1.0     0.95  0.9   0.9 ワルク :   0.95    1.0   1.0   0.9 赤主  :   1.1     1.1   1.1   1.0 メカCS:   0.87    0.9   1.0   1.0 メカFS:   0.9     1.0   1.1   1.1 メカHS:   1.2     1.0   0.9   0.85 七夜  :   1.0     0.96  0.92  0.9 さつき :   1.0     0.9   0.9   0.8 レン  :   1.1   ...
  • CS-起き攻め・固め・崩し
    ...さつきやレン、琥珀、都古などへの対策は、 簡単かつ一番確実な2A連打です。一番咬み合ってくれやすいです。 タイミングをずらせば、BE5Cで噛むこともできますが、意外とうまく咬み合ってくれません。 空中シールド 相手上逃げ成功時に空中シールドをします。 この際、シールドの切れ目を狙って通常技を刺すことも可能ですが、失敗するリスクもあるので、素直に空投げしましょう。 もしくは相手の着地を狙ってBE5Cでリターン重視に動いてもいいでしょう。 地上シールド EXカラスを全弾シールドされます。このときネロ側としては、BE5C以外何をしてもシールドされます。 なのでBE5Cで潰してしまいましょう。動物召還もできるので、特に不利になることもありません。 昇龍などの無敵技 カラスを召喚した後では、BE5Cによる潰し行動は間に合いません。 がんばって読みきるしか無いと思い...
  • CS-導入と基本動作
    ...鹿は十分択になる。 都古:起き攻めしんちゅうや投げ始動コンもすべてEX鹿で拒否できるので対応キャラ。 琥珀・ヒスコハ(全スタイル):こいつらも設置で始まる起き攻めなので、サボテン置くのが見えたらEX鹿を撒いて問題ない。対応キャラ。 ロア(全スタイル):設置始点の起き攻め、比較的長い地上コンボ。2点も備わっているので対応キャラ。 姫アルク(全スタイル):動作全体が遅く、食らい判定がやや大きい。ジャンプもふわふわしてるので対応キャラ。 非対応 上尾式対策を特別に取らなくても、普通に切り替えせてしまうキャラを選出。 アルク:かなり近い位置に落ち、しかも投げ始動のおてがる対応コンボがある。ゲージ吐いた上に対応コンボを食らって、さらに起き攻め継続は(^p^)あうあうあー。対応策がお手軽で見切られやすいので完全に非対応キャラ。 七夜:空投げで距離は離れるが、エリアルへのコンボ移行が簡単...
  • @wiki全体から「都古」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー