ネロ・カオス MBAA&MBAACCまとめウィキ内検索 / 「PC版オフ会3オフ会レポート」で検索した結果

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  • PC版オフ会3オフ会レポート
    総評 中二病だけどメルブラさえあれば関係ないよねっ level.2 写真ライブラリー 1.特定事象に係る第一不確定不可避要素(緊急度:SSS) そう、実は今回かなりピンチだったのだ。 冗談半分で第75層ボスモンスターのご尊顔でも拝みに、とクエストに入ったものの、 うっかりエンカウントしちゃった感じ。ボスケテ!キリトくん!! 管理人も某掲示板等ではすっかり人気者、もといビーターと成り果てたわけだが、 理解有る家庭用オフ運営陣に支えられ、 めでたくMOM3(メルブラ家庭用オフ3)を開催する運びとなった。 しかし今回は2つの意味でピンチだったのだ。 その1.運営陣が闇の侵略者(ダークサイド・コンクェスター)に封印される。 MOM1・2と常にパーティーの前線で戦闘していた、 メルブラ界きっての攻略組ネロ造・M浦両氏が、...
  • PC版オフ会レポート
    開催中の様子 秋葉原レンタルスペーステラコヤの外観 細長い階段を上がっていきます。 最初こそ皆さん様子見勢でしたが、徐々に対戦熱が盛り上がりました。 チームバトルトーナメントの様子、こんな感じで画面を写してやってます。 主催と菊水大先生の様子、この人楽しそうだねホント 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17320403 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17320945 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17321291 主催によるまとめ 総評 「家庭用勢の日常、アケ勢は異常」 2012/03/20 祝日 会場の最寄駅であるJR秋葉原駅に降り立つ管理人 「きょうは、風が騒...
  • PC版オフ会3開催要項
    開催要項 ↑ のPDFはこちらです。なにか入り用な方はこちらからどぞー 2012/10/01 参加者数35名突破!! 告知遅れちゃいましたが、当初の予想を上回る参加者の応募がございます。 ありがとうございます!! ちなみに会議室の定員は48名です。当日参加者如何では満員もありえますので、 ご容赦ください。 2012/08/31 参加者数20名突破 告知一週間にもかかわらず、もう20名も応募いただきました! まだまだ参加者募集中ですので、メルブラ仲間を作りたいと思っている方がいらっしゃいましたら、 応募お待ちしております!! 総アクセス数 - 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法事前エントリー記入シート 想定規模 最後に主催からのお願い 大会コンセプト ・家庭用ユーザー、PCユ...
  • PC版オフ会開催要項
    開催要項 本日のアクセス数 - 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法 想定規模事前エントリー記入シート 最後に主催からのお願い 大会コンセプト ・家庭用ユーザー、PCユーザーを掘り起こし交流を図る。 普段ゲームセンター慣れしていない、もしくは苦手意識を持っているユーザーをターゲットに、 ユーザーどうしの情報交換やコネクションづくりをする場を提供する。 ・メルブラプレイヤーのモチベーション維持拡大に寄与する。 ゲームセンター以外にオフ会を開く機会を設け、真新しさを提供することで、 普段とは違った気持ちで対戦することができる。新たな発見とモチベーションを創出したい。 日時 日にち 2012/03/20 (祝) 時間 13:00 運営準備開始 (13:30)オフ会スタート 適当な頃合で、トー...
  • PC版オフ会4開催要項
    開催要項 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=700%) 2013/08/10 オフ会のエントリーを締め切ります。 会場キャパシティの限界に達したため、メールや掲示板での参加応募を締め切ります。 当日お越しいただいても、入場出来ませんのでご容赦ください。 たくさんの参加応募ありがとうございました! 2013/08/08 WEBエントリー参加応募申し込みを締め切ります。 WEBエントリー締切定員の40名に達したため、申し込みを締め切ります。 以降の参加申し込みは、私宛までメールしていただくか、 企画スレへご連絡ください。 2013/08/05 1.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかま...
  • PC版オフ会2開催要項
    開催要項 1.持ち物 機材のご提供いただける方につきましては、すでに私からメール等の連絡をいたしました。 まだ返信いただけていない方は、至急返信願います。 また私から連絡がなかった方は、申し訳ございませんが至急連絡をお願いいたします。 近々に私と連絡を取った方は問題ありません。 2.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかまいません。急用を優先させてください。 今回参加者多数のため、当日参加は受け付けておりませんのでご了承ください。 3.タイムスケジュール 下記にまとめましたのでご確認ください。 https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AhZ4XVQQX1NmdGwtb2VlTUE4ODkzVEpDT3B4amNKemc single=tr...
  • おしらせログ
    メルブラ家庭用オフ2-愛は地球を救う爆誕!! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=600%) 詳しくはこちら 明日にせまって参りました家庭用オフ2の詳細について確認いたします。 1.持ち物 機材のご提供いただける方につきましては、すでに私からメール等の連絡をいたしました。 まだ返信いただけていない方は、至急返信願います。 また私から連絡がなかった方は、申し訳ございませんが至急連絡をお願いいたします。 近々に私と連絡を取った方は問題ありません。 2.出欠 参加応募していたにも関わらず、当日いけなくなってしまった方は、 特別私に連絡いただかなくてもかまいません。急用を優先させてください。 今回参加者多数のため、当日参加は受け付けておりませんのでご了承ください...
  • ネロフについて
    ネロフとは概要 説明 ネロフ対抗戦開催ログ第2回 ネロキアオフ(ネロVSワラキア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 第1回 ネロアオフ(ネロVSロア対抗戦)開催告知 動画 管理人による総評 ネロフ開催ログ第9.5回開催告知 動画 第9回開催告知 動画 管理人による総評 第8.4回開催告知 動画 第8回動画 第7回開催告知 動画 第6.5回開催告知 動画 第6回開催告知 動画 管理人による総評 第5回開催告知 動画 第4.5回動画 第四回開催告知 動画 第三回開催告知 動画 第二回開催告知 動画 第一回開催告知 ネロフとは 概要 正式名称:題目:「ネロ」使いのネロ使いによるハッテンオ「フ」会 目的:ネロ使い同士の対戦・交流・情報交換 参加資格:使用キャラ問わずどなたでも 内容:対戦会(ルールは都度変わる)・動画撮り 場所:主に高田馬場ミカドや大久保アルファステーシ...
  • トップページ
    トップページ お知らせ 2014/03/12 アットウィキより詳細な報告がありました。 これをもちまして編集凍結を解除いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして、申し訳ございませんでした。 2014/03/09 パスワード流出の件について、うちのサーバーは対象ではなかったみたいです。 またなんらかの悪意のある改ざん等も見られませんでしたので、閲覧自体は問題ありません。 しかし念のため、一般の方向けの編集権限をしばらく凍結いたします。時期を見て開放します。 ご利用の方々にはご迷惑おかけいたしますが、何卒ご理解下さい。 2014/01/10 新年あけましておめでとうございます、本年もどうぞよろしくお願いいたします。 アットウィキ運営より下記通達が有りましたので、 ご利用の皆様はご注意ください ↓ いつもご利用いただきありがとうござい...
  • ネロキアオフ告知ページ
    開催要項 開催要項大会コンセプト 日時日にち 時間 場所 参加費用 エントリー方法事前エントリー記入シート ルール その他 大会コンセプト 202 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/10(火) 11 12 29 ネロVSワラキアとか見たい。 ふたりはネロキアってのをやりたいんだぁ・・・。 ネロ、ワラキア、 ネロキア?ネロキア、ネロキア… プリキュア? !!!!!!!!!!!!! ということで、今回のコンセプトはズバリ、 ふたりはネロキア! です。 日時 日にち 未定、とりあえずお盆前の8月第一週土曜日でいかがでしょうか。 2011/08/06 (土) 時間 (12:00)エントリー受付スタート ~14:30 エントリー締切り、フリープレイスタート 15:00 選手宣誓、...
  • メカヒスイ
    97*キャラ対策-メカヒスイ メカ対して対策らしい対策はありません。 弾幕をかいくぐること それがすべてです。近づかなければどうにもならない。 しかも近づいたところで、EXスクランやバズーカ、ワイヤーなどで、さくっと反撃。 しかしそれだけ。近づけばなんとかなる。なんとかする。 以下は近づけないネロ達の悲痛な叫びです。 207 名前:うどん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 17 03 58 (省略) てか誰かメカ対策希望 下段ビームのせいで荒らす以外に活路が見いだせないんですけど^^; 209 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 18 22 52 ビームはまだなんとかなるでしょ。メカ戦が無理なのEXスクランがあるからでしょ 211 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/03/2...
  • FS-通常技
    ※MBAACC情報はこちら FS-通常技 ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 FSの通常技 ネロの技はクセの強い技が多いですが、FSの通常技もCSやHSとは大きく変更されており、使い方を別に覚える必要があります。 またリバビができない仕様ですので、それを意識しつつフォローする連携・立ち回りが重要です。 全スタイル中唯一中段技(BE6C)を備えているので、それを悟らせないように上手く当てましょう。 5A | 活用 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ガ...
  • MBACチームバトル攻略
    MBACチームバトル攻略チームバトルとは? システム的な基礎知識キャラクターの向き ゲージについて 強制開放について 飛び道具について キャラ紹介キャラクターどうやって選ぶのよ? とりあえずおすすめキャラはどれなのよ?/ネロ・カオス(得意距離:中・遠)/ネコアルク(得意距離:近・遠)/ネコアルク・カオス(得意距離:中・遠)/七夜志貴(得意距離:近・中)/シエル(得意距離:近・遠)/メカヒスイ(得意距離:遠) その他のキャラ/シオン(得意距離:近・中)/アルクェイド(得意距離:近)/遠野秋葉(得意距離:近・中)/翡翠(得意距離:近・遠)/琥珀(得意距離:近・中)/遠野志貴(得意距離:近)/有間都古(得意距離:近)/ワラキアの夜(得意距離:中)/吸血鬼シオン(得意距離:近)/暴走アルクェイド(得意距離:近・中)/赤主秋葉(得意距離:近・中)/弓塚さつき(得意距離:近)/レン(得意距離:近・中)...
  • 七夜
    キャラ対策-七夜 CS (2013/11/2追記) ver.1.07までの間に、装甲微弱化の代償として多数の強化を得た七夜。総合的ににネロ側微有利なのは変わらないが…なんだろう…納得出来ない。 そんなわけで新しく増えた要素について書く。その他の部分は過去の記事がかなり参考になるので参照されたし 『スタイル』 七夜側の選択肢が以前よりかなり増えたせいで守勢時がかなりしんどい。 どのスタイルで戦ってもよいがHSはマジでハメ殺されやすいのでオススメしない。 やはりFSで拒否しまくるのが安定しやすい。3Cもあるしね。 『共通の立ち回り』 まずB閃鞘がJc可能になったのが厄介。 以前は動物を出しておけば地上ダッシュからの接近を拒否出来た。 しかし今回はB閃鞘Jcで動物をスルーしつつ攻撃、場所によってはそこからのコンボを食らう。 また下手な動物召還はダッシュ慣性の...
  • アンケート結果
    使用スタイルアンケート結果 募集期間:6/4~6/11、総標本数:111 自分が一番使用しているスタイルは・・・ 順位 使用スタイル 人数 1 フルムーンスタイル 45 2 クレセントムーンスタイル 33 3 ハーフムーンスタイル 33 総評: みなさんご協力ありがとうございました!! 募集期間中、ちょくちょく見ていたんですが、ハーフが多かったり全部同じようになったりしていました。 が、最終的には以上の結果になりました。恐らくRSSで登録してくれている方+更新したら来てくれる方、の数に近いので、かなりよい標本が採れたと思います。 一位はフルですか、地方によってはハーフが多かったりするようですが、全国的にはフルってことでしょう。ちなみにぼくが行くところはクレが多かったりします。 比にするとおおよそ、1.36:1:1、ちょっとフルが多いって感じで、数字的...
  • CS-導入と基本動作
    MBAACC以降立ち回り総合的な立ち回り/短所/長所 地対地/A蛇/B蛇/EX蛇/Aカラス/Bカラス/EXカラス/昇龍カラス/A鹿/B鹿・EX鹿/幻想種 地対空/近距離地対空/通常地対空 空対空/垂直ジャンプ >レバー入れ軌道変更/前ハイジャンプ >最速バックダッシュ、前ジャンプ >最速バックダッシュ/前ジャンプと前ハイジャンプ即JAの軌道の違い/9入力低ダ・7入力低ダ・中空ダッシュ/※動物召還で空対空の立ち回りを有位にする。 起き攻めEXカラス起き攻め ラキスタ式 徳スペ ※ぶぶ式 ※被起き攻め/5B/2A/4C/BE5C/幻想種/EX鹿 MBAA Ver.Aまで切り返し 立ち回り 攻め MBAACCは?空投げ後着地硬直増加 5Bの性能変化 バクステの移動距離が短く コンボとそのあとの展開鹿締め 逆飛ばし締め/逆飛ばし鹿締め/逆飛ばし空投げ締め MBAACC以降 立ち回り 総合...
  • コンボ動画解説
    動画解説 アップした動画について解説します。 ネロ・カオス クレセントムーンスタイル実践コンボ集 RC版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9290696 なお前提条件として、ネロのコンボはヒット数がかさみ、相手のゲージ回収量を増やしやすい。 戦況により、ヒット数を抑えて相手ゲージ回収量を抑えるか、ダメージもしくはゲージ回収優先か考える必要がある。 ヒット数は、概ね端締めで調整する(JCJBJC空投げ→JCJB空投げ、これは空投げ高度調整も兼ねる)。 目安は25ヒット以降(JCを4段すべて入れ空投げをした場合30ヒットとなる)。 30ヒットにかからないようにする(32ヒットにもなると異様ですらある。00:43~、JBJCJBJC参照)。 2A始動 JBJAJBJC:基本的に高ダメージ。慣れてしまえば、レンなど小さいキャラにも安定して...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 翡翠&琥珀
    キャラ対策-翡翠 琥珀 翡翠や琥珀を操作しているときに、待機状態の方にADを撃たせることが出来る。 基本的な事項は琥珀、翡翠単独のときと変わらない。22Dでタッチして交替。この時に位置によってはたまに表裏を狙われることがある。 CS 琥珀時 C琥珀の項に準ずる。 変更点 アンバーミサイルがなくなった代わりに絆が追加 翡翠が突っ込んでくる。 【中段:C絆】 A,B,C絆は飛び道具扱いということで、有利を取れる距離も間合によって変わる。参考としてA絆は画面半分以内の距離で琥珀不利。B絆は画面半分ほどの距離で微不利。C絆は画面半分以内の距離で琥珀有利。 翡翠時 C翡翠の項に準ずる。 変更点 物投げがなくなった代わりに絆が追加 A絆は琥珀のB植物、B絆はアンバーミサイル、C絆は琥珀のJC(2hit。中段ではない) 対CS 対FS 対HS FS 琥珀時 ...
  • MBAAの基本システムとネロ
    MBAAの基本システムとネロ 公式HP内のこれに基づき、MBAAの基本操作とネロについてまとめてあります。 用語については用語集、各スタイルごとの詳しい解説はそれぞれを参考にしてください。 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 2011/12/11 この項は現行MBAACCVer1.07に準拠していません。 部分的に説明が抜けていたり、仕様が変わっている箇所があります。 ご了承ください。 MBAAの基本システムとネロ・ガード(CFH) 4or1・「ガードゲージ」について ・EXガード(CF) ・投げ(CFH) 相手の近くで 4or6 と A+D or E ・投げ抜け(CFH) ・ダッシュ・バックステップ(CFH) 44or66 もしくは 4or6とA+BCSの場合 FSの場合 HSの場合 ・ハイジャンプ(CFH) 1or2or3 のあと 8or9 ・二段ジャン...
  • さつき
    キャラ対策-さつき ①けん制&保険用に動物を出す(蛇やFのBカラスなど) ②動物を盾にしながら突っ込むor待つ ③相手が飛び込んできたら対空で迎撃or適度に固める 基本的には1~3の繰り返し ④状況によってガン攻めするもよしガン待ちするもよし 基本はこんな感じなのでアドリブ効かせて頑張ろう CS 【CSさつき対策】 CSさつきはだいたい、あくまでだいたい前作のさつきと同じ。 違いは主にコンボ。エリアルの火力とゲージ回収が伸びている。 コンボ〆も変わっているが、基本は今まで通り中下段や裏表の起き攻めになる。 拒否もまた同じでシールド仕込みバンカーが有効。FSネロなら前後ダッシュ。 因みに通常技も地味に弱体化されており、例えば5B相殺が無くなったので起き攻めで開放を潰しにくくなってる。 ゲージを温存しやすいので立ち回りでぶっぱに使える。 崩し...
  • 用語集
    メルブラ質問スレの用語集をそのままコピペしただけです。 ネロの用語集は→ここ スティックの表記は下のように表してます。 \↑/ ○○○  789 ABC ←○→ ○ ○  456 D E /↓\      123 Nは一端レバーを離して5に戻すことを指します。 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 ●反確 反撃確定の略。 相手の攻撃の隙に確実に反撃を決めれる時なんかに使う。 ●F(フレーム) 格闘ゲーム内の時間の最小単位。1Fは1/60秒。よって、一秒は60FPS(Frame Per Second)。 詳しく書くと、NTSCのラスタ垂直帰線による書き換えのタイミングが1/60秒単位なので、これを1Fとしている。 ●ガード段 ・上段 立ち・屈み共にガード可 ・中段 立ちガード可、屈...
  • MBAACCVer.1.0x 情報まとめ
    MBAACCVer.1.0x 情報まとめ 紹介動画 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14608067 ネロ・カオス MBAACCVer.1.05 変更点速報その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14657242 1.07変更点 共通 バクステ、前ステ距離硬直共に変更なし 空中BE技なし 火力変更なし CS BE5Cシールド可、オートかマニュアルではない(と思う)。ゴミ調整乙。 昇龍カラスが硬直大幅減、Bカラスと同じ程度に。昇龍カラスは光のエフェクトが出るので区別が可能になってしまったゴミ調整乙。 2Cの判定強化、VerBと同じか同程度の強さ。あのころの2Cさん戻ってきたでェ… 空投げの着地硬直大幅減少、発生の早い2Cで潰されてきたカラス起...
  • 動画リンク
    2011/08/09現在このコンテンツは、メンテナンス不足により完全放置です。 Googleドキュメントに共有ドキュメントで管理することにします。 シートはスタイルごとに分かれています。 編集はロックしてあるので、探すときは「検索」でお願いします。 ニコニコ動画への直リンを貼ってあるので、ワンクリックで目的の動画へ飛べます。 何か不都合、使いにくいなどあればいってください。 更新履歴 2009/12/17 12月12日 大久保α 、12月6日09年NEC X アメリカMBAA、【MBAA】第三回隔週火スカ大会、MBAA 2009/12/12 第5回横浜フリーダムフリプ大会 ネロ対戦動画リスト-元ファイル ネロ対戦動画リスト-HTML
  • 姫アルク
    キャラ対策-姫アルク 概要 姫アルクと戦うに当たってまず最初に気を付けなければいけないのが、喰らい判定と技の性能だ。 姫アルクは見た目に反し、スカート部分の判定が薄い。たとえば姫が空中で浮遊しているときに地上から通常攻撃を入れようと思ってもなかなか当たってくれないのである。 また、全キャラ共通して長いリーチを持つ地上通常も優秀で、不用意に空中から飛び込むとカウンターを取られてしまう。他にもJCなんかはありえないほどのリーチを誇り、めくりに機能しちゃうなんて代物だから、起き攻めなんかでめくりにバンバン使われる。喰らい判定が大きいネロにはたまったものではない。JAは中段であり、くらうと『いぶき』が確定することにも注意しなければならない。 さらにやっかいなのが、必殺技『なみ』と『浮遊』。特にフルスタイルのなみは発生が早く、ネロの動物が機能する近・中距離で撒こうものならた...
  • いいからスタイルについて簡単にまとめろよとネロ
    CS 全般 長所 前作からのネタの蓄積があり、豊富。 全体的にクセがないので、マルチに対応できる。 短所 見慣れたネタが多いだけに、対策もされやすい。 攻め 長所 EXカラスを使った連携が強力。 鹿が追尾するので、出しておくだけで十分なプレッシャーを与えられる。 空ダcがあるので、コンボが伸びやすい。画面端への連行も可能。 短所 それだけにゲージ依存度が高い。 3Cがないので火力が低い。 守り 長所 ガーキャンができる。開放も100%でできるので、溜まってしまえば切り返せる。幻想種もあるだけで十分なプレッシャーになる。5Bのリーチが長いので、長い間合いでの対空が可能。空中避けも心強い。 開放が自由に使えるので、タイムリミット時の時間の引き延ばしができる。 短所 切り返しの技もゲージに頼ることになるので注意。無い場合は画面端でレイプされる。 つおい人の感想(一部を抜粋) SA...
  • リーズ
    キャラ対策-リーズ 基本 リーズの6BはCHFネロのAカラスを打ち返す。CHFネロのBカラスも打ち返す。要はEXでないカラスは跳ね返される。 AB昇竜カラスも跳ね返す。C昇竜カラスも一応跳ね返されるが、リーズ側にしてみれば斜め上空で打ち落ちしにくいカラスよりネロを殴りにくると思われるので無駄知識でしかない。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C BE6B Bピッツィ】 【中段:BE6C JB (BE)JC J6C】 【ガー不:なし】 【ガードさせてリーズ有利:BE6B】 【カマキリガードから反確:AD AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存) 5C Bリスト】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせな...
  • 青子
    キャラ対策-青子 基本 技名の解説。 C ブレイジング・スターマインは地上から衝撃波を出す技。火。 フローティング・スターマインは青い玉を空中に置く。浮遊。 レイニング・スターマインは空中から衝撃波を出す。雨。 蹴り飛ばすわよーはその名の通り蹴り飛ばされる。蹴り。 ブロウニング・スターボウは鏡を青子の前に張る。鏡。 F ACマジックドロウは青い矢を投げる。矢。 ムーンサルトは空中可。地上版は空ガ不可でそれぞれ無敵がある。 ブレイジング・スターマインは地上から衝撃破を出す技。火。 フローティング・スターマインは空中に玉を置く。見えなくなると評判のフルファイアはこれのEX版。浮遊。 アーティラリ・スターマインは斜め上空に玉を置く。雨。 フロアスイープは足払い。スラ。 CS 基礎知識 【下段:2B 2C 青子123追加236C】 【中段:JB JC...
  • FS-技活用あれこれ
    ※MBAACC情報はこちら FS-技活用あれこれ ■5A 対空でヒットするのを確認。実は上に判定が強かったりする? 連打も可能なので、カウンターからのつなぎにもいいかも。 ただあまり頼りすぎるのも禁物。 …以下随時募集 ■5B 対空 技の発生が速く、判定も強い5B。かなり頼りになる対空技です。感覚としては、ネロのちょっと斜め上当たりに出ます。CS・HSほどのリーチはありませんが、近距離対空には大変効果があります。硬直が短いので、5Bがスカった後すぐにシールドをすればフォローができます。かなりおいしい行動です。 上逃げ狩り 2Cや3Cほどのリーチがないのであまり期待はできませんが、斜め上には伸びるので狩ることはできます。 ファジー 基本的には他スタイルと一緒の使い方。ただ、密着以外だとしゃがみに当たらないキャラも多数いるので、密着すると感じたときに使いま...
  • その他
    システム関係 ダメージ計算式 799 名前:ネロ造 ◆3zbUnoynBk[age] 投稿日:2009/09/15(火) 22 35 10   『MBAAver.A ダメージ計算式』 基本攻撃力 × 防御係数 × (補正ポイント/32) × ダメージ補正値 × 状態補正 × その他の補正 = 最終ダメージ(内部処理誤差±1)  ※防御係数(根性値) キャラ:残り体力75%以上、50%以上、25%以上、25%以上 シオン :   0.9     0.9   0.9   0.9 アルク :   0.9     0.9   0.85  0.8 シエル :   0.9     0.9   0.9   1.0 秋葉  :   0.92    0.85  0.82  0.8 翡翠  :   0.85    0.95  0.92  0....
  • ワラキア
    キャラ対策-ワラキア CS 対CS あちらの狙い JBでの置き技合戦、七夜設置の接近、2Bや2Cでの地上対空 まずはA鹿を覚えましょう。緩いワラキならば都度まいているだけで事故ってくれます。 A鹿のヒット確認をしてエリアルへつなぐ。A鹿の相手を認識するタイミングと相手との間合いがうまくいくと、 あら不思議、体の大きいワラキにA鹿がガツン。空にいるとき地上にいるときとマルチに戦ってくれます。 ただしわかっているワラキアは、いくらA鹿を出しても事故ってくれないので、諦めて他の手を考えること。 七夜設置 地上戦では七夜設置が厄介な存在、ガンフレ青よろしく盾にしてこちらを捕まえる。ネロ的には接近戦を許す一番嫌な状況。 まず出されたときの対処法、遠距離は反応が早くできたらAカラス。 それより内側では、バンカー相殺による迎撃がエレガントだが要練習 設置みてこちらも地上...
  • アルク
    キャラ対策-アルク 基本 壁際で地上投げをされると地上に叩きつけられる場合がある。この場合ネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 アルクのダッシュはネロにぶつかると裏に回る。 ADが意外に曲者。カマキリガードから、動物召喚を見てから、無敵を利用した切り返しの他に、壁際でADを食らうとネロと壁の間に隙間が出来る。表裏注意。 CS 基礎知識 【下段:2A 2B 2C EX波動の最後 波動三段目(236A 236B)地上A,B,EXソニック】 【中段:BE5B BE4C JB JC J2C 波動三段目(BE214B) B肘追加BE5B】 【ガー不:BE5C】 【ガードさせてアルク有利:地上Aソニック、空中A,B,EXソニック、BEA波動(初段)、BEB波動(初段)】 【カマキリ反確:中距離で存在 +AD AAD】 【CFネロのAカラスをダッシュで:ダッシュ...
  • ロア
    キャラ対策-ロア 概要 全スタイル共通の特徴として「技はもっさりしてる癖に速い」が挙げられる。ダッシュの移動距離が長く速い。だが通常技の性能はショボイ。通常技のショボさを雷を使った必殺技でフォローするみたいな戦い方をしてくる。それでもってスタイルによって雷の性能が全然違うので、スタイルによって動きが全然違う。ロア対策は雷対策と同義語だと考えて欲しい。 FロアHロアは画面最遠距離、またはB2の画面端位の距離だと、Hの擬似セブンス以外にこっちの行動を刺せんし、やっぱ水平にのびるAカラスで牽制がいいと思う。ロアのダッシュは、初速が遅いというか出だしはガード仕込めないからそこを狙えると思う。ネロの空ダは遅いから、見てから昇りやら昇竜やら雷やらでカウンター取られやすいから迂闊に飛ばん方がいい。逆に、ロア側はFのJC以外に真下方向に強い技がほとんど無いからいかに飛ばしてセットプレイに持ち込むかだと思う...
  • HS-通常技
    ※MBAACC情報はこちら HS-通常技 ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 HSの通常技 HS全体では変わった性能ですが、通常技の変更は少なく、むしろ使いやすくなっています。対空は5Bと2Cに3Cが追加されたので、さらに鉄壁要塞化。ただでさえリーチが長いのに、それが前ダで高速移動するので、かなりのプレッシャーを与えられます。その長いリーチを最大限に活かし、相手にドンドン接近していきましょう。 通常技 5A | 活用 発生 持続 硬直 硬化差(特殊ヒット) のけぞり ダメージ VSダメージ ゲージ増加量 Gゲージ ...
  • HS-導入と基本動作
    ※MBAACC情報はこちら HS-導入と基本動作 導入 HSネロの最大の特徴は、「地上前ダッシュ」です。ネロが前方向にスライド移動します。これにより打撃投げの簡単な2択を迫ることができるようになりました。しかもリーチが長い技が多いネロ、それが高速で移動するわけですから、かなりのプレッシャーがあります。前ダ >4C・5Bは、相手の行動範囲をかなり制限できます。またそれを最大限に生かす動物たち、高く跳ねる鹿さん、3秒おき程度にチクチク刺してくれる蜂さん、斜め下軌道のAカラス、仕切り直しができる横EXカラスが頼りになります。鹿を縦にしながら画面を制圧するその様は、今までのネロのイメージを一変させるでしょう。行動の自由度から、今作からネロを扱う人にとっては一番扱いやすいかもしれません。その代わりスタイルの特徴で、強制開放が出来ない、押しっぱシールドができない、ゲージが200%までしかないとい...
  • HS-コンボ
    ※MBAACC情報はこちら マクロ的な視点基本2C3Cコン 状況限定/△相手しゃがみ状態ヒット時/△相手立ち状態ヒット時△オガホール(22蛇)追撃 △3C拾い △立ち状態最大ダメコン △興国一号(HS) △カ号(HS) ミクロ的な視点アドリブの留意点 MBAACCは?△小足からの基本コンボ△JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ △反確状況用高火力コンボ △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ △立ち喰らい限定JB始動コンボ △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ Hネロは、全スタイルで最も多くのコンボパーツを備えてる分、平均火力が最も高い。 基本はCネロと一緒だが、Cネロと違い補正無しがウリの3Cがあるので、空中カウンター時などはこの技で拾う癖をつけておくことが大事。 地上始動のときも、とにかく最後は3Cに繋いでエリアルに行く癖をつける。...
  • FS-起き攻め・固め・崩し
    ※MBAACC情報はこちら 起き攻め画面端起き攻め時 MBAACCは? 起き攻め画面端起き攻め時 空ダcができない関係で、空投げ締めがしづらく起き攻めに行きにくいFSですが、その状況になったらしっかり抑えておきたいところです。 鹿のフォローが無いためちょっと不安ですが、かわりにゲロを駆使して中段であるBE6Cを使って崩していきます。が、BE6C自体わかりやすいので絞らせないように使いましょう。 なんとかしてBカラス召還、低ダか歩きで近づいてn択を迫る、という単純な択もいいでしょう(安全に出せるレシピがあれば・・・)。 起き攻め 画面端起き攻め時 空投げ>EX鴉>2A>2B>EX鴉>前ダッシュ>6Cor一瞬待って2Aからエリアル いわゆるmizu式。前ダッシュ出現時の煙で6Cをカモフラージュ出来るのがウリ。ゲージを節約するならEX鴉>2B>B鴉>前ダッシュ>6...
  • CS-必殺技
    ※MBAACC情報はこちら CS-必殺技 コマンドは全て相手が右にいる場合です。 ネロの必殺技 ネロの必殺技(必殺じゃなくない?)は、全て動物(?)を召還する技です。その中でも鹿や蛇に代表される、いわゆる「設置系」のものが強く、これらを駆使して相手の行動を抑制します。接近の機会を作ったり、投げ打撃の二択をしかけたり、相手接近時の保険としても使え、大変重宝します。これら動物を上手く使ってあげましょう。 CSの必殺技 CSのネロは他のスタイルに比べ(あくまでネロの中で)無難な技、ゆえに使いやすい技にまとまっています。鹿さんは相手をサーチししつこく相手を追っかけるので、ネロの行動に安心して保証を付けることができます。といってもご存じの方はうまく避けてくるので、そこは読み合いです。EXカラスは全距離で動物の召還保証に使うことができます。 使いやすい技が備わっているため、召還の数...
  • レン
    キャラ対策-レン 基本 猫歩きはネロのカマキリやCFネロのAカラス、FネロのBカラス、HネロのEXカラス、CHネロの5Bをスルーする。ワニやB蛇はスルーできない。JAやJCは空振りし、その後着地したネロが捕まりやすい。また、低ダJBでめくったりして当てられることがあるので、覚えておく。 CS 基礎知識 【下段:2B (BE)Aフルール】 【中段:JB JC J2C 猫ロケ(初段) テンバツ】 【ガードさせてレン有利:5A BEA,BEB,EXフルール AD】 【ガー不:なし】 【ある意味ガー不:AAD】 【カマキリガードから反確(間合依存):低空EXフルール】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐれない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐれない】 【CHネロのB蛇をダッシュで:かわす】 【FネロのB蛇をダッシュで:かわせない】 対...
  • 琥珀
    キャラ対策-琥珀 CS 基礎知識 【下段:2A 2B追加2B (BE)4B 2C 6C】 【中段:BEA抜刀 JB (BE)JC】 【ガー不:AD AAD】 【ガードさせて琥珀有利:BE4B】 【カマキリガードから反確(間合依存):2C】 【鴨音:ある】 【CFネロのAカラスをダッシュで:もぐらない】 【FネロのBカラスをダッシュで:もぐらない】 【CHFネロのB蛇をダッシュで:かわす】 抜刀は全て立ちガ可かつ立ちシールド可。A,B抜刀は空ガ可。Aは溜めると中段かつ空ガ不可で、Bは溜めると空ガ不可になる。EXは空ガ不可。抜刀の追撃は前転か箒で追い討ち。箒は空ガ不可。 抜刀に似たモーションの6Cは下段。すごく紛らわしい。 植物はA,Bは空ガ可だがBはチキガ崩しされる。Aはホールド可でボタンを離すと発射する。ホールド中にコマ投げを狙ってくる場合があるので注意。...
  • CS-通常技
    CS-通常技 フレームデータ・基本情報等 その他は都度バージョン毎に注釈付き ネロの通常技 ネロの通常技の中で、比較的大きいグラフィックで現れるものがありますが、それらはだいたい食らい判定が前に出ます。またネロの攻撃判定前に食らい判定が発生するものも多いので、出すときは先置き、早出しを心がけ、無理に出さないようにしましょう。カウンター食らったり、裏に回られてフルコンです。 CSの通常技 前作からお使いの方は変わらず使用できる安定スタイルであるCS。通常技も相変わらずクセが強くスキが大きい技が多いですが、ちゃんと使いどころをわきまえてあげれば「是まさに要塞」、上空を制圧して動物を駆使して接近することも可能です(もちろんキャラ対によりますが)。スキが大きく多段ヒットする技が多いので、1段目で5Aでリバビ(いわゆるA切り)してあげないと簡単にシールドバンカーされます。A...
  • 翡翠
    キャラ対策-翡翠 CS 22Cコマンドで出る相殺付きのイスがEX弁当なるものに変更。 EX弁当ってのがマジ要らない技で、ワンゲージ使う癖にちょっと普通の弁当より性能が良い程度だ。 前作での対策がそのまま役立つが、カマキリの相殺削除などで苦戦する場面もある。 CS翡翠はHS翡翠の完全下位互換だと思ってくれて良い。HS翡翠は普通に強い。 何で勝負しますか? HSネロだと物投げが辛い。切り替えしもないので面倒。 CSネロだとほぼ完全に前作の再現。空中避けがあるので結構戦える。 FSネロだと物投げに対して空中押しっぱシールドからシールドカウンターを出せるので割と楽。 どのスタイルでも戦えないことはないので、お好きなスタイルでどうぞ。 立ち回り 翡翠から無理矢理接近してくることはそうそうない。 まずはだいたい物投げをして弁当を設置してくる場合が多い。 こち...
  • 問題提起・未確認事項
    問題提起・未確認事項通常技 必殺技/Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について)/FS対空Aゲロについて キャラ対策/七夜/ワルク/赤秋葉 システム考察/ヒット数にまつわる考察 ネタ 問題提起・未確認事項 問題提起・未確認事項を認識するためのページです。 未検証の事柄や、未攻略のキャラ・スタイル等をまとめてここに書いていきたいと思います。(って、最初から更新gdgdになるの見え見えじゃない) もちろんここで問題提起していただいてもかまいません。 ある程度の認識が得られた時点で、各項目に書き加えたいと思います。 通常技 必殺技 Bカラス射出の詳細条件(主に相手の振った技・行動の存在認識について) 以降続報求む Bカラスは少なくとも相手が画面半分より近くないと発射されない。それ以外は発射されずに上空に逃げて行ってしまう。 相手の近距離にいる場...
  • 志貴
    キャラ対策-志貴 相手は飛び道具を持っているわけでなく、純粋に基本能力が高いだけなので、自分に適したスタイルを使えば良い。 個人的には昇竜拳が面倒なので立ち回りで勝負になるHSがお勧め。 切り替えしやハメ殺しが欲しいという人はFSで。CSはB2の対戦そのまんま。 CS CSのびはぶっちゃけHSのびの劣化に近い、のだが。 それでも十分強い。ただしあくまで前作準拠で不利キャラはそれなりにいる。 まぁむしろキャラ性能で相性をカバーできてしまうHSのびが異常なんだが。 ネロ的にはHSのびと比べれば断然戦いやすい部類。Aスラとバクステは納得いかないが。  『スタイル』 HSネロでインファイトに持ち込んでも良いのだが。 個人的にはFSネロで動物園することをお勧めする。 ふむ、例えばここでのびとネロの各スタイルでのキャラランクを挙げてみよう。  ...
  • FS-コンボ
    マクロ的な視点基本画面端~画面中央/2C3Cコン 被画面端付近/HJ運びコン/疑似空ダcコン/逆投げ〆コン 状況限定小足始動最大火力コン(嘘でした) JB始動コンボ JB始動立ち食らい限定コンボ JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JC(2)始動コンボ JC(2)始動立ち食らい限定コンボ 小足立ち食らい専用コンボ 反確状況最大ダメコン BE6C始動コンボ シールドカウンター始動 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ△現時点での最大火力コン/地上技から/JCヒットから △相手立ち状態での3Cヒット △BE6Cヒット時/基本拾い/端限定BE5Cコンボ △シールドカウンター拾い △Aゲロ背面ヒット時 △IHコンボ △興国二号(FS) △興国二号改(FS・画面端限定) △ピョン吉コンボ(無印) MBAACCは? FSは空ダcができないのでアドリブが入れにく...
  • カラスバトル
    カラスバトルの概要と攻略に関する一考察 2011/09/03 徳 Ver.1.00 初版 2011/09/06 徳 Ver.1.01 改版 2011/10/05 管理人 Ver.1.02 改版 2011/11/14 徳 Ver.1.03 改版 2011/11/25 徳 Ver.1.04 改版 システム概要 ①発端 ネロフ6で突如発案され、乗り気であった3名がPS2版MBAAによる第一回カラスバトルを開催した。同時に、実験的に実況付き生放送及びニコニコ動画へのアップロードが行われた。 第一回カラスバトルのルールは現行のもの(Ver.B2)とは大幅に異なり、主なダメージ源はA鴉・B鴉・シールドバンカーであった。また、ペナルティには(カマキリ乙的な意味で)4Cが用いられた。 プレイヤー性能の総合的な高さとシステム面の理解の深さ・各種格ゲーで培われた順応性の高さを遺憾...
  • CS-技活用あれこれ
    CS-技活用あれこれ 5A 対空 狙いすぎるとだいたい殴られます。起き攻めの甘い重ねや固めの上逃げ防止用です。 もろに飛び込まれたときには安心できません。こういう状況になる前になんとかするか、ここら辺の高度ならばチキガかおとなしくガードしましょう。 J攻撃の引きづり下ろし後 空中の相手をJBなりJCで下ろして、こちらが先に地面に着く場合に出します。 相手は<ガード or 空中シールド>の二択を仕掛けてきますので、 こちらも<シールド読んで地上で待つ or 5A 2Cでコンボ or 2Aか4CかBE5Cでシールドをずらしてコンボ>で応対しましょう。 5B 対空 斜め上へのリーチが大変長いので、相手はむやみにぴょんぴょん跳べません。特に画面中央やや端よりから出す5Bはある意味牢獄。 当然わかってる人は5Bを出すタイミングや範囲をわきまえていらっしゃるので注意。 ...
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