MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ内検索 / 「アルクェイド.」で検索した結果

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  • アルクェイド.
    385 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 34 50 アルク 共通 JC置きは普通に機能するが、ダッシュが非常に早く、着地を取られたり、隙に差し込まれたりしやすいので基本的には様子見を多めで、動きを見てJCやJAをおいて行く。様子見から技がスカってるのが見えたり地上ダッシュが読めたら、しっかり空ダで切り込む 動きが早いので、じっくりと行った方がいい。技相性自体はかなりいい部類なので、とにかく見てから動くを徹底し、ダッシュ潰しをしっかり見せること アルクの上からJAや、密着同時飛びJAには、七夜のJAでは勝てない。こっちの登りJA以外にも、低空ダッシュとかも潰されてウザいので、八点ガード 前JAとか、近距離での登りJAや低空ダッシュは控え気味で Fアルク 波動牽制読みに中空ダッシュをしっかり混ぜるように。低空ダッシュだと引っ掛かって終わる。もちろん、迂...
  • アルクェイド
    test
  • 暴走アルクェイド
    【クレ暴走(というかイカ・JB対策)】(※重要 Ver.A暴走変更点) 【関連動画】 【クレ暴走(というかイカ・JB対策)】 30 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 20 00 52 ID 0zv/uqg.O ワルクに対空って何すればいいかな? 八点してるトコにイカリング喰らうとカウンター扱いにされるしどうすればいいかな? 31 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 20 15 36 ID GqE60PL.0 イカリング自重してくんないと七夜の対空は基本的に全部落とされる(はず) だから、HJAで発生前叩きを見せて自重させて、そこから初めて下から攻められるって感じ 上から攻められない以上、面倒な上にわりと危ないけど、やんないと冗談ぬきでワルク戦はやることなくなる Bイカなら見てからシールドとるのもい...
  • メニュー
    アクセス人数: - 今日 - 昨日 - トップページ システム・バグなど システム・バグ 各スタイルの長所・短所(システムによるものを除く) 用語・共通テクニックなど Ver・A 変更点 CC変更点 Ver.1.05変更点 Ver.1.07変更点 各スタイル攻略 クレセント 通常技 必殺技 連続技 起き攻め・崩し・固め 小ネタ・立ち回り フル 通常技 必殺技 連続技 起き攻め・崩し・固め 小ネタ・立ち回り ハーフ 通常技 必殺技 連続技 起き攻め・崩し・固め 小ネタ・立ち回り キャラ対策 動画 +... シオン アルクェイド シエル 秋葉 翡翠 琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルクェイド...
  • フル必殺技
    【閃鞘・四辻】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘~】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】AD ゲージMAX時に41236+C(下方向の入力(1・2・3)で変化) ※AAD版 BH中に41236+C 【極死・七夜】LA BH中に地上シールド 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・四辻】 236+AorBorC 追加で236+攻撃で最大3回攻撃 横薙ぎ→返す刀で逆に薙ぐ→閃鞘・七夜のような突進斬り アルクェイドの「邪魔よ!」や、KOFシリーズの八神庵の葵花のような感じで入力する  いずれの段階でも少しずつ前進しながら攻撃する。 Ver.Aで全段スパキャン可能に ※注意! 最速で四辻を三段とも入力すると、二段目の時点で相手に裏周ってしまい、三段めが相手にヒットしなくなります! 若干テンポ...
  • システム・バグなど
    ※このページでは、公式ページに載っていない詳細な各システムの情報、現在確認されているバグを載せております。情報元はしたらばのMBAAスレ3~、他キャラスレからなど。 ※便宜上、各種タイプ・・・{クレセントモード→クレor C }といったように略語を多用しております。あしからず ※ABC同時押しは、いずれの場合もEボタンで代用可能 ※このページは用語・共通テクニックなどと被っている部分も多々あります。あしからず  ほか分からないことは「CTRL+F>検索語句を入力」で適当に検索するといいかもしれません。 各スタイルの仕様(全キャラ共通) 体力値・根性値ほか シールド関連 避け(フル以外) 強制開放 ゲージ溜め&イニシアティブヒート(フルのみ) サーキットスパーク ガードゲージ、ガードクラッシュ EXガード クレセント フル 攻撃レベル ヒット数による「浮き」、相手ゲージ増加...
  • クレセント連続技
    【エリアル部分】 【ノーゲージコンボ】■基本 ■閃鞘七夜系 ■BE系・派生5B系 【ゲージコンボ】■端六兎コン ■中央六兎コン ■ダウン追い打ち六兎 ■投げ>ダウン追い打ち六兎 【その他応用コンボ】 【エリアル部分】 相手を2Cでダウンさせ、5Cなどで浮かせ、jc後の追撃に当たる部分となる。 画面端で相手起き上がりに「2B>5C>七夜」が繋がるようにするためには占めの空投げをディレイで入れる必要有 空ダを挟んだ投げ占めは、画面端以外・あるいはそのままでは届きそうにない時以外で良いらしい。 ~ jc JB JC jc(Hjc) JB JC ダッシュ(JA)投げ 基本にして簡単。 今回はHjcを使わずともダッシュ投げまで行きやすい。 相手の浮きがかなり高い時はHjcすると安定します。 ダッシュJAはヒット数が多いと入らないので、アドリブで。 ~ jc JB JC JA ...
  • トップページ/コメントログ
    A四辻後ダウン追い討ち無理と言ってしまったがそんなことはなかった。BもAも出来るときと出来ないときがあり、ただなんか四辻3段行く前に2Aを刻みまくってヒット数を増やしたらやり安かった気がす -- (編集人の一人) 2009-01-24 19 33 13 トップページのコメント欄にどれだけ書き込めるかテスト -- (編集人の一人) 2009-01-26 00 28 42 更にテスト。コメント自体は編集で楽に消せるため問題ない・・・はず -- (編集人の一人) 2009-01-26 00 29 00 ACWIKIのように、ある程度増えたら別ページにログが残る形なんだろうか -- (編集人の一人) 2009-01-26 00 30 11 テスト -- (編集人の一人) 2009-01-26 00 30 21 テスト -- (編集人...
  • その他
    397 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 57 55 Hシオン 昇りJAはシオンのJAに勝てないので、絶対に控える。空中戦は近くで昇り攻撃抑制の置きJAと、掠らせるJBを多めに振る。JC先端置きはアルク戦のように、若干昇り気味に低い位置で出す シオンに先飛びされたら八点を基本に地上で対処する。スライディングは低ダJCを置いて潰す。地上技では勝てない上にバクステも狩られるので、あまり適当に動かないように 跳弾読めたらダッシュ慣性低ダで押さえ込みに行く
  • フル連続技
    【エリアル部分】 【ノーゲージコンボ】■六兎コン ■B六兎派生急降下コン ■四辻コンボ ■閃鞘七夜コンボ CCから追加(強化されたコンボ) 【ゲージコンボ】■シールドカウンター(SC)からのコンボ ■イニシアティブヒートキャンセル(ihc・イニキャン)を組み込んだコンボ 【おすすめしないコンボ(ネタ)】 【エリアル部分】 B六兎 派生サマーソルト jcJB JC 投げ B六兎の派生がjc可能なため、そこからエリアルに行くのが基本 長い有利時間を持つ四辻〆から、起き攻めを狙って行くのもいい B六兎派生 hjc>JA×2>JB JC 投げ ダメージの底上げに。デカキャラ連中には大体安定 両おしん、ロリ連中には画面端以外無理っぽい ~B六兎>jc空中ダッシュJC>空投げ B六兎が地上カウンターとかするとこれくらいしか入らなくなる。 両シオンとか小さいキャラとかもこれやらないと厳し...
  • クレセント小ネタ
    【BE5Cについて】 【八点の振り方や後の状況など】 【様子見】 【きもい動き】 【BEB水月の使い道】 【5B相殺?】 【BE5Cについて】 MBACの頃、「完全に対処できるヤツはいない」と言われていたBE5Cについて調査しました。 これは結論から行くと、タイミングを同一にする(完全択にする)ことは不可能です。 しかし、アルク・ワルクと比べて性能が良い部分があるということも分かりました。 BE5C:25F目までタメると強制変化(BEの光)、27F目で発生 溜め5C(第一段階):~13F目まで。ここでボタンを離すと4Fで攻撃発生。 溜め5C(第二段階):14F目~24F目まで。ここでボタンを離すと1Fで攻撃発生。 第一段階と第二段階の以降時、構えが微妙に変化します。 なお5Cのヒットストップは10F、2Bの発生が8Fですから、タイミングを揃えるのは無理の...
  • ハーフ必殺技
    【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃走・一鹿】 214+AorBorC ※空中可 【閃走・水月】 22AorBorC 【AD 閃鞘・迷獄沙門】 41236+C 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 前方に少し前進して上方向への高速連続斬りを放つ。対空性能に優れている 下方判定はAは薄く(ほぼ無い)、B・EXは信頼できる ACと違い食らい判定が小さい(エフェクト部分に暴走アルクのイカリングが当たっても食らわなかった) A クレ七夜のA八点よりも攻撃持続が短く、隙も少ない。コンボに組み込めるようになっている VSゲージも相変わらず持って行ってくれる為、1試合に2回ほどコンボの際組み込んだりすると、 相手ヒート状態時でも展開が楽になったりする。スパキャンも勿論可能 なお地上の敵に対して、密着...
  • クレセント起き攻め・崩し
    【起き攻め】 EX八点が受け身不可になったので 高めEX八点 2C 八穿等で起き攻めが出来る 後投げの後や六兎の後や、生八穿があたった場合や、画面端七夜 jc急降下 七夜 2C 八穿等が狙いどころ 【起き攻め】 七夜スレ37(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1359310529/) 287より キャラ限とかあったら教えてください。 (編集者はコピペしただけなので補足あればお願いします) ※表記について ■→端付近からの運び&表裏セットプレイ □→そこからの択のかけ方 という順番で説明します。 ■~2C 5B派生B EX八点フルヒット 2C 七夜(横) 282 2C C水月 □表裏ともに低ダ着地5B B+C 基本にしてとっても強い表裏セット。4500飛ばす。 端との隙間...
  • ワラキア
    340 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 11 59 36 ID w8upsEHg0 ワラキアの空中カットって今もつらいのかな? 無印では空中カットでFだと割と無理ゲーだったけど 空カットしてこないでJB振り回してくれたらまだマシなんだけど 八点ないのがこんなにつらいと思わんかった 341 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 12 07 39 ID C.cNy10EO 空カットから殆ど何も繋がらなくなったからあまり恐くないかな 生Bカットなら空鳥叩くみたいに発生前をJAで叩けると思う 343 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 12 24 45 ID w8upsEHg0 JAか~ 割と置き気味で振られるからきついんだよね JC置いてCHか相打ちとれたりしないかな な...
  • ハーフ連続技
    ※例によって例のごとく誤部分はお手数掛けますがツッコミか各自編集の徹底をお願いいたします 【エリアル部分】 【基本コンボ】 【ワンツースリーコンボ】 【八点衝コンボ】 【一鹿コンボ】地上一鹿コンボ 空中一鹿コンボ 【シールドカウンター後】 【ダウン追い討ち】 無印AAの遺物 ※補足:コンボレシピ左端の()内は、それぞれ ダメージ / ゲージ回収率(%単位) 【エリアル部分】 ほとんどクレ七夜のページからコピペ、一部改変 JBが1ヒットのため、更にJAを挟めたりするかも。但しダッシュJBは未だに未確認。不可能? H七夜もエリアルを投げで締めた後、2B後の5Cがリーチの長さから重ならず、下手するとキャラによっては起き上がり重ね2Bすら重ならない 幸い八点衝という優秀な空受身狩り技がある ローリスクローリターンの投げ締めから、ミドルリスクミドルリターンのB(...
  • クレセント必殺技
    【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 【閃走・六兎】 623+AorBorC 【閃鞘各種】 214+AorBorC 【閃走・水月】 22+AorBorC 【閃鞘・迷獄沙門】 AD ゲージMAX、HEAT時に41236+C(1or2or3で追加入力可) 【閃鞘・迷獄沙門】 AAD BLOOD HEAT時に41236+C 【極死・七夜】LA BLOOD HEAT中に地上EX成立 【コマンド技発生フレーム表】 【閃鞘・八点衝】 236+AorBorC 前方上方を連続で切りつける。攻撃持続中の前後移動はAC以前通り可能 下方の攻撃判定について、Aは皆無。B・EXはそこそこだが、 B八点が出切っている時に琥珀2C(長い箒での下段拭い攻撃)で差し込まれたとの報告も 主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone....
  • レン
    704 名前:名無しですかあなたは! 投稿日: 2009/01/10(土) 23 31 28 ID 8knhMkJA0 JC裏判定もでかいレン辺りには裏回って2Cすら喰らったりするから 裏回ってするなら5C、もしくは5Bのほうが良さそう ハーフレンはある程度距離保ってると二段ジャンプして空前ダッシュか空後ダッシュってのが 大体の立ち回りだから空ダッシュ見てからB六兎は気軽に狙っていける 386 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 36 56 Hレン 猫歩き対空は相変わらず強いし、レンの飛び込みは地味に落としにくいので、常に空中戦を挑むのがいいが、あまり待ちすぎると今度はクロネコや猫ロケを置かれて面倒なことになってしまう そこで、さつき戦のようにダッシュ5A、ダッシュ八点でJを狩れる中距離を常に陣取るのが理想 レンは地上からのプレッシャーがほぼないの...
  • ハーフ起き攻め・崩し
    ※七夜で択を掛けるような起き攻めできる状況はほぼ地上投げ後だけ。(一応屈シールドカウンターからもいけるけど) ※固めは七夜の攻めにおいて非常に重要な位置を占める。下記項目の<固めについて>は必読すること! 【起き攻め】①地上投げ後の起き攻め ②エリアル>空投げ後の起き攻め 端のみ ③エリアルB鹿締め後の攻防 ④EX鹿後の攻防 基本端 【固めからの崩し】 【固めについて】 【起き攻め】 ①地上投げ後の起き攻め HJ急降下裏落ち2AorHJ急降下表落ち2A どこでも たとえ端でもできる汎用性の高い起き攻め。見づらいが慣れてる人はなかなか崩せなかったり。 シールドで拒否る人には5Bからフルコン決めれば大人しくなる。 表裏なのでリバサ出されにくいのも利点。 HJ即バックダッシュJC どこでも HJ見るとしゃがんじゃったりヒヨってる相手には意外と当たる。 地上技に繋ぎづらいの...
  • CC変更点
    アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早...
  • フル起き攻め・崩し
    【起き攻め】 四辻で強制ダウンを奪えることもあり、起き攻めに移行しやすいスタイル 起き攻めで殺しきるか、リバサなどでフィールドを荒らしまわるかはあなた次第です J2A(orBorC) F七夜で起き攻めといえばまずこれだろう 攻撃ボタンによって降下角度が変化することを利用して 攻撃を当てつつ裏に回ったり、すかして下段を入れたりといった用途がメイン 主観だが、下より横に判定が強い気がするので、暴れに負けることがあったり。要検証 HJ急降下 ハーフムーンと同様に2Aが下段なので、クレセントよりも有効であると思われる HJ空ダ HJ急降下の派生として JAが中段なので、HJを見て急降下に備えているしゃがんでいるところに(2A連打してる人にも) ただ、空中ダッシュは速いとはいえないので見切りやすく、ネタの域を出ないかもしれない HJ急降下が通用しなかったらとりあえずやってみよ...
  • 各スタイルの長所・短所
    全体的な七夜の特徴クレセントムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 全体的な七夜の特徴 全スタイル共通してリーチの長い2B、通常技にしてはかなりの前進距離を誇るスライディングを繰り出す2C、画面上方に広い攻撃範囲を持つ八点衝を持つ 中距離を維持しつつ、安易に飛ぶ相手は八点衝、逆に地上で構える相手には2Cを出せば、ズルズルとそのまま勝ててしまうこともしばしば また上記の3つの技のお陰で、一度引っ掛ければ相手を固めやすく、圧倒的優位に立つことは出来ないものの、読み勝てばそのままリターンに繋がりやすい。ダッシュがステップ系である=投げで相手を崩しやすいのも利点 そのくせB昇竜はアホみたいに長い無敵を持ち、相手の固めを拒否しやすい 地上戦が強い分、空中ダッシュの距離が短く(直ぐに行動可能にはなる)空中攻撃各種も一部は強い...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • ロア
    914 :名無しですかあなたは! :2009/01/15(木) 19 01 44 ID bmlPjxhI0 ダチから聞いた、うろ覚えHロア対策(但し無印のもの) Hロアは守りは堅いが攻めがショボいから、ゲージは火力に回して体力リードを維持 常に追わせる展開にもって行きたい 攻めがしょぼい理由は、地上攻撃にえげつないものはない。空中攻撃が全て横向き(空対空向き) 牽制技の斜め落雷(砌)の性質(空ガ不能だが、攻撃持続が短い&斜め前上をカバーできない=近距離で振る技ではない) 突進技も発生早いブツは硬直が長かったり、硬直が短いやつは今度は発生が遅かったり一長一短 こっから立ち回り勝負の話。 七夜の八点にしろロアの砌にしろ、お互いリードを奪って初めて真価を発揮するような技ばかりなため、 正直序盤はひどい腹の探り合いになる。 但し相手飛び込みには八点(フルなら六兎?)...
  • 特設:ロケテスト用ページ
    ※システム仕様変更点はアルカ、Vシスレから 【全スタイル共通】 ●背面ガードの仕様を変更  (「ガード時の振り向きの瞬間」のガード切り替え現象削除) ⇒起き攻めなどのめくり攻撃は、 左右どちらのガード方向でもガード可能に。 MBACの仕様に戻った? ●投げ抜けの猶予と性能を向上  (投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加。 投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった) ●ボタン同時押しの不具合を修正 ●シールド成立時のエフェクト表示調整 ●ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした ●シールド空振り時と避け(空中・地上とも)時の ガードゲージレベルが下がりやすく  (シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように) ●シールド成立時にガードゲージが回復するように変更 (※未確認) ●ヒット数による浮きの減少に変更あり? 青子スレ13より...
  • ハーフ通常技
    ※例によって例のごとく、編集者の思い込みによる間違い等はご面倒をおかけしますが各自で修正をお願いします 【立ち攻撃】 【屈み攻撃】 【空中攻撃】 【そのほか】 【H七夜通常技発生フレーム表】 【立ち攻撃】 5A 上段 発生4F 肩の高さで手刀を振る、打点の高い基本攻撃。クレ七夜5Aより発生が1F早かったらしい。 ・しゃがみには空振るが、固めを抜けようとする相手の上いれっぱを潰す際 ・ガンガードの相手に対する5A空振り投げを行う際 には、今もお世話になる。 ただし降り際の相手に対する対空攻撃としては上方向の判定が脆弱な上、 攻撃レベルの導入でJCに撃ち負け>フルコンに持って行かれる可能性が大のため、地対空は少々厳しい。 結果、リバースビートでの使用がメインとなるだろう。 今回5Aを当てた後ののけぞりが増えているので、余裕を持ってJBを当てる事ができる。 5B 上段...
  • あらかじめ知っておきたい用語集・各キャラ共通テクニックなど
    ※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について...
  • シエル
    384 :名無しさん:2009/06/07(日) 22 34 00 シエル 国権はガード仕込みダッシュで近付くのが基本。BE水月も二段HJも、シエル側の対空が間に合う が、近付いてからが問題で、シエルの 国権を振って相手を近づかせる〉高くバッタしてJ2C・BEJ2Cをぶんぶん押し付け という戦法がかなり面倒 相手のJ2Cは出きってしまうと七夜の空中技は基本的に負けるように出来ているのでかなりうざい 八点を合わせれば高確率で相打ちになって美味しいが、相手はダッシュが山なりな上にめくりJBも健在なので、それだけで食ってくには分が悪い それにBEされると八点ですら一方的に負ける そのため、七夜側は、 ダッシュからの各種牽制で国権の間合い内に入る →シエル側が高飛びするのを見越してこちらも飛び、JBで空中戦 or空中制限をよく見て、J2Cに八点相打ち狙...
  • フル通常技
    誤情報は各自発見次第、編集をお願い致します 【立ち攻撃】 【屈み攻撃】 【空中攻撃】 【その他】 【F七夜発生フレーム表】 【立ち攻撃】 5A 前方に肘打ち、連打可能で対空などに使える だが今作は攻撃レベルの導入がされた為、打ち負けやすい 相変わらずしゃがみ状態の相手には当たらない 5B 足元のやられ判定が薄い横蹴り、リーチが長く差し込みに使える しゃがんだ相手にも当たるが、一部キャラ(例:レンの猫歩き)などには当たらない予感 コンボには積極的にコレと2Bを取り入れてダメージアップを狙おう どうでもいいがアカツキ電光戦記のアカツキの遠中に少し似ている 5C(BE対応) 微前進しながらの踵落とし。BE可能 攻撃判定が上にも広く、空中カウンター後はこれで拾うのが一番良いと思う ただ発生が遅く、更に必殺技キャンセルの猶予が短いので注意する事 攻撃判定が出た瞬間にコマンド...
  • クレセント通常技
    前作、つまりVer.B2と技のモーションは全て同じ。 補正関係は一部変わっている可能性があります。 【立ち技】 【屈み技】 【空中技】 【その他】 【C七夜通常攻撃発生フレーム表】 【立ち技】 5A 上段 発生5F 連打、空キャン可能。 いつもの5Aかと思いきや、発生が5Fになっていたらしい。なんでだよ 今回5Aよりも攻撃レベルが高い攻撃(JB、JC)などに対空として使うのはシステム上厳しくなってます。 今のところ用途としては隙消し、いれっぱ狩りがメイン。 受身不能時間がちゃんとあるので、 いれっぱに刺さったらJBなりEX六兎なりを当ててコンボに持っていきましょう。 5B 上段 補正なし 相殺の出るフレームが変わっている模様。しゃがみシールド潰しに有効。 5Aが対空として使い辛くなっている現状ではこちらの方がもしかしたら便利かもしれません。 とは言っても、J攻撃とかち合...
  • ネロ
    追記 今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。 またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙  こちらの強みは大体向こうに通じる。 粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。 CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。 強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点~の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。 あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。 大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。 火力もこちらが少し上なのもでかい。 立ち回りは以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりコンボしよう。 後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反...
  • ハーフ小ネタ
    <ゲージの使い道> ハーフムーン七夜編 ハーフ七夜は色々とゲージを使いたい場面が多いが、上限が200%で、200%を超えると自動HEAT→0%となってしまうため、常にゲージ管理をする事が重要になってくる。 ゲージは体力回復とサキスパに回したい!という人ならゲージ放出はHEAT中のみにするのが望ましいし、火力や切り返しを重視するならあまり気にせず使って行く。 七夜は固めとコンボでそれなりにゲージを回収できるのでそんなに神経質にならずとも大丈夫なはず。 常時100%~200%を保てるようにゲージを管理できると様々な局面に対処できるはずだ。 以下主なゲージの用途を紹介する。 優先順に並べるつもりだが、一応の目安程度に。 ①コンボの締めにEX鹿 お手軽かつ確実。 2A始動でも1000弱の上乗せ、補正が緩い状況なら1500程度も上乗せができるため、で...
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    このページは、永遠の中堅~下位キャラ(らしい)、そしてみんなの中二さん MELTYBLOOD ActressAgainの七夜志貴を攻略するWikiです。 以前のシリーズ(MBAC ver.B2)の攻略はこちらへ 七夜志貴@まとめ 現行スレ 七夜スレ2(もえいた) 七夜スレ39(したらば) 過去スレ 七夜スレ(もえいた) 8/14に行われた七夜オフ動画まとめは↓こちら↓(ニコ動マイリスト) 2009 8/14 七夜オフ 参加者・主催者の皆様おつかれさまでした(´・ω・`)っ旦 MBAA家庭版オリジナルバランスの七夜変更点はこちら↓ +というか正直あまり変わっていない 共通 ・バックステップの無敵時間を11Fから10Fに変更 ・体力が50%~ 75%のときの防御係数を0.95→0.96 25%~50%のときの防御係数...
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