MBAA 七夜まとめ(仮) @ ウィキ内検索 / 「琥珀」で検索した結果

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  • 琥珀
    ... 45 17 琥珀 常にダッシュAが届く距離よりちょっと遠いくらいの位置を維持するように心掛ける。低空ダッシュには5Aか低空ダッシュJA その位置だと琥珀の通常技に2Cがよく機能するので、それを意識させた上でJBをHJしてガードし、二段Jから上から攻めたり、空中ダッシュして切り込む このガンガードの空中戦を見せたら、HJ 二段Jで空投げ狙ってきたところをすかしてフルコン決めたり、HJから様子見てJCを置いたりする。昇りJAもあり。 対空波動は空中ガード不可でCHで拾われるので、あまりハッスルしないように 空中戦の置き技でリターンを取りに行くときは後飛び空ダッシュJAと、中距離でのJB一段くらいにしておく。特に後者は危ないと思ったら止めてOK 前者はばんばん使おう JAを振るときにはF琥珀のJCには注意すること。凄く強い 先飛び気味で上を取る時は...
  • 翡翠&琥珀
    test
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    ...ル 秋葉 翡翠 琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルクェイド 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズバイフェ ロア 式 制服 七夜動画 リンク ここを編集
  • フル連続技
    ...ロ、ワラキア、都古、琥珀、シエル、MAX ワラキアのみ2Cからの七夜を微ディレイをかける必要あり。 この後繋がるのはダッシュ5B、ダッシュ2C、その場七夜(吹飛ばし)など。 楽なキャラ以外は、4hit以内に閃鞘七夜を組み込まないと、ヒット数による浮きの減少の関係で端以外では拾えなくなる。 よってそいつら以外は2Cまでのビートが2ヒットまでと限定されるので、無理にやるとダメージが下がるだけ。 5B>2B>2Cからなら基本より威力は上がるが、JC>2A>2Cとか、2A>2A>2Cとかならやる必要ない。 ビート入れきって六兎なりなんなり。 とまあ実際使う場面はほとんど無いんだが、自分が端背負ってるときの暴れからや、 端地上投げHJ急降下裏周りからやれば、相手画面端に持っていけるのでおすすめ。 (画面中央) 2A×n>5B>2B>2C>閃鞘・七夜(打上...
  • システム・バグなど
    ...86 ヒスコハ(琥珀メイン) 全 0.94 志貴 C/F 0.87 レン 全 0.95 青子 C 0.87 ワラキア 全 0.95 シエル C/F 0.88 メカ翡翠 H 0.95 都古 全 0.88 メカ翡翠 F 0.98 琥珀 全 0.88 赤秋葉 C/F 1.02 七夜 全 0.89 赤秋葉 H 1.06 シールド関連 ■シールドの仕様 シールドミス時に被カウンター属性が付与、空振り時一定時間(?)ガードゲージの減少大、シールドされた側が行動可能 (例 シールドをとられた後ジャンプキャンセル可能など)になるように変更 ■シールドカウンター(フル・ハーフ) (したらばMBAAスレ、レス番443より) フル、ハーフのみのシステム というかこの二つはシールドは、これとコマンド技しかキャンセルできない シールド成立後236Dで発動...
  • ワラキア
    ...しづらくないか? 琥珀やらワラやらにはあんまし使ってないんだが 357 :名無しですかあなたは! :2009/01/30(金) 00 13 52 ID uuP4HXXM0 横長の技はあんまり高い位置で振ると死ねるから落下途中とか 昇り、もしくは通常Jの高度で振ってくることが多いから 垂直HJなり2段HJなりすれば上取れね? ワラキアのバックジャンプJBとかのガン逃げにも ジャンプ 2段HJ置きJCとか HJから技振ると慣性消えるから 前ダッシュ慣性ジャンプ 2段Jor2段HJとかやってるけど Cワラキア ワラキアの空中ダッシュJBには先飛びでのJB、後飛び空中ダッシュJAが超絶機能する JCは置くならバックJから先端置き。でもまぁ無理して置かなくてもいい バックJ、バックダッシュからJBをばらまいているようなら、ダッシュ八点...
  • クレセント連続技
    ...体は簡単  軋間、琥珀は少し2Aを遅らせればやりやすい  詳細はフル連続技・閃鞘七夜コンボの項目を参照}。  共通する部分は多い。 ~ 2C ディレイ5B 七夜(縦) ダッシュ2A 5B 派生 hjc エリアル 対応キャラは都古、軋間、両アルクェイド、ネコアルク。 2A 2B 5C ~で都古相手に4500くらいだった。普通の七夜挟まない5B派生コンは4200くらい。 軋間にはダッシュ後の2Aに少しディレイをかけないと5B派生が当たらないかもしれない。 安定させるなら5B 派生を5Cに変えれば安定するが、その場合は通常の5B派生コンと同程度の火力。 都古には2C 2B 七夜 ~が入った。恐らく他のキャラも可能。 参考までに 5B 5C 2C 2B 七夜(縦) ダッシュ2A 5B 派生 hjc エリアル のダメージは、体力全快の都古に対して5500程度。   (画面端...
  • トップページ/コメントログ
    ...低下や6C発生鈍化、琥珀はコマ投げの補正増は耳にしてますし、壊れキャラを弄って他は放置の方針を採ってるのかもしれませんね    そのくせ、5年前のReACTから続いてきた死に技を全く弄らないというのは、少々業が煮えてきますが。 -- (編集人の一人) 2009-08-23 22 30 08 七夜オフのマイリストまとめてくれた人GJです。変更点の方はムックにまとめて記載されているようですが、全スタイル通して目立って大きな変更はなかったようですね。 -- (実は七夜オフ主催だった管理人) 2009-09-01 19 14 27 (´・ω・`) ;*. ;なんとおおおお  あ、情報元は攻略本だったんすね転載おつかれさまでした。 最後に申し訳ないんですけどもキャラ対策のアルクェイドのページ名が少々おかしなことになっているので修正していただけると助かります。お手数をお...
  • クレセント必殺技
    ...点が出切っている時に琥珀2C(長い箒での下段拭い攻撃)で差し込まれたとの報告も 主な用途は固め中のいれっぱ潰し。バッタする相手への引っ掛けなど MBACの時にあった斬撃部分まで伸びる食らい判定は、やっぱりそのんまんまでした A 持続は心許ないが出は早い。いれっぱ潰しに。EXキャンセル(スパキャン)可能 足下の判定がほぼないので、しゃがんでいる相手にはほとんど当たらないので注意 ガード時は1F不利。CHヒットしたら拾ってエリアルに、ノーマルヒットならEX八点につなげると起き攻めにもっていける。 B Aよりも発生が遅い分、長持続。EXキャンセル(スパキャン)不可 固め中のいれっぱ・暴れ潰し(秋葉2Cに対してアーマーが付くなど、そこそこ信頼出来る)・対空のお供に ついでにVSゲージをごっそり持って行ってくれます また、足元の判定も広がる EX 「斬刑に処す」 A、Bよりも...
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