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琥珀满月

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mbaacczhmem02

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琥珀 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 抜刀・空気撃ち 236+AorBorC
ムービング☆スター 空中236+AorBorC
抜刀準備・無礼免 214+AorBorC
マジカルアンバーミサイル 空中214+AorBorC
こんなん育ててみました♪ 22+AorBorC
アンバーコロシアム・アッパー 63214+C 可派生C
EX专用技 ジョニー 2222+C -
毒ジョニー 22222+C -
マジカルアタック☆コハポンX 1632143+C -
ARC DRIVER 開打靠靭琥珀脚 41236+C
LAST ARC DRIVER 抜刀奥義・賀正箒星 Ex-shield shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能

  和其他的模式风格完全不同的泛用型琥珀。
  当身和拔刀在近距离和远距离都可以战斗,崩防有植物和打逆,立回有JB等优秀的技能。
  可以很欢乐的打进攻的角色。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
5A
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
发生很快但是判定很短。打点比较高的关系容易空振,投后用来抓对空也说不错。
5B
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
用箒扫的动作向前突出,基本用于COMBO部件和近距离的地上牵制。
5C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
箒的柄前向前突出,前作的转圈圈没打出来的动作。
发生很快硬直很小,是地上战的主力...吧。
BE5C(稍蓄力)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
判定加长,判定也似乎有所变强。
对手从高空飞过来的话对应很强。
和前作不同不可取消出2C。
BE5C(蓄满)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
把刀弹出去。琥珀御剣流飛龍閃!!
出完的的瞬间有数F可以用必杀技取消。
2A
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
下段技、发生很快但是仍然判定很短。
用来打乱动仍然很难。
2B
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
向上判定很存,而且有很强的相杀判定来对空。
对一些判定很强的角色,在正上方的时候比较无力,因此不可过信。
2C(可蓄力)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
下段技、判定很长,但是硬直也很大。而且被打判定也相当大。
一般用来dash刺入或者是抓落点。用途很广。
4B
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
2段技的足扫,DOWN属性。空振的时候硬直非常的长。
被防了大约是五五的样子,2段目相当长。
总之很可爱~
3C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
和半月白扫除一样的动作,当然这个是没无敌的要注意。
被固定的时候面对偶尔的低空dash可以打出CO来。琥珀本体的判定多少变小了的感觉。
JA
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
比前作判定还短,硬直有若干加长。
如果离对手不是太近的话很难打到。
JB
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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横向判定比较长的空对空技。方向上来讲对斜上方很强。
被打判定先出,所以先置起来用的感觉更好些。
JC
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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空中用箒横扫。这个比起JB来对斜下方很强。
发生很慢,判定自己很强所以可先置来用。
有打逆判定的关系是崩防的要点之一。用植物和JC来华丽的干掉对手吧!
BEJC
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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蓄着力着地下段or投。似乎只有这么用。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
抜刀・空気撃ち
236+攻撃(可EX取消,可蓄力)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
- - - - - - - - - - - - - - -
放冲击波。A和C是直的,B是向上的。蓄力的话飞的距离会变长。
C版比A版判定大。
硬直相当大,如果中距离被躲开了会被确反,要注意。
抜刀準備・無礼免
214+攻撃
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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A版是胸上,B版是胸下,C是用MC上中下段全取的切反技。
可以当掉一部分飞行道具。
命中后向版边吹飞,弹壁。
如果接近版边的话可以代入空连。
虽然发生很快但是可以防。C版不能防+可怕的全版
C版的当身判定发生中有无敌。
ムービング☆スター
空中236+AorB
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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シューティング☆スター
空中236+C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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空中用骑扫把状态水平突进。
悲剧的是没有攻击判定,只有被打判定。空中硬直是被CO的。
技之后可以空中制御,另外,会自动向着对手的方向。
只有C版是100MC使用追加攻击判定。可以作作空连的〆用。
マジカルアンバーミサイル
空中214+攻撃
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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从空中向下扔火炎瓶。
瓶本身可以空防,DOWN不可复归。基本上大部分的情况下都是被防有利。
B版如果按住攻击键的话最多可以扔四个火炎瓶。
动作中被CO硬直很大,这点要注意。
こんなん育ててみました♪
22+攻撃
召唤出各种各样的植物的技。固定之类的时候使用。
A植物(22+A,BE対応)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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  可蓄力。会像钻头一样向上飞起来哦!很厉害的钻哦!
  和青子的破裂一样的东西,在长按的时候会一直留着的哦!
  一松键就会飞起来哦!
  琥珀被打了就会消失了...
B植物(22+B)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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  扔出来就会圈圈圈哦!(ツタでペチペチするよ!)
  2C或者投后设置,用来打起攻用。
EX植物(通称仙人掌,22+C)
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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  召唤出仙人掌连续殴打对方。多用于起攻。
アンバーコロシアム・アッパー
63214+C > C追加
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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把对手向正上方投,落下的时候像高尔夫一样向前打起来的技。
在接近地面的时候击中会有狠给力的冲击,伤害在2500左右。

[EX専用技]====
ジョニー
2222+C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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召唤出一朵花向前喷火,150%的MC消费,不是很常用。
毒ジョニー
22222+C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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同上,但是叫出来的花会吐毒雾。MC150%消費。
命中了会令对方中毒,一定的时间里消除对方的体力。
如果琥珀被打了的话效果会消失。
マジカルアタック☆コハポンX
1632143+C
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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「さてさて…取り出したるはヒミツのお薬……あやや~」
到效果发生的时间非常的长。发生的话一定时间内强制BloodHEAT状态。而且付加超级装甲(也就是霸体!!)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
AD 開打靠靭琥珀脚
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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通称China MAX HEAT時に 41236+C
可以抄起DOWN中的对手,命中可打出Break。
AAD 開打散靭琥珀失脚
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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通称China BLOOD HEAT時 41236+C
防御不能,这个也会引发MC Break。


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
抜刀奥義・賀正箒星
段数 发生 持续 硬直(全体) 仰反 硬直差 火力 补正(%) MC回收(%) 取消 防御 shield
命中 防御 通常技 必杀技 EX技
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BLOOD HEAT時 地上Shield成立
如果不是Ex-Shield的时机就不会成立,要注意。


+ ◆COMBO
◆COMBO
基础COMBO
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > 3C(jc) > JB > JC > (hjc) > JB > JC(>236C) > 空投
一部分角色需要3C有些延迟,不然空连很难安定。有距离的话可以把5B或2B省掉。
空连可以BEJC>JBC>空投,但是伤害会下降。
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > 3C > 低dashJB > 着地 > JA > JA > JC > hjc > JA > JB > JC > 空投

搬运COMBO
2A×n > 5B > 2B > 5C > 236C > 5C > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 空投
100%MC使用的版边限定COMBO。

起攻用COMBO
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > 236A > 各種植物
仙人掌如果最速打出的话会变成抓尸,所以如果不是为了抓受身的话稍微延迟一点出比较好。
2A×n > 5B > 2B > 5C > 236C > 2C > 236A > 各種植物
100%MC使用的版边限定COMBO。

China COMBO
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > 236A > 41236C
虽然伤害并不是很高,但是可以诱发Break。
为了防御爆霸或者回复的时候可以使用。
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > 236A > (IH) > 2C > 236A > 41236C
上面COMBO的发展版。但是也就是多了个2C>236A而已。
看上去和奶帅,总之就是很帅!
2A×n > 5B > 2B > 4B > 5C > 236A > (IH) > BE2C > 236A > 41236C
比上面更难一点更帅一点的感觉?

拾起COMBO
2C > 3C > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 空投
Shield Counter或者J攻击等之后的拾起。
5B > 5C > JB > JC > hjc > JA > JB > JC > 空投
同上。
(版边)抜刀準備・無礼免 > 3C > 空连
虽然说基本上不太会有这种情况,不过姑且也算是拾起COMBO。


+ ◆固定考察
◆固定考察
2A×n > 5B > 2B > 4B > 2C > A空気撃ち
  固定的基本。5B~A空気撃ち之间可以各种延迟打乱动。
  可以尽可能的去打插动厨的对手。
  但是2A>延迟2B这里很不安定,最好少用
  对擅于直防的对手可以在适当的位置停一下,然后再度进攻,或者dash投之类。
適当~4B > BE5C > A空気撃ち
  4B在距离比较远的时候混进去很有效果。
適当~A空気撃ち > B空気撃ち or BEB空気撃ち
  B空気撃ち不能空防,对于在相当的距离就喜欢跳的对手很有效。
  不过说起来如果不了解F琥珀的话多半是会吃。
  面对后跳逃走的对手的话可以用BEB空気撃ち打下来。
  B空気撃ち如果命中了再度BEB空気撃ち、JB、空中投等等再次迎击就行。
  但是A空気撃ち后2C等再度A空気撃ち或者混入dash等就没这么好用了
  因为会有可能被逃掉所以需要相应的先读。
  另外,面对Shield啊闪避啊无敌技这种东西很弱的关系,A空気撃ち后适度的看看情况比较好。
JC > マジカルアンバー > 2A~
  算是用アンバー取有利吧。


+ ◆立回
◆立回
基本
距离比较远的时候只管牵制,彻底下去就OK。
而且有像B空気・JB・JC・2B・5C各种各样优秀的牵制技,可以一下一下的给对手伤害。

基本上不会是自己这边攻过去。
因为攻起来的话基本上没什么好的进攻手段,而且固定和崩防并不强力,常会被反击的情况会比较多。
以等待姿势就等着你过来崩的对手,因为他就是不攻过来,那这边也只管牵制就行。
面对飞行道具可以试着用用当身来制限对手。

主要的伤害来源还是Counter。
判定长的攻击很多,在距离掌握比较好的情况下挥起来都有不错的效果。
反而CO以外的情况下能拿回报的地方非常的少。
所以CO之后的拾起之类的务必要熟练。
MC非常的余裕,所以有机会的话就可以确实的用当身拿回报。EX当身积极的用起来很OK。
基本上就是因为很可爱所以把可爱展示出来就很强了!

地対地
如果距离比较远的话对面会比较讨厌BE5C,用起来感觉不错。
就算是中距离BE5C也可以取消空气,因此风险本身并不大。
2C被跳掉的可能性比较高的关系,如果想用的话一定要有个计划。
另外,距离如果远到安全级别的话可以蓄力(哼!哼!哼哼!)
请常备100%MC,在紧急或需要的时候用EX当身,立回很有趣哦~

地対空
B空気・2B用起来的话基本上不会输。
但是对正上方的对手没什么效果的关系,如果对手从正上方来的话老老实实的防以外似乎没别的办法了。
如果能读到或者对面比较高的话,抓着这样的机会dash逃出去也OK。
B空气打出CO也可以拾起,如果体力集中力之类的足够的话也可以上。
另外,对空2B如果出相杀的话很多时候对手会就这样落地的关系,所以多多练习还是很有必要的。
对空用当身也会有不错的效果的。

空対地
很苦。
虽然对下JC很强,但是就算JC打到了也没什么好的COMBO可以打打。
被从下方突入的时候很难打的关系,所以最好不要让对手钻到自己的下面来比较好。

空対空
JB・JC的横向很广,因此可以让别人过不来。
空振的话会容易被捉的关系,所以如果情况不好的话,就多防一防吧。


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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