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CIEL满月

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mbaacczh

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CIEL 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 フリッカー 236+AorBorC
ブレイドシンカー 623+AorBorC
黒鍵投げ 214+AorBorC
シエルサマー 22+AorBorC 空中可
移動投げ 63214+AorBorC
ハイロゥ 空中236+AorBorC
黒鍵投げ 空中214+AorBorC 214C为シャドウスナップ
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO

空连

JB>JC>hjc>JB>JC
基本上是用hjc。要注意不稍微延迟的话打LEN这种小体型有可能会挥空。

JB>JC>hjc>JA>JB>JC
给想多要一点MC的人用。觉得上面的太简单的话也可以用这个。
当然因为高度会有所上升的关系,对志贵或青子用シャドウスナップ〆的时候要注意

JB>JC>hjc>JA>JA>JB>JC
基本上是接近限界的打法。
限界近くまで刻んだレシピ。
如果LOOP不多或者HIT数太多,想用Bサマー作〆的时候用这个比较不错吧。
JC的判定和発生都是向上的,所以在基础COMBO的话姑且可能行吧。
版中试的感觉是因为JA横~下没有判定的关系,hjc后会接不上的时候也会发生。

JC>hjc>JB>JC
在版中有时候根据角色有可能得用这个。
主要是5C>4C这样打上之后的追击打法。

JA>hjc>JB>JC
Bシンカー命中后的追撃

JA>JC>hjc>JB>JC
EXシンカー命中後的追撃


空中投
受身不能的关系可以用
在版边的话因为有利不够不能起攻。但是因为这个和模式没什么关系的原因,想简单的话直接投也OK的。

Bサマー>空中投
D4。多些伤害。Bサマー要延迟一点的关系,所以高度调整是必须的。

Exサマー
要取高伤害的时用。基本上是用来追血干掉对方的时候吧。
不要从Bサマー取消出比较好,伤害会变低。

Bサマー>シャドウスナップ
可以取確定DOWN,之后能起攻。高度要注意!!
角色被打判定太大,或者是Bサマー的浮起比较低的时候成立。
基本上空连不延迟的话有可能失败,虽然这样也没关系,但是还是一样要多注意琥珀比较好(其实为什么?)。

地上始動(簡易√)

2A>2B>2C>4C>空连>〆
簡易COMBO。求安定的话用这个。
和对手距离比较远的时候,4C会有一段挥空这种勉强能打到的情况比较好。

2A>2B>2C>3C>空连>シャドウスナップ〆
用3C的簡易COMBO。
jc还温存着的关系,之后可以抓尸,或者是抓受身都可以。

2A>2B>2C>低空236B>5B>236A-5A~
低空Bハイロゥ的打法。
因为已经用掉了jc的关系,要想打空连的话请用3C
虽然很帅气,不过伤害有待调查。

地上始動(Aフリコン√)


2A>(2B)>2C>4C>236A-5A>5C>空连>〆
基本中的基本。用这个角色的新人从这个练起比较好吧。
慎重的慎重的时候,或者要给以最后一埚的时候用这个安定比较好。

2A>2B>4B>214A-2C>4C>236A-5A>5C>空连>〆
密着始動限定。以角色的限业的关系236A後的5A有可能够不到。但是在版边好像是全对应?

2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连>〆
无印以来一直作为民工连的COMBO。5B拾起如果大意的话会落下来,这样会被人看笑话的。

2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>微BE5C>236A>5B>5C>空连>〆
上面COMBO的発展系。版边推荐。
版中的话七夜、ROA等到途中都可以的,但是打上的时候的5C会够不到的关系Bフリッカー要变成低空dash

2A>2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>236A-63214AorC
指令投〆
A指令投作〆的话和2C>4C>空连差不多是同程度的伤害
有利程度和投一样的关系,基本上不怎么打。

地上始動(A黒鍵√)

5A>5B>5C>214A-5B>5C>空连
简单。还有更强的COMBO的关系,这个主要是初心者用。

5A>5B>5C>214A-2C>4C>236A-5A>5C>空连
以前的版边的话算是最大拾起的机会,现在基本上没什么意义了。

5A>5B>5C>214A-2B>BE5C>空连
虽然之前也能打的,现在BE5C可以代入COMBO的关系使用频度也增加了。
无论从哪个地方开始如果和对手的距离有点远到极限的位置的时候用的妥协COMBO。
这种时候空连部分只能用JC>hjc>JB>JC了

5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连
CC之后的新基本COMBO。

5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5B>5C>Aフリッカー
発展型。Aフリッカー用持続打中

5A>5B>5C>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-2C>4C>236A-2C>4C>Aフリッカー>5B>5C>空连
フリル代入的COMBO。代入的时候要延迟这点要注意。

地上始動(シャドウスナップ√)

基本是都是BE4B后的追撃。

シャドウスナップ-BE4B>5C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>空连>〆
长硬直的衝撃波打中时候用的COMBO,旧版用的。

シャドウスナップ>BE4B>2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连
シャドウスナップ>BE4B>2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连
BE5C使用的新COMBOった新。

地上始動(Bフリッカー√)
2B>236B~
4C>236B~
5A>5B>5C>236B~
命中~~etc...

低空dashJC>着地>JAJC>JBJC>Bサマー
攻撃判定拡大了的关系,就算不确认命中也可以接上的。
虽然说JBJCJBJC也可以打,不过有时候会因高度的影响而变得难打。
空投〆和シャドウスナップ〆以情况来选择比较好吧。
要是用A黒鍵的话虽然回报会非常的高,但是也会造成很不利的状态的关系,还是请打立回吧。

地上始動(BE5C√)

5A等(CH)>BE5C>2B>BE5C-236A>2C>4C>236A-5A>5B>236A>5B>5C>空连
不要变成A键快按而C键不压住的情况的简单COMBO。
BE5C之后的2B拾起如果不早点出的话会造成伪连。A黑键的时候和一样的感觉等落下来再拾的话是不行的。
但是最速的话有可能因为浮太高而打出伪连,要注意。

中段始動

4B

BE4B>214A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>空连>
BE4B>5C>236A-5A>5B>236A-5A>5C>空连>〆
旧作打法

BE4B>214-2B>BE5C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连
BE4B>214-2B>BE5C>236A-2C>4C>236A-5A>5B>236A-5B>5C>空连

3C
BE3C>JA>JA>JC>JB>JC>Bサマー
有就算被防了浮起的时候出JC的打法。
3C挥空的话突然变成JC这种取逆手的方法姑且也算有效。

BE3C>延迟空中dc>JC>hjc>JB>JC
被防了自动出空中dash的切入COMBO。
虽然牺牲了一些火力和但是比上面的更安定些。

抓尸之后的4B派生〆(版边限)

Aフリッカー等~
2A>5A*4>5B>4B>4B派生
如果不是完全在版边的话5A减为3回

Bキャバルリー追撃
版中
   EXシンカー>Bサマー
   EXシンカー>JAJC>JBJC>Bサマー
近版边
   Bサマー
   Bフリッカー>空中ダッシュJC>JBJC>Bサマー
   Aフリッカー>ダウン追い討ち
版边(簡易)
   5C>空连
   JBJC>JBJC
版边(表)
   Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5B>5C>4C>JC>hjc>JBJC>Bサマー
3000多一点的感觉。
   dash5A>4B>4B派生〆
画面端(裏)
   Aフリッカー>5A>5B>Aフリッカー>5B>5C>4C>JC>hjc>JBJC>Bサマー
因为打到版中去了的关系,可以用シャドウスナップ、逆投。
   4B>4B派生〆
随便打的(太过舐めプ的,要注意)
   AAD
可以给大家看看CIEL的最强大的パイルバンカーデモンストレーション。

2C4CフリッカーLOOP

2A*2>2C>4C>延迟236A>2C>4C>延迟236A>2C>4C>延迟236A>5A>5B>236A>5A>5C>4C>JBJC>hjc>JBJC>Bサマー>シャドウスナップ

対応角色
①両志貴、翡翠、ARC、都古、軋間、五月、両LEN、両SION、CIEL、ROA、式
②全秋葉
③琥珀、青子、莉兹、WARA、教授
④WARC

   1:最初的2C>4C要若干延迟。
   2:①的补充。、最初的2C拾起要稍多一点打延迟4C
   3:大号角色用。最初的2C>4C不要延迟、而且对教授的延迟Aフリッカー要稍快一打出来
   4:被打判定很小,难度超级高。各2C>4C比①~②还要长的延迟、而且要稍稍有点早打出延迟Aフリッカー

※七夜、SION、翡翠、ARC、都古还有其他一部分的角色太字部分要5B>微BE5C>236A这样也可以。伤害略有提高。
另外,在版边付近始動限定的~5B>微BE5C>236A>5A>5B>236A>5A>5C>4C>空连~
这样能打5LOOP。現在能确认成立的只有七夜、都古。但是对操作要求很高
虽然是2A就能起的COMBO,但是打起来很难。
CC火力有下降的关系,差不多在4000後半的样子。
BE5C COMBO还要低的伤害吧。基本上是罗曼连的领域了。
最难的地方就是、Aフリッカー的延迟感要用身体完璧的记住才行,不然打不出来。
严密来讲以角色不同而不同,、F都古最大COMBO一样要记住一定时机之后也不一定能打安定的感觉。
要追求正确性和确实性的话还是非常困难的。
MC回收率197~201%左右,非常优秀。
通常是4LOOP。以HITBACK来妥协或者打的角色的不同来决定是打3LOOP,或者5LOOP
6LOOP是博士(神级?)才有可能了吧。就算成立也不是人类的手能打出来的程度的感觉。

BE5CLOOP
5A>5C>A黒鍵>【2B>BE5C>Aフリッカー】*3>5A>5B>Aフリッカー>5A>5C>4C>JC>(hjc)>JAJBJC>Bサマー>空投
全角色対応(?)
BE4B>A黒鍵、JC(CH)2B拾起、5A(CH)>BE5C>2B、Shield-Counter etc…蛮多的机会可以始动代入
什么地方需要妥协这种程度的东西基本上还是自己去确信比较好。另外Aフリッカー的延迟时机在犹豫0~1F左右的激難×2
WARC的被打判定下方很薄的关系就更难了。
教授要在比较高的位置打到的关系,LOOP后的5A5B拾起推荐改成5A5A拾起会比较好。
没什么自信的话2LOOP就差不多可以停住然后2C4C拾起、5A5B拾起妥協。

変則基礎COMBO

2A>2C>4C>Aフリ>5A>5C>Aフリ>5A>Aフリ>5A>5C>Aフリ>5B>5C>(4C)>空连
青子・白LEN限定
5A要最低空打到的意識


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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