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七夜志貴新月

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mbaacczhmem02

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七夜志貴 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技
236+AorBorC
623+AorBorC
214+AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield
◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

◇新月模式(Crescent Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
(待填)


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
(待填)


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
(待填)


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
(待填)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER
(待填)


+ ◆COMBO
◆COMBO
【空连部分】
将对手2C取down,5C打浮起来,之后jc追击的部分
版边为了可以打「2B>5C>七夜」,另外为了空连能安定,给人以位置好作空投,在打空连的时候要注意有必要的延迟和留有空dash的距离。最好是将要到版外,或者是快到版边的位置为好。

   ~>jc>JB>JC>jc(Hjc)>JB>JC>dash(JA)投 

基本而且簡単。
一般的情况下不使用hjc就dash投还是比较容易的。
对手浮的比较高的时候用hjc会比较安定。
dashja以对手的位置来决定hit数的多少。

   ~>jc>JB>JC>JA>Hjc>JB>JC>dash(JA)>投 

打体型小或体型怪的角色的简单空连构成。
虽然没有确认是否可以打~>jc>JB>JC>JA>Hjc>JA>JB>JC>dashJA>投
二回目的JA好像是有角色限定的。高度调整依然很有余裕,根据位置来确认着打比较好。

   ~>jc>JB>JC>dashJB>Hjc>JB>JC>(JA)>投 

这个是对手浮的太低的时候利用来作高度调整的打法。
(当然太高了的话肯定不行,这个也只是作个高度调整的打法而已)
要注意的是在空中dash的硬直完了的瞬间打出JB。虽然感觉是最速,但是还是有一点点犹豫时间的。
感觉比AC时代的dashJB,AACC比AA时代的dashJB要简单了一些。
但是一般如果hit数太多的话就打不了,这种时候还是放弃比较好。

   ~>jc>JB>JC>dash投 

虽然很难打,但是这样的话会很容易打起攻。这样打完dash2A可以压得到起身。

   ~>jc>JA>JB>JC>Hjc>JB>JC>dash投げ 

一般是在5A对空的时候这种情况下打的COMBO。
本作第一轮的JC变得好打了。

【无消耗MC的COMBO】
因为新月的七夜通常技没有什么固定的取消链的关系,基本上在固定的时候确认命中就可以直接接着后面打当前的地上最大连,这是七夜取回报的基本功。

■ 基本

   2A>2B>2C>5C>(5B)>空连 

基本COMBO。
5B的输入要稍作延迟。

   2A>2B>5C>2C>5B>空连 

距离如果太远的话2C会够不到。打到2B点的时候作确认就可以了。
但是,如果5B略作延迟的话有可能会打得到。

   2A>5C>2C>延迟2B>5B>エリアル 
虽然不用延迟2B也可以打,但是如果延迟的话对手的浮空会低一些。

   2A>5C>延迟2B>2C>5B>エリアル 

虽然用了两次逆取消,但是前进的距离很长。
主要推荐在版中使用。

■ 閃鞘七夜系(214B)
※閃鞘七夜命中的时候有两种。
 七夜(縦)=打飞起来
 七夜(横)=直接吹飞
 用这个写法作为区别

   (版边)

   ~>2C>稍延迟七夜(縦)>2B>5B>空连

近版边的时候,七夜命中的点在对手背端密着。这是成立条件。
2C之后的延迟就是为了能让七夜密着命中。
※如果距离太远了够不到的话,可以试着用2B>5C来拾起,不过还是要确认,要研究。

   ~>2C>七夜(横)>各種拾起(5Aor2A>5Bor2B>5B等等)>空连 

吹飞之后的七夜COMBO。
七夜之后到版边为成立条件。(如果一开始就在版边的话是不成立的。
拾起部分根据距离来选择。
2B>5B在实战里基本上很难调整距离的关系,所以难度非常高。

   2A>2B>5C>七夜(横)>各种拾起・抓尸or追受身。

5C之后2C够不到的位置推荐使用。
七夜后,根据距离的大小按上面的打法拾起也行。
不可能的时候就抓受身,或者抓尸。
如果离版边有点空隙的话可以利用来打打表里择。

   ~>2C>延迟5B>七夜(横)>2A>5B>派生B>hjc>空连 

上面的七夜(横)COMBO的高火力版。
因为加了5B的关系浮起会比上面要高,所以就算在版边的话也可以用2A正好拾起。
版边密着的时情况下也可能。
对应角色是都古和青子以外。而且都古在版中打上追到版边也可以打。
对两志贵和两LEN的5C要延迟,对七夜微延迟即可。
这四个角色如果不是2AA>2B起的话好像打不成。即3HIT。
另外派生5B之后如果用C水月的话跳起来会打不到,必须用hjc

版中

   2A>2B>2C>七夜(縦)>dash2A拾起>5B>派生B>C水月 or hjc>空连 

5HIT之前为空中攻击令「浮起」很低才安定的关系,所以要在4HIT以内接七夜为关键。
※2A拾起是最难的地方,両志貴・両ARC拾起不能所以不用考虑去打了。
教授,都古,莉兹打起来都很容易。WARA和七夜的话虽然需要延迟再打七夜,但是拾起本身很简单。
红摩,琥珀的话就算是2A延迟一点也可以接上所以很简单。
详细的部分可以参考满月的连续技・閃鞘七夜COMBO,共通的部分很多。

   ~>2C>延迟5B>七夜(縦)>dash2A>5B>派生B>hjc>空连 

对应角色为都古,红摩,两ARC,猫ARC。
2A>2B>5C>~起手的话打都古有4500左右。如果不接七夜,而打5B派生的COMBO的话4200左右
打红摩的话dash后2A如果不稍稍延迟的话5B的派生B有可能打不到。
如果要安定的话可以不打5B>派生B而直接打5C,但是这样的话火力就降到和通常的派生B的COMBO一样的火力(4200)。
对都古的话要打2C>2B>七夜>这样代入。恐怕打别的角色也可以吧。
作为参考
5B>5C>2C>2B>七夜(縦)>dash2A>5B>派生>hjc>空连
这样的话,打满血的都古大约有5500的程度。

近版边

   2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2B>5B>5B派生>C水月>空连 

ver1.07特有的COMBO。
伤害的话打CPU的五月大概在3500左右,MC的回收在100左右(不太记得了求确认)
七夜(横)之后落地在离版边稍远一点的位置打七夜(縦)拾起。
七夜(縦)连进去之后火力是不是会上升,还未作确认。

   2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2C>八穿 

上面的起攻重视版。
八穿是追撃不可、受身不可的DOWN引剥。


   2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2C>5B>5B派生>C水月>C八点>2C>八穿 

想要伤害也想要起攻的人用,但是安定性有所下降。


■ BE系・派生5B系

   BE5C>(5B)>空连 

版中的COMBO,可以5B>5A这样继续打下去,这样可以省去作命中确认的麻烦,虽然火力会下降。
命中的时候记得调整高度。

   BE派生5B>C水月>各种拾起>空连 

BE5B派生的判定打中的时候的COMBO,虽然这个很难打到人,不过还是写上来吧。
拾起的部分推荐2C>延迟5C>5B的最安定,当然也可以打2B>5B。

   ~>2C>延迟5B>派生>C水月 or hjc>空连 

因为派生的受身不能时间延长了的关系,所以C水月之后跳起来打空连成立。
(空连可以到JB>JC>hjc>JB>JC>dash空投这个程度都可以)。
比前作(AA)还要简单,而且因为是高火力的关系一定要练习。
另外,本作的派生B可以hjc(命中时拉8,类似AC秋叶),如果不需要在意高度的话
也可以hjc然后打空连(水月COMBO浮起会高些,两LEN或都古可以体现)

   2A>2B>5C>5B>派生>C水月>5B>派生>hjc~ 

也许是前面的NETA组出来的COMBO。
不成立的角色有两SION,教授,WARC,志贵,猫。
虽然没全试,不过差不多应该是这样的。

   2A×2~3>2B>2C>5C>5A>5B>派生5B>hjc>JC>JB>hjc>JA>JB>JC>dashJB>投 

NETA,空连部分有点复杂。
C七夜的无MC最大伤害(2A始动)

【用MC的COMBO】
■ 版边六兎COMBO
前述的无MC的COMBO的空连部分改为EX六兎>2A(5A)>5B>空连。

   例:2A>2B>2C>5C>EX六兎>2A>5B>空连 

EX六兎要稍微有些延迟,稍高一点的位置打中EX六兎的话COMBO会变得简单些。
对于不同的人来说2A或5A拾起的难度也有所不同,所以请各位自己尝试。
前作(AA)的时候5A拾起的伤害更高点,本作不会。
另外如果浮起很低的话5A拾起会稍微有些难打。

■ 中央六兎COMBO
和前回一样,虽然有角色限定,但是在版中也可以打EX六兎COMBO(增加了好多对应角色!!)
EX六兎后拾起为2A>5C>空连。
另外2A>2B>EX六兎>~虽然和前回一样可以,但是不太清楚对应角色是怎么样的。

   ~2A>5C>空连 

AACC对应角色:両SION、両ARC、両秋葉、CIEL、七夜、琥珀、WARA、青子、红摩、罗阿、莉兹
※5C后的jc要稍作延迟以便自己跟上去。

   ~2A>2B>EX六兎 

ARC,红摩
只确认了这两个角色,但是其他的角色不太清楚是不是也同样可以,也许可以的吧……
※虽然除了这两个角色别的角色也好像能拾起,也许是个共通的?

   ~2A>A八点>scEX六兎 

同样的,只不过是搬运COMBO。
因为本作版变宽了的关系,比之前的搬运难度增加了。
在AC的时候加上最初的部分二回EX六兎就可以到版边了。
本作的话可能至少得三回吧。
对应角色和中央六兎対応角色一样。

   2C>A八点>EX六兎(等A八点硬直完了出,不是取消!) 

修正版好像也可以连的。
固定对手的时候不逆取消,2C>八点结束固定的时候用。
2C打到乱动到八点确认命中之后一种取回报的方法。
版中能拾起的角色努力一下就能拾起了。
2C把对手打起来在空中的时候浮空的高度太高会有可能打不到的情况也要注意。
啊?老实打B六兎然后直接起攻?orz

※参考的伤害
无取消 2500左右(拾起后的话3000後半?)
SC取消 2200左右(拾起的话不到3000左右)



■ 抓尸六兎

   总之打莉兹中央投>Aリクト>派生投成功了!ww
   真是太好了。伤害在大概无逆取消2420
   当然这里也可以拿有利。

   这个打法差不多打红摩的中央投>Aリクト>派生投也可以成立。虽然还没检证OTL
   总之对莉兹就算是投,也有
   有利F+伤害2500前後+安定起攻再打给力的择啊啊啊 ~七夜スレ13、277氏~ 

   抓尸
   2Axn>2B or 5B派生B>A八点>EXリクト
   2A>2A>2A>5B>AorB六兎>派生投 


■ 投>抓尸六兎

※投>抓尸对应角色:軋間、両ARC、莉兹、都古、五月,教授。

   ~2Axn>A八点  軋間
   ~(2A>)A、B、EX六兎>追加投  莉兹,軋間、WARC(版中也行)
   2Axn>A八点>EX六兎>追加投  基本上所有的角色?(未確認)


【其他的应用COMBO】

   B六兎>EX八点 

虽然说叫COMBO有点怪怪的,但是切返出B六兎后的COMBO这一点是没错。
被防了也可以跟上EX八点的关系,和前作一样是个很便利的切返用法。
不过很容易出成EX六兎的关系,所以一定要练练熟,不然被对手防掉了就是很惨了局面了。、
B六兎(623B)>回中(5)>EX八点(236C)这样的话就会出EX八点了


   2C>5A取消>空取消开放 

安定开放COMBO。


   5B>B派生>C水月>>強制解放 

強制开放用COMBO。
如果是通常DOWN的话有可能受身起来反击,要小心。


   (空连始動)JB>JC(jc)JB>JC>急降下(着地)強制开放 

強制解放用COMBO。
通常DOWN不要的COMBO,紧急用。

   2A>A八点>2A>A八点>2A>~ 

八点LOOP!や ら な い か ?


   2A>5B>派生>C水月>>5B>派生(hjc)エリアル 

只确认罗阿成立。


   適当>jc>JB>JC>dash>jb>着地>八点

教授的急降下dashjb之后ja落地最速A六兎是可以接上的。很帅!但是很不实用!!


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
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+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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