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知识学习篇

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知识学习篇

1.帧数的计算方程式

  • [硬直差]=[防御硬直]-[判定持续时间+攻击硬直-1F]
    • 注1:防御对手攻击之后,对手的攻击会造成自己防御硬直。硬直的程度根据对方的招式的不同而不同。
      简单的说,就是我方的防御硬直减去对手攻击动作的全程硬直,剩余的帧数就是硬直差。
      至于-1F的理由是判定打中的第一F是对是否发生硬直做出判断,所以第一F不计算在内。
    • 注2:当硬直差是正数的时候视为有利;当硬直差视为负数的时候视为不利。
  • [全程硬直]=[发生+判定持续时间+攻击硬直]

2.总结的重要性

 游戏中总结是非常重要的,日记也好博客也好哪怕是笔记本都可以。总之可以让自己学会的东西看的一目了然就行。

 总结的优点有很多
  1. 有条理的整理学会的东西,加强记忆。
  2. 为了让一些不明确的地方更加明确,可以搞清楚下次自己要学的重点是什么。
  3. 整理那些应该在实战中要考虑的东西,明确了之后让自己形成条件反射,实战的时候就可以分出更多的精神来注意其他重点。
 当然,这些东西要在脑形成记忆。高手都是这样慢慢积累的无论是谁。
 虽然有很多高手会告诉你这样那样的打法,但是他们都是记忆在脑子中形成条件反射,所以知道这些东西,没形成条件反射也是没用的。
 顺便说一些,整理这些东西啊,要做出正确的判断,自己的想法要和成功人士那样,设定目标,然后计算风险,一步步来。

 举个例子,当你遇到一个很会凹JC的FARC,那么就分析一下他什么时候会出JC,为什么出JC,遇到这个JC我有什么办法么,比如虚晃一下骗他出JC然后在反他,单纯盯着那么一点,再打几盘看看胜率是否有变化(这里最好是计算小局)
 刚刚打这个游戏的新手要学会如何去整理和分析这些情报,不然很难成长。光打不思考成长率很低。

3.先读立回的简单考虑方式

 新人经常遇到一种情况,我总是读不准对方的行动,老赢不了。就算改变自己的打法想反击对方,结果还是被对方对策。
 这个时候请大家考虑一个问题:对手倒地立回的时候有什么目的。
 举一些例子

◇例:AC时代的秋叶
 我要搬运
 我要起攻
 我要崩防
 我要回血
 知道这些之后 我们考虑一下要达成这些的条件
 我要搬运要打到对方
 我要起攻要让对手DOWN
 我要崩防要让对方不敢乱动
 我要回血要制造安全开放的时机
 知道这些条件,我们就不难分析出对方要达到这些条件会怎么做
 我要搬运→要打到对方空中想办法用JA或者JC摸CO然后空DASH投
 我要起攻→要让对手DOWN打连段或者2C夺DOWN
 我要崩防→要让对方不敢乱动用连携打到对方不敢乱动然后用J2C去择
 我要切返→要制造安全开放的时机我要想办法地面打到然后5BB>B月>安全开放

◇例:AACC C栗子
 我想爆血我需要搬运到版边我需要保留6B和6C打搬运
 我想逃出去我需要顶盾对空我要通过死防让他放松地面从空中进攻
 我想切返我要在很近的位置出BC技读他冲上来压的时机
 我想抓跳对空我要让他在地面不想插只想跳我用尽前进技基本不放祯让他完全没有插的欲望只能跳
 根据情况的不同对方可能目的也不同,当然这只是一个例子,情况有很多。但是抓准别人的目的,然后推测对方可能采取的行动,根据对方可能采取的行动思考我应该怎么办。这样去反读思考就再通过实践就可以渐渐了解对方想要干嘛然后进行先读了。

追记:就算高手,也可能输给初学者或者电脑。那是因为没读出对手的目的(先读电脑无敌了)
因为没办法先读对手的行为所以就不能正常的做出对应。
但是反过来我方一直进攻然后给对方压力,就可以逼对方做出我们想要的情况。
到这里,就会出现[经验之差]的巨大区别,因为你了解的情况比对方多你自然而然可以逼比你弱的人出很多你希望他出的东西


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