◆COMBO
・2A×n→(5B→)2B→(2C→延迟5C→)3C→空连
・2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→延迟)3C→
根据和对手的距离来决定是否要去掉()内的部分。
另外2C之后基本上还是延迟一下比较安定。
要起攻的话~→2C→Aグラ这样就可以了。
・2A→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ)
・5A→6A→5C→2A→123→Bグラ→
所谓的BグラLOOP。
Aエテグラ收尾的时候如果超过25HIT的话对面在空中会受身这点要注意。
・5A→6A→6A→延迟Aシグ→空连
比BグラLOOP的伤害要稍微高些。如果要追伤害的话用这个比较好。
・6B→(5B→2B→)5C→地上连段部分
6B之后如果接5B或2B的话是算逆取消的。
・BE6C→着地→dash2A→地上连段
・BE6C→2B→2C→5C→3C→空连
偶尔需要用到的COMBO
・BE6B→BE6C→低dashJABC→
・BE6B→B真红→拾起→
对试图D你的6B的人的半月对手专用?
・JB→JC→dc→JC→(h)jc→JB→JC→空投
・(JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投
根据hit数和高度决定是用jc还是hjc。
・→2C→5C→jc→JA→延迟JB→延迟JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投
最初的JC尽可能的打低比较好。
・→2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(挥空)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投
伤害很高
・→2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振)→JC(hjc)→JC→空投
版边限定BEJC的COMBO
生空投后
・(最低空)JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投
在SION一段跳左右的高度生空投后比较安定。
空投后
在版中也能用Aスラエア来抓前受身。对后受身没办法。
版边空投后,前受身用着地5A抓,后受身空投后最速Aスラエア来抓
EXスラエア是用来抓在原地受身的
~中央~
・→(2C→延迟)3C→(延迟)EXグラ→地上COMBO→
对于不同的角色有时候EXグラ需要延迟
HIT数比较多的时候3C之后对方有可能空中受身逃掉,用↓的来打。
・→2C→EXグラ→地上COMBO→
地上连段部分,拾起等
~画面端~
・→3C→EXシンク→Aスラエア(挥空)→着地→
着地後可以拾起→、可以Bグラ→dash→地上连段部分ト→
・5B→5C→(3C→)空连
超民工的拾起
・2C→5C→3C→空连
・2C→Aグラ
・2C→EXグラ→地上连段→
时间多少有余裕的时候
・Bグラ→dc→地上连段→
时间超余裕的时候
・BE6C→Bグラ
如果能代入EX真红的话伤害很高
Shield-Counterー→延迟Bグラ→dash→5A→6A→2A→5A→6A→6A→Bグラ・・・確認
蹲Shield-Counter→EXグラ→地上COMBO
因为是不取消的接法,所以发生时机要注意。
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