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Sion半月

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Sion Eltnam Atlasia 半月模式(Half Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 シグマライザー 236+AorBorC
エーテライト・エア 623+AorBorC
エーテライト・グランド 214+AorBorC
カッティング・シンク 421AorBorC
スライド・エア 空中214AorBorC
ARC DRIVER 41236+C
LAST ARC DRIVER Ex-shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
满月模式(Full Moon)
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+ ◆基本性能
◆基本性能
优势
  • 取两者之间权衡的模式。立回,固定,起攻,火力比起其他的模式并没有什么明显的差距。
  • 把威力很高弾速很快的シグマライザー用起来的话,对青子,教授这种设置系的角色会好打很多。

劣势
  • 自动回复&自动Spark(自动霸)的关系,不受自己控制,因此比满月模式还不够用MC。
 SION本身就是对MC依存很高的角色,比起其他角色的半月模式更为辛苦一些。


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
  • 5A
上段攻撃。発生5F。被防后55。
打点比较高,在版边固定或抓跳的时候用。

  • 6A(1) 5A的派生技
上段。被防微不利。
因为可取消点比较长可以延迟打固定等。

  • 6A(2) 5A→6A的派生技
上段。五分。
命中后对手会浮空。之后用Aシグマ或Bエテグラ接下去。

  • 5B
上段。五分。
膝踢。

  • 6B
中段。発生25F。
主要是用于崩防。
被防时不能取消。

  • BE6B
中段
被防后可以取消各种通常技和必杀技。
命中时完全受身不能,所以可以跳起来追击。

  • 5C
上段。微不利。
SION向前前近一个身位左右。主要用于固定或COMBO。

  • 6C
中段。微不利。
原地小跳双手向下锤击。
无论被防还是命中都不能取消。

  • BE6C
中段。微有利
飞的距离很长的6C。
被防,命中后都可以各种取消。空中命中会打下来。
地面命中后可着地→dash5A。

  • 2A
下段。4F。五分。
判定短发生快,可以连打。

  • 2B
上段。五分。
判定很短的关系似乎只能用于COMBO中。
打中空中的对手的时候对方会浮起。
也许可以对空用。似乎对上方稍微也有一些判定。在面对比较高的点打击(SION的JA→JC这种是在高点立回的必要东西)的时候,因为确认时间比较充足的关系可以打到空CO。就算是相打对手也是空中CO。

  • 2C
下段。微不利。
滑铲。破绽很小的关系可以用来抓落点,抓44。多用于切入对手的空中落地位置。


3C
上段。ガード時はほぼ反確。
両手で相手を打ち上げる。


  • JA
上段。発生6F
空中攻撃中持续比较长。

  • JB
中段 。
对下方向的攻撃判定很强,如果对手在自己下方的话可以積極的用起来。

  • JC
中段
翻身踢。
判定虽然弱了但是姑且算是能用。
空对空的时候用比较好。

  • BEJC
中段。
空中后对手在空中受身不能的时间比较长。
3C或JC组合起来能形成COMBO。

  • Shield-Bunker 214D
可以在对手的固定硬直中在对手没有读到的位置切反。、

  • 自动Shield-Counter Shield成立時自動发生
立Shield成功时以3C的动作将对手向上方打起,可追击。
蹲Shield的时候直接取DOWN。可用像EXグランド这种技取消。
空中Shield的时候会打对手空中CO,然后落地追击。

  • 地上投
抓到对手,然后踢出去。
DOWN確定的关系,之后可打起攻。是通常投里性能不错的部类。

  • 空中投
抓住对手向斜下方投下。
COMBO中空投后对手在地上可以受身。
在版边对手如果前受身可地上投、如果原地或后受身可以用EXスラエア抓受身。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
  • シグマライザー 236AorBorC
通称西格、西格玛(∑)、射撃
没子弹的时候会自动装弹。
A
   /\
\/    \
以上面的轨道打出跳弹。如果比较近的位置打中的话不是CO也可以接空连。
发生虽然比较慢但是被防了有利。
在版边固定的时候可以用。
单发的伤害很高,CO了的话→5B→5C→空连能打4000左右的伤害。

B
/\    /
   \/
轨道是上面这样的。性能和A版一样。

EX
发生很快的射击,一发将对手向版边吹飞,并造成弹壁。
之后装弹。
残弾为1~5発3000、6~10发2500、11~12发2000、13发1500的伤害。
抓对手的开放,或者是需要装弹的时候可以用。

  • エーテライト・エア 623AorBorC
通称エテエア
稍向前一点将エーテライト于前方上空展開的対空技。

A
足元無敵。可以空中防。
一段目、二段目都可以SC。
対空不是很安定,所以一般用于地上的切返。
后面接EXエテグラ比较多一些。

B
発生時全身無敵。空中不可能防。
後頭部没有被打判定的关系,如果攻撃判定打反了变成背面命中的话会造成一发空中CO。
对空值得依赖的技。
如果和空中的对手互CO的话,之后能用5A拾起。

EX
発生時全身無敵。只有初段空防不可。
比B的无敌时间长。

  • エーテライト・グランド 214AorBorC
通称格拉(?)、エテグラ
エーテライト向前方打出抓住对手拉回来。

A
下段。
命中后对手直接DOWN,但是HIT数要是过多的话会造成空中受身。
DOWN的时间非常的长。
因为空投后对方会受身的关系不能起攻,所以要起攻的话用这个。

B
発生時下半身無敵。
命中后可以DASH继续接COMBO。

EX
4HIT,之后追撃可能。
主要用于加高伤害的。

  • カッティング・シンク 421AorBorC
通称シンク、真紅

A
体勢很低的移动。
移动中下半身有一些无敌。
用的话会算一次逆取消。
固定中拉近对手距离的时候用这个。

B
体勢很低的移动,之后向上踢出。
移动中有些下半身无敌。
命中之扣对手空中受身不能的时间很长。

EX
向前方踢出有很长时间的无敌,可追击。

  • スライド・エア 空中214AorBorC
通称スラエア

A
上段。低位被防有利,高位被防微不利。
在空中抓不到对手,可打逆。
命中后有利时间足以起攻。

B
有点像投技。
不能防御,在空中停留一瞬间,然后急降下。
角度比A版大些。
但是伤害很低。
和A不一样的是,命中后状况不好,似乎微不利(?)

EX
中段。就算被防了也是这边有利。
用双腿夹住头作五回幸福摔。在第1回的时候可以设定方向。
命中后也是没有起攻的状态。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
  • バレルレプリカ
HEAT时 41236+C
向上弹起弾丸,然后向上攻击。
弹起的弹刃有蔟击判定,但是发生很慢。不可空防。
C键连打最大有4HIT追加。
可接在3C后。


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER


+ ◆COMBO
◆COMBO
  • 地上连段部分

・2A×n→(5B→)2B→(2C→延迟5C→)3C→空连
・2A×n→5B→(2B→)5C→(2C→延迟)3C→
根据和对手的距离来决定是否要去掉()内的部分。
另外2C之后基本上还是延迟一下比较安定。
要起攻的话~→2C→Aグラ这样就可以了。

・2A→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→123→Bグラ(→2A)→5B→2B→5C→2C(→Aエテグラ)
・5A→6A→5C→2A→123→Bグラ→
所谓的BグラLOOP。
Aエテグラ收尾的时候如果超过25HIT的话对面在空中会受身这点要注意。

・5A→6A→6A→延迟Aシグ→空连
比BグラLOOP的伤害要稍微高些。如果要追伤害的话用这个比较好。

・6B→(5B→2B→)5C→地上连段部分
6B之后如果接5B或2B的话是算逆取消的。

・BE6C→着地→dash2A→地上连段
・BE6C→2B→2C→5C→3C→空连
偶尔需要用到的COMBO

・BE6B→BE6C→低dashJABC→
・BE6B→B真红→拾起→
对试图D你的6B的人的半月对手专用?

  • 空连
・JB→JC→dc→JC→(h)jc→JB→JC→空投
・(JA→)JB→JC→(h)jc→JB→JC→dc→JC→空投
根据hit数和高度决定是用jc还是hjc。

・→2C→5C→jc→JA→延迟JB→延迟JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→JC→)空投
最初的JC尽可能的打低比较好。

・→2C→3C→前jc→BEJC→垂直jc→BEJC→Aスラエア(挥空)→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→(dc→)空投
伤害很高

・→2C→5C(jc)→JA→JB→JC(jc)→BEJC(dc)→BEJC→Aスラエア(空振)→JC(jc)→BEJC→(dc)→BEJC→Aスラエア(空振)→JC(hjc)→JC→空投
版边限定BEJC的COMBO

生空投后
・(最低空)JC→着地→j→JB→JC→hjc→JB→JC→dc→JC→空投
在SION一段跳左右的高度生空投后比较安定。

空投后
在版中也能用Aスラエア来抓前受身。对后受身没办法。
版边空投后,前受身用着地5A抓,后受身空投后最速Aスラエア来抓
EXスラエア是用来抓在原地受身的

  • MC使用
~中央~
・→(2C→延迟)3C→(延迟)EXグラ→地上COMBO→
对于不同的角色有时候EXグラ需要延迟
HIT数比较多的时候3C之后对方有可能空中受身逃掉,用↓的来打。

・→2C→EXグラ→地上COMBO→
地上连段部分,拾起等

~画面端~
・→3C→EXシンク→Aスラエア(挥空)→着地→
着地後可以拾起→、可以Bグラ→dash→地上连段部分ト→

  • 拾起(空中CounterHIT的时候)
・5B→5C→(3C→)空连
超民工的拾起

・2C→5C→3C→空连
・2C→Aグラ
・2C→EXグラ→地上连段→
时间多少有余裕的时候

・Bグラ→dc→地上连段→
时间超余裕的时候

・BE6C→Bグラ
如果能代入EX真红的话伤害很高

  • 自动Shield-Counter始动。
Shield-Counterー→延迟Bグラ→dash→5A→6A→2A→5A→6A→6A→Bグラ・・・確認

蹲Shield-Counter→EXグラ→地上COMBO
因为是不取消的接法,所以发生时机要注意。


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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