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Arc新月

最終更新:

mbaacczhmem01

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Arcueid Brunestud 新月模式(Crescent Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 邪魔よ! 236+AorBorC -
なにやってるの……! 623+AorBorC -
せーのっ! 214+AorBorC -
うるさい!(飛べっ!) 22+AorBorC -
無駄よ! 63214+AorBorC(空中可) -
ARC DRIVER 空想具現化 41236+C -
LAST ARC DRIVER 少しばかり戯れようか? 空中Ex-Shield成立 -

◆其他模式
半月模式(Half Moon)
满月模式(Full Moon)
回角色页面

本页Wiki部份资料来自:
  1. (蛋碎属性)菜鸟的新月Arcueid连段(碎片)讨论贴 编:七色人形之恋曲
  2. アルクスレ
+ ◆基本性能
◆基本性能
连段和机动性重视的速度模式。Shield的持续时间较长,也有着闪避,切返技。除一部分的技判定比较短以外,其性能更接近于近战压迫型的感觉。
角色固有特色
连段的持续时间,MC回收,搬运性能都是顶级的
22B是该模式里唯一的全身无敌。
对空,先置,斜上非常的强力,但是对反面,下方则是非常的弱。基本上是禁止随意先跳的角色。因此,对于无论如何都不得不先跳的对手的话则会陷入不利的状况。尽管缺点很明确,但是因为有着很多性能优秀的技能的关系,精细的操作和立回是掌握这个角色的基本要求


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
5A
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段
可以打到对手的蹲姿状态,所以可以用来打固定或者抓跳。读到对面很明显想跳的时候可以大胆的上前刺入~!
5B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段(BE中段)
蓄力后的中段。但是发生很慢的关系有可能被插掉,所以需要在固定中别人意想不到的时机和位置使用。因为前移和延迟取消的幅度都很优秀的关系,是固定时强有力的一招。对手起身的时候微蓄力和蓄满力可以构成简单的二择。但是意外的对上没有很强的判定,因此并没有很好的对空性能。如果对手在版边的话追进去dash5b命中之后可以通过接2B构成连段,之后进入版边连时间
5C
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段,不能逆取消,蓄力版不可防御
可以打到蹲姿的对手(CIEL的DASH和LEN的猫步……未检证)
主要是用来打乱动和接连段。
命中空中的对手之后再按C可派生大跳向吹飞的对手追过去。
虽然没有什么特别的地方,版边打CO了可以用来拾起,之后可以打出世纪末级的火力(极不安定不推荐)
是版边连的最重要的一击,但是因为乘算补正很高的关系需要高伤的话伤害最好在前面打够。
2A
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
下段
固定,延迟固定,命中确认的核心技。
对一般角色3hit命中之后可以接得上后面的技能。作为dash之后的固定和起打投择都有相当的威力。是改变连携节奏的要点之一。
2B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
下段
和LEN的猫步程度一般低的被打判定,而且会有微妙的前进。基本上如果此时面对低空dash的攻击可以正好让他落到背后,然后利用对方的落地硬直进行反击,之后就是ARC的回合了。在版边的时候常常会显得很好用。
2C
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
下段
上方的判定很厚。抓跳或者打DOWN确认之后可以很安定的让自己处于有利状态。因为5C不能逆取消的关系,2C被防之后考虑用5C继续打乱动并不是什么好的选择。相比之下,用2a就会好很多。2C>2A挥空>EX取消这样会比较好。在2C之后接波动(26A/B)或者肘(24A/B)也是不错的选择。
3C
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段。
只可以用必杀技取消。
这招一般不用。但是作为初学者做适应空连的练习时不错(2A 2B 2C 3C 空连)。
虽然可延迟的幅度比较大,但是并没有太大的意义(欺负别人不知道可以必杀取消的话可以利用623a取消,但是因为回报过低所以仍然不推荐)。
4C
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段(蓄力中段)
膝撞,C ARC的代名词
性能非常优秀的连段专用招。
蓄力版为中段1HIT,被防之后可以再行动。
但是因为蓄力版发生在30F以上的关系,基本上在发生之前都会被插掉吧。所以不推荐蓄力版。
JA
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段
空中时主要用来先置,牵置对手,打别人CO用。粉红色的波动效果是装饰,判定只有手边。请千万别被骗了
JB
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
中段 发生6F
上升跳的时候会变成两段。
对上方的判定非常的强大。但是命中之前的二段攻击被别人打CO了硬直也非常长。如果以为很强而可以随便跳起来乱挥的话会为此付出代价。对下时只有斜下的一段。没有什么特别的性能,可以说是平凡的对地技。
JC
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
中段 发生7F 持续10F
空中先置这招的话很强大。对于地面上的对手,在对手很难离开所在位置的时候先置上去也很厉害,因为持续时间很长的关系所以基本上都能打中的。
因为足前并没有判定的关系,所以对下非常的弱。
J2B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段
向下方挥出爪
如果着地不用必杀取消的话则会不利->搞不好会被确反
推荐用A波动(26A)取消。双方都在空中的时候,如果对手在下方的话J2B可以发挥出极大的威力。
J2C
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段,2HIT
最低空被防之后有2F有利。为争取时间逃走的时候用比较好。
空中dashj2c的话会因为惯性飞相当远的距离。
把对手打下去的话对手可在地面受身。


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说
邪魔よ!
236+AorBorC
一段目BEA
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
向对手横向波动,被防之后大幅有利。命中时不取消也可以接连段
一段目BEB
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
压住对手,基本上属于连段的一部分
二段目BEA和BEB
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
斜上方不能空防,命中之后空中不可受身。可以作为版边的打乱动使用。命中之后可以dash上前拾起打版边连。
三段目(236版)
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
下段(被防确反)
只能EX取消
打固定的时候确认对手的防御状况以后出【EX無駄よ!】
命中的话可以接EX波动或EX爪
三段目(214版)
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
上段,将对手扣地。
主要用在波动二段都打到空中对手的时候将对手强制放倒。
被防微不利~五五
蓄力版为单发中段,命中时可以用EX抓地抄起来。可以作为和下段的一并二择作为终结对手的一招。
EX
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
到发生为止全程无敌。被防的话会被确反,命中之后将对手强制放倒。因为有利的关系,命中之后可以DASH追过去继续攻击压制。

なにやってるの...!
623+AorBorC
A
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
EX
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -

A版和B版共同追加6A/B可以出二段派生。
A版是一段强制放倒对手
A版二段目可跳取消,所以命中了可以直接代入空连
B版则是一段目二段目都可跳取消。
B版的一段目对空非常优秀。但是也会有打不过的技能(C七夜的JC秋叶的JV等),不可过于依赖。
主要的目的是用来抓跳,因为打中的话对手硬直较大的关系可以很从容的确认是否CO。

せーのっ!
214+AorBorC
A
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
EX
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -

A版主要是用来距离调整和固定。
而因为现在有着Sonic(63214+AorBorC)这样的技能的关系作为有用技能的位置有些微妙。
被防会有微不利,如果先端判定区打中则是55。
B版距离更长些,而之后按不同的键会有不同的派生:

A派生:向前方瞬间移动。
B派生:膝撞,多少有一定的可延迟,命中可代入膝连。
C派生:5C的动作击出(传统的214B),如果命中了空中的对手可以派生跳追击。
A派生
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
如果在打中对手前出派生技的话则会移动到对手的背面。而如果命中了则是正面。
但是因为并没有无敌的关系,被对手看到之后插动反击还是很从容的。事实上现在还不知道这个应该怎么用。
如果用来作为先读44之后的对策的话因为对手可以开放或地面起上技回避之后攻击。因此并不是很好的选择。
也许会有这样的效果,类似于AC时代的版边EX爪接2C将对手强制放倒,起身的时候起攻A肘>投
相应的NETA也许可以EX爪接2C将对手强制放倒,B肘A派生择里这样(未检证)
B派生
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
B肘直接命中之后有一定程度的时间供确认打出,距离比较合适的话可以代入膝撞连。
C派生
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
不知道怎么用B肘的人的话,总之打出C派生比较好。被防不利,但是距离会拉开,先端命中了在CC1.07下并不好抓跳。

うるさい!(飛べっ!)
22+AorBorC
A
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
B
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
EX
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
地上版不可空防
基本上是用于空中追加伤害用
用来对空或者切反的主要技能
22B到发生之前全身无敌,对策表里择的时候非常的强。

無駄よ!
63214+AorBorC
地上面,空中版都可以跳取消和DASH取消。A版B版C版可以用作连段部件,立回,固定压制等,可以说是C ARC的核心技。
A版
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
空中版会维持一定的惯性,低空被防会有微有利。ARC的背后也有判定打出。
地面版没什么特别的作用,不推荐随意使用
B版
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
因为没有惯性,出招后直接落到后方。可以低空出来作固定用,面对正上方的对手可以强迫对手猜表里等。
地面版之后可取消接空中版继续压制。
EX版
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
比A版的地面追击有利时间短一些,基本上用来作为连段部件或将对手从地面抄起来。
因为补正不大的关系可以在MC多的时候用来追加连段伤害。


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER
空想具現化
41236+C
AD
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
锁链向对版边飞过去。攻击结束之后有利。被防不利。
不能空防。
在版边使用的话可以利用和版边的间隙择表里。
和对手距离较大的时候,就算被防了也不会被确反
AAD
伤害 判定 发生 持续 全体F Down 无敌F 防御硬直差 备注
防御 命中
- F F F - - - F F -
AD的演出追加演出,伤害也有所升高。就算对手背对着自己也会命中。
如果击出的对手离自己比较近,受身起来之后会造成不利,也有可能是确反(未检证)


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER



+ ◆COMBO
◆COMBO
前叙
演示集

新月ARC的COMBO本身比较自由,在HIT修正的前提下主要是围绕
  • ~2C>4C>dashJB>(624A)>(5A)>5B~
  • ~2C>Bせーのぅ>5A>5B~
  • ~2C>632147B>5B~
  • ~2C>5C>BE236B>5A~
这四个部件来组成的COMBO。
可以以自己习惯的方式来打自己的COMBO
(○○)
视安定度,可自行加上或省略。
jc
Jump Cancel,空取消。
dc
Dash Cancel,66,Dash取消。
Down
强制放倒
Sonic
63214系。
低空Sonic可以先输入6321,紧接着7。
例如低空BSonic > 6321'7'B。
be~
蓄力。

空连
  • ~(JA) > JB > JC > jc > JA > JB > JC > 投

基础Combo(任何位置皆可)
  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 3C > 623B > 空连
2A起手的简单连段。

  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 5C > 623B > 6B追加 > 空连
上面的稍改良版。

5C派生搬运
构成
2A > (5B) > 2B > 2C > 5C C(派生) > JB(2 Hit?) > JC > Arc着地 >版中可加入623B后代入空连
> 214B > C派生 > C派生(跳起) > (ASonic) > 版边5B起手带入ABC-Loop

  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 5C C(派生) > JB> ASonic > Arc着地 > 空连
  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 5C C(派生) > JB> JC > Arc着地 > 623B > 空连
对于时间点的要求来说,5C派生之后的JB不能等快接近对方时才出,这样才能使得combo较易接上。

  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 214B > C派生 > C派生(跳起) > JB> JC > Arc着地 > 623B > 空连
包含了214B,搬运至版边的Combo。

膝代Combo
泛指含有[214B B派生]或是[4C]之连段,因其动作而名。
膝代Loop是CArc的主力连段之一,想提高胜率的话请务必熟练。
构成
2A > 5B > 2B > 5C > 214B B(派生) > dc > (延迟)JCorJB > 2C > (延迟)4C > dc > (延迟)JC > (ASonic) > Arc着地 > 版中代入空连
> 版边5A起手代入ABC-Loop
范例:
  • 2A > 5B > 2B > 5C > 214B B(派生) > dc > (延迟)JCorJB > 2C > (延迟)4C > dc > (延迟)JC > 2C > 623B or 4C > 空连
依距离或安定度而定,最前面的 2A > 5B > 2B > 5C > 214B B(派生) 可改成 2A > (5B) > 2B > 2C > 4C。
dc后的(延迟)JC可以的话越晚出越好,之后的(延迟)4C也是一样。
若最后没有用ASonic,则在接入空连前可接上623B。

基本版边Loop
ABC-Loop早期因以围绕着5A > 5B > 5C而得名,随后因MB版本的变化而有所演变。
注意弹壁次数必须少于三次,三次之后便失去攻击判定。

  • 2A > (5B) > 2B > 2C > [ (延迟)5C > 5A > 5B > 2B > 2C ]x2 > 4C or 623B > 空连
简单的版边abc-loop。

版边Loop(难度稍高)
在版边Loop中,be236B与低空BSonic会明显影响伤害。
虽然难度有些高,但却是CArc实战中的主力连段,请熟练之。

版边Loop构成形态
2A > (5B) > 2B > 2C > 5C > ABC本体 > (膝) > 空连
~膝 > 放down后下一次的起攻
~5C搬运
~EXSonic
中段破防 > ASonic
版边生空投

一般起手
2A > (5B) > 2B > 2C > [(延迟)5C > be236B > 5A > 5B > 2B > 2C]x2 > 〆
> [(延迟)5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C]x2
(延迟)5C后的be236B必须尽早出。
据实际练习后指出,5C后的be236B若稍延迟出的话,会因为重力的关系,而使得Combo较易接上。参考来源>

膝起手
~膝 > [5A(x2) > 5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B]x2 > 5A > 5B > 2B > 2C > 〆
> 5A(x2) > [5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B > 低空BSonic]x2
前面膝起手的部份为~4C > dc > (延迟)JC > ~,后面开始接续ABC。
范例1:
  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 4C > dc > (延迟)JC > 5A > 5B > 2B > 2C > 5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > 5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > 〆
范例2:
  • 2A > 5B > 2B > 5C > 214B B(派生) > dc > (延迟)JC > 5A > 5B > 2B > 2C > 5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > 5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > 〆
膝起手后之版边Loop是当接近版边击中对方时,可以选择的Combo,以膝代的方式带入版边。
在连段数的控制下(连段超过25Hit则对手的MC增幅会加大),前面通常进行一次膝代即可。
看起来似乎很复杂,总结来说若有使用低空BSonic,则后面应紧接着5B,反之则使用5A来接续前面的236B,下同。

其它
~低空EXSonic > dash > [ 5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B > 5A ]x2 > 5B > 2B > 2C > 〆
中段破防 > ASonic
~5C派生搬运 > [ 5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B > 低空BSonic ]x2
生空投后 > 5Ax2
以5C派生搬运起手时尽量不要弹壁,否则请多用膝代。
范例:
  • 2A > (5B) > 2B > 2C > 低空EXSonic > dash > 5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > (延迟)5C > be236B > 低空BSonic > 5B > 2B > 2C > 〆
CArc使用100MC的版边高伤害Combo。
EXSonic只要位置得当,通常便可带入版边Loop。

后续〆部份
  • (none)
什么都不做,以前面的2C放Down作结尾。
  • ~623A
  • ~26A > 26A > 24A
当Hit数已达20Hit左右时,可考虑以这些作为收尾,下一次的起攻时间余裕。
623A后可安全开放。
  • 利用3C、4C、623B进行空连
想积极追加伤害时(例如能KO对手或前面累积之Hit数较少),再代入空连。
  • ~623C > (微后移)5A > 2C Down收尾 > 低空前dash
版边Loop中当弹壁次数少于两次时可使用,623C后依据CArc后移程度将形成一种表裏择。

22B起手
  • 22B > (延迟)66B > EXSonic > dc > JC > jc > (JA) > JB > JC > 投
dc后的JC必须尽早出。

  • ~> (22B > 66B >) EXSonic > dc > JC > 投
当确定可将对方KO时可在空连结尾追加的连段。

生空投后
  • 生空投 > 2B > 2C > 延迟3C > 623B > JB > JC > jc > JB > JC > 投
标准的生空投连段,延迟3C是为了位置调整,如果3C早出的话会使得对方的位置较自己来得高,而使得后续Combo变得较困难。

  • 生空投 > 2C > (延迟)4C > 66(air dash) > (延迟)JC > 2C > (延迟)4C > 66(air dash) > (延迟)JC > ASonic > Arc着地 > 空连
生空投后的膝代combo。
生空投后的JC时间点很严格,这里需特别注意。

  • 生空投 > 5Ax2起手代入版边Loop
距离版边较近时可以使用。

Counter拾起
  • 空counter发生 > 623B > 空连
较简单的空中counter后连段。
如果觉得最后的空投不太好接上,可以在JBC前加一个JA。

  • 空counter发生 > (5A) > 2C (延迟)4C > 66(air dash) > (延迟)JC > ASonic > Arc着地 > 空连
空counter后的膝代。
5A是帮助2C较易接上。

  • 空counter发生 > 5A起手代入版边Loop
靠近版边的air counter后loop连。


+ ◆固定考察
◆固定、破防
Edit by 氷散华
主要为对资料作总结的工作

在固定、崩防中使用Sonic系列时效果会较好。
  • 2AxN > [(稍延迟或稍蓄力)5B] or [dash投] or [低空BSonic]
  • 空中中段 > (落下时)空中ASonic > (着地) > [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic]
  • ASonic > 空中ASonic > (着地) > [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic]
  • ~JC > dc > JC > 空中ASonic > (着地) > [投] or [2A、5A起手] or [低空BSonic]
  • 2AxN > be236A or (被Shield或觉得对方会确反)EXSonic > dash > [空中中段] or [J2B后命中时623A]
  • 2A > 2B > 2C > 26A > 26A > [be24A] or [26A、24A > EXSonic]
  • be5B~


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
空中BSonic时,身后也会有判定。


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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