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吸血鬼SION满月

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mbaacczh

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Sion Tatari 满月模式(Full Moon)

◆指令表
分類 技名 指令 備考
必殺技 ビジー・バグ 236+AorBorC ビジー
テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 縦カット
エーテライト・スラスト 214+AorBorC スラスト
チェイン・レター 22+AorBorC レター
スライド・エア 空中214+AorBorC スラエア
ARC DRIVER クルーエル・ブラッド 41236+C
LAST ARC DRIVER No・Ark shield
◆其他模式
新月模式(Crescent Moon)
半月模式(Half Moon)
回角色页面

◇满月模式(Full Moon)

+ ◆基本性能
◆基本性能
和新月模式、半月模式概念完全不同的月型
尽管VSION给人将对方固定在版边从而进行固定将对方灭杀的印象
但不如说满月模式的VSION更重视立回
作为前dash变成了step式样导致的机动力锐减的补偿
追加了像214系的必杀技、滑行式样的2C这样的判定比较长的技能
抓住对手技能的破绽和落地硬直,确实地切入抓回报对FVSION来说变的十分重要
绝对不能说是能够轻易掌握的月型、对使用稍微不同的VSION的你表示嘉奖!


+ ◆通常技解说
◆通常技解说
5A
稍微斜向上的肘击
FVSION判定最小的通常技
5B
动作和MBAC Ver.B2的一样的膝踢
虽然不能用来对空但是被防微有利
BE5B
和FSION的5B动作相同的高踢腿
这个也不能用来对空而且被防微不利
伤害高而且上书修正100%(也就是无修正)
因为能够前进相当一段距离所以不论是固定还是打combo都是重要的一个部件
5C
向前的爪子直击
主要是用来打combo的通常技
和BE5B一样伤害高而且上书修正100%
BE5C
感觉比5C前进距离更大一些
被防确实的有利但是会拉开一定距离的微妙的通常技
不过伤害很高而且上书补正100%
能够相当程度的削减防御槽 也许用来崩防也不错
2A
可以连打取消的高速下段技
固定的重要手段
2B
以低姿势用让人感觉很用力的样子挥出爪子的2段技
发生快而且判定长 是重要的插动手段
在AACC中变成1段也能取消的通常技 判定长度也进一步增长 变成了相当实用的技能了
2C
滑行大约半个画面的下段技
虽然被防确反、但是被防的任意时机都可以用必杀技取消
需要注意的是如果击中了而不在击中的瞬间取消的话、就无法取消了
6B
动作是从指尖射♀出钻头
空防不能技
通常技中唯一的对空技
AACC中将相杀判定消除了
BE6B
蓄力之后距离伸长、是前置的重要手段
不过和6B一样、AACC将相杀判定消除了
6C
前空翻后跟踢 中段技
如果对面在空中出招被6C击中、那么他是空中被打判定(即会弹地)
被防不利
6C击中后可以用2A或者2B形成连段
BE6C
发生非常慢的中段、看见的话D的时间非常宽裕
但是攻击判定很大,而且是空防不能技、所以能用来抓拉上跳用
JA
斜向下刺出手刀的动作
因为发生快而且横向判定强、看到对方大跳切入时直接用JA捅他
JB
欽ちゃんキック(具体意义不明 据我百度欽ちゃん是超级变变变的主持人呀 可能是neta他的kick动作)
优秀的打逆技能 击中或被防时有相当大的hitback 是FVS十分重要的通常技
AACC中将持续减短了、不过是完全不用在意的程度
JC
和街霸33中remy的サマー动作一样的踢击
攻击判定从下到上出现、对横向和上方很强
拥有发生快、康特后能够着地进行空连的十分优秀性能的技
升JC是一种简单的对空手段
但是实际上被打判定比攻击判定要大
也因此拼不过大多数角色的JA
5A发生比较高的角色能够只用5A就将大跳切入的JC给打回去
比起AC时期的JC范围大幅缩小、相杀也消除了、变成了不能随随便便乱厨的技能了
J2B
发生很慢的上段技
不管你在空中的轨迹如何、都能够朝着一定的方向突入成为奇袭
尽管由于着地硬直比较大的关系不能频繁的使用、但是在固定之中出其不意的使用还是可取的
如果打中了对方乱动的2A并且康特儿了那可是非常美味(误)的 (康特一套真好吃啊by兔子)
然而对于那些2A攻击判定比较高的角色(如志贵、七夜、琥珀、WARC、ARC等)的场合,J2B太低空会被反击
ACCC将J2B的里判定去除、减少了J2B的首创硬直或是hitback、导致J2B接2A变的相当困难
シールドバンカー(ガードキャンセルシールドバンカー) 214+D
以3C的动作攻击的214D
1-6F是相杀判定 29F出攻击判定
如果相杀成功的话4F出攻击判定
直接放214D的话对方可以空中受身 防御中放214D的话对方不能空中受身
シールドカウンター シールド成功時236+D
D成功时通过输入指令发生的特殊攻击
D到的话请务必果断用这个


+ ◆必殺技解说
◆必殺技解说

ビジー・バグ 236+AorBorC

通称:ビジー
Aビジー
跳起来怒挠对方的中段技
集中后对方会浮起、用5A拾起打空连
但是发生很慢、伤害又很低的缘故是完全用不上的技能(此为AA数据、目前已不准确、出于严谨照搬了但是请忽略这三行)
AACC中将其变为了上段技并且加快了发生
空中hit会强制down夺、因而这用来起攻是极好的
Bビジー
比起26A、跳出的距离更加远、发生也更慢的中段技
有时候会从蹲下的对手头上飞过去这点需要注意
EXビジー
消费100MC的EX技
暗转中飞出去暗转后爪子向下击打的三段技、中段
因为没有无敌的关系、一般是连段中使用
尽管被防有利但是会拉开一段距离因此不怎么能用在固定里

テラーニュース(マリス) 623+AorBorC

通称:縦カット
A縦カット
FVSION最值得信赖的对空技
空防不能且上半身无敌
持续短且发生快所以不能用来先置、读到对手的空中dash来使用这样的感觉(其实这招瞎胡很厉害我会说么)
B縦カット
和A縦カット一样动作的二段技
击中的话可以进行空连
上半身没有无敌的关系所以不怎么能用来对空、一般用来进行combo的接续
EX縦カット
消费100MC的EX技能
暗转前和暗转后直到发生之前有无敌
空防不可但是可以D
被防确反
如果用来起身切反的话、暗转与对方的2A或者5A重合的场合、暗转后会被D这样
第一HIT击中的场合会变成像自动派生出后续HITS一样
down夺因此可以用来起攻

エーテライト・スラスト 214+AorBorC

通称:スラスト
Aスラスト
在手上缠上以太光纤、可以说是要打穿对手一样的直击、类似身体撞击的技能
尽管是持续长的技能、但并没有什么地方好用的、2C击中后用Aスラスト拾起打空连比较妥
近距离被防微不利、稍远距离被防55开(日本wiki此处数据明显错误、我自己进行了修正)
Bスラスト
比A钻头的前冲距离长许多、伤害高而且补正乘算80%
是连段中打浮空的相当重要的部件
固定时在距离拉开的时候、用来打对方乱动来使用
近距离被防确反、最远端被防不利or确反(以对手角色决定)(日本wiki此处数据明显错误、我自己进行了修正)
BEBスラスト
日本wiki完全没提到的FVS神技、可能是因为资料太旧的关系
发生慢、被防确反、但是不论击中或者被防都可以跳取消因而存在无限的可能性
固定的重宝、但是滥用的话很容易被对策
EXスラスト
消费100MC的EX技
全身缠上以太光束的特攻技、是FVS重要的EX技、三段技
从暗转前到暗转后的3段攻击有无敌、但是没有对投无敌
近距离被防确反、远端55开(此与日本wiki不同、我自己测试的)
如果用来起身切反的话、暗转与对方的2A或者5A重合的场合、暗转后会被D这样
主要是先读对方的行动来做对策的很强的技
击中后可以起攻

チェイン・レター 22+AorBorC

通称:レター
Aレター
在一个角色身位的距离从地下放出像钻头的龙卷的下段技
空防不能技、命中后对手会向自己的方向飞来从而可以进行空连
AACC开始可以Super Cancel、不过没什么特别的意义
Bレター
这个是在两个角色身位的距离放出钻头
Cレター
这个是在三到四个角色身位的距离放出钻头
当对手在EXスラスト打不中的位置行动时、对对手的行动先读或者确认时使用

スライド・エア 空中214+AorBorC

通称:スラエア
Aスラエア
和SION的动作一样的フランケン(フランケンシュタイナー=Frankensteiner、一种摔跤技 by三妹)
作为打击投、发生快、是中段技而且伤害高
最低空使用时除非对方先读站防不然十分难防住、作为对手还剩一丝血的时候的破防手段来使用
命中后55开的样子、被防确反
Bスラエア
发生很慢、地上防御不能、比起Aスラエア伤害低了许多
攻击判定比起Aスラエア要大、但无奈发生太慢、对手看见起跳就能避开
EXスラエア
消费100MC的EX技
虽然是发生很快的中段但是见到暗转就站防还是绰绰有余
主要作为追伤害来使用
在快要打死对方的时候请务必使用这个


+ ◆ARC DRIVER
◆ARC DRIVER

クルーエル・ブラッド(AD)41236+C

投判定的AD、判定较近、发生也不快
以AD作为最后的破防手段或者是少许补充体力的手段

クルーエル・ブラッド(AAD)BH中41236+C

作为AAD判定范围扩大、HP回复量增加
尽管AC时能击中空中的对手、但AA开始好像就做不到了
AACC1.05开始增加了引剥属性、对手down时也可以打中


+ ◆LAST ARC DRIVER
◆LAST ARC DRIVER

No・Ark

因为栗子变成了可使用角色所以LA和AC不一样啦
成功的话能够确实的锁定对手
AA的时候会有锁定中(LA发动中)时限倒数开始、时间终了时LA发动→时间走完→攻击发生(没有伤害)这样坑爹的情况发生
AACC开始锁定中时间会停止所以不会发生上述情况了


+ ◆COMBO
◆COMBO
(待填)


+ ◆固定考察
◆固定考察
(待填)


+ ◆立回
◆立回
(待填)


+ ◆小NeTa
◆小NeTa
(待填)


+ ◆角色对策
◆角色对策
(待填)


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