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マテリアル一覧_おすすめマテリアル - (2013/04/05 (金) 10:47:27) の編集履歴(バックアップ)
おすすめマテリアル
ギルドバトル時におすすめのマテリアル
マテリアル名 | 取得ジョブ | 解説 | 備考 |
単体物理攻撃コマンドマテリアル | |||
ウィークアタック | トレジャーハンター | 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 | - |
シャドウコンボ | ソルジャー | 消費BP25でチェイン+2がつく物理攻撃。回数制限もなく、チェイン差をつけやすくなる。 ※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+2されないので注意 |
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ブレイクショット | スナイパー | 消費BP50でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる物理攻撃、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。 ※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 |
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ミラージュデス | アサシン | 消費テンション8で相手の保有勲章数下一桁が4なら、勝利時獲得勲章数44となる物理攻撃。コストが高く相手の勲章数が変動すれば失敗するリスクもあるが、1発で戦況をひっくり返すだけの火力は魅力。クリティカル・英霊・チェイン差等も載れば、理論上100以上の勲章も獲得可能。 勲章保有数下一桁が4の相手は狙わないように周知しておくと成功率が高まる |
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バックアタック | トレジャーハンター | 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル | - |
単体補助コマンドマテリアル | |||
アンデッドボイス | ネクロマンサー | 消費BP20で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける | - |
センテリュオ | ペガサスナイト | 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する | - |
エクスチェンジ | 悪魔 | 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる | - |
複数補助コマンドマテリアル | |||
ブレイブオーラ | ビショップ | 消費テンション2で味方3体へ勝利時獲得勲章数+5を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。獲得勲章数の底上げに | - |
英霊の救世 | シャーマン | 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある | - |
サポートマテリアル | |||
天性の文才 | 踊り子 | ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 | - |
クリティカルアップ【中】 | 竜騎士 | ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる | - |
喚起 | アサシン | 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない | - |
逆上 | ダークロード | 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 | - |
天馬の手綱 | ペガサスナイト | センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い | - |
虚像の壁 | 大魔導師 | ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 | - |
聖戦時におすすめのマテリアル
マテリアル名 | 取得ジョブ | 解説 | 備考 |
閃光撃 | ランサー | 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。通常のバトエリでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 | - |
暗黒死霊剣 | ダークナイト | 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 | - |
ヘルソードダンス | ダークロード | 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 | - |
ロストスペル | 大魔導師 | 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。自分の運に自信がある人向け | - |
センテリュオ | ペガサスナイト | 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる | - |
英霊の救世 | シャーマン | 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い | - |
サポートマテリアル | |||
天性の文才 | 踊り子 | ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 | - |
クリティカルアップ【中】 | 竜騎士 | ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる | - |
喚起 | アサシン | 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす | - |
天馬の手綱 | ペガサスナイト | センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い | - |
討伐戦時におすすめのマテリアル
マテリアル名 | 取得ジョブ | 解説 | 備考 |
物攻アップ【大】 | グラディエーター | 最終物攻+3000 | 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、 ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い |
魔攻アップ【大】 | ソーサラー | 最終魔攻+3000 | |
物防アップ【大】 | ルーンナイト | 最終物防+3000 | |
魔防アップ【大】 | シャーマン | 最終魔防+3000 |
闘技場におすすめのマテリアル
マテリアル名 | 取得ジョブ | 解説 | 備考 |
物攻アップ【大】 | グラディエーター | 最終物攻+3000 | 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。 紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 |
魔攻アップ【大】 | ソーサラー | 最終魔攻+3000 | |
物防アップ【大】 | ルーンナイト | 最終物防+3000 | 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 |
魔防アップ【大】 | シャーマン | 最終魔防+3000 |
レイド狩におすすめのマテリアル
マテリアル名 | 取得ジョブ | 解説 | 備考 |
物攻アップ【大】 | グラディエーター | 最終物攻+3000 | レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、 ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い |
魔攻アップ【大】 | ソーサラー | 最終魔攻+3000 | |
物防アップ【大】 | ルーンナイト | 最終物防+3000 | |
魔防アップ【大】 | シャーマン | 最終魔防+3000 |
おすすめマテリアルコンボ
手綱センテ
<天馬の手綱&センテリュオ>
テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。
ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。
ウィーク文才
<ウィークアタック&天性の文才>
行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。
通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。
自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外しておけば、容易に30回攻撃できる。
アンボ英霊
<保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世>
保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、
保有勲章数0の時に実行するとテンション5回復。
つまり、BP100消費でテンション25回収という驚異の数字を叩き出す。
テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで
延々とテンション5回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。
戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいが、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。
諸刃悪魔の目
<諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目>
リベンジ限定。
自分の保有勲章数が49個以下なら、勝敗に関わらず獲得勲章数が+5される。
リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。
溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。
弱点はバックアタック等リベンジ不可系攻撃。
クリミラ
<クリティカルアップ【中】&ミラージュデス>
ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。
決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。
逆上運命光
<逆上&デスティニーレイ>
ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。
デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。
ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。
<天馬の手綱&センテリュオ>
テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。
ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。
ウィーク文才
<ウィークアタック&天性の文才>
行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。
通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。
自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外しておけば、容易に30回攻撃できる。
アンボ英霊
<保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世>
保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、
保有勲章数0の時に実行するとテンション5回復。
つまり、BP100消費でテンション25回収という驚異の数字を叩き出す。
テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで
延々とテンション5回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。
戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいが、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。
諸刃悪魔の目
<諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目>
リベンジ限定。
自分の保有勲章数が49個以下なら、勝敗に関わらず獲得勲章数が+5される。
リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。
溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。
弱点はバックアタック等リベンジ不可系攻撃。
クリミラ
<クリティカルアップ【中】&ミラージュデス>
ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。
決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。
逆上運命光
<逆上&デスティニーレイ>
ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。
デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。
ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。
※過去有用だったマテリアル
吸命刃
以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。
保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので
「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。
アイスクラッシュ
こちらも以前は消費テンション2だった。
獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。
アンデッドボイス
第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。
BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。
残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。
吸命刃
以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。
保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので
「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。
アイスクラッシュ
こちらも以前は消費テンション2だった。
獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。
アンデッドボイス
第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。
BP100でテンション21程回収できたため、
残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。