アヴァロンの騎士 攻略wiki内検索 / 「聖戦」で検索した結果

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  • 聖戦
    聖戦聖戦概要 聖戦詳細選抜戦詳細 聖戦詳細 聖戦攻略選抜戦攻略 聖戦攻略 検証データ 聖戦各種報酬 過去の聖戦メモ コメント 聖戦 聖戦概要 モルドレッドの支配するドゥムノニアに進軍し、直接対決するイベント。 6日間に渡って聖戦選抜戦を行い、その順位によって配属先が決まる。 聖戦詳細 選抜戦詳細 ギルドバトルのルールに則って、6日間に渡りギルドバトルを行う。 勝敗によって勝利ポイントがギルドに付与される。 戦闘結果 勝利ポイント 判定方法 備考 完勝 4ポイント 保有勲章数が1400個以上での勝利 - 勝利 3ポイント 保有勲章数が相手ギルドより多く1400未満での勝利 - 惜敗 2ポイント 保有勲章数が600以上、相手ギルドの勲章数未満での敗北 - 敗北 1ポイント 保有勲章数が600未満での敗北 - 6日間の選抜戦終了後、勝利ポイント順(...
  • 聖戦報酬
    聖戦報酬 コメント 聖戦報酬 聖戦報酬一覧 選抜戦ギルドバトル報酬一覧 報酬名 報酬 効果 備考 勝利報酬 150GP ギルドショップで使用するポイント - アバターコイン10枚 アバターコイン交換所でジョブやアバターと交換するポイント - レアコイン3枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン大1個 武具強化専用素材 - 15000ギル 15000ギル - 敗北報酬 50GP ギルドショップで使用するポイント - レアコイン1枚 レアコイン交換所でジョブや消費アイテムと交換するポイント - 青リンゴ1個 現在のジョブのJEXPが100増加 - ギルティーストーン小1個 武具強化専用素材 - 5000ギル...
  • 第5次聖戦メモ
    第5次聖戦メモ コメント 第5次聖戦メモ 1)サポートマテリアル「喚起」 今回の聖戦において効果がなかった。 喚起なしで通常攻撃1回→テンション0.7 喚起ありで通常攻撃1回→テンション0.7 2)コマンドマテリアル「ライフストリーム」(習得可能ジョブ 賢者) 味方全員に対し勝利時獲得勲章数+20を付与。 最大15人が恩恵を享受できる聖戦において、英霊の救世より効率が良い。 3)コマンドマテリアル「アルテマソード」(習得可能ジョブ ソードマスター) 現チェイン数の1/10を獲得勲章数として攻撃するが 今まで積み上げてきたチェイン数を無に帰すというコマンドマテリアル。 聖戦では別のギルドと共闘することになるため、使用する際は事前に周知しておかないと トラブルの原因となる可能性が高い。 正直、使用しない方が身のためと思われる。 4)ボス弱体...
  • 第6次聖戦メモ
    第6次聖戦メモ コメント 第6次聖戦メモ 1)サポートマテリアル「喚起」 前回の聖戦において効果がなかったが、今回は効果あり。 喚起なしで通常攻撃1回→テンション0.8 喚起ありで通常攻撃1回→テンション0.9 喚起ありの通常攻撃は、喚起なしの通常攻撃よりもテンションを0.1個多く貯めることができるようになる。 仮に気絶なしでGバトエリを全部通常攻撃に費やしたとして Gバトエリ10本×通常攻撃5回=50 つまり喚起はテンション5個相当回復できることになる。 よって、センテュリオを使う場合、マテリアルスロットの都合で天馬の手綱と喚起のどちらか一つしか装着できないのなら 天馬の手綱の方が良い。 2)コマンドマテリアル「ライフストリーム」(習得可能ジョブ:賢者) 味方全員に対し勝利時獲得勲章数+20を付与。 最大15人が恩恵を享受できる聖戦において、...
  • 第7次聖戦メモ
    第7次聖戦メモ コメント 第7次聖戦メモ 特記事項 今回のモルドレッドは雷属性を持っており、必然的に弱点属性が追加される形となった。 光統一できない微課金~無課金層にも撃破の可能性を持たせるための救済措置であろう。 1)サポートマテリアル「喚起」 聖戦時に効果なし。 喚起なしで通常攻撃1回→テンション0.7 喚起ありで通常攻撃1回→テンション0.7 2)ボス強化 覚醒四天王は前回の3倍、モルドレッドは前回の2倍、覚醒モルドレッドは前回の1.3倍にHPを増強している。 モルドレッドに弱点属性を追加したことに対するてこ入れであろう。 今回もライフストリームの効果が発揮されていることから、 聖戦時は保有勲章数50以下として扱われている模様。 つまり、鷹の目も効果がある可能性が非常に高い。 これが正であるならば、諸刃の剣と鷹の目で常に獲...
  • コメント/聖戦
    聖戦において獲得勲章数+1されるとダメージは0.5%程度上昇する」とありますが5.6%程度の間違いかと - 名無しさん 2013-07-20 23 43 03
  • マテリアル一覧_おすすめマテリアル
    おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※キ...
  • コメント/聖戦報酬
    おぉぉぉぉ。。すごい助かりますww - 名無しさん 2014-02-23 13 38 25
  • ジョブ一覧_おすすめジョブ
    ...バトル、ラグナロク、聖戦選抜戦で活躍したい 英霊の救世 最短ルート ファイターとプリーストと魔法使いをマスター →ビショップとウィザードをマスター →→シャーマンをLV5まで育成 バックアタック 最短ルート アーチャーとプリーストをマスター →トレジャーハンターをLV5まで育成   LV15まで育成するとウィークアタックも獲得できる ○聖戦で活躍したい 天性の文才 最短ルート 入会後8日間連続ログインし踊り子を入手、LV20まで育成 英霊の救世 最短ルート ファイターとプリーストと魔法使いをマスター →ビショップとウィザードをマスター →→シャーマンをLV5まで育成 暗黒死霊剣 最短ルート ファイターと魔法使いとプリーストをマスター →魔導戦士とビショップをマスター →→ダークナイトをLV5まで育成 ○討伐戦で活躍したい 討...
  • よくある質問
    ...酬がもらえないよ? 聖戦関連Q.戦闘終わったのにダークコインもらえない!どこいったの? Q.聖戦参加してないけど報酬来てる…なんで? ガチャ関連Q.ガチャ回したのに手持ちの武具一覧にない!どこいった!! Q.無料のエールガチャとかレイドガチャ、全然いい武具でないんだけど カムバック関連Q.カムバックミニメ送ったのに人数にカウントされない Q.そもそもカムバックミニメが送れない 強くなりたいQ.使わない武具交換したいんだけど、トレード機能ないの? Q.戦闘力上がらなくなってきた…どうしたら上がるの? コメント ■よくある質問 強化・限界突破関連 Q.限界突破できないんだけど? A.限界突破の素材に使う武具が装備中の場合、限界突破(及び売却)はできない 一度装備から外せば可能になる Q.限界突破するとき、ベースも素材もLVMAXにした方がいいの? A.限界突破したい武...
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    ...ント情報ラグナロク 聖戦 討伐戦 巨龍戦 フルムーンパーティー +テンプレ集 ジョブテンプレ マテリアルテンプレ 武具テンプレ クエストテンプレ リンク 検索  今日 -  昨日 -  合計 - -更新履歴 更新履歴 取得中です。
  • コメント/マテリアル一覧_おすすめマテリアル
    ...43 誤爆です 聖戦時のアンデットボイスはどれ程回復するのでしょうか 英霊アンボ使えたらいいなあなんて(笑) - 名無しさん 2013-10-19 22 00 43 聖戦時の - 名無しさん 2013-10-19 21 58 17 ごめんなさいm(__)m 前の人のディメント発動前の誤りです! - 名無しさん 2013-09-13 02 48 04 前の人のディメント発動後に2人目が…という事は、ディメント発動だけを順に発動し そこまでを同じタイミングで発動しても良いように思ったのですが… - 名無しさん 2013-09-13 02 45 47 ありがとうございます。マテは、確認しました。例えば3人が ディメントハルシオンまで 発動しておいて、ディメントだけを順番に発動したのでは、だめなのでしょうか? - 名無しさん 2013-09-13 02 31 53 ...
  • コメント/wiki編集方法議論
    ... 承りました。現在聖戦関連の更新を最優先にしておりますので、来週以降となりますが作成致します。 - 管理人 2013-05-17 21 53 55 攻合計と防合計を追加しました。 - 管理人 2013-05-23 00 32 27 「スキル」のページの上昇率ですが、公式トピで以前見かけた上昇率と違います(特大=17.5%でした)。どのようにして上昇率を計算したのか検証ページ等の形で教えて頂けませんか。 - 名無しさん 2013-05-06 01 03 31 承りました。再調査の上、ページを作成致しますので数日お時間を頂ければと思います。 - 管理人 2013-05-08 00 18 53 現時点での報告ですが、スキル上昇率は「対レイド時」と「ギルドバトル及び闘技場」の2パターンで上昇率が異なることが判明しました。週末にはページを作成致します。 - 管理人 20...
  • wiki編集方法議論
    ... 承りました。現在聖戦関連の更新を最優先にしておりますので、来週以降となりますが作成致します。 - 管理人 2013-05-17 21 53 55 攻合計と防合計を追加しました。 - 管理人 2013-05-23 00 32 27 「スキル」のページの上昇率ですが、公式トピで以前見かけた上昇率と違います(特大=17.5%でした)。どのようにして上昇率を計算したのか検証ページ等の形で教えて頂けませんか。 - 名無しさん 2013-05-06 01 03 31 承りました。再調査の上、ページを作成致しますので数日お時間を頂ければと思います。 - 管理人 2013-05-08 00 18 53 現時点での報告ですが、スキル上昇率は「対レイド時」と「ギルドバトル及び闘技場」の2パターンで上昇率が異なることが判明しました。週末にはページを作成致します。 - 管理人 20...
  • コメント/ジョブ一覧_Aランク
    ...バトル、ラグナロク、聖戦、闘技大会時に風属性武具のスキル発動確率がアップする - 名無しさん 2014-06-25 21 05 16 どなたか風彩のコマ詳細いただけませんか? - 名無しさん 2014-05-28 20 43 12 魔剣士もドゥームブリンガーもマスター経験値は5万で合ってます。 - 続き 2014-03-20 00 26 05 マスターボーナスは、物攻0.5、魔攻1.0、物防0、魔防0.5。 攻撃タイプは物理。 マテリアルの回数制限はなし。 ステータス補正は分からない。自分で計算するの? - 魔剣士 2014-03-20 00 23 55 マスターボーナスは、物攻1.0、魔攻0.5、物防0、魔防0.5。 攻撃タイプは物理。 ステータス補正は分からない。 - ドゥームブリンガー 2014-03-20 00 21 30 マスターボーナスは、物攻1.0、...
  • 防具一覧_風(RR,SR,SSR)
    ...ガ」特効武具第7次聖戦ダメージボーナス武具 魔防 3550 6720 7560 8400 9240 10080 10570 合計 7240 13710 15420 17130 18850 20560 21550 レアリティ SR(全24種) スキル:ウインドシールド 効 果:装備している全風属性防具の物防と魔防を大アップ 防具名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ ヤタ鏡の盾 23 物防 3350 6620 7440 8270 9100 9930 10350 - 魔防 4930 9740 10950 12170 13390 14610 15220 合計 8280 16360 18390 20440 22490 24540 25570 風...
  • 武器一覧_風(RR,SR,SSR)
    ...ガ」特効武具第7次聖戦ダメージボーナス武具 魔攻 3060 5800 6520 7250 7970 8700 9120 合計 7260 13780 15490 17220 18940 20670 21670 レアリティ SR(全28種) スキル:ウインドフォース 効果:装備している全風属性武器の物攻と魔攻を大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 真空絶風爪 10 物攻 5510 - - - - 15760 - 特別ログインボーナス「強者への道」ログイン報酬※性能はコスト26武具と同等 魔攻 4980 - - - - 14260 - 合計 10490 - - - - 30020 - コスト24 嵐杖ラ...
  • ジョブ一覧_Aランク
    ...トル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 聖女の祈り 補助コマンド 15 ●×8 味方全体 1試合1回 味方全員へ被奪取勲章数-3を付与、味方が「ダークライト」コマンド使用可能な場合はこれを使用不可とし、「ディメントハルシオン」を代わりに使用可能とする - 双聖 サポート 20 なし 自分自身 なし 最終物防+500&最終魔防+500。「双魔」と同時にセットした場合は回数制限のあるコマンドの使用回数制限を2倍 - 闇の女神 解放条件:CM放映記念第1弾 期間限定(2013/6/27 12 00~2013/7/05 4 59)ログイン配布 マスターJEXP:10000 派生ジョブ:なし アバター名 マテリアルソケット 入手方法 備考 コマンド サポート 双魔のアルテミス ○○ ○○ ジョブ解放と同時に自動入手 ラグナ...
  • トップページ
    ...0 18 11 聖戦時のバーサーカーは味方に攻撃しないですか? - 名無しさん 2014-04-20 17 19 16 MPの振り分け方がわかりません。お願いします - 名無しさん 2014-04-03 11 34 41 MPの振り分けどこですればいいですか? - 名無しさん 2014-04-03 11 10 21 なんか見にくくね? - 名無しさん 2014-03-07 12 36 28
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    ...0 18 11 聖戦時のバーサーカーは味方に攻撃しないですか? - 名無しさん 2014-04-20 17 19 16 MPの振り分け方がわかりません。お願いします - 名無しさん 2014-04-03 11 34 41 MPの振り分けどこですればいいですか? - 名無しさん 2014-04-03 11 10 21 なんか見にくくね? - 名無しさん 2014-03-07 12 36 28 dランク - 名無しさん 2014-03-01 10 27 12 キャメロットつくってみました。ご意見、情報などありましたらお願いします。 - 名無しさん 2014-02-25 13 46 51 Bランク、円卓、Sランク、ステータス補正一覧を更新しました - virushia 2014-02-20 15 02 56 召喚魔石一覧を作りました。メニューを変更できないの...
  • マテリアル一覧_サポートマテリアル
    ...トル、ラグナロク、聖戦時に光属性武具のスキル発動確率UP - 黒き月 闇の女神 10 なし 自分自身 なし ギルドバトル、ラグナロク、聖戦時に無属性武具と闇属性武具のスキル発動確率UP - その他サポートマテリアル(全8種) マテリアル名 取得ジョブ 取得LV 消費コスト 対象 回数制限 効果 備考 天性の文才 踊り子 20 なし 自分自身 1時間に1回 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与 - 盗賊の勘 シーフ 10 なし 自分自身 なし 低確率で相手の攻撃を回避する - エボルドラグーン ドラゴン 10 なし 自分自身 なし 確率で自分の行った攻撃が相手のリベンジリストに記載されない - 神々の導き 神魔騎士 10 なし 自分自身 なし 一定確率で相手から受ける物理攻撃を魔法攻撃に変更する - 破竜の構え ドラゴンスレイ...
  • ギルドバトル
    ...る。 ラグナロクや聖戦でも類似のバトルシステムが使われているので、ギルドバトルで慣れておくと良い。 ギルドバトルでは以下のルールに則って勝敗が決められる。  参戦した前衛のギルドメンバーにはそれぞれ勲章が100個付与される。  互いにBPやテンションを使用して戦闘を行い、戦闘結果によって保有勲章数が変動する。  ギルドバトル終了時にギルド毎の保有勲章数を計算し、勲章数が多いギルドを勝者とする(同数の場合引き分け)。 ギルドバトル詳細 ギルドバトルは以下の時間帯から1日最大2回参加できる。 ギルドバトル開催時間帯 No. 開催時間 1 11:00~11:30 2 12:00~12:30 3 13:00~13:30 4 14:00~14:30 5 15:00~15:30 6 16:00~16:30 7 17:00~17:30 8 18:00~18:30 ...
  • 武器一覧_無(RR,SR,SSR)
    ...0 17710 - 聖戦選抜戦ポイント報酬 魔攻 4300 8220 9240 10270 11300 12330 - 合計 10480 20030 22520 25030 27530 30040 - コスト27 黒剣クリムゾンソウル 27 物攻 4850 9190 10330 11480 12630 13780 - 旧ウィークリーレイドダメージランキング報酬 魔攻 6310 11940 13430 14920 16410 17910 - 合計 11160 21130 23760 26400 29040 31690 - ドラゴントゥース 27 物攻 5200 9840 11070 12300 13530 14760 15350 - 魔攻 5980 11320 12730 14150 15560 16980 17660 ...
  • スキル
    ...無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性...
  • 討伐戦_第1回討伐戦まとめ
    ...た。 ラグナロク、聖戦に続く未実装コンテンツがようやくお披露目されるとあって 多くのアヴァロンプレイヤーが様々な期待を抱いていた---が。 初日第1戦目は参戦してもBPが回復しないどころか支給バトエリの1本すらなく、 大ダメージが見込める大砲も大いにAPを消費しなければならない(AP50で弾1発)。 同時に実装されたBOXガチャ用のメダルも討伐戦の各種戦闘報酬で入手できるのだが、 通常攻撃とAP50を消費する大砲が等価のブロンズ1枚、100チェインで1回の魔導砲がシルバー1枚だけ。 ここで討伐戦自体に見切りをつけたプレイヤーも多かったのではないだろうか。 あまりにも不評だったためか、なんとその日の第2戦目には上記の点を改善された。 参戦すればBPは回復し、支給バトエリ3本に加え大砲の弾も3発所持した状態で開始。 大砲の弾もAP30で1発獲得できる...
  • 討伐戦_第2回討伐戦まとめ
    ...戦が開催された。 聖戦と同じく、どうやら月一開催のイベントとなるようだ。 だが大半のアヴァロンプレイヤー同じ懸念を抱いていたと思う----今回は大丈夫なのか?と。 ところが蓋を開けてみると前回よりは格段に良調整が施されていた。 以下に前回からの改善点を列挙する。 改善された点 敵の攻撃を受けてダウンした場合、討伐隊のメンバがBP消費0で救出でき、 さらに救出実行したメンバのBPが20回復するようになった ボックスガチャの枚数が300枚以上減らされ、削りやすくなった 大砲と魔導砲のダメージが上方調整された(※2日目より) イベント先行配信SR,SSRをボックスガチャから入手すると 戦闘報酬で入手するメダル枚数がそれぞれ2倍、3倍の補正がかかるようになった 前回はイベント上位プレイヤーでも最終報酬到達不可能だったが、 今回は完全討伐が可能となる程...
  • マテリアル一覧_コマンドマテリアル
    ...77となる。ただし、聖戦時の効果は固定で+10となる 対象選択は任意 サモンリザーブ 召喚術士 15 ●×3 自分自身 なし このコマンド使用後に召喚魔石を使用した場合、召喚獣を呼び出すまでの時間が最大で60秒短くなる、召喚獣が呼び出される時間は30秒未満にはならない - 聖魔の守護 創世天術士 15 ●×6 味方1体 なし 自分を除く味方一人に、次に攻撃される時に奪われる勲章が-50される補助効果をかける - 蒼海の癒竜 海の女王 15 ●×4 味方召喚獣 1試合2回 海底に住む太古の竜の力を借り、召喚獣を癒やす。現在召喚されている召喚獣が光属性または氷属性の場合、召喚獣のHPが全快する。他属性の場合は最大HPの50%回復する - 紅蓮の魂 紅蓮の騎士 15 ●×5 味方1体 1試合1回 勲章数49以下のギルドメンバー一人に自身の勲章数の半分を分け与える。尚、勲章数49以下の...
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