218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめWiki内検索 / 「管理人用-初期化2」で検索した結果

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  • 管理人用-メモリ領域
    これは管理人の個人的なメモです。なんのメモかは内緒。 こっちは抄版なのでアクセス制限なし。 メモリ領域WRAM On-board 256KB, 2Wait WRAM In-chip 32KB ポインタ類Stack Pointer 初期値 特別な用途に使われるポインタ SRAM領域 ROM領域RTCで利用される領域 不明 ポケモンデータ ホウエン図鑑 = 全国図鑑マップ 画像データその他・未分類 定数 サウンド設定 タイマー設定タイマー0 その他メモ メモリ領域 ARMなのでhWORDが16ビット、WORDが32bit。x86と異なるので注意。 WRAM On-board 256KB, 2Wait POINTER $02000000 何かの構造体のベースアドレス。初期化@func_0x08000bac(0x02000000, 0x1c000) hWORD ...
  • 管理人用-関数リスト
    eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; eme-disas-init.asm ;; void func_0x08000000() eme-disas-init.asm ;;ここからカートリッジ eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; eme-disas-init.asm ;; void func_0x080003a4() eme-disas-init.asm ;; BIOS, stack 設定後に呼ばれるmain関数 eme-disas-init.asm ;; 実質のエントリポイント eme-disas-init.asm ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...
  • 管理人用-前処理
    これは管理人の個人的なメモです。なんのメモかは内緒。 こっちは抄版なのでアクセス制限なし。 カートリッジ アセンブラをポチポチ書き写しながらやっていたけど効率が悪すぎるので効率化することを考える。 データの中身をバイナリエディタで眺めると0x0829bd9cまではプログラムコード、実質はポインタがあるので0x0829bda3 まで、以降がデータのようである。 dd if=DUMP.GBA of=code.gba bs=1 count=2735524 でコード部分を取り出す ~/bin/disarm/disarm.exe -t -s8000000 code.gba |sed -e s/^10/08/ code-thu.asm ~/bin/disarm/disarm.exe -s8000000 code.gba |sed -e s/^10/08/ ...
  • 高個体値メタモンEm
    このページはエメラルドループで出現する高個体値メタモンをまとめています。 本スレに複数の報告があるものを管理人が気づいた範囲で追加してゆきます。管理人が気づかない場合もあると思いますので、有用と思われるものは各位追加していただきますよう協力をお願いいたします。 個体値報告テンプレ  出現する高個体値メタモンをWikiでまとめています。テンプレ形式で報告していただけると助かります(必須ではありません)。 乱獲方法 スプレー or あまいかおり 略称 おくびょうHAb など 個体値 31-30-29-28-27-0 (確定値) 出現Lv 出現したメタモンのLv シンクロ シンクロの性格 or なし 先頭Lv スプレー時の先頭ポケモンのLv スプレー利用 乱獲方法(Em)ページに記載されている方法で捕獲された個体をまとめます。 一致2V、3V...
  • 初期SEED一覧
    各項目の説明初期SEED ズレ コイントス 時刻設定例 野生厳選テンプレ 6V シンボル厳選6V DPt徘徊・配布ポケモン厳選6V 調整孵化用SEEDテンプレ 6V 特殊5V めざパ狙い電気 氷 議論所 各項目の説明 初期SEED 起動時刻等から算出されるSEED。DPtではこれを調整することで容易に目的の個体値を得られる。 この他基本的な用語については乱数調整に関するQ&A集も参照のこと。 ズレ 初期SEEDから、目的の個体値を得るSEEDまでに消費する乱数の数。 タマゴの調整孵化では、ズイタウンのNPCによって個体値確定前に3~6程度消費される。その他の場合は自分でノートをめくるなどして消費できる。 コイントス 初期SEEDから得られるコイントスの結果。SEEDが合っているかどうか確認に使う。 時刻設定例 希望の初期SEEDを得るための、時刻の設定例...
  • 課題一覧
    このページには本スレであげられた解析が必要な事項、作業項目等を記述します。 具体的な内容は更に追記していく予定です。 解析が必要な事項 作業項目 翻訳 応用 解析が必要な事項 解析などの高度な知識と時間、技術レベルが必要になる項目です。 同一と思われる乱数の進みでMethod 違いのポケモンが出現する原因が不明V-Blank割り込みのタイミングによりたまたまずれているだけだという説がある。ただし、有効な量のデータは今のところ報告は無い。 シンクロの影響でフレームがどのように進むのかが推測レベルである仮説として提起されているのは、次の通り。また、これは実験によっても有効なデータが確認されている。詳細な解析待ち状態である。 * ポケモンIDによって性格が決定される (これは確定事項) * ポケモンIDは4byteである。 (これは確定事項) * シンク...
  • ゲームサロン板質問用スレッドテンプレ
    このスレは、エメラルドやプラチナ等での乱数調整について、 質問に答えるスレです。乱数調整に関する質問なら大歓迎です。 Q.起動時の白い時間ってどう調整するの? A.だいたい4、5秒。下の方のテンプレを参考にしてください Q.初期seedの調べ方がわからない A.捕獲したポケモンから調べてください  1.ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32246.zip key=32123の   「捕まえたポケモンの個体値をもとに現在の乱数シードを特定する」に   捕まえたポケモンの個体値と性格を入力し計算  2.計算して出てきた【候補x】のシードを「シードから初期seedの可能性のある物を探す」に入力  3.目標の初期シードの下4ケタで上限を調整し、時間設定を0xFFにして計算   目標の上4ケタと合う初期シードがあるかすべての候補を...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその1
    ゲームサロン板避難場所過去ログその1 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 20 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 30 05 ID MV/DK+Fo0  避難所に利用させていただきます。  今分かっている情報から予想をしてみました。  前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞)  前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞)  前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定)  前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する  前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞)  これ...
  • ツール
    高個体値のメタモンの管理や、捕獲効率の計算に役立つかもしれないツール。 説明文ではダイヤモンドパール仕様になっていますが他のバージョンでも使用できますし、 メタモン以外のポケモン等にも役に立つと思われます。 改造、改善は個人の自由です。改造した物や改善した物はここにアップしてくだされば幸いです。 Ditto.xls 原版(作:218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖 157) 主な仕様 効率計算が目的なため、100体を一単位としている(30体でももちろん使える) 時刻表示(効率計算に必須) 性格と任意の個体値を持ったポケモンが何体いるかを計算 初心者に優しい性格補正とUV判断基準となる補助性格の一覧表付き 使用にはMicrosoft Excel 97以降が必要。 Ditto2.xls Ditto.xlsの改造例(作:上に同じ) 変更点 ...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその3
    ゲームサロン板避難場所過去ログその3 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 15 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19 35 12 ID 8cFXayeK0  立て乙乙  FRLGループ検証用にGCで使う連射機を見繕ってるが  同じようなことしてる人連射機や変換機のメーカー型番教えてくれないか  合わせといたら便利かもしらん 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 18 05 48 ID 3CpUVzAt0   16だけど、未だに初期シードが一致しない  やっぱ連射機とかじゃないときついのかな 39 :22:2009/05/09(土) 18 55 07 ID Eprf1h+/0  ttp...
  • 乱数調整に関するQ&A集
    乱数に関するよくある質問や資料をまとめたページです。 乱数の仕組み編 個体値・性格値の決定方法編 エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 野生・伝説編 孵化編 よくある質問(エメループ編) ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 色卵編 よくある質問(プラチナ色卵編) よくある質問(裏ID編その1) よくある質問(裏ID編その2) よくある質問(野生・伝説共通編) よくある質問(伝説・卵その他編) ファイアレッド・リーフグリーン版(以下FRLG) 乱数調整編 よくある質問(FRLG 乱数調整編) ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS) 乱数調整編 よくある質問(基礎知識編) 乱数の仕組み編 ○擬似乱数って何?  乱数とはその名の通り、乱れた数字(数列)のことを指します。 もっとも身近な乱数はサイコロでしょう。では"擬似"乱数とは何でし...
  • ゲームサロン板避難場所過去ログその2
    ゲームサロン板避難場所過去ログその2 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 10 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 17 57 17 ID YTRXIJa60   1乙  冒険ノートは○○(ポケモン)を倒したor捕まえたって書いてあるところで+2  2つ以上書いてある場合は要検証だが 66 :51:2009/02/21(土) 19 51 43 ID OvSE/Koh0   61  初期seedによってある程度進むんだところのポケモンが出るんだけど  そのある程度進んで出る個体が 6のツールにあるリスト出力で確認できて、  草むら、ダンジョンなら0回目、波乗り時なら1回目っていうのが言いたかったんだ。 ...
  • ゲームサロン板避難場所テンプレ
    {{                                 ,、-、_  __      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ,、-―、_,、 ´    ̄  `ヽ,  /  質 問 は 質 問 専 用 ス レ    |    /       ・    .   l、 \  で お 願 い し ま す ね       |    l,       ヾニニつ    `ヽ、 |__________________|     |                  `ヽ,     ノ                  ノ    /                  /  /                 .. l、 / ...... .       ............ `...
  • 乱数調整HGSS
    初期Seedの決定・乱数の進みなど基本的にはDPtと同じ DPtと違う点は主に ポケッチが消えたので初期Seedの確認が難しくなった  現在見つかっている手段は殿堂入り後の徘徊ポケの位置、連れているポケモンに話しかけた時の反応(解析中) ペラップの鳴き声(←NEW) 固定・野生ポケモンの性格値決定のアルゴリズムが変わった  DPt時代から現在のSeedで性格決定→その性格になる性格値まで乱数をスキップ  という処理がされていたが、現在のSeedから性格を決定するアルゴリズムが変わったため、  DPtと同じSeedに合わせた場合、異なる個体が出現するようになった。  Calcpidは最新版においてもHG/SSに対応していないので、乱数消費数が正しく算出できない。(9/24現在) 乱数消費の楽な方法として連れているポケモンが状態異常の時に反応が固定さ...
  • 高個体値メタモンFRLG
    初期seed 2344 8756152F 性格値 7942ef72 31-31-31-31-31-31
  • メタモン捕獲について
    プラチナでのメタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。 出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低いため、連鎖に入るまでに時間がかかります。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 初期SEED調整による6Vメタモンの捕獲 988 :ゲーム好き名...
  • 解析中データ
    このページは情報を整理しきれないため更新を停止しました。ファイルはそのまま残されています。 今後は本スレおよび課題一覧ページを見てください。 uporg1843386.csv (zipで圧縮), uporg1843450.txt, 8-404-0x00000000 - 徘徊 Method-1.zip は一番下のリンクから スレで流れている議論を後から入った人が追いやすいように記録しています。管理者の主観でメモしているので足りないと思った部分がある人は追加してください。 ====================================================================== *スレ7より ====================================================================== 947 :ID制変更議...
  • ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程
    このページはhttp //www.smogon.com/dp/articles/pid_iv_creationからの引用・翻訳です この文書は英語が苦手な人にも本スレで議論されている内容が分かるように翻訳しているものです。 対訳版、査読依頼中。 Translation with the original version.  It is being reviewed.   The Process of PID and IV Creation of Non-Bred Pokemon ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程   The Process of PID and IV Creation of Non-Bred Pokemon ポケモンIDとタマゴから孵化しないポケモンの個体値の生成過程 ByX-Act. 著者 X-Act. (Revision ...
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