合体

モンスターファーム2@まとめwiki内検索 / 「合体」で検索した結果

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  • 合体
    以下、合体時のベースにするモンスターを「ベース」、合体させるモンスターを「素材」と記述。 目的となるモンスター(合体で作りたいモンスター)を「誕生モンスター」と記述。 図鑑に記載されたパラメータを「基本値」と記述(再生・合体直後の「初期値」と区別)。 合体でできること 種族の変更…ベースと下地のメインとサブに含まれる種族の掛け合わせに含まれるもの(固定誕生になる隠し味アイテム使用時除く) パラメータの底上げ(当ページで説明) 技の継承 状態変化の継承 パラメータ底上げのためにやること(概要) 誕生モンスターの種族適性順を知る 本格的な育成に入る前にベースと素材の合体結果を確認 誕生モンスターの誕生確率が高すぎたり(目安25%超)低すぎたり(3%以下)しないように合わせる素材を選択する ベースを育てる   ①継がせたい状態変化の搭載   ②継承したい技修得(優先事項) ...
  • 合体時の技継承
    ...が持つ技のみ 素材(合体させるモンスター)の技数は継承に一切関与しない ベースとなるモンスターと誕生モンスターのメインが同じ場合 ベースが持つ技のうち、2/3の技がランダムで継承される 2/3の算出には初期バランス技2つ及び超必殺技は除く 継承される技数は小数点以下切り捨て(例:継承できる技を5個所持→3個、10個所持→6個継承) 継承された技の使用回数も継承される 初期バランス技は(技継承とは直接関係はないわけだが)使い込み回数は引き継がれる 継承しなかった技及び継承不可の超必殺技は使い込み回数がリセットされる バランス技の上位技は継承される技に含まれる ヨイワルが絡む技については誕生モンスターのヨイワルに関係なく継承できる 上位技を継承した場合、下位技を自動的に修得することもある(例:ミーアからヒールレイドを継承させるとハイキックも修得) ↑の下位技自動修得は継承数に含まれない...
  • MF1検証動画
    検証動画 ・MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1で相性が悪い合体でたまに能力が高いモンスターが生まれるので調べてみたら2体の各能力の合計が16n+15の時にその現象が起きるようでした。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 43) MF1合体の能力継承は全て計算可能です。MFP(ログ)ではαはランダムに決まるとの記述ですがαもこちらで設定可能です。 -- 名無しさん (2015-09-18 21 36 59) ・MF1 技の継承と潜在相性 MF1技継承は合体させる2体の潜在相性(SUB×SUB)で決まるという検証を行いました。 複数パターン試しましたが合体させる2体のうちどちらかのMAIN血統が生まれた場合、 潜在相性に従った技継承が正しくされているようでした。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 12 12) ...
  • モンスター再生条件
    ...(ナーガ×ディノ)を合体する。 5.ドラゴン誕生 ※チャレンジ杯でドラゴンに勝つ必要はなく優勝さえ出来ればOK ※4月4週のチャレンジ杯で優勝したモンスターを育てていなくても育成中のモンスターがAランクなら招待状は届く。 【マジン】 1.セキトバ遺跡で古の鏡を入手する。 2.それを隠し味にして純血ガリ×純血モノリスを合体する。 3.マジン誕生 ※協会特別招待試合でマジンを倒す必要はない 【ヘンガー】 1.レマ遺跡で土偶の左・右手、左・右足をそれぞれ入手する。 2.土偶の手足を入手していて、1月にAランクのモンスターを育てていると大会の招待状が届く。 3.その大会に出場して、頭を手に入れる。そして土偶を完成させる。 4.レマ遺跡の「石碑」にかしこさの高いモンスターを連れていく。 5.かしこさが500以上あると、そのモンスターにヘンガーマークがつく。 ...
  • メニュー
    ...ム 遊び 冒険 【合体合体 合体時の技継承 状態変化 【大会】 大会日程 大会モンスター 大会能力上昇値 バトル 命中率補正表 【Tips】 バグ・ミスまとめ 小ネタ ローテ 再生割合 移植版の変更点 【調査用】 自作CD コード表 コード一覧 調査資料 【エミュレータ関連】 ネット対戦 エミュ環境下での再生 メモリーカードデータ移行法 【MF2ネット大会案内】 MF2Twitter杯 【MF1】 MF1メモ 大会モンスター 再生条件 ホリィコメント集 MF1検証動画 データ参考リンク 【MF2】 MF FW(復旧ライト版) モンスターファーム2Webマニア(ログ) 極・モンスターファーム(ログ) モンスターファームシリーズ攻略データ(れつモン) レーダーのロックオンスナイパー(鯖サ終) MF2 resouces ...
  • 体型・善悪度
    ...型初期値はすべて0(合体の場合は合体元の影響を受ける) 最大で±100まで変動。 -はガリ、+はデブ 回避の値×(-体型値/4)% 丈夫さの値×(+体型値/4)% の計算式から、回避・丈夫さに補正が入る。 詳細にいうと体型±1毎、つまり±0.25%毎に補正計算されている。 最大で±25%変動するので、補正MAXなら760で950と同等の能力(760×1.25=950) この補正値は技修得には影響しない模様。 また、回避、丈夫さが共にLv20の場合、体型補正は能力が減るだけで丸損となるので回避、丈夫さをLv20にする場合は体型を「ふつう」に。 表示上はふつうでも体型値は-19から+19の間(補正は-4%から+4%かかっている可能性)なので、 微調整が必要だったりフルパラ戦の時は注意(990以上ならばふつうで確実にLv20になる)。 また、太っている...
  • MF1メモ
    ... しかし、MF1は合体でもCD再生でも、市場で貰うモンスターですら寿命に必ず補正がつく。 しかも補正は毎回完全にランダムであり、最短と最長で100週差という大きな振れ幅。 なので長寿とか短命種とか余りあてにならない。 補正のつき方にしても、合体でも合体毎に補正が変わり、同じCDから再生したものでも再生する度に補正が変わる、 市場産すら貰うたびに補正が異なるため、MF2のように正確に寿命を計算することは難しい。 一応、攻略本などで掲載されているものでは、 長寿【約300週】 ワーム・プラント・ヘンガー・ラウー 普通【約280週】 ディノ・ゴーレム・ライガー・ゲル・スエゾー・ハム・ニャー・ゴースト 短い【約250週】 ピクシー・ガリ・モノリス・ナーガ・マジン・ラクガキ・ディスク 超短い【約200週】 ドラゴン あくまでも目安として。 実測...
  • コメントログ(移植版後)
    ...でガァー人形を作り、合体の隠し味として使った後に売ることができるようになります。。 -- 名無しさん (2020-09-20 19 46 31) 移植版にもバーゲンのチラシが全く来なくなるバグが残っている模様 -- 名無しさん (2020-09-21 11 01 30) ↑↑の万能のりについてですが、ガァー人形作成後は売るだけでなく冒険で捨てることも可能でした。 -- 名無しさん (2020-09-21 11 07 49) 移植版でのソンナバナナ効果(ストレス値-10)とふたごの水さし効果(月初めに所持数×ストレス-1)を組み合わせるとビタミン嫌いでも重重重軽ローテが組める。油→バナナ→油→草でビタミン好き水さし3,普通5、嫌い8 -- 名無しさん (2020-09-21 11 47 55) 適正が実際の計算値と狂っていたり上書きされていたモンスターがかなりの...
  • FAQ
    ...円盤石、マーケット、合体、2なら石板でどれだけ差が出るの? A. "相性の良い合体"で生み出されたモンスターが、ステータス、初期技の関係で優秀。 【MF1】 ゲーム内の相性ではなく結果として"相性が良い"という意味。 最大で全ステータスが初期ステータス+600近くのモンスターを合体で作り出すことも可能。(ただし、素材モンスターが育っているという前提) 全く育てていない素材を使う場合は初期ステータス+60前後 円盤石・マーケットは誤差 相性を特に考えない合体は"相性が悪く"なければ初期ステータス+素材のステータス合計*1~10%程度 【MF2】 素材モンスターの各ステータスを調整することで初期ステータスが600級のモンスターを作り出すことは可能。 A.【MF2】 円盤石→補正により、寿命が最大40程増え...
  • トップページ
    ...が、ひとまず。 合体確率 Twitterで海外解析サイト運営の方がツイートしてたので参考までにツイートのリンクを貼りました(トップページの下)。 wiki管理人 【2014年(MFシリーズ関係サービス終了)以後の公式の動き】 2014年12月6日 PlayStaiton Storeにて『モンスターファーム2』が配信開始(¥617) PS3ではCD再生も可能とのこと(PSVitaは本編プレイのみで再生不可) 2019年2月25日 モンスターファーム公式Twitterアカント設立 2019年11月28日 App Store及びGoogle Playで「モンスターファーム」(通称:移植版)が配信開始(¥1,960) 2019年12月19日 ニンテンドーeショップでNintendo Switchソフト「モンスターファーム」配信開始(¥1,960) ...
  • 移植版の変更点
    ...、丈夫さが(技修得や合体相性以外に)意味のないステータスに。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 大会終了後のステータス成長を2度以上行った場合、成長するステータスが必ず1度目と同じになる 回避方法 ゲーム自体を再起動するか、もしく電源を落とす。メモリをクリアすることによって一回だけ戻る。ロードだと残ってしまい固定化される。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 万能のり売却時の不具合 売却値が1なので、所持金が1-9の時にエサ選択画面に行くと詰む現象を誘発する。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 育成・システム 【トレーニング・修行】 重トレ・プールの適性に関しての問題を修正。ライフ、丈夫さの適性が入れ替わって計算されていたバグが修正された。 修...
  • スエゾー
    ...ゾーとブロンズゾーを合体させることでも出現(スエゾー適性) No.261 Name Main Sub English 状態変化 逆上、余裕 得意 ギンゾー スエゾー ??? Silver Suezo 初期技 キッス 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 普通 D 12 D C B C D C -45 90 139 151 107 105 134 726 出現CD「モンスターファーム2 秘密のCD/予約特典」 自作する場合:531+37秒(全体9 28、ラストトラック0 37) No.262 Name Main Sub English 状態変化 逆上、余裕 得意 ブロンズゾー スエゾー ??? Bronze Suezo 初期技 ...
  • バグ・適性上書きミスまとめ
    ...たモンスターを使って合体を行うとフリーズする。 対策として、下記の①②どちらかを行うことで解放フラグが立ち、合体可能になる。 ①ファームに連れて行く→街に戻る ②冬眠→復活→冬眠を行う なお、無理矢理解放した場合の影響として、一部解放イベントが発生しなくなる(ゴースト、メタルナー等の関連のイベントなど 【命名バグ】 状態:漢字が命名時に使用可能になる ①名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え ②そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現 ③命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。 漢字入力後に別の文字を入力すると別の漢字に代わる。 動画を例にすると為(B1)なのでみ(8A)を入力すると車(B1 8A)となる。炭はB1+78となる。 ...
  • コメントログ
    ...9) # すり替え合体で継承されるゴーレムのガッツダウン技は地震ではなくハエたたきでは? -- 名無しさん (2010-11-16 23 21 24) # すり替え確認 修正しました。 -- 管理人 (2010-11-18 01 13 36) # ガリ種のガリラス、ツチノコ、シオンの成長パターンがそれぞれ違っていると思うのですが -- cokaorin (2010-11-18 22 28 51) # 報告ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人 (2010-11-19 01 13 27) # ミルク嗜好について。前提は純血・種がミルク好き(好き・嫌いにミルクもどきが無い)です。ウンディーネ・スエゾー・アローヘッド・モッチー・ロードランナー・ビークロン・ライガー・ゲル・ゴーレムでは2段階目で普通に変化、ピクシーは2段階目で嫌いに変化、ハム・ネンドロ・ホッパー・コロペ...
  • ドラゴン
    ... ③ドラゴンの牙を合体の隠し味として使用→解放 MF1のようなX合体は必要ない No.026 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 アテナ ドラゴン ピクシー Tiamat 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 C 14 D B A C C D -55 80 130 170 120 100 110 710 No.027-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、憤怒 得意 ドラゴン ドラゴン ドラゴン Dragon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル ...
  • ワーム羽化
    ...所持状態変化 ※合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる (参照:ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ) ※合体の際の相性判定において、補正後のパラメータが同一の場合、羽化後のモンスターの成長適性で上位下位が判定される。  例えば、ハナシャクトリ羽化ソボロベント、能力値オール999の場合、  「かしこさC120」と「命中C130」および「ちからD100」と「丈夫さD90」で、補正後のパラメータがそれぞれ同一となるが、  このとき、羽化前でなく羽化後の成長適性、すなわち「かしこさC」と「命中D」、「ちからC」と「丈夫さB」でそれぞれ再判定され  最終的な判定は「ラ>賢>命>丈>力>回」の順となる(「ラ>命>賢>力>丈>回」とはならない)。 【変化するパラメータ】 ビークロン ライフ+30 トルクレンチ ちから+30 ナハトファルター かしこ...
  • 小ネタ
    ...し ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐ...
  • 追記修正報告
    ...初期値のパラメータの合体相性について追記 2015/02/21 ユキのフレイム継承について修正 2019/03/16 バグ・適性上書きミスまとめ及びコード一覧 修正・追記と動画の追加 2019/03/18 バグ・適性上書きミスまとめ及びコード一覧 細かい修正・動画追加・MF1メモに仕様欄追加 2019/03/20 MF1メモ プレイ環境追記 2019/03/22 殿堂入りバグ追記(4/19に訂正) 2019/05/15 メモリ参照ネーム追加 2019/06/18 テキスト制御コードのキャラグラフィックについての追加と情報の整理を行いました。      ピクシーの修得技優先の調査し記入。前に追加したピクシーとチャッキーの使い込み技の欄を      削除しました。影爪の優先度を5にした理由は「ライトニング」「はりて」「ハイキック」の      後に修得したため。 ...
  • ゴースト
    ...入る ⑤ステッキを合体の隠し味として使用→解放 No.242-1 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 7 E E B B B E 0 100 90 120 140 150 80 680 No.242-2 Name Main Sub English 状態変化 得意 巨石よけ ゴースト ゴースト ゴースト Ghost 初期技 ソウルビーム 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 B 7 E E B B ...
  • ヒノトリ
    ... ③ほのおの羽根を合体の隠し味に使用→解放 No.240-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ Phoenix 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 晩成 C 14 C E A C C C 90 170 150 190 140 160 110 920 No.240-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、憤怒 得意 カウレア火山 ヒノトリ ヒノトリ ヒノトリ Phoenix 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 晩...
  • ウンディーネ
    ...る ④水神の石盤を合体の隠し味に使用→解放 No.309 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 猛勉強 セイレーン ウンディーネ ジョーカー Siren 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 持続 B 11 C D B A C D -50 70 90 150 170 120 60 660 No.310-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 猛勉強 ウンディーネ ウンディーネ ウンディーネ Undine 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 持続 B 9 ...
  • ガリ技表
    ...12) E(7) 合体継承時も魔神ナックルと非対応 3.1 3.1 火のカベ 命中 - - - 1 15 D(14) A(11) E(5) E(5) 2.8 2.8 炎のカベ 命中 - - - 1 27 C(21) S(16) D(13) E(5) 火のカベ50回 2.8 3.1 火炎のカベ 超必殺 - - - 1 38 B(34) A(12) D(14) E(5) 炎のカベ50回 4.8 2.8 魔人ナックル 命中 - - 2 - 35 C(26) S(15) D(16) E(8) 修行では修得不可(設定ミスで修得条件が魔人ナックル50回) 4.5 3.4 プレス 大ダメージ - - 2 - 17 C(27) D(-11) E(7) E(5) 5.5 3.5 ハリケーン 大ダメージ - - 2 - 25 B(35) D(-9) D(12) E(5) ...
  • チャッキー
    ...は修得不可 すり替え合体による継承は可能 合体による継承は超ソニックブームとセットでの継承のみ可能 【解放条件】 1005年以降 ブリーダーランクが7段以上(4大大会を1つクリア) ①以上の②条件を満たし、人気が90以上(ランク問わず)のモンスターがファームにいると人形が届く ②受け取りを拒否することも(3回まで)出来るが、4度目には強制的に受け取ることになる ③人形を受け取ると翌週に人形を動かしたかコルトに聞かれる(返答はどちらでもよい) ④その後モンスターが死ぬとチャッキー(アントニオ)が出現→解放 ※葬式はしなくても出現する ※モック解禁フラグが立っている場合、先にモックが解禁される。 ※受け取りを拒否した場合再び送られてくるが、この時ファームにいるモンスターのランク・人気は影響しない。 No.076-1 Name Main Sub Eng...
  • メタルナー
    ... クリスタルは合体用アイテムではなく解放条件アイテムなので、育成するにはメタルナー種が出現するCDが必要 No.244-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 A 6 D D C A D C -40 60 50 100 160 80 110 560 ※ラブラブセイジンは計算上では寿命330週だが実値は360週 No.244-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 めいそう ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初...
  • チャッキー技表
    ...ックブームはすり替え合体以外では単体継承不可  すり替え以外で継承する場合、必ず超ソニックとのセット継承になる 遠 < > 近 【技修得能力条件】 必要合計値の最大が修得確定値とする このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい) 2つ以上能力が絡む技は片方だけでも満たせば覚える 場所 技名 必要パラメータ ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 必要合計値 優先度 雪山 だましうち - ● - - ● - 400 1 だましコンボ - ● - - ● - 600 2 砂漠 パンチ - ● - - - - 250 1 竜巻斬 - ● - - - - 450 2 密林 呪じゅつ - - ● - - - 250 1 ピエロ - - ● - - - 4...
  • 第5回MF2Twitter杯
    ...ビフル スエゾーと合体することによって失った最速ガッツ回復。 チビフルになったことによる体格の差。 君は、このハンディキャップを乗り越えられるか! 最強種族の誇りを賭け、彼は戦う!!! ブリーダー20:L3MON(3) / シオンカメン(しもんかめん) (逆上 根性 憤怒 我慢 元気) ブリーダー21:phan(初) / トルクレンチ(しゅり) (逆上 闘魂 必死)※ベニシャクトリ羽化 過激にいくわ! → 超暗けい システム臨界点までカウントスタート! → 逆上 ボンバー投下! → 大放屁 ブリーダー22:ガルゴス(2) / ナイトナイトン(ジェネラル) (底力 憤怒 我慢 余裕 必死 元気) アーマーナイト(ン)の上位クラス、らしいです。 良く分からないけど普通のナイトナイt…アーマーナイ㌧よりも凄いらしいです。 どの辺...
  • 寿命等ステータスの調査方法
    ...れる可能性があるので合体を推奨) Cはマーケットのモッチー Dは春マーケットのスエゾー (別アカウントで用意、又は後述の【各サンプルの用意について】参照) ②対戦モードで、調べたいモンスターvsサンプル(操作はどちらもマニュアル)でバトル ③同じ方向に向かって歩かせる ④画面下の移動バーを確認する 移動バーが不動ならサンプルと同じ移動速度 差が広がったり狭まったりしたら別のサンプルで再試合 →例1:サンプルBとの差が狭まるならA確定 →例2:サンプルDとの差が広がるならE確定 寄稿:@campylobacter_s 氏 【各サンプルの用意について】 オンライン対戦より調査用の個体を呼び出すことができます。 ブリーダー名:ガッツだぜで検索 G回復速度→モンスター名:G7~18で検索 移動速度→モンスター名:A~Eで検索 @jonn...
  • ダックン
    ...る ⑥ガァー人形を合体の隠し味として使用→解放 No.327 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 ブロックン ダックン ゴーレム Blocken 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 12 C B C C C C 40 70 150 120 130 100 110 680 No.328-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 チックン ダックン スエゾー Ticken 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 D 10 C C B ...
  • ジール
    ... ④大きな長グツを合体の隠し味に使用→解放 大きな足跡を入手直後に出現フラグは立っているので、入手後すぐ売却しても問題なし No.265 Name Main Sub English 状態変化 逆上、元気 得意 パパス雪山 ポンポン ジール ピクシー Pong Pong 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 12 D C B C C D -40 90 130 150 120 110 100 700 No.266 Name Main Sub English 状態変化 底力、元気 得意 パパス雪山 ピアリー ジール ライガー Pierry 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこ...
  • グジラ
    ... ③グジラのヒゲを合体の隠し味に使用→解放 条件さえ満たせばグジラキングに遭遇するかは完全にランダムなのでセーブ ロード推奨 No.224-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 トーブル海岸 ピンクグジラ グジラ ピクシー Pink Zilla 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 14 C B C D C D -30 120 150 110 70 100 90 640 No.224-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 トーブル海岸 ピンクグジラ グジラ ピクシー Pink Zilla 初期技 しゃぼんアタック 固有技 寿...
  • バジャール
    ...る ③魔法のツボを合体の隠し味に使用→解放 No.229-1 Name Main Sub English 状態変化 元気 得意 バジャール バジャール バジャール Bajarl 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 D 13 C B D B C D 5 100 130 90 120 110 80 630 No.229-2 Name Main Sub English 状態変化 元気 得意 バジャール バジャール バジャール Bajarl 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 D 13 C B D B C ...
  • モッチー
    ...「DNAカプセル」を合体の隠し味に使用することで出現 No.281-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 115 107 158 158 153 139 830 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない No.282 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 カロリーナ モッチー ??? Caloriena 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中...
  • ジョーカー
    ...になる ④マスクを合体の隠し味として使用→解放 No.284 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 ヘルハート ジョーカー ピクシー Hell Heart 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 270 早熟 B 11 D C A A C D -60 100 110 190 200 120 90 810 No.285 Name Main Sub English 状態変化 逆上、本気 得意 フレアデス ジョーカー ドラゴン Flare Death 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 250 早熟 C...
  • アイテム表
    ...の剣フラグアイテム、合体に使用:丈夫さ-10 冒険(パレパレ) 50 もろはの剣 デュラハン誕生 大会(要招待状A 2/4) 5000 魔法の壷 バジャール誕生 増築イベント 不可 マスク ジョーカー誕生 冒険(カウレア) 不可 大きな足跡 ビッグハンド出現フラグアイテム、合体に使用:ライフ・丈夫さ+10 冒険(トーレス) 1000 大きな長グツ ジール誕生 ノラモン・ビックハンド討伐後に入手 不可 ほのおの羽根 ヒノトリ誕生 冒険(フェニックス、カウレア) 不可 グジラのヒゲ グジラ誕生 ノラモン・グジラキング討伐後に入手 不可 ガァー人形(万能のり使用) ダックン誕生 万能のり所持したまま楽しいカンヅメ 3000 水神の石版 ウンディーネ誕生 温泉イベント(要ホッパー) 不可 ヤリ ケンタウロス誕生 マンディー砂漠の修行後に入手 不可 DNAカプセル(没) 赤(ポワゾン)黄(ミー...
  • ホッパー
    ...プ固有技だがすり替え合体により他種族でも修得可能 ホッパー種を育成中に以下の条件を全て満たすと温泉イベントが発生するブリーダーランクが4段以上(Bランク公式戦クリア)ホッパー種をBランク以上にする疲労0、ストレス30未満(必ず休養が必要)冬期間(12月から2月) 【解放条件】 初期解放種 No.167 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 キンダーホップ ホッパー ピクシー Fairy Hopper 初期技 固有技 雷撃、炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 A 8 D C B A C E -40 70 90 160 170 130 60 680 No.168 Name Main Sub English...
  • ガリ
    ...、他種で覚えたいなら合体で継承 純血ガリは力適性Bだが、派生種の適性計算では力適性Cの設定で計算されている 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.203 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 ピクセル ガリ ピクシ...
  • ケンタウロス
    ... ⑤入手したヤリを合体の隠し味として使用→解放 No.041 Name Main Sub English 状態変化 根性、集中 得意 マンディー砂漠 フェリオス ケンタウロス ピクシー Ferious 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 B 11 D C B A C D -10 70 100 140 160 110 80 660 No.042 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、集中 得意 マンディー砂漠 サバット ケンタウロス ドラゴン Dragoon 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル...
  • バトル
    ...(オーバーフロー) 合体で継承された技は使用回数も引き継ぐため、殿堂技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうこともある 参考 mfvip-Battle 詳細な補正数値について、有効な戦い方についてなど。 ロードランナーの突進(威力20) お互いに ちから・丈夫さ999 ガッツ量を固定して調査。 【ダメージ計算式】 逆算的に求めた、ガッツ補正が0(スタート直後)のときのダメージ計算式です。 移植版で検証済み。 原作版では未検証ですが、攻撃Lvと防御Lvの小数点以下を切り捨てれば計算できると思います。 ちから技の場合 (攻撃Lv)=(ちから)÷50+1 (防御Lv)={(ちから)+(丈夫さ)×2}÷150+1 かしこさ技の場合はちからをかしこさに置き換えます。 丈夫さは体型補正込みで計算します。 以上としたときダメ...
  • 自作CDについて
    ...変化を持っていたりと合体に有益な物を所持してる場合が多いです。 レアモンは$MF2のところにデータが全て置いてあるのでこれを焼いた方が手っ取り早かったり →$MF2-レアモンCD置き場 これを使う場合はちょっとやり方が違います。 使い方は主にCDに焼くかマウントして使うかの2つ。 【CDに焼く】 まず、これを解凍して同じ階層にBINファイルとCUEファイルを置く (解凍ついでに同じフォルダに入れておけばおk) CDM起動、イメージをCDに書き込むを選択(マスタリングじゃない 参照で解凍したCUEファイルを選択 CDに焼く binとcueを同じ階層に置くのが重要。 【エミュでマウント】 gBurner Virtual Drivでbinかcueをマウントして再生 最近の光学ドライブつけてないPCでもこれで行ける。 レア種...
  • 移植版ローテ
    ...効率は落ちるものの、合体素材をALL600程度に仕上げる場合などであれば後述の②と併用すれば十分足りる ②重休重軽ローテ(第4段階~準ピーク期間限定) 一月最大500G消費(エサ代のみ) 要水差し7個以上 1週 2週 3週 4週 アイテムなし 重トレ 休養 重トレ 軽トレ 月初にエサと水さしでストレス値−22が条件 エサ嗜好 魚/普 ゼ/普 肉/普魚/好 ゼ/好 肉/好 ビ/嫌 ビ/普 ビ/好 水差し所有数 +19 +17 +16 +15 +14 +12 +9 +7 休養効果は最低値の疲労-42ストレス-7(第4段階~準ピーク)を想定 4週目に夏美草を与えれば月初ストレス値−13が条件になり、①と同じエサ、水さしの数で可能 【重4】 3、4週目育成ローテ 1セット最大1800G消費 要水差し4個以上 1月目 1週 2週 3週 4週 アイテム オイ...
  • デュラハン
    ...手 ④もろはの剣を合体の隠し味に使用→解放 No.132 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し レジーナ デュラハン ピクシー Leziena 初期技 固有技 地走り 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 C 11 D C B C D C -50 90 110 150 130 100 120 700 ※「シールドタックル」修得不可 No.133 Name Main Sub English 状態変化 逆上、集中 得意 ドミノ倒し ベスビオス デュラハン ドラゴン Vesuvius 初期技 固有技 キックコンボ 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ...
  • ピクシー
    ...フレイム」はすり替え合体でのみ継承可能 No.016 Name Main Sub English 状態変化 逆上、余裕、本気 得意 リリム ピクシー ジョーカー Lilim 初期技 サンダー 固有技 デスファイナル 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 持続 B 9 D D A B C E -75 70 80 170 150 110 60 640 ※ヨイワルの関係で「リフレッシュ」修得不可 No.017 Name Main Sub English 状態変化 逆上、余裕 得意 丸太うけ ナギサ ピクシー ゲル Nagisa 初期技 サンダー 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 ...
  • 検証・調査資料
    ...CD・TOC情報 ○合体結果(変動アドレス) 冒険 アイテムの判定 ○アドレス モンスター基本能力情報 $1D44400 レアモン・指定種族CDのデータ構成 ポワゾン 00 26 2C 01 51 00 6C 00 27 00 AD 00 86 00 C0 00 01 01 00 03 02 04 03 09 07 04 00 00 29 10 00 00 B5 03 00 00 80 00 00 00 メイン、サブ、寿命、ライフ、ちから、丈夫さ、命中、回避、かしこさ、 各成長適性、移動、G回復、状態変化~ ヨイワル、成長タイプ~ 一部モンスターのG回復速度が実際の数値と違っているが図鑑のデータが正しい。 ■レアモン(1体、40byte構成) $1BCD7A4-$1BCDF23 ポワゾンからシロまで $1BCE07C-$1BCE84...
  • MF1大会モンスター
    ...「ドラゴンの牙」を 合体のかくし味に使うと ドラゴンが生まれることが あるんだって テスカ先生いってたよね 11月4週(9月中に招待状) 【招待条件】いにしえの鏡所持+Aランクのモンスターが招待日にファームにいる 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G ソロリノ (マジン×マジン) 444 432 350 450 420 420 99 12 ソロリノって人間に似ているけど 「マジン」っていう モンスターなんだって ランクS 各4大大会のボス的存在である隠し種四天王と、その他レギュラーメンバーで構成されている。 【レギュラー】 出場月:2月 名前 種族 ラ 力 丈 命 回 賢 忠誠 G アルグラ (ハム×ピクシー) 234 294 213 493 370 444 98 8 攻撃力がある相手だよ ライフが少ないから少ない攻撃のチ...
  • コード一覧
    ... D9($EE50 合体アイテムや大会、対戦の勝利した側の名前) DA $B7E40-3参照(4byte) マーケット売値 DB $B7E84-7 DC $B7E80-3 アルバイトの仕分け個数 DD $B7E87-B アルバイト代 FFこれ以降の文字無効(名前の終了) 【B0+@】 00A 01B 02C 03D 04E 05F 06G 07H 08I 09J 0AK 0BL 0CM 0DN 0EO 0FP 10Q 11R 12S 13T 14U 15V 16W 17X 18Y 19Z 1Aa 1Bb 1Cc 1Dd 1Ee 1Ff 20g 21h 22i 23j 24k 25l 26m 27n 28o 29p 2Aq 2Br 2Cs 2Dt 2Eu 2Fv 30w 31x 32y 33z 34. 35・ 36! 3...
  • コード表
    ... 03 04 05 合体確率予想 XX 00 00 00 YY 00 00 00 ZZ (XX YYは種族ID ZZは確率) トレーニングID 00ドミノ倒し 01猛勉強 02走り込み 03重り引き 04めいそう 05しゃてき 06巨石避け 07丸太受け 08変動ゆか 09プール VIEWモード 【MF1】 グレード B85FC 00=E、05=S TYPE(?)種族アイコン 形(メイン・アイコン) B8604 色(サブ・アイコン色) B8608 メイン(グラフィック・技?) B8748  00 ディノ 01 ゴーレム 02 ライガー 03 ピクシー 04 ワーム 05 ゲル 06 スエゾー 07 ハム 08 ガリ 09 モノリス 0A ナーガ 0B プラント 0C ドラゴン 0D マジンs 0E ヘン...
  • 特殊個体まとめ
    ...00 782 ※合体・通常の円盤及び石版再生で出現する個体。 ※無補正でも端数が出る ※検証済 No.071-1 Name Main Sub English 状態変化 憤怒 得意 しゃてき プロトメサイアー ヘンガー ガリ Proto Messiah 初期技 レーザーブレード 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 晩成 C 16 C B D A B C 55 154 202 118 181 164 120 939 出現データ「鋼の救世主/jamproject」「RUN~今日が変わるMagic~/三重野瞳」 「TVアニメ「シドニアの騎士」オリジナルサウンドトラック/TVサントラ」「冥王計画ゼオライマー「大冥界」/サントラ」 「ゼノギアス/...
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