• atwiki
  • MH3G@Wiki
  • 闘技大会/ナルガクルガ討伐の編集履歴ソース
「闘技大会/ナルガクルガ討伐」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

闘技大会/ナルガクルガ討伐 - (2012/11/11 (日) 23:31:17) のソース

[[闘技大会]]

*闘技大会/ナルガクルガ討伐

**概要
//概要など

**太刀
攻撃力:660、雷180
防御力:419
発動スキル:雷属性攻撃強化+1、集中
|>|CENTER:装備|CENTER:防御力|h
|武器|王牙刀【伏雷】|CENTER:-|
|頭|ネブラZヘルム|CENTER:83|
|胴|ウルクXメイル|CENTER:72|
|腕|ナルガZアーム|CENTER:87|
|腰|ネブラZフォールド|CENTER:83|
|脚|ジンオウZグリーヴ|CENTER:94|
|護石|雷属性攻撃+6、溜め短縮+1|CENTER:-|
----
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
活力剤*5、毒投げナイフ*5、支給専用閃光玉*1、怪力の種*1、小タル爆弾G*2

----
攻略
開幕、即毒投げナイフを投擲。
ナルガが飛び回るおかげでゲージ維持が少々難しいが、黄色ゲージ以上を常にキープする様に立ち回るのが理想。
胴体内部に張り付いて攻撃した方が安全なので、頭や尻尾を抜刀攻撃や突き攻撃後に潜り込む様にする。
ナルガが振り向くのを予測して気刃大回転斬りでゲージ維持に努め、怒り時は無理をしない方が良い。
回避性能スキルは無いが、尻尾ぶん回し&尻尾回転攻撃を回避する事は可能なので、タイミング良く回避しよう。
威嚇時or尻尾叩き付け後は気刃大回転斬りをお見舞いしてやろう。

----

**双剣
攻撃力:322、水130
防御力:395
発動スキル:体術+1、回避性能+1
|>|CENTER:装備|CENTER:防御力|h
|武器|ギルドナイトセーバー|CENTER:-|
|頭|ウルクXヘルム|CENTER:72|
|胴|城塞特攻隊【胴巻】|CENTER:80|
|腕|ベリオXアーム|CENTER:81|
|腰|ベリオXフォールド|CENTER:81|
|脚|ベリオXグリーヴ|CENTER:81|
|護石|回避性能+3|CENTER:-|
----
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
活力剤*5、音爆弾*3、支給専用閃光玉*2、支給用大タル爆弾*2、小タル爆弾*2

----
攻略
スキルは申し分なく、回避スタイル双剣の真価を発揮できる。さらに相手の飛び回る動きについていきやすい。
基本は各種攻撃をかわし、頭に斬り払い+α、そして横に回避し次に構える。無理に乱舞を狙うよりは、通常状態で細かく斬りつけていったほうが安定する。
両腕にはロクに水属性が通らないうえ、弾かれて泣きを見るので極力当てないようにしよう。
閃光玉を使うとどうでもいい方向へ連続ジャンプしてしまうので、使うなら疲労時に絞る。
疲労時には威嚇中に乱舞を狙いたいが、最後に後ずさるように動くので気持ち早めに乱舞の体勢に入ること。

----

**ランス
攻撃力:483、雷230
防御力:362
発動スキル:力の解放+2、回避距離UP
|>|CENTER:装備|CENTER:防御力|h
|武器|アムピトリィテ|CENTER:-|
|頭|ナルガXヘルム|CENTER:85|
|胴|ジンオウメイル|CENTER:53|
|腕|ナルガXアーム|CENTER:85|
|腰|ジンオウフォールド|CENTER:53|
|脚|ベリオZグリーヴ|CENTER:86|
|護石|本気+8、回避距離+4|CENTER:-|
----
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
活力剤*5、支給専用落とし穴*1、強走薬グレート*1

----
攻略
武器自体の火力は問題なし。スタミナの維持さえ出来れば、ガードしながらの突きだけでも倒せるので、操作に不慣れな人でもクリア自体は可能。
とはいえ、ガード性能スキルが無い状態でのガード後はのけぞりも大きく、スタミナも大幅に奪われるので、強走薬グレートの効果が無くなった以降は注意が必要。
砥石を使うタイミングが難しいので、できれば時間稼ぎ用の支給専用閃光玉の採取をしておきたいところ。
無理な場合は、攻撃の手数が減ってしまうのを覚悟して、落とし穴の成功時でも良い。
落とし穴の設置は安全な初回入場後でも良いが、非怒り時にはそちらに寄らせないような立ち位置に注意する事。

----

**狩猟笛
攻撃力:920、火420 &font(#0ff){♪}&font(#0f0){♪}&font(#f4f){♪}(&font(#0ff){空}&font(#0f0){緑}&font(#f4f){紫})
防御力:460
発動スキル:フルチャージ、笛吹き名人
|>|CENTER:装備|CENTER:防御力|h
|武器|マニフィコトロンパ|CENTER:-|
|頭|ジンオウZヘルム|CENTER:94|
|胴|レウスXメイル|CENTER:88|
|腕|ジンオウZアーム|CENTER:94|
|腰|アグナXフォールド|CENTER:90|
|脚|ジンオウZグリーヴ|CENTER:94|
|護石|笛+10、無傷+3|CENTER:-|
----
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、砥石*20、支給専用秘薬*3、
活力剤*5、麻痺投げナイフ*5

----
攻略
フルチャージを最大限に生かすため、とにかくダメージを食らわない立ち回りを意識すること。
自己強化は移動速度強化を最優先、安全に立ち回りたい場合や自信がない場合なら弾かれ無効や聴覚保護【大】&font(#0ff){♪}&font(#0ff){♪}&font(#0f0){♪}&font(#f4f){♪}(&font(#0ff){空}&font(#0ff){空}&font(#0f0){緑}&font(#f4f){紫})を入場前に吹いておく。
目眩中は叩きつけか左右のぶん回しで頭に集中攻撃を入れる。目眩から復帰すると怒りへと移行中するので、その間にも頭に攻撃しつつ回避動作の準備をする。
狙うポイントは、頭か後ろ足に対して左右のぶん回しが安定する。目眩時や転倒したら、叩きつけか自己強化をかけ直そう。
なお、タイムアタックの場合は、即入場後に麻痺投げナイフで麻痺させた後、頭に前方攻撃、左振り、右振り、スタンプ、演奏攻撃の順に当てることで
効率良く自己強化を済ませつつダメージを稼げる。

----

**弓
攻撃力:204、集中型、会心率5%、雷390
防御力:255
発動スキル:強撃ビン追加、弱点特効
|>|CENTER:装備|CENTER:防御力|h
|武器|アルクトレスジョーヌ|CENTER:-|
|頭|ラギアXキャップ|CENTER:51|
|胴|ラギアXレジスト|CENTER:51|
|腕|ディアブロZガード|CENTER:51|
|腰|ディアブロZコート|CENTER:51|
|脚|ラギアXレギンス|CENTER:51|
|護石|強撃瓶追加+10、痛撃+1|CENTER:-|
----
支給アイテム:調合書①入門編、調合書②初級編、回復薬*10、ハチミツ*10、回復薬グレート*10、携帯食料*10、支給専用秘薬*3、活力剤*5、
携帯シビレ罠*1、空きビン*40、ニトロダケ*20、キレアジ*20、強撃ビン*50、接撃ビン*20

----
攻略
武器が非常に優秀。弱点である頭に強撃ビン装填の溜め3を当てまくる事、とにかくそれに尽きる。
無理に接近する必要はないので、接撃ビンの存在は完全に無視していい。
まず闘技場に入る前に強撃ビンを装填し、携帯食料を食べて、秘薬を飲んでおく。
罠は入った後すぐに仕掛けてしまってかまわないだろう。
強走薬やスタミナ管理系のスキルはないので、狙いを定めている間にスタミナが切れるなんていう事はないように注意。
クリティカル距離~やや遠めの位置取りを意識し、尻尾回転に当たらないギリギリの間合いを維持しよう。
連続飛びかかりは、2回目を確実にくぐってやり過ごせることが望ましい。
距離が開いたときは間髪なく曲射で攻撃。この時に頭を狙えるとタイム短縮につながる。

----

*コメント
//- 弓で5分普通に切れたんで少し攻略法を入れました。  -- 名無しさん  (2012-01-27 22:28:58)
//- 弓って接撃溜め2のほうが早そうだけどどうなの  -- 名無しさん  (2012-02-14 18:36:12)
//- (改行できないことをお許しください)双剣:スキルは申し分なく、回避スタイル双剣の真価をできる。さらに相手の飛び回る動きについていきやすい。基本は各種攻撃を交わし、頭に斬り払い+α、そして横に回避し次に構える。無理に乱舞を狙うよりかは、通常状態で細かく斬りつけていったほうが安定する。ブレードはロクに水属性が通らないうえ、弾かれて泣きを見るので極力当てないようにしよう。閃光玉を使うとどうでもいい方向へ連続ジャンプしてしまうので、使うなら疲労時に絞る。疲労時には威嚇中に乱舞を狙いたいが、最後に後ずさるように動くので気持ち早めに乱舞の体勢に入ること。  -- OX  (2012-02-14 19:26:58)
//- ↑双剣追加しました  -- 名無しさん  (2012-02-14 23:10:11)
//- 狩猟笛の項ですが、笛の持ち物に落とし穴は無いはずですが・・・  -- 名無しさん  (2012-03-12 02:55:40)
//- ↑*1修正しておきました。  -- 名無しさん  (2012-03-12 16:35:38)
//- 狩猟笛の初めの部分の修正をお願いします。フルチャージを最大限に生かすため、とにかくダメージを食らわない立ち回りを意識すること。すぐさま闘技場のナルガの方に向かい、麻痺投げナイフを投げ麻痺させ、頭に前方攻撃、左振り、右振り、スタンプ、演奏攻撃で移動速度強化のみを吹く。  -- 名無しさん  (2012-03-12 21:15:17)
//- ↑反映しておきました。  -- 名無しさん  (2012-03-28 23:14:41)
//- 笛の項目の「自己強化(移動速度・弾かれ無効・聴覚保護【大】)後に入場し」を「すぐさま闘技場のナルガの方に向かい」に変更お願いします  -- 名無しさん  (2012-04-06 16:14:53)
//- ↑これでは理由が分かりません。タイムアタックなのか、安全策なのか、なぜそのようにすると良いのか等の明確なポイントをお願いします。  -- 名無しさん  (2012-04-06 18:08:16)
//- ↑TAのためです。 &br()理由は入場後すぐに麻痺させて、攻撃して旋律を溜めて演奏したほうが、攻撃と旋律溜めを同時にできるため、時間の無駄の短縮に繋がります。 &br()旋律にも無駄があります。「弾かれ無効」は、ナルガの弾かれる部位がプレートのみであり、特にプレートを狙う理由もないので「弾かれ無効」を吹くメリットはありません。 &br()「聴覚保護」はフレーム回避が容易な上、咆哮をする数が少なく、例え受けたとしても硬直が短く危険性が少ないからです。 &br()それに加えて、「聴覚保護」は揃えて演奏するまでに大幅は時間を取るため、わざわざ演奏するメリットがありません。 &br()以上でよろしいでしょうか。 &br()  -- 名無しさん  (2012-04-07 21:10:25)
//- ↑タイムアタックの項目分を追加しました。  -- 名無しさん  (2012-04-09 17:48:17)
- 弓についてですが、ニトロダケとハチミツがある為、元気ドリンコが作成可能になってます。言うまでもなく、前者の本来の用途は強撃瓶の調合なので注意。  -- 名無しさん  (2012-05-17 07:04:14)
- 狩猟笛の項目、通常攻略とTA攻略が混ざっていて文章がわかりにくかったので編集しました。  -- 名無しさん  (2012-05-18 15:56:55)
- 弓、 &br()・頭に強撃ビン溜め3を当てられるかどうか &br()・スタミナ管理(&攻撃を食らわない位置取り) の観点から編集させてもらいました。  -- 名無しさん  (2012-10-28 14:44:21)
- ランスの攻略文の最初の二行は絶対嘘だろ。操作に慣れてても相当辛いのに苦手なやつがクリアできるわけがない。 &br()  -- 名無しさん  (2012-11-11 22:57:48)
- ↑*1 ランス使用回数5回(つまり闘技場のみ)の自分ですが、ガ突き・中段突き・上段突きだけでもAランクでのクリアは出来ましたよ。相当ツライとは思いませんでしたが。  -- 名無しさん  (2012-11-11 23:31:17)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=80)
&font(#ff0){※攻略を記入する場合、~のなら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。}
----
記事メニュー
目安箱バナー