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*** 新しく笛を始める人へ
**** 笛始めたいんだけどどの笛を作れば良い?
>詳しくは各笛の詳細ページへ。
>[[覇笛ハウカムトルム]] 紫青橙 [[アカムトルム]]の素材のみで一発生産でき、性能も高い。
>[[龍木ノ古笛]] 紫空橙 [[ダレン・モーラン]]の素材で一発生産。麻痺属性に状態異常無効の旋律を持つ。
>[[THEレクイエム]] 紫黄橙 風圧無効と耳栓を同時に吹ける唯一の笛、龍属性の通る相手に有効。
>[[パラハザードゴール]] 紫赤空 攻撃力強化大と耳栓、麻痺属性と汎用性が高い。

**** 笛に広域はどう?
>笛は抜刀状態で行動する事が多いので相性が良いとは言えませんが、解毒や忍耐の種など状態異常の解除に役立ちます。敵によって使い分けましょう。

**** 笛使いたいんだけど何のスキルが良い?
>必須と言われるスキルは笛吹き名人のみです。これまで使っていた剣士装備に笛吹き名人を付ければ立派な笛装備になります。笛吹き名人は5スロスキルなので、砥石高速化などを入れ替えれば発動は簡単なので、そこから笛を触ってみて、自分に合うスキルを探しましょう。

**** この発掘武器は強い?
>笛は旋律効果で様々な用途が有るので、一概にこれが最強とは言えません。生産笛にしか無い旋律も有るので、個々の性能より持っている種類が重要です。

**** 笛の上手い立ち回り方を教えてください!
>まず攻撃する事が一番大事です。その上で旋律効果を維持する事を心掛けましょう。
>動画で見たい! という人は[[MH3G首領笛Wikiに狩猟笛のプレイ動画が纏められています>http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/108.html]]。

**** やっぱり攻撃力強化大は必須?
>攻撃力強化大は攻撃力1.2倍と強力ですが、笛吹き名人を付けても120秒と維持が難しい旋律でもあります。攻撃力強化は&bold(){効果を維持した上で自分も攻撃に参加して初めて強力な旋律になります。}笛には攻撃力強化だけでなく耳栓や強走といった役割も有るので、攻撃力強化にこだわらず様々な旋律を使ってみましょう。

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*** 新要素
**** 前作からの変更点って?
>↑+Aで出る&bold(){連音攻撃}が追加された。繰り出すと音符2が溜まり、モーション中に追加入力することで、続けて好きな音符を溜めることができる(溜めないこともできる)。右ぶん回しとの誤爆注意。
>全武器共通の追加要素として&bold(){ジャンプ攻撃}が追加された。滞空中にX(or A or X+A)で、納刀中にも繰り出すことができ、音符1(or 2 or 3)が溜まる。大型モンスターの特定の部位に当てることで乗り状態に移行する。
>柄殴りで溜まるのが&bold(){音符2から音符1に}なった。

**** 乗りって狙ったほうがいいの?
>蓄積したスタン値は時間経過とともに減少するので、効果的に狙うなら開幕かモンスターがスタンから復帰した直後が良いと思われる。
>PTプレイならメンバーと相談で。

**** 抜刀状態で崖に突っ込むとボテッと落ちるんですが。
>抜刀状態でも前転しつつ崖に突っ込めば放物線を描きながら落下するのでジャンプ攻撃を当てやすい。

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*** 装備・スキル関連
**** 旅団序盤のおすすめ防具は? 
>ボーン一式…笛吹き名人、KO術

 ☆ボーン素材まとめ
 竜骨中・・・リノプロス
 とがった牙・・・クンチュウ
 大きな骨・・・ケチャワチャ・テツカブラ
 甲虫素材・・・オルタロス(飛行中たちの饗宴で毒けむり玉を集める)
 なぞの頭骨・・・地底洞窟エリア7、エリア9で採取
 ☆ストーリーをナグリ村後半まで進めたら店でも購入可能

**** どの笛から作ったらいい? 
>ボーンホルン系:基本、店で買えるから入手が楽
>バグパイプ系:同上 
>ウォードラム系:安定した攻撃力、強早、解毒、風圧無効でサポート用にも
>ケチャルワッパ系:水属性
>デンジャーコール系:麻痺
>ヴァルキリコーダー系:火属性
>フルフルホルン系:雷属性
>サウンドofクライ:龍属性

>・特殊
>ガンズロック:全てを超越できるあなた色の発掘武器
>各ステータス最大値
>攻撃力:780
>緑ゲージ:会心率の「会」の字の少し左から音色の「色」の左まで
>属性値:340(覚醒370)
>状態異常:250
>会心率:15%
>防御:15


****鼓笛珠のキーアイテムは?
>絞蛇竜の鳴甲
>ガララアジャラの背中や尻尾を壊せ
>ふらっとハンターでも入手可能

****ジンオウガ笛ってどうやって作るの?
>ケチャルワッパ改から派生

****ティガレックス笛ってどうやって作るの?
>ボーン系のネイティブホルンから派生

**** 笛吹き名人の効果は?
>旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。
>回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。
>あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!

**** KO術ってどうなの? 
>スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。
>あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない

**** スタミナ奪取(減気攻撃)ってどうなの?
>スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。
>疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。

**** 隠密スキルあれば演奏しやすくなる?
>今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。
>ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。

**** 狩猟笛と言えば広域化だよね?
>狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので
>抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると
>アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。
>絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという
>はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。

**** おすすめスキルは? 
>「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 
>演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 
>今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 
>好きなスキル付けとけ! 
 狩猟笛スレテンプレより
 
 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル
 匠・・・・・・・デフォ紫ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル
 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
         攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル

*** 狩猟笛・旋律関連
**** 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・
>ソロならばとりあえずX2回で揃う 白 白 or&font(purple){紫 紫}の[[自己強化>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/99.html#id_2c4edb49]]さえ覚えれば十分戦える。
>その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。
>PCや携帯が手元にあるならwikiの[[旋律表]]のページを開いて横目で見てもいい。

**** 旋律のいい覚え方はない?
>よくある覚え方としてはX→①、A→②、A+X→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。
>たとえば&color(purple){紫}&color(red){赤}&color(orange){橙}の笛の攻撃力強化【大】&color(purple){紫} &color(orange){橙} &color(orange){橙} &color(red){赤}ならば、①③③②となる。
>(左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい)
>ただしこの覚え方だと旋律は同じだがAとA+Xの音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので
>最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。

**** 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね?
>立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。
>前転回避を無駄打ちしてからアナログパッド手放し→Xで抜刀とか。

**** 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない?
>自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。
>なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。
>詳しくは[[演奏モーション>http://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_327ad921]]参照。

**** はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね?
>切れ味が落ちると攻撃の威力も落ちるので、そんなことはない。
>また、切れ味が黄色以下になると攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。
>(MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)

**** PTプレイで喜ばれる旋律は? 
>好みやPT、戦う相手次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効、耳栓、風圧無効あたりが喜ばれそうだ。

**** 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 
>仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
>笛吹き名人なし→成功率約1/4  笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。

**** 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 
>「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 
>詳しくは[[旋律効果時間について>http://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/19.html#id_326a66e2]]読んどけ。

**** もしかして追加演奏って意味ない? 
>最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
>(重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。
> 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味)
>「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 
>あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 
>
>重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。
>(通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる)

**** 笛っていいですね ! 
>&italic(){&bold(){俺FUEEEEEEEEEE!!!}}

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