↑+Aで出る連音攻撃が追加された。繰り出すと音符2が溜まり、モーション中に追加入力することで、続けて好きな音符を溜めることができる(溜めないこともできる)。右ぶん回しとの誤爆注意。
全武器共通の追加要素としてジャンプ攻撃が追加された。滞空中にX(or A or X+A)で、納刀中にも繰り出すことができ、音符1(or 2 or 3)が溜まる。大型モンスターの特定の部位に当てることで乗り状態に移行する。
柄殴りで溜まるのが音符2から音符1になった。
蓄積したスタン値は時間経過とともに減少するので、効果的に狙うなら開幕かモンスターがスタンから復帰した直後が良いと思われる。
PTプレイならメンバーと相談で。
抜刀状態でも前転しつつ崖に突っ込めば放物線を描きながら落下するのでジャンプ攻撃を当てやすい。
ボーン一式…笛吹き名人、KO術
☆ボーン素材まとめ 竜骨中・・・リノプロス とがった牙・・・クンチュウ 大きな骨・・・ケチャワチャ・テツカブラ 甲虫素材・・・オルタロス(飛行中たちの饗宴で毒けむり玉を集める) なぞの頭骨・・・地底洞窟エリア7、エリア9で採取 ☆ストーリーをナグリ村後半まで進めたら店でも購入可能
ボーンホルン系:基本、店で買えるから入手が楽
バグパイプ系:同上
ウォードラム系:安定した攻撃力、強早、解毒、風圧無効でサポート用にも
ケチャルワッパ系:水属性
デンジャーコール系:麻痺
ヴァルキリコーダー系:火属性
フルフルホルン系:雷属性
サウンドofクライ:龍属性
- 特殊
ガンズロック:全てを超越できるあなた色の発掘武器
各ステータス最大値
攻撃力:780
緑ゲージ:会心率の「会」の字の少し左から音色の「色」の左まで
属性値:340(覚醒370)
状態異常:250
会心率:15%
防御:15
絞蛇竜の鳴甲
ガララアジャラの背中や尻尾を壊せ
ふらっとハンターでも入手可能
ケチャルワッパ改から派生
ボーン系のネイティブホルンから派生
旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。
回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。
あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!
スタン値が1.1倍(端数切捨て)になる。スタンは気持ち早くなるが、スタンする回数は一回増えるかどうかといったところ。
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない
スタミナダメージが1.2倍になる。単純に言えば疲労状態になるまでの時間が0.83倍になる。
疲労回数が増えるほどの効果はいまいち実感できないので無理に付け無くても良い。
今作では隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。
ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。
狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので
抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると
アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。
絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという
はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった
好きなスキル付けとけ!
狩猟笛スレテンプレより 業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル 匠・・・・・・・デフォ紫ゲの笛は少なく火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 笛吹名人・・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル 攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる 回避性能・・・・他武器と比べ回避受付時間が長い笛には相性の良いスキル
よくある覚え方としてはX→①、A→②、A+X→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。
たとえば紫赤橙の笛の攻撃力強化【大】紫 橙 橙 赤ならば、①③③②となる。
(左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい)
ただしこの覚え方だと旋律は同じだがAとA+Xの音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので
最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。
立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。
前転回避を無駄打ちしてからアナログパッド手放し→Xで抜刀とか。
自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。
なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。
詳しくは演奏モーション参照。
切れ味が落ちると攻撃の威力も落ちるので、そんなことはない。
また、切れ味が黄色以下になると攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。
(MHP3では出始め0.7倍 出終わり0.6倍という情報あり)
好みやPT、戦う相手次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効、耳栓、風圧無効あたりが喜ばれそうだ。
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。
笛吹き名人なし→成功率約1/4 笛吹き名人あり→成功率約1/3 割と低め。
「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。
詳しくは旋律効果時間について読んどけ。
最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
(重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。
残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味)
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry
重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。
(通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる)
俺FUEEEEEEEEEE!!!