MHFO 台灣版 Wiki内検索 / 「傷害計算」で検索した結果
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傷害計算
... 近戰系武器的傷害計算方式 近戰系武器的彈刀判定 遠戰系武器的傷害計算方式(輕弩、重弩) 屬性彈的屬性值為武器攻擊力乘上倍數,即為屬性傷害 遠戰系武器的傷害計算方式(弓) 異常狀態 wiki編輯意見 素材查尋 基本概念 攻擊力 一般所謂的武器攻擊力又分為兩種,一種是帳面攻擊力,一種是實際攻擊力 在許多日系的網站上,則被寫作「攻擊力」與「武器倍率」 實際上套用進中文的語法模式的話,所謂武器倍率應該是指該種武器之帳面攻擊力與實際攻擊力之間的比值 即將武器的帳面攻擊力除上武器倍率後,才能得到實際的攻擊力。 例如攻擊力816的大劍,其實實際攻擊力與238的單手劍一樣都是170 但是每種武器之間的動作倍率又不盡相同,因此以帳面攻擊力來做為物理攻擊力的參考也是... -
コメント/傷害計算
...0 14 弩砲的傷害計算範例1那邊,屬性彈的1.5倍加成只限物裡部分,屬性部分依然是固定值,所以嚴格來講屬性彈是可以無視1.5倍距離的。 - 2009-11-07 01 26 09 感謝提醒,沒有注意到這段文字需要改掉。 - 2009-11-07 02 59 16 另外我在彈性能那邊也有做許多補充,但是好像還沒修正上去的樣子。 - 2009-11-07 01 27 04 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02 58 24 建議"實際攻擊利計算方式"在"物力傷害計算方式"的上方...畢竟是先計算實際攻擊力才能再計算物理傷害.. - 2009-11-09 11 57 30 123 - 2009-11-22 16 18 46 阿殺布魯 - 2010-0... -
銃槍/砲擊
... 龍擊砲 傷害計算 龍擊炮的背後判定 WiKi編輯意見 素材查尋 砲擊 砲擊Type 裝填數 鋒利度消耗量(技能:鋒利) 射程 Level Damage(傷害) 砲術師 砲術王 砲術神 通常型 5 3(1) 短 Lv1 無12+火40 無13+火40 無14+火? 無15+火? Lv2 無18+火60 無20+火60 無21+火? 無23+火? Lv3 無22+火80 無24+火80 無26+火? 無28+火? Lv4 無26+火100 無29+火110 無31+... -
特殊武器附加效果old
...種特殊屬性, 屬性傷害計算的部分請參考傷害計算。 屬性傷害 屬性傷害為一固定值,當你的攻擊擊中魔物時,就會造成對應魔物肉質的屬性傷害。 屬性傷害主要分成5種: 火、水、雷、冰、龍。 依照魔物肉質的不同,會有不同的傷害增減效果。 異常狀態 異常狀態為一累積值,當你的攻擊擊中魔物時,就會累積一次異常狀態值。 當異常狀態值累積至某種程度時,魔物將會出現對應的異常狀態。 每種魔物進入異常狀態需要的異常狀態值不同。 不過,有許多魔物都會免疫特定的異常狀態,使用時請注意該魔物是否免疫。 順帶一提,通常異常狀態值是會解除後增加的,例如第一次麻痺需要的麻痺值是100, 第一次麻痺解除後,第二次麻痺需要的麻痺值可能就會增加到200。 同樣地,每種魔物的增加幅度不同。 異常狀態主要分為下列幾種: 1.睡眠:使魔物進入睡眠狀態。睡眠中的魔物受到任何... -
メニュー
...具附加效果 傷害計算 格擋性能 迴避性能 ▼秘傳書 秘傳書 天之型 嵐之型 收集武器魂 公會優先委託 自我挑戰 武器 推薦武器 單手劍 / SP/ G 雙劍 / SP/ G 大劍 / SP/ G 太刀 / SP/ G 大錘 / SP/ G 狩獵笛 / SP 長槍 / SP/ G 銃槍 / SP/ G ... -
特殊武器附加效果
... 可裝填 打擊瓶 ,傷害計算及部位破壞為打擊屬性,有累積暈眩值。 HC武器 一般是打HC任務挖取HC素材製作,不過活動武器跟商隊武器也會陸續新增可以升級成HC武器。 共通特性 進行HC任務(專家模式)的時候,進戰武器鋒利度上升一階(EX.綠變藍 白變紫),可以跟匠的鋒利度+1併用,遠攻武器則是爆擊機率+40%。 親方印武器 F2以後,有些武器再強化後會在說明欄中增加親方印的標記 共通特性 武器拿跟收的速度加快 G級武器 取得 G級後,由工房生產G級武器。 特殊效果 強化可由LV1升至LV50。 武器無裝飾品插槽,改為紋章插槽。 G級技巧武器 取得 由特定... -
劍晶技能
...晶。 爆擊劍的傷害計算是︰モーション値×爆撃で求められます。﹙為固定傷害,與武器的攻擊力無關﹚ WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 123 - 2011-06-06 12 16 24 问一问,如果我用有屬性的武器在裝上麻痺劍晶那么我打出的会是屬性还是異常狀態? - 2011-07-01 11 30 39 異常狀態 - 2011-07-07 20 05 05 屬性不是和異常狀態一起打出的吗? - 2011-07-15 18 46 12 太刀怎麽啟動劍晶 - 2017-10-09 23 58 09 請問搖桿是怎樣裝填劍晶? - 2011-09-27 11 12... -
コメント/武器特性
...那個放在"傷害計算"頁 - 2010-05-28 13 12 30 大名怕打擊系阿... - 2010-06-15 12 26 10 由下位到百位用太刀,都不明白何謂練氣滿時鋒利度上升的意思啊 是攻擊時斬位消耗較少?還是斬位上升(沒可能吧)? - 2010-06-19 23 59 14 長槍輸出應該要清楚註明"只有斬屬" 100%斬屬or72%打擊那只是傷害計算時電腦在跑的數字罷了 - 2010-06-28 16 54 43 最後還是取其高者換成斬擊累積 說是斬打雙屬只是誤導一般新手而已 - 2010-06-28 16 55 44 好像沒有人注意到肉質的事.... - 2010-08-29 08 29 55 "判斷部位破壞的情況,長槍就只有斬擊屬性"更是玩文字遊戲 除非有辦法證明破殼最... -
コメント/彈性能
...徹甲榴彈沒有暈眩值 傷害計算的範例1中屬性彈的屬性不受距離影響 所以沒有距離的1.5倍加成 - 2009-10-24 05 57 16 反動是後座力的意思? - 2009-10-24 16 09 31 反動就是後座力 沒錯. - 2009-10-29 23 37 58 我上面補充的彈性能問題都還沒改 囧 - 2009-11-06 04 39 57 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02 59 54 就是您剛剛修正的那些地方 剛剛重看一遍都有修到了 - 2009-11-07 05 10 19 大骨 - 2010-01-08 08 17 30 單發的威力為原本的一半,總攻擊力約為原本的2~5倍,但射擊後的硬直也變成原本的1.2倍。 -推薦武器那裡寫的。 這裡寫"速射不影響反彈值&... -
コメント/魔物/霸龍
...破壞累積只有斬屬,但傷害計算是斬打雙屬 - 2010-03-01 22 45 18 張媽媽 - 2010-03-02 07 51 15 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-03-02 01 17 26 今天開始打了霸龍 然後報酬竟然出現 虹色礦石?? 有人也跟我一樣嗎.. - 2010-03-02 16 42 20 報酬有打到虹礦,而且機會不低 - 2010-03-02 18 27 16 又不是剝到的有啥好驚訝 - 2010-03-02 21 18 23 腹部失衡650, 這樣不是要650x4x2才能破壞? - 2010-03-02 17 19 13 怎每次用笛子甩個幾下就破? - 2010-03-02 17 19 30 請問笛子要打哪裡?? 肚子嗎@@ - 2010-03-02 20 56 12 [使... -
超速射
...傷4) 地型傷害計算:以配置攻大(+20)、看穿3、力爪力符(+15)、1.5倍距離狀態下計算傷害,(屬性彈沒1.5倍距離傷害,只是沒空間打在同一格,要攻大自行乘1.3倍) 武器 彈種 裝填量(裝填UP) 一輪所射彈量 彈種威力技能 Hit 距離達成Critical時1.5倍傷害/ 屬性彈傷害 距離1.5倍傷害時火2傷害/ 屬性彈火2傷害 備註 風暴之神鋼龍弩攻348(290) 通2 7 5+6+7+8+9+10+11=56 12 1 31.1×56=1741.6(物) 40×56=2240(物) 裝填快反動中麻12眠12 冰結 4 3+4+5+6=18 1+倍率×0.13 3 18×(1.3+21)... -
發動技能一覽
...內擊中時以肉質+5的傷害計算。並發動「攻擊力UP【絕大】」的效果 同系統技能同時發動時,以效果較高的技能為優先(不與「精密射擊」技能效果重複) 15 扇射+2 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。並發動「攻擊力UP【特大】」的效果 10 扇射+1 通常彈、貫通彈、徹甲榴彈、及弓之攻撃的Critical範圍內擊中時以肉質+5的傷害計算。並發動「攻擊力UP【大】」的效果 裝填數 X 10 裝填數UP 弩:所有彈種的裝填數+1弓:可以蓄力至第四階段銃槍:砲擊的最大填裝數+1 裝填 O 20 裝填速度+3 弩:Reload速度修正值+3弓︰瓶會自動裝填 15 裝填速度+2 ... -
教學/銃槍
...Dom の小部屋」的傷害計算機算算看,藉以解惑。 砲擊 砲擊Type 裝填數 鋒利度消耗量(技能:鋒利) 射程 Level Damage 砲術師 通常型 5 3(1) 短 Lv1 無12+火40 無13+火40 Lv2 無18+火80 無20+火90 Lv3 無22+火80 無24+火90 Lv4 無26+火100 無29+火110 Lv5 無30+火120 無33+火130 放射型 3 4(2) 長 Lv1 無18+火90 無20+火100 Lv2 無24+火130 無26+火140 ... -
大劍教學
...6) 怎麼連傷害計算也沒有補上 -- 無言 (2010-06-11 08 55 58) 有人說蓄力不會掉斬味,但我蓄著蓄著還是會掉啊? 另,極長的大劍還有中腹判定嗎? -- ヾ(〃 ̄ ̄ ̄ ̄(エ) ̄ ̄ ̄ ̄〃)ノヽ (2010-08-05 03 36 23) 火事變喪事,哈哈哈!,我來接吧! 火事變喪事,勇士開火事,喵車當常事。寫出這句詞,就是那勇士?! (誤 -- 【:…㊣ˍˍˍˍˍ㊣…|● (2010-08-05 19 14 37) 一有機會就衝過去幹一刀,這才叫一擊入魂啊!! -- 名無しさん (2011-04-07 21 40 29) 如果能有影片示範那就更好了 -- 名無しさん (2011-05-01 23 33 40) 請問什麼是無限連打?有在網上找過但沒資料~麻煩幫忙 -- 新米 (2014-1... -
教學/大錘
...考慮到武器倍率(參見傷害計算表),攻擊力相同的大槌與大劍相比,大槌三連敲全中也比大劍蓄力第三段威力高上許多。而且暈眩積蓄值高,說是大槌最強的攻擊毫不為過。 總之,跟大劍的蓄力3一樣,能夠安全使用三連敲攻擊弱點的次數越多,你給怪物造成的傷害輸出就越可觀。所以要把自己化身成鬼,用凌厲的目光觀察怪物的動作,不要放過一切能夠使用三連擊的機會。 如果能夠做到一邊使用大地一擊,一邊善用能夠使出三連敲的時機,那麼無可置疑的,你是個強力的槌手。雖然離達人還是有不小的距離 以下將三連敲分三段來說明 第一敲 從下表可以看到,第一敲本身就具有一定程度的傷害力。兩下第一敲就大於大地一擊的總威力 就理論上來說,第一敲→側翻→再第一敲的單位時間傷害輸出就大於大地一擊。 但這只是理論,考慮到實際情形以及暈眩值的累積,是不會有人刻意使用這種戰法的。 我想說明的是,僅僅是第一敲,便... -
武器特性
..., 打擊屬性只適用於傷害計算,無法進行部位破壞及暈眩累計。 持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。 專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。 長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避幣方式為後跳或滑步。 長槍是全武器中唯一可以連續迴避三次的武器。 攻擊動作 倍率值 鋼體 備註 拔出武器 28 - 中段突刺 23 - 上段突刺 28 - 中段突刺(第三下) 30 - 上段突刺(第三下) 30 - 格檔突刺 ... -
單手劍教學
...傷害倍率,詳細請去看傷害計算的頁面,有更詳細的解說 -- R (2010-04-04 12 30 27) 原來我是直接跳過風盾到鋼龍兩腳間 難怪不會被吹飛 -- 上面那個路人 (2010-04-20 01 34 09) 補充一下 我也是鍵盤流的 為了能讓單手劍可以不用防禦直接只用道具 我重設了操作模式 = 由預設的Type D調到Type C 說簡單點 Type D就是 PSP因按鍵不夠所衍生出來的操作模式 -- 上面那個路人 (2010-04-20 01 39 51) 個人用PSP模式,單手劍不需要等防禦動作結束才能使用物品,基本上防禦紐按下瞬間就能馬上按下使用鈕來使用道具了。 -- 某M (2010-05-14 16 23 38) 键盘操作的 请选择操作模式C~~~c模式就是鼠标转动视角 鼠标左右键攻击~~~是最符合现... -
コメント/交流區
...請問一下有MHFO的傷害計算機嗎? 還是P2G的可以通用? - Kagami 2010-01-11 14 15 30 啊 請問路人可以動手修改資料內容嗎@@ 因為看到好像大家都很忙 一些簡單的用語翻譯想直接修改 - 右耳 2010-01-11 19 23 33 可以啊,這是wiki大家都能修改,至於計算機只能參考小部屋了 - Wix 2010-01-11 19 42 21 請問哪裡可以看到OB前的名字?(魔物名字也改了?) - 名無しさん 2010-01-12 01 48 11 請問路人要怎修改呢? 無聊上班可以幫翻點東西 - 名無しさん 2010-01-12 07 31 12 首頁有說啊 按左上方 編集 このぺージを編集 - Wix 2010-01-12 22 02 00 商隊快出來了 請問是不是可以開始著手準備商隊的資料翻譯呢? - z 2010-01-... -
超速射計算式
地型計算式(看不懂的看上面結論就夠了) 通2:實際攻擊力×彈種威力(12)×超速射(0.5)×距離(1.5)×Hit(1) 武器 一輪所射彈量 距離達成Critical時1.5倍傷害 距離達成Critical時1.5倍傷害火2傷害 風暴之神鋼龍弩吞吞加農浮岳槍緋猛軽弩【雄飛】攻348(290) 56 325×0.12×0.5×1.5=29.25=29爆擊29.25×1.25=36.563=36期望值29×0.7+36×0.3=31.131.1×56=1741.6(物) 開火325×1.3=422.5=422422×0.12×0.5×1.5=37.98=37爆擊37×1.25=47.475=47期望值37×0.7+47×0.3=4040×56=2240(物) 巨龍槍攻336(280)會心-10% 95 ... -
武器傷害比較
首頁 | 單手劍 | 雙劍 | 大劍 | 太刀 | 大錘 | 狩獵笛 | 長槍 | 銃槍 | 傷害比較 操作方法 官網 日文官網 搖桿掌機模式 搖桿掌機 搖桿掌機 搖桿經典模式 搖桿經典 搖桿經典 鑑盤模式 鍵盤 鍵盤 暫無資料。 編輯連結 編輯連結 -
SP珠
...倍的距離擊中魔物時,傷害計算上肉質+5狀態異常攻擊強化:異常狀態攻擊的蓄積值增加1.125倍(毒/麻痺/睡眠) 1 30000z HR100 彈製珠SP 彈調合+10達人+7 陽翔原珠×1獸人的上寶×5甲殼種的鉗×5 彈製珠SP.改 彈調合+10達人+10迴避性能+5 彈製珠SPx1奇種狩獵書・赤x10 (棘茶龍、青怪鳥、灰晶蠍)奇種狩獵書・橙x10 (棘茶龍、紫毒鳥、黑角龍) 彈製珠SP.真 彈調合+10達人+15迴避性能+10 彈製珠SP・改x1奇種貢献晶・赤x5 (棘茶龍) 發動技能 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產 生產最大數量子彈:進行子彈、瓶的調合時,必定會最大量生產看破+1:爆擊率增加10% 生產最大數量子彈:進行子彈、... -
近戰武器特性
近戰武器特性 SP武器 HC武器 親方印武器 進化武器 剛種武器 天嵐/覇種(G級覇種)武器 武器倍率 武器動作的攻擊力 會心率 屬性攻擊力 複合屬性 異常狀態攻擊 斬位倍率 斬位修正值 魔物狀態對傷害的擴大 肉質與全體防禦率對傷害的減輕 劍晶系統 異常狀態劍晶 屬性劍晶 WiKi編輯意見 素材查尋 近戰武器特性 SP武器 百位、G級任務場合,武器倍率+10、會心+20% HC武器 HC任務場合,武器斬位自動上升1階 親方印武器 收武速度加快20% 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.... -
彈性能
彈性能 裝填速度 反彈 連射 速射 WiKi編輯意見 素材查尋 彈性能 ※最大攜帶量的計算,僅考慮單人的狀態。且考慮部分素材可用鍊金術調和,所計算出的結果。 彈種類 Lv 物理攻擊 最大Hit 特性 同時攜帶 最大攜帶 裝填 反彈 連射反彈 速射彈數 調和素材 備註 通常彈 Lv1 6 1 無限 ∞ 5 8 小 5 無法調和 Lv2 12 1 99 2015 6 9 中 5 空心果實+針果實=2~4 Lv3 ... -
コメント/銃槍/砲擊
通常砲擊除了前刺銜接有硬直以外,其他位置砲擊沒有硬直 - 2009-10-13 14 18 20 還有龍擊炮的命中部位判定是:槍頭/獵人背後各一個後跳的位置 - 2009-10-13 14 19 17 格檔突刺可以接砲擊嗎?格檔狀態下我按砲擊不理我耶,另外上刺市前方45度角撈擊原地正上方攻擊嗎?? - 2009-10-20 14 44 08 是要先格擋突刺後再馬上按砲擊,格擋狀態下直接按砲擊似乎會變成龍擊砲。上次是指已經先發動過往上刺擊的招式(防禦上刺、撈擊或踏步撈擊)之後再按刺擊就會直接往上刺。 - 2009-10-20 21 08 08 如果魔物肉質不怕火 肉質是0 那龍砲的火屬會造成傷害嗎? - 2009-10-22 04 09 35 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03 52 25 格檔狀態直接砲擊並... -
武器性能與倍率
此倍率版本為10.0版本,與現在版本的動作有落差,不要問為啥劍盾合擊沒擊飛效果… 因為還沒實際玩過這些動作,也沒去看影片,有些地方應該有翻錯,新動作名字是自己亂翻的,加減看吧… http //homepage2.nifty.com/ferias/koneta/doc-sword.htm 編寫中(紫御瓏) 單手劍 特徴: 天之型、嵐之型: 影片: 雙劍 特徴:鬼人化 天之型: 影片: 大劍 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 太刀 特徴:練氣值 天之型: 影片: 大錘 特徴: 天之型: 嵐之型: 影片: 狩獵笛 ... -
コメント/魔物/赤黑龍
硬化狀態該如何判別呢? - 2010-02-10 01 04 27 有片手比較好可以幫你判定.... - 2010-02-10 09 39 10 會出璀燦水晶 - 2010-02-10 10 38 19 破頭有需要龍屬性嗎? 四個弩瞄頭打半天都沒破。 - 2010-02-10 14 24 56 霸弓1隻(連射技能O).(無火事)15分鐘頭三破.(火事)11分鐘頭三破.給您參考 - 2010-02-10 17 56 48 山崩用填裝UP配火事 0分針破眼 - 2010-02-13 01 17 19 弩也可以破,不一定要龍屬性 - 2010-02-13 07 11 51 不需要龍屬即可破,傷害直問題 - 2010-02-18 00 11 07 打麻12 +1雙刀 5分鐘就能破嚕 - 2010-02-13 21 11 34 龍骨小 - 20... -
コメント/魔物/金獅子
報酬有傳說之書 - 2010-02-07 10 14 02 聽說在超級塞亞人狀態捕捉一定會有一個金色的毛,有人試過嗎? - 2010-02-10 00 33 55 測試過一次....沒有 - 2010-02-11 15 17 50 多拜拜比較有可能 - 2010-02-16 01 44 37 jo318 - 2010-02-18 00 28 08 金色毛機率真是一個謎阿 - 2010-02-19 09 19 35 我的金色毛都是黑貓送的...已經拿到3個 - 2010-02-20 06 14 27 冰屬性累積斷尾的意思 是只有冰屬能累積傷害 還是都可累積? 黑色時好像也可斷尾 - 2010-02-23 01 55 54 那是變身的那瞬間剛好砍爆尾巴? 我也有碰過這種情況 - 2010-02-23 18 07 06 黑色時斷尾其實是lag了。... -
任務報酬機率計算器
作者 Wix=Litariz 版本 1.0 下載點 Wiki內下載 簡介 用於計算每次出任務時,取得某樣素材的機率,以及取得的期望值 雖然沒什麼實際意義,不過用來當閒聊時的數據參考也是挺有趣的 使用時,將機率部份留空或填0代表不計算該項。 版本歷史 Ver 1.0 發佈 rar檔...開不到.... - 2011-03-28 15 26 47 古龍種的上翼 - 2011-06-26 18 24 46 0.0 - 2011-09-13 00 11 36 搜尋者的殘眼 - 2012-01-11 13 29 41 蒼火龍 - 2012-01-20 00 19 14 棘龍 - 2012-01-26 00 55 45 棘龍的上刺 - 2012-01-26 00 56 12 響狼的紅玉 - ... -
コメント/格擋性能
長槍必須搭配防禦性能+2才能夠完全擋住大名蟹的所有攻擊 --錯的 - 2010-01-28 05 42 08 長槍用防禦性能+1已經能擋住盾蟹所有攻擊 - 2010-01-28 05 43 07 1去檔背殼突進.地底突刺還是會受傷 所以要+2才能"完全"檔下 國文不好? - 2010-01-31 19 25 08 長槍內建+1了啊... - 2010-02-04 17 03 41 什麼叫做內建+1,到底這内建哪來的?別在這種錯誤的說法了,照你這麼說它配檔格+1不就無用,因為你都說它內建啦! - 2010-02-05 16 15 06 大概又是一個我玩2G我超強的傢伙,別隊他認真 - 2010-02-06 13 41 58 明明就還是會扣血,哪來的完全擋住 - 2010-02-04 17 07 39 麻煩看看表格上比較的點是在"... -
コメント/魔物/冥雷龍
為什麼舞雷龍沒有髓...Orz - 2010-08-07 16 47 40 有呀,舞雷龍的骨髓(大誤 - 2010-08-31 01 28 10 那14%的真髓真的很誘人XD - 2011-02-03 00 36 22 鉛玉10% 太誇張了吧. 重孥要10個= = - 2011-03-05 02 52 02 重弩是要鬃毛, 不是鉛玉. 而且只要5條毛. - 2011-04-27 20 04 13 冥雷龍的骨髓5% 這是什麼鬼機率 - 2011-04-22 15 09 45 任務報酬很多啊 - 2011-04-27 20 04 43 冥雷龍沒有素材救濟任啊... - 2011-04-29 19 38 58 剛種的目前不是一張鋼票消費嗎? - 2011-05-26 19 59 30 沒必要向小部屋那樣分右左吧.反正都一樣(不然都一樣的東西拉長了整... -
コメント/特殊武器附加效果
近戰剛種武器不是體力精力150就不會彈刀.而看你目前的最大值 譬如只有各100 就1格都不能減少(不能被蚊子叮.不能翻滾.不能格檔[吃強走可解決精力問題]) - 2010-01-03 16 18 29 他說"當前"的話應該意思是一樣的...必須要滿體耐才不會彈刀...有點難理就對了 - 2010-02-17 05 17 19 討乏卷x討伐卷o - 2010-01-27 00 02 18 擔心 - 2010-02-17 05 36 23 上面的人所說的應該是指 體力 耐力 最小值=最大值 - 2010-02-23 22 38 03 你的說法有問題,最小值會等於最大值只有一種情形,那就是最小值最大值都是0...。 - 2010-02-25 21 10 00 你的說法才有問題,你剛進入任務血多少耐多少?不是整條都滿的嗎? - 2010-02-... -
辿異種
辿異種魔物 GR200以上的獵人限定 任務存在4階段的難度,越高的難度承接所需要的GR也隨之增加,詳見辿異任務 + 咆哮、風壓、震動說明 咆哮、風壓、震動說明 咆哮 小 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「耳塞」技能就能免疫 大 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「高級耳塞」技能就能免疫 特 特大的簡稱,會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「超高級耳塞」技能就能免疫 超 會有摀住耳朵並躺在地上打滾的硬直動作,辿異技能「耳塞強化」在達成其條件下可以免疫 --- 帶有傷害或狀態異常,無法使用技能免疫 風壓 小 會有舉起手擋風的硬直動作,擁有「風壓【小】無效」技能,或是武器製造出來的剛體就能免疫 大 會有舉起手擋風的硬直動作,擁... -
コメント/近戰武器動作倍率與特性
劍晶要怎麼裝 - 2011-03-29 23 59 10 進化武器 可裝備擊劍晶,裝著時武器倍率變為1.2倍,斬味消耗變為4倍 這是不是少了"強"一字? - 2011-04-02 14 41 53 嗯 我少打了 下次改東西時一起放上去0.0 - 2011-04-02 19 20 33 哪時候新增這個的0.0 - 2011-04-18 23 44 16 10.0的狀態下,雖然防禦斬修正成防禦成功不會損血,但是斬味依然會消耗,消耗量還是通常防禦的一半 - 2011-04-21 23 00 03 此外嵐之型雖然也能用防禦斬,但是會變成沒辦法使用一般防禦 - 2011-04-21 23 04 47 話說上次在巴哈看到有人提到斬味跟黏刀的關係,想知道黏刀是什麼意思阿= =+ - 2011-06-08 20 52 56 黏刀是指鋒利度... -
劍士用套裝防具
本頁面施工中 稀有度1~3 稀有度4 稀有度5 稀有度6 稀有度7 WiKi編輯意見 素材查詢 ※接近發動 離技能發動點數差距4以內,只列出第一級技能,升級不列在內。 稀有度1~3 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 獵人 37 70 0 0 0 0 0 地圖常備使用砥石高速化麻痺減半 睡眠加倍 毒加倍 搬運的達人採取+1釣魚名人 9 1 LV7獵人U獵人S 骨製 37 89 ... -
コメント/魔物/舞雷龍
不是古龍種的變種才叫剛種啊? "剛種"血比普通低嗎XD 然後肉質表是不是兩邊一樣... - 2010-02-22 04 18 37 好特別@@ 個別任務有個別攻擊形式 - 2010-03-06 14 41 26 尾巴切斷的失衡直是........1200 !!! - 2010-04-03 22 51 11 可捕獲是 體力30%以下,飛行時搖搖晃晃 補足完了 - 2010-04-16 23 55 30 還有登場任務翻 雷臨、ベルキュロス 就這吧 誰知官方想翻什麼...... - 2010-04-16 23 57 05 春雷 就是春雷........ 青天の霹靂 就晴天霹靂吧 w 天翔ける雷 在蒼空飛翔的雷電 荒野に降る稲妻 降臨於荒野的稻妻 界雷 就是界雷........ - 2010-04-16 23 59 21 絕緣脂限定本體5% ... -
小型魔物/巨甲蟲
巨甲蟲(カンタロス) 遊戲新幹線代理時期被稱為龍甲蟲,有著比巨蜂更發達的外殼。 與巨蜂相比,外殼較為發達的昆蟲。 因為害怕物理攻擊,要想保持素材形狀去解決的話, 必須準備能夠緩慢奪取其生命力的攻擊方式。 喜歡夜晚或是洞窟等陰暗之處,在溫暖期特別容易看到大隻個體。 戰鬥情報 肉質 體力 攻擊倍率 全體防禦率 部位 斬擊 打擊 彈 火 水 雷 冰 龍 下位 小30大65 0.80 1.00 全身 100 120 100 100 20 60 100 0 小31大68 0.80 1.00 異常狀態耐性 小33大71 0.85 ... -
獵人珠
獵人珠 獵人珠技能 獵人珠的強化 獵人珠的劣化 獵人珠技能一覽 等級1(各色最高259) 等級2(各色最高703) 等級3(各色最高777) 等級4(各色最高777) 等級5(各色最高814) 等級6(各色最高851) 等級7(各色最高851) WiKi編輯意見 獵人珠 最初到訪商隊的時候與首領﹙奇耶露﹚對話後獲得。 通過「★等級任務」或「開拓任務」可以獲得「隊伍點數(PP)」。﹙俗稱顏色﹚ 累積隊伍點數使獵人珠成長後,便會逐漸追加「獵人珠」專用的各種技能。 獵人可以自由組合發動新追加的技能。 取得後的獵人珠並不會出現在道具欄內,而是顯示在玩家角色名稱的後方。 獵人珠一共有「桃、茶、黄、綠、白、藍、水、虹」八種顏色,而虹... -
秘傳書/自我挑戰
以下資料轉載自日本ネ実 MHF-G @ wiki請各位獵友協助盡速翻譯與本地化 自我挑戰 自我挑戰 注意事項 秘伝教官 ミッションR/S 秘伝書育成ミッション 効果 秘伝書育成ミッションを進める意味 進行 おまけ 秘傳書育成挑戰R 秘傳書育成挑戰S WiKi編輯意見 素材查詢 F4で実装された新たなマイシリーズ。 教官S及教官Rから様々なクエストを受けることができる。 秘傳書育成ミッションは進めていく中でも特典があるのに対し、ミッションR/Sは双方ともフルコンプリートして初めて特典がある。 注意事項 ミッションR・ミッションS・秘傳書育成ミッションとも、 非秘伝書装... -
コメント/魔物/灰晶蠍
=斬擊或打擊武器一定傷害累積後」 - 2010-02-05 04 50 08 "斬擊或打擊武器一定傷害累積後" 這是錯的 是"任何傷害累積到一定程度後" 網路上有超速射累積傷害後太刀斷尾的影片 可以看看 - 2010-02-05 04 51 21 那段片是"變種"尾晶蠍,斷尾是靠太刀的。超速射是在打結晶削血。 - 2010-02-17 15 20 13 1 - 2010-02-08 05 29 28 "尾"晶蠍 - 2010-02-12 22 46 17 這是亞種"灰"晶蠍 - 2010-02-13 03 13 47 尾切斷面結晶破壞是什麼意思??斷尾嘛??? - 2010-03-14 17 25 51 灰晶蠍斷尾後會在尾巴斷面生一顆血晶石 - 20... -
雙劍推薦武器
Tips 選擇武器盡量挑綠色鋒利度以上(越長越好),同時攻擊力也高的。 下位雙劍鋒利度都不夠,使用時需要常磨刀。 屬性值越高越好,但在亂舞中屬性值計算修正為60%。 鬼人化時不管是強走藥還是笛吹強走都沒用。 下位(HR1~30)可製作 冰屬強化冰猛龍雙爪HR5~攻擊力210/冰200/---雪山開放後便可製作。攻擊及屬性相當平衡。 龍屬蒼翔櫻亂雙【松】HR22~攻擊力210/龍80/---/長度 長下位稀有的龍屬性雙劍,使用蒼火龍和櫻火龍素材強化。乍看之下性能和發展性比HR31製作的雙焰稍差,但素材不難取得、有特殊長度更令其泛用性大大提高,適合作為初期的過渡武器。 上位序盤(HR31~50)可製作 水屬公會騎士軍刀HR31~攻擊力266/水230/○○-攻擊力及屬性值都相當高,鋒利度達到藍斬味,外觀也相當不錯。一開始的製作需要只在古龍迎擊戰才會出現的傳說工匠。HR81還能再次... -
期間限定任務/??????(波爾多輝石【透Ⅱ】)
《新領域任務》 ?????? 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 91~ 91~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 溫暖期/白天 塔頂 祖龍 目標與條件 必要委託 以下3組隨機取1 破壞主目標的翅膀破壞主目標的胸部對主目標造成一定的傷害 破壞主目標的胸部破壞主目標的臉部對主目標造成一定的傷害 破壞主目標的臉部破壞主目標的翅膀對主目標造成一定的傷害 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕... -
獵人任務
獵人任務 獵人任務 ★1下位任務(HR1) ★2下位任務(HR2) ★3上位任務(HR3) ★4上位任務(HR4) ★5百位/資深任務(HR5) ★6百位/資深任務(HR6) WiKi編輯意見 素材查尋 季節時間:「溫」=溫暖期;「寒」=寒冷期;「繁」=繁殖期;「出發」=出發的季節與時間 起始點:「隨機」=任務起始地點為隨機;「X固定」任務起始固定為X地點 時間:任務的限制時間 契約金:承接任務需要的契約金 報酬:任務完成得到的金額,從上到下依序為:主要報酬金、次要目標A報酬、次要目標B報酬 HRP:完成任務得到的HRP,從上到下依序為:完成主要目標、完成次要目標A、完成次要目標B (報酬跟HRP只有一行代表沒有次要目標、只有兩行代表沒有次要目標B)... -
射珠
編輯中、紫御瓏 攻擊系 防禦系 體力、耐力系 劍士系 槍手系 耐性系 異常狀態系 其他傷害保護系 道具使用、調合系 地圖、探知系 採集、搬運系 報酬系 攻擊系 技能系統 剛防加成 値 發動技能 技能效果 備註 剛擊(G級) X 40 剛擊+5 攻擊力(武器倍率)上升150 無法與攻擊力UP技能並存 防禦系 體力、耐力系 劍士系 槍手系 耐性系 異常狀態系 其他傷害保護系 道具使用、調合系 地圖、探知系 採集、... -
期間限定任務/??????(波爾多輝石【透】)
《新領域任務》 ?????? 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 81~ 81~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 溫暖期/白天 決戰場 赤黑龍 目標與條件 必要委託 以下3組隨機取1 破壞主目標的翅膀破壞主目標的胸部對主目標造成一定的傷害 破壞主目標的胸部破壞主目標的臉部對主目標造成一定的傷害 破壞主目標的臉部破壞主目標的翅膀對主目標造成一定的傷害 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 ... -
輕重弩彈種性能表
表格中「反動」項目,左側為「反動 中」輕重弩、右側為「反動 稍微小」輕重弩 子彈 LV 威力 最大Hit數 最大所持數 反動無反動減輕 反動反動減輕+1 反動反動減輕+2 備註 通常彈 LV1 6 1 ∞ 小・小 小・小 小・小 不要用 LV2 12 1 99 小・小 小・小 小・小 含錬金調合最多2079發 LV3 10 4 99 小・小 小・小 小・小 跳彈,距離達成Critical時傷害距離長 貫通彈 LV1 10 3 60 小・小 小・小 小・小 最大357發。距離達成Criti... -
コメント/雙劍推薦武器
為什麼雙劍沒有雷屬!? - 2009-11-30 07 12 21 HR31便能製作的卓越性能雙劍。HR81強化後的雙龍劍【天地】更是有頂級的性能.寫錯了吧 - 2010-01-03 17 29 24 紅蓮双刃.介紹明明已經是頂了.也就是不能進化了.而且可進化到天地也不是這支龍係雙刀.而是雙龍劍系列的極 - 2010-01-03 17 32 10 咦 真的耶 是我弄錯意思了 馬上修正 - 2010-01-03 18 25 44 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 供196配合超長綠斬 下位近戰老山利器 但hr多少不確定 - 2010-01-04 00 54 19 找沒有耶 這情報是fo的資料嗎? 黑狼鳥雙刀要hr51唷 而且黑狼鳥也要上位才能打 可以查證一下嗎 謝謝 - 2010-01-04 01 08 13 下位 無屬 黑狼鳥派生 雙扇【烏】 請參考 遊戲... -
注目武器系統
每天會輪替一種每日注目武器(Feature Weapon) 使用注目武器的武器系統將可以得到額外效果 或許老卡是希望新手能過多嘗試一些不同的武器。 另外,在官方狩獵大會中不會發動。 不過在日版太刀是例外,但是台版尚不清楚。 單手劍 單手劍的屬性值、異常狀態值1.2倍。 對劍晶系統也有效,與屬性攻擊強化、狀態異常強化、獵團豬、本氣飲料等等的效果也可以疊加。 在使用炎妃劍【渴愛】和各種刻龍劍時會有不錯的火力提升效果。 順便一提,上昇的數值不會顯示出來。 雙劍 鬼人化時耐力消耗速度降為1/2(跑者發動時為1/3),真鬼人解放時HP減少速度也降低。 大劍 拔刀攻擊時會心率+100% 和掌機版的拔刀術很類似。 因為是+100%而不是固定100%,有負會心時就不一定會爆擊。 太刀 鍊氣狀態時武器攻擊力補正從+10變成+40... -
コメント/魔物/麒麟
麒麟鬍鬚 翻譯名為 麒麟鬃毛 - 2010-01-16 20 00 12 請問失衡以全身傷害累積計算, 那為什麼會有2種失衡動作? 一是失衡的樣子, 一是倒地. - 2010-01-22 10 52 46 那龍在天上飛失衡會怎樣? - 2010-01-27 09 07 14 那是因為砍的方向要和麒麟同一個方向才是倒地 - 2010-01-27 18 23 25 尾巴真的是24%嗎?... - 2010-01-24 16 53 43 我想尾巴真的不是24%- - - 2010-02-20 22 41 15 上位會掉麒麟的上皮 - 2010-01-26 23 29 04 HR41古塔的麒麟都是銀冠體型的 - 2010-02-05 00 15 28 一般站著是攻擊取消 打筋斗倒地才是失衝 - 2010-02-22 09 33 22 什麼是失衝? ... -
魔物
首領魔物清單 首領魔物清單 牙獸種 鳥龍種 魚龍種 飛龍種 甲殼種 獸龍種 海龍種 牙龍種 古龍種 分類不明 WiKi編輯意見 素材查尋 異常狀態 ◎效果很好 O有效 △效果不好 X無效 道具 O有效 △特定情況下有效 X無效 咆哮、風壓、震動說明 咆哮 小 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「耳塞」技能就能免疫 大 會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「高級耳塞」技能就能免疫 特 特大的簡稱,會有摀住耳朵的硬直動作,擁有「超高級耳塞」技能就能免疫 超 會有摀住耳朵並躺在地上打滾的硬直動作,辿異技能「耳塞強化... -
コメント/魔物/雪獅子王
有次牙齒還沒打爆抓到牠,任務報酬有牙,為啥會這樣 - 2010-01-14 12 27 37 那可能是任務給的獎勵,不是捕或給的酬勞,詳情可以查FREEDOM - 2010-01-18 23 36 55 資料不是有寫本體3回_雪獅子牙 8%..機率機率 - 2010-01-26 05 44 02 我說阿 這其實是狒狒吧? - 2010-01-27 23 13 24 那乾脆改名叫雪/砂/金猴王 ? 感覺更貼切 - 2010-01-30 12 48 13 斷尾 還是要火屬性斬擊傷害吧 - 2010-01-30 22 50 31 尾巴跟牙齒怎麼分辨以破壞? - 2010-01-31 00 19 40 打錯了 是雪獅子王的利牙 - 2010-01-31 19 31 01 尾巴 140 接近瀕死時,火屬性斬擊系武器傷害累積後切斷。 ←沒有這回事吧 - ... - @wiki全体から「傷害計算」で調べる