MHP3 ガンランス @ wiki内検索 / 「スキル情報」で検索した結果
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スキル情報
戦闘(剣士)系 匠 剣術 斬れ味 抜刀減気 ガード性能 ガード強化 研ぎ師 自動防御 戦闘(共用)系 回避性能 回避距離 納刀 達人 攻撃 特殊攻撃 痛撃 重撃 装填数 本気 底力 逆境 砲術 体術 特殊攻撃耐性系 風圧 抗菌 対防御DOWN 聴覚保護 クエスト関連系 千里眼 観察眼 狩人 回復・アイテム系 回復速度 気力回復 こやし 爆弾強化 高速設置 番外編 5スロで発動するスキル 以下のスキルは珠だけ5スロットあれば発動可能、スロットの多い防具を使う場合はついでで発動できないか検討してみてもいい。 全体的に効果は小さいがあれば意外に便利なものや組み合わせ次第で大化けするものも…? パラメータ上昇系 体力+20 , 火耐性【小】 , 水耐性【小】 , 雷耐性【小】 , 氷耐性【... -
スキル情報テンプレ
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 スキル系統 +10 スキル名 解説 系統 必要値 名称 効果 スキル系統 +15 スキル名 解説 +10 スキル名 解説 装飾品 名称 効果 スロット ○○珠【1】 ○○+1・○○-1 ○-- 名称 効果 スロット ○○珠【1】 ○○+1・○○-1 ○-- ○○珠【3】 ○○+1・○○-1 ○○○ 考察 名前 コメント ... -
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...能 モンスター情報 スキル情報 銃槍運用考察 各種砲撃について ガンランス攻撃力期待値一覧 オススメコンボ ガンサーテクニック ゲージ運用考察 黄色ゲージ弾かれ検証 コンボ別MPS考察 他武器とのMPS比較 装備考察 装備例 ... -
wiki用テンプレ
...0,) スキル情報テンプレ **スキル詳細 |CENTER 系統|CENTER 必要値|CENTER 名称|CENTER 効果| |CENTER スキル系統|CENTER +10|CENTER スキル名|解説| |CENTER 系統|CENTER 必要値|CENTER 名称|CENTER 効果| |CENTER スキル系統|CENTER +15|CENTER スキル名|解説| |~|CENTER +10|CENTER スキル名|解説| |~|CENTER -10|CENTER スキル名|解説| **装飾品 |CENTER 名称|CENTER 効果|CENTER スロット| |CENTER ○○珠【1】|CENTER ○○+1・○○-1|○--| |CENTER 名称|CENTER 効果|CENTER スロット| |CENTER ○○珠【1】|CENTER ○○+... -
トップページ/コメントログ/過去ログ
...ら「スキル考察」を「スキル情報」にしたかった関係で復元しました。すまぬ 「銃槍」「モンスター」「スキル」の三つと違って、表や一覧にしてページを設けるのも変だなというページはツリーにしてあります。 せっかく編集してくれたのに本当に申し訳ねええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-13 02 37 43 うおおおおおおおおお 画像の縮小できたぜええええええええええええええ -- (名無しさん) 2011-05-15 08 24 17 モンス別攻略のページなんだけど、比較的討伐難度の高いモンスは行動ごと、簡単なのは全体的な特徴って感じなのかな? 自分書けるやつ行動ごとに編集してっても問題ない? -- (名無しさん) 2011-05-16 12 11 36 どんどんいこうぜ! ざっくりでも問題ないだろうけど、細かいのがあればそれに越したことは... -
ガンサーの神おまリスト
ガンランス担ぐならあるといいかもしれない神おまリスト MHPお守り総合スレまとめwiki さんの暫定神おまリストより一部抜粋。 炭鉱夫にありがとう。お守りにありがとう。主任にありがとう。 ガンランスwikiやガンランススレではお守りに関する質問は受け付けておりません。自分で調べるか全力行け 「このお守りゴミだろ何が神おまだ調子のんな!」ってやつはもう休めよ…お前疲れてるんだよ。 「なんでこのお守り リストに載って無いの?神おまじゃん」ってやつはさっさと追加しろ。俺は持ち場に戻る。ゴアーガキンガキンwwwww 表は左から SEED(お守りの便宜上の固有ID) スキル スロット数 狙うに当たっての光るお守りの最適鑑定数 最適状態での確率,古びたお守りの最適鑑定数(これ以上増えても確率は変わらず) となっている。 テーブル1 SEED スキル スロ... -
オススメ装備
ここではMHP3を始めたと同時に「ガンランス」を選択した堅実な浪漫主義者にオススメ装備を紹介する。 途中からガンス始めました!って人も参考にしてね。 下位オススメ防具★1~5 HR1~アロイ一式 アグナ一式 武器スロット1、胴、腕、脚:アーティア 、頭、腰:ボロス 、オトガお守り、鉄壁珠【1】*4 頭、胴、腰:ボロス 、腕:スティール 、足:インゴット 上位オススメ防具★6 HR4~ユクモノ・天一式 リノプロS一式 ボロスS一式 ウルクSキャップ ★7 HR5~アグナ一式(腕のみスティールS) スティールSシリーズ(胴・腕・腰のみ) ★8 HR6~シルバーソル一式 下位オススメ防具 ★1~5 HR1~ アロイ一式 発動スキル:見切り+1、風圧無効、砥石使用高速化、採取-1 購入できる為、入手が容易。風圧無効はレイア、レウス戦で便利。武器とお守りに穴があれば見切り+3も... -
重撃
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍用爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・達人-2 ○○○ 考察 戦闘用のスキルだが戦闘用のスキルじゃないちょっと変わった立ち位置のスキル。 スキル詳細にあるように部位破壊がしやすくなる。 基本的にこのスキルがあるからと戦闘が楽になることは少ない。 ベリオロスの棘やウラガンキンの顎など多少例外となる部位は存在するものの、 基本的には大概破壊しやすい場所は勝手に潰れるし、そうでない場所は戦いを楽にするという... -
底力
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 底力 +15 火事場力+2 「火事場力+1」の効果に加え、同条件下で攻撃力が1.3倍に増加する。「ネコの火事場力」が発動中の場合、攻撃力増加の効果はそちらが優先される。「不屈」スキルと同時発動可。 +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になった時の防御力増加量が30から45に増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 底力珠【1】 底力+1・加護-1 ○-- 底力珠【2】 底力+3・加護-1 ○○- 考察 このスキルの本領は15ポイントで発動する火事場力+2である。 体力が最大値の40%以下になった時、攻撃力を1.3倍にする非常に優秀な火力スキル。 その際、常に体力が半分以下の立ち回りを要求されるのでワンミスでピンチに陥る可能は高くなる。 ドリンクスキルにほぼ上位互換のような性能の「ネコの火事場力」があるため影に埋もれや... -
納刀
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキ... -
砲術
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 砲術 +15 砲術王 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.2倍になる。竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒に短縮される。 +10 砲術師 ガンランスの砲撃・竜撃砲の威力が1.1倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 考察 ガンランスにとっては重要なスキル。剣士で通常クエストに向かう場合はガンランス専用スキルといえる。 このスキルを軽視するようではガンランスを操るものとしてまだまだモグリ。ガンランスといえば砲術スキル。砲術スキルといえばガンランス。 が、突きだけ、または突きをメインに戦うガンサー「突き専」もいるので必ずしも「砲術スキル最重要!必須!」と言うわけではない。理由は下記参照。 思考停止は何も生まない。考え続けることもガンランスを操るものとしての嗜みといえる。 珠がスロ1で+2、お守り... -
匠
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 匠 +15 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが延長される。(50/400) 装飾品 名称 効果 スロット 匠珠【1】 匠+1・斬れ味-1 ○-- 匠珠【3】 匠+4・斬れ味-2 ○○○ 今回の竜撃的ビフォーアフター このハンターさん愛用のガンランスが抱える問題、それは・・・「斬れ味が青」。 ところが、なんということでしょう。匠のスキルによって、斬れ味が白く生まれ変わりました。 考察 スキル名は斬れ味レベル+1だが必ずレベルが上がるわけではなく切れ味ゲージの長さが+50されるというスキルなので、武器によっては斬れ味ゲージが延長されるだけの物もある。(アペカムとか) そのような武器にとっても、最大火力の持続時間が延長されるので死にスキルという訳ではない。 もちろん、斬れ味レベルが上がる武器にとっては火力の底上げになる。 ただし、既に... -
高速設置
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 高速設置 +10 罠師 落とし穴、シビレ罠、罠肉の調合成功率が100%になる。罠や爆弾の設置時間が短縮される。 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 罠と大タル爆弾系の設置がものすごく早くなる。 使ってみればわかるが交戦中に隙を見て罠を仕掛けるなんて芸当も軽々可能になるレベルにまで短縮される。 そのためSBの戦術においてこのスキルの使用が大前提となる。 全体的にこのスキルのポイントが付いてる防具はガンサー向けのものが少ないのが難点。 珠がスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいいため、空きスロット5つを利用して発動させるのが一般的。 特に大タル爆弾Gの設置に力を発揮し、ボマーと良くセットで運用される。 ... -
逆境
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 逆境 +10 不屈 戦闘不能になる度に、攻撃力に一定の補正が加わる。(1.1~1.2倍)スキル「火事場力」またはドリンクスキル「ネコの火事場力」と同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 ○-- 考察 初心者のための救済措置。 力尽きやすいハンターに対して攻撃力のボーナスが付与される。 1度力尽きると攻撃力が1.1倍となり、2度目で1.2倍に跳ね上がるのだ。 時間切れ寸前でも、勝ちは勝ちだ。最後まで諦めてはならない。 ただし、この攻撃力UPは砲撃に反映されない。 突き主体のガンサーが用いる事で効果を発揮する。 加えて、強化の代償として諸々の報酬が減じてしまうという点に要注意。 銃槍の砲撃タイプにもよるが、基本的にはデメリットの無い砲術師・砲術王を選んだ方が良いだろう。 このスキ... -
達人
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 達人 +20 見切り+3 使用武器の会心率+30% +15 見切り+2 使用武器の会心率+20% +10 見切り+1 使用武器の会心率+10% -10 見切り-1 使用武器の会心率-5% -15 見切り-2 使用武器の会心率-10% -20 見切り-3 使用武器の会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1・龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3・龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5・龍耐性-1 ○○○ 考察 確率発動型のスキルで発動時に物理攻撃力の倍率を上下させるスキル。 プラス会心発動時だと物理攻撃力が1.25倍になり、マイナス会心発動時だと物理攻撃力が0.75倍になる。 「会心率±○%」とある時、“○” の中の数字分の%が発動確率となり、“+” だとプラス会心、“-” だとマイナス会心と... -
研ぎ師
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 研ぎ師 +10 砥石使用高速化 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる -10 砥石使用低速化 砥石系アイテム研ぎ時間が長くなる 装飾品 名称 効果 スロット 研磨珠【1】 研ぎ師+2 ○-- 考察 ガンスのお供切れ味系スキルその1。 その名のとおり砥石の使用を高速化して切れ味を維持しやすくする。 多くのガンサーが愛用するスティールSシリーズにもスキルポイントがついており、 装飾品も最もスキルポイント効率のよい1スロ+2であるため付けるのは非常に容易。 業物や匠が難しい状況でも付けやすいうえにこれらとの併用も有効。 ただし切れ味スキルがこれだけだとすごい勢いで砥石を消耗していくので気づいたらかばんや倉庫の砥石がなかった、なんてことがない様にこまめに補充しておこう。 ... -
ガード性能
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 ガード性能 +15 ガード性能+2 ガード時の仰け反りとダメージを大幅に軽減 +10 ガード性能+1 ガード時の仰け反りとダメージを軽減 装飾品 名称 効果 スロット 鉄壁珠【1】 ガード性能+1・体術-1 ○-- 鉄壁珠【2】 ガード性能+3・体術-1 ○○- 考察 「ガード性能」のスキルポイントを上げることで発動。 ガードした時に、モンスターの攻撃に設定されている威力値をそれぞれの武器種ごとに設定されている数値に加えて更に下げる。(要出典) その後その数値によってノックバック、スタミナ消費、体力の減少がそれぞれ大中小の3つの段階に振り分けられる。 ガード性能は+1、+2の二段階あり、数字が大きくなるほど減少値が上がり、その結果ガード時に発生するノックバック、 スタミナ消費、体力の減少を抑えることができる。 つまり「こちらが攻... -
斬れ味
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 斬れ味 +10 業物 斬れ味の消耗が半分になる。非弾かれエフェクト時、確率で斬れ味が消費されなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 斬鉄珠【1】 斬れ味+1・匠-1 ○-- 斬鉄珠【3】 斬れ味+4・匠-2 ○○○ 考察 継続こそ力なり。 効果をさらに細かく説明すると以下のようになる。 「斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションの場合、無条件でその消耗を1/2にする。(小数点以下は切捨て)」 「斬れ味ゲージを1消耗するモーションの場合、50%の確率でその消耗を0にする。」 これを斬れ味ゲージに当てはめると以下のようになる。 「砲撃以外の斬れ味ゲージを1消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは約2倍相当になる。」 「砲撃等の斬れ味ゲージを2以上消耗するモーションのみの場合、斬れ味ゲージの長さは2~3倍相当にな... -
攻撃
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1・防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3・防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5・防御-1 ○○○ 考察 単純に武器攻撃力を増加させるスキル。 装備や相手を選ばないため地味ながらも効果は大きい。 ほとんどの最終派生武器で見切りよりも攻撃力上昇の期待値は高い。 突きを主体にする場合においては有用なスキルとなる。 ガンランスでは他に優先するスキルが多いため見切りと同様に優先順位は低めである。 そのため、攻撃力UP【大】で運用される事はあまり多くない。 ... -
痛撃
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質45以上の部位に命中した攻撃の会心率+50% 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1・体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4・体力-2 ○○○ 考察 狙い、貫け。 弱点とは固有の特定部位と言うわけではなく、肉質45以上の全ての部位。 高い会心率を備える残月やアペカム等で発動させるとすさまじい勢いで会心エフェクトが乱れ飛ぶ様を見ることができる。 肉質に直接影響されるため、状況云々より当該部位を狙いやすい相手かどうかで評価が分かれるスキル。 只、スキルポイントに対するダメージ上昇率の期待値が非常に高い点と、 その他のスキルも優秀且つスロット数も多い「シルバーソルシリーズ」の防具で付くこともあり、 ガンサーに限らず多くの武器の汎用攻撃スキルとして人気の高いスキルではある。 会心率1... -
本気
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 本気 +15 力の解放+2 発動すると90秒間、会心率+50%、全てのスタミナ消費が1/4になる。 +10 力の解放+1 発動すると90秒間、会心率+30%、全てのスタミナ消費が1/2になる。 【発動条件】 大型モンスターに発見された状態で5分経過、もしくは被ダメージ合計150を越えると発動する。 条件を満たせば何度でも発動し、発動中に被ダメが150超えるとその時点から90秒間延長される。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3・気配-1 ○○- 考察 性能だけ見れば、一見ステキスキルに見えるかもしれない。事実、狩りをはじめたばかりの初心者ハンターの助けにはなる。 だが、PSが熟してくるほど、このスキルは飾りだと気がつく。 そもそも大型モンスターと5分間ガチンコで戦... -
千里眼
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 千里眼 +15 自動マーキング 常にボスモンスターの状態が分かる(位置、向き、発見・未発見、翼の開閉など) +10 探知 クエスト開始時に一定時間ボスモンスターの状態がわかる(自動マーキングと同等)また、ペイント済みのボスの状態がわかる一定時間後にクエスト開始時と同じ効果が発動 装飾品 名称 効果 スロット 千里珠【1】 千里眼+2 ○-- 考察 ペイントボールいらず。何が便利って、モンスターの動きがペイントボールよりはっきりとわかることだろうか。 マップを見れば怒りかそうでないか、羽を広げてエリア移動中かどうかなど、モロバレである。犯罪臭すら漂うほど筒抜けである。 このスキルは単体ではそれだけの効果しかない。が、観察眼スキル、高速設置スキルと組み合わせることで、瞬殺を可能にする。 要するに捕獲なんですけどね。 捕獲タイミングを最... -
剣術
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 剣術 +10 心眼 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 剣豪珠【1】 剣術+1・匠-1 ○-- 剣豪珠【3】 剣術+4・匠-2 ○○○ 考察 はじかれが発生しても無視してモーションを継続する。 剣聖のピアスでお手軽に発動可能。 そのため匠と業物を同時に組み合わせることも一応は可能。 しかし、業物とはまだ相性はいいが匠と組み合わせる意味は全くない。 最初に断っておくがこれは攻撃スキルではない。 アペカムやパシカム運用中における突然の黄色ゲージではじかれるのを防ぐ、つまりは、はじかれ中の無防備状態をなかったことにする事故防止用の防御スキルである。 そもそも黄色ゲージには、はじかれ易くなるというデメリットしかなく、メリットといえるものが全くない。 緑ゲージ以上であれば... -
聴覚保護
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 聴覚保護 +15 高級耳栓 全てのモンスターの咆哮で怯まなくなる +10 耳栓 モンスターの咆哮【小】で怯まなくなる 装飾品 名称 効果 スロット 防音珠【1】 聴覚保護+1・加護-1 ○-- 防音珠【3】 聴覚保護+4・加護-2 ○○○ 考察 モンスターの咆哮で怯まなくなる。耳栓ひとつでスキルを要されるとはモンハンは恐ろしい世界やで。 咆哮【特大】の場合は咆哮の発生源に近いとスキルの有無に関係なく、ガードしない限り吹き飛ばされるので注意。 咆哮を受けた場所によってはその後の確定攻撃を受けてしまう場合や、予備動作が短くガードが難しい場合に大きな効力を発揮する。 しかし、モンスターの咆哮終了と同時に怯み解除になる場合がほとんどで、 咆哮モーション中が完全にこちらの攻撃ターンになることを目的としてつける場合が多い。 上記のこと... -
体術
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 体術 +15 体術+2 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が1/2になる +10 体術+1 回避行動やガード時などの固定スタミナ消費が2/3になる 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1・スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3・スタミナ-1 ○○- 考察 ガードやステップでスタミナを消費する事の多いガンランスにとっては相性の良いスキル。 ガード系スキルとの併用でハンターの肉体は鉄壁となる。 強走薬?なにそれおいしいの? 強走薬は飲んだら寿命が縮まるってじーちゃんが言ってた -- (名無しさん) 2011-05-22 13 50 51 強走薬は飲んだら中毒になるってばっちゃが言ってた -- (名無しさん) 2011-06-25 16 08 47 ... -
オトモハンター
じっと影から双眼鏡を覗いて観察してくれる、戦うアイルーの引き立て役。 そんな愛猫の危険な?観測者、オトモハンターの個人情報を以下にまとめよう。 行動 主に以下の行動を徹底しているのが確認されている。 観察 双眼鏡があれば猫の勇士をズームで観察できるのが魅力だが、 夢中になっているとモンスターの攻撃に巻き込まれてしまう。 マニアはしゃがみスコープをするのだとか。 合図 遠くへ行き過ぎて寂しい時に。 近くから舐め回すように観察するにはもってこい。 攻撃しない 読んで字の如くオトモハンターの掟。 しかし、サボっているアイルーを発見すると蹴り飛ばし、その様に興奮するドSな旦那もいるらしい。 アイルーのピンチより双眼鏡を優先する猛者も確認されている。(性格が覗き主義だとこれになる。) 性格 様々なタイプが存在するため割愛。 武器 双... -
自動防御
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 自動防御 +10 オートガード 抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする 装飾品 無し お守り 名称 スキル スロット 闘士の護石 自動防御+10 --- 考察 通称「AG」 お守りでのみ発動するスキル。 防具や装飾品にはこのスキル系統は存在しない。 村緊急☆3(vsクルペッコ)をクリアすることで村長からそのお守りを貰うことができる。 イベント報酬のため、剣聖のピアスや増弾のピアスと同様にゲーム中で1つしか手に入らない貴重品である。 効果は説明文通り「抜刀中、ガードすることが可能な状態ならば攻撃を自動的にガードする」というもの。 正確には「ガードすることが可能な状態かつガードが可能な攻撃ならば攻撃を自動的にガードする」である。 ※ガード強化がないとガードできない攻撃には反応しないが、ガ... -
覇銃槍アペカムトルム
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 覇銃槍アペカムトルム 250265 通常4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 特徴 ガンランスの異端児。 ゲージまわりの性質ゆえに一見さんにはネタ武器と見られがち。 だが、無属性突き用途においては一つ頭抜けた威力を誇る。 その期待値(もちろん属性値は考慮せず)は如何なるスキル構成においても、トップスリーから転落する事がない一線級ガンランス。 期待値では匠付きドリル、白冠に劣るように見えるが、同じスキル構成ではゲージ持久力で勝り、スキルポイント差し替えによる別構成では結局期待値もひっくり返すデタラメさ。 さらに、緑ゲージであるがゆえに、ヒットストップがかからない... -
装備例
ここではガチ装備品からネタ装備まで、幅広く様々な装備を紹介していきます。 お手軽でオススメなやつは無いの?って方はこちら。 上位上がりたて 作成難易度低め お手軽ガード強化 心眼紳士装備 オートガード+ガード強化 お手軽万能装備 裏残月でガッツリ万能 鈍足の名を返上する ドリル汎用(2スロならほかでも) 突きに特化したあいつ専用回避装備。 猛槍 最終兵器パシカム 突き主体汎用 パシカムを使いやすくしようとしたらパンツになった。何を言ってるかわからねーと思うが(ry 火力厨ご用達!盾を捨ててしまいたい武器スロ2装備 ガンスタン装備 突いてよし、撃ってよし テンプレ 上位上がりたて 防御力 [123→192]/空きスロ [5]/武器スロ[0] 頭装備:装備なし [0] 胴装備:スティールSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:スティールSコイル ... -
参考動画
プロガンサーからへっぽこガンサーまで何でも来い。 「この動画、何かの参考になるかしら…」という動画をお持ちの方、ご存知の方、 その動画、是非こちらまでお寄せください。参考にします。とりあえず見てみよう。 ※動画を載せる時は動画の権利者の許可が必要だよ! 権利者のカプコン様がほぼ黙認状態らしいので動画サイトからのリンク転載でおk。 動画の権利者様から問題点などのご指摘がありましたらお問い合わせのフォームからお願いします。 撮ってみたいけどよく分からない人向けの参考サイト PSPのゲーム画面を録画してみた TVゲームの録画 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 テンプレテンプレ案1 テンプレ案2 鳥竜種 牙獣種 飛竜種 【クエスト名】亜種達の箱庭 【対象モンスター】ナルガクルガ亜種、ウラガンキン亜種 【武... -
爆弾強化
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと... -
観察眼
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 観察眼 +10 捕獲の見極め 捕獲可能な場合、ペイントマーキングが白く点滅するようになる 装飾品 名称 効果 スロット 観察珠【1】 観察眼+2 ○-- 考察 まずはモンスターの動きを観察。狩人の基本である。 スキルと関係無いね!でも大事なこと。 捕獲可能なタイミングが目に見えるため大連続狩猟を一人でやるときなど何気に役に立つスキルである。 基本的に「モンスターが逃げる体力」<「捕獲可能な体力」なのでそれなりの時間短縮になる。 ただし罠を仕掛けてさあこい!と思ったらエリアチェンジの悲劇には注意。 一旦うんこ玉で別エリアに行かせてから捕獲する -- (名無しさん) 2011-07-05 22 35 45 ↑その発想はなかったわ・・・! 今度からちゃんとこやし玉持つようにする。ありがとう。 -- (名無... -
狩人
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 狩人 +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手になり、地図を持っていなくてもマップが常に表示される釣りエサの調合が100%になる 装飾品 名称 効果 スロット 狩人珠【1】 狩人+2 ○-- 考察 2ndGで言うところの釣り名人、肉焼き名人、地図常備が一つになった画期的かつ地味スキル。 生肉は衛生検査を行い、よく加熱してからお召し上がりください。 名前 コメント ... -
特殊攻撃
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 特殊攻撃 +15 状態異常攻撃+2 状態異常蓄積値が1.25倍になる。小数点第一位は切り捨て +10 状態異常攻撃+1 状態異常蓄積値が1.125倍になる。小数点第一位は切り捨て -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。小数点第一位は切り捨て 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【3】 特殊攻撃+3・属性攻撃-1 ○○- 考察 最初に言っておく!このスキルは飾りだ!!(特に毒武器にとっては) システム解説をしますと、状態異常となるには、一定量の蓄積値を溜めなければいけません。 その一定量を満たすと状態異常になるわけです。 状態異常エフェクトが発生した場合にこの蓄積値は加算され、エフェクトがない場合はたまりません。 この発生確率は強化できません。 ... -
回復速度
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回復速度 +15 回復速度+2 HPの赤部分の回復速度が4倍になる +10 回復速度+1 HPの赤部分の回復速度が2倍になる -10 回復速度-1 HPの赤部分の回復速度が1/2になる -15 回復速度-2 HPの赤部分の回復速度が1/4になる 装飾品 名称 効果 スロット 早復珠【1】 回復速度+1・食事-1 ○-- 早復珠【2】 回復速度+3・食事-1 ○○- 考察 ダメージを食らったとき赤いのがライフゲージにでるやん? あれ、実は回復すんねんで。 それが早くなるスキルや。それだけやねん。 ガンスだとガードで耐えてりゃ勝手に回復終わってまうねん。あんま意味ないねんなコレ。 これはアレか、耐えに耐えまくるガンスに使うのかね? -- (名無しさん) 2011-05-10 21 00 30 エリチェンするまで... -
風圧
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 風圧 +15 風圧完全無効 すべての風圧を無効化 +10 風圧無効 一部の風圧を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 風圧珠【1】 風圧+1・運気-1 ○-- 風圧珠【2】 風圧+3・運気-1 ○○- 考察 一部のモンスターが発生させる風圧を無効化する。 ガードで済む場合がほとんどなのでストレスフリー系スキル。 ガードの手間が省けるので手数は増える。 ちなみに、+15ポイントで発動する「風圧完全無効」が有効なのはアルバトリオンのみである。 そのため、+10ポイントで発動する「風圧無効」でアルバトリオン以外のすべての風圧を無効化できる。 コメント 名前 ... -
オトモアイルー
あまりネコをなめないほうがいい。 村アオアシラなら5分針。下位レイア辺りまでなら、任せっきりでも倒してしまう。 しかしメラルー達を迷いなく始末する同族殺しっぷりは、旦那さん一筋だとしても考えものだ。むしろちょっと引く。 それはさておき。 たまに援護してくれる、モンスターの引き付け役。倒れたって何度でもよみがえる不屈の精神の持ち主たち。 そんなソロガンサーの頼れる?相棒、オトモアイルーの情報を以下にまとめよう。 攻撃方法 おおまかに以下4つの攻撃方法が存在する。 戦闘スタイルや用途に合わせて、オトモをスカウトしよう。 近接 高めの攻撃力が魅力だが、ガンスの砲撃によく巻き込まれてしまう。 爆弾 小タル爆弾は旦那さんをも巻き込む。ナルガクルガを怒らせるにはもってこい。 ブーメラン 砲撃に巻き込む事も、旦那さんへの誤爆も少ない。しかし威力は低め。 攻撃しな... -
気力回復
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 気力回復 +10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1・回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3・回避性能-1 ○○- 考察 その昔、SGFとかいうものがスレを多い尽くしたとか… ガードやステップでスタミナを消費する事の多いガンランスにとっては相性の良いスキル。 減ったスタミナもガード突きやガード移動でモリモリ回復するよ! スロ2で+3されるので付けやすいのも魅力。 強走薬?なにそれおいしいの? さり気なくSGF作成されてるwwww -- (名無しさん) 2011-05-03 23 27 55 ... -
リオレイア希少種
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 12 0 20 30 10 0 220 首 24 0 15 20 5 0 120 背中 55 5 15 20 5 0 230 腹部 25 5 10 15 10 0 翼 44 0 15 25 10 0 150 足 35 0 10 10 5 0 220 尻尾 21 0 5 10 5 0 180 尾先 24 0 10 10 5 0 攻略 行動の基本はリオレイアと同じだが、一部攻撃が激しくなっている部分がある。 変更点の多くは攻撃回数が増えているだけなので勢い余って食らわないように注意しよう。 一番面倒なのはこの肉質、頭部と尻尾が妙に固いため手間取ることになる。 特に頭部は破壊するなら大樽爆弾Gの使用をお薦めする。とはいえガンランスには砲撃があるのでそんなに気にするほどでもないかもしれない。 一説には金の卵から孵った... -
重撃/コメントログ
アカムとか全部位破壊するならいいよね 胸壊れて柔らかくなるし、余計な場所攻撃すると全部位破壊の前に死んじゃうてこともない つーかPTで脚ばっか乱舞したり尻尾咆哮で死ぬ双剣なんなの -- (名無しさん) 2011-05-11 23 55 19 ガードのない武器で腹に潜るのは ガンサーには想像できないほど勇気がいる事なんだよ -- (名無しさん) 2011-05-12 03 56 03 バーティ戦でのアカムウカムの腹下は片手剣の世界な気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 22 38 48 この前スレでみたんだが、 重撃スキルは未破壊の破壊可能部位を攻撃することで怯み値が上乗せされる。よって拡散ガンスでの撃ち落とし等、浪漫が増えるスキル …らしいお(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-07-26 11 59 09 検証班ー!... -
対防御DOWN
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 対防御DOWN +10 鉄面皮 防御力DOWN状態にならない 装飾品 名称 効果 スロット 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 ○-- 考察 防御力DOWN状態を防ぐ事が出来る様になる。 大変存在感の無いスキルであり、「鉄面皮」と言うスキル名を見た事すら無いハンターも少なくない様である。 具体的にはイビルジョーの疲労時の噛み付き、アカムトルムの怒り時の振り向き突き上げに、この防御力DOWN状態が付与されている。 これ等の攻撃自体はガード可能なものの、防御力DOWN状態には陥ってしまう(臭気ガスと同様。参考:ガード強化,抗菌)。 両モンスターとも一撃が重く、防御力DOWN状態を放置する事は非常に危険である。 が、納刀の遅いガンランスでは忍耐の種によるリカバリそのものが危険を伴う。 しかも、次の攻撃をガードしたら、再び防御力DO... -
スレ用テンプレ案
スレ用テンプレの表示が崩れてコピーできない方のためのページ。 旧テンプレはこちらからどうぞ。 以下テンプレ 1 ここはモンスターハンターポータブル3rdのガンランス専用スレです ・次スレは 950が立てて下さい。 ・ 950が無理な場合は代役を指名すること。 ・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。 ・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。 ・基本的にsage進行でお願いします。 ・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい モンスターハンターポータブル3rd 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/ MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/ MHP3ガンランス@wiki http //www43.atwiki.jp/mhp3gunlance/公式... -
剣術/コメントログ
これは特にに秀逸なページだな 1スキル解説にとどめるにはもったいない -- (名無しさん) 2011-05-05 10 55 16 業物は研がずに砲撃できる回数にモロに影響するから 砲撃主体にこそつける意味があるんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-11-25 17 01 23 長い産業で -- (名無しさん) 2011-11-28 21 19 05 黄色ダメ絶対 剣術ダメージアップにならない ガンスは黄色おk -- (名無しさん) 2011-12-08 15 09 20 一行目と三行目矛盾してないか? -- (名無しさん) 2011-12-22 18 48 46 え? ピアスでお手軽に発動できる。 そのため匠と業物を同時に~に繋がる。 一行目とは繋がって無い -- (名無しさん) 2011-12-22 23 1... -
用語集/1
[部分編集] 英数字 AG Auto Guard(オートガード)の略。 最初の頃はOGといわれることもあったが、AutoなのでAである。 対義語: MG 関連項目:オートガード AGF Auto Guard Fortissimo(オートガードフォルテッシモ)の略。 コーヒーギフトで有名な味○素ゼネラルフーズの略ではない。 とあるガンサーの疑問から生まれたSGFの亜種。一瞬で廃れた。 DPS Damage Per Secondの略。 1秒あたりのダメージ量のこと。 関連項目:オススメコンボ FB Full Burst(フルバースト)の略。 フルバでも通用するが、フルーツバスケットと勘違いしてはいけない。 今作の新モーション。 FPS Frame Per Secondの略。First Person Shootingの略でもあるがそれは... -
轟銃槍【虎砲】
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 轟銃槍【虎砲】 220235 拡散3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 特徴 ドリルと双璧をなす無属性の拡散枠。 スロットの有無、マイナス会心の印象の悪さ、見た目補正などなど・・・ 諸々の事情からこちらよりもドリルが祭上げられることが多い。 それ以前に存在を忘れられている事も多い。 だが、待ってほしい。 こちらは匠不要で短いながらも白ゲージまで開放されているため、標準で高い物理期待値を誇る。 白ゲージ時は突きメインで、青ゲージからは砲撃と突きを織り交ぜて、緑ゲージになったら研ぐか砲撃メインで、と、用法がはっきりしていて扱いやすい武器である。 ... -
装備例/コメントログ
テンプレからの誘導先として「オススメ装備」を作った関係で こっちのページはガッツリとした装備紹介になりそうです。 神おま組み込んだ装備自慢もここでなら……! 神おま持ってないですけどね -- (名無しさん) 2011-05-15 11 23 54 モンスターや各武器からもお勧めの装備のリンクに持っていけるといいかもね 特にアペカムパシカム竹あたりは専用装備も多いだろうし -- (名無しさん) 2011-05-15 22 53 12 他ページからリンクを飛ばす関係であちこちを修正しました -- (名無しさん) 2011-05-16 00 28 48 アペカムといいパシカムといい、 使いこなすには相当高いPSが要求されるな -- (名無しさん) 2011-05-20 01 16 05 パシカムはスキルを変に尖らせなければ割と素直に使えるぜ? 緑で... -
抗菌
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 耐菌珠【1】 抗菌+2・気配-1 ○-- 考察 一部アイテム使用不可状態を防ぐ事が出来る様になる。 よって対ラングロトラ,ウラガンキン亜種戦に於いて有用となる。 臭気ガスはガード可能にも関わらず、上記状態異常までは防ぐ事が出来ない。状態異常を防ぐにはガード強化が必要となる。 しかし、ガード強化は2スロット3ポイントで、装飾品での発動には7スロットを使用する。当然、ガードに失敗すればダメージ+状態異常である。 所が此のスキルであれば5スロットで発動可能である。 しかも、我等がスティールSにポイントが振られている為、発動は非常に容易。万一のガード失敗時も安心。 抗菌効果のある金属でおなじみのものといえばAg。 自動で防御しても臭いは付くんですけどね。... -
回避性能
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 回避性能 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が12/30秒になる +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が10/30秒になる 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1・体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3・体力-1 ○○- 考察 納刀時の前転回避、抜刀時のステップ回避の回避フレームが増える 通常は6/30秒なので回避性能+2で倍になる 突き主体で砲撃をコンボパーツくらいに考えてるハンターと相性がいい。 メイン戦力となる水平突きからガードができるニュートラル状態までは長いので、砲撃を絡めずガードに移行するまでは隙だらけ。 逆にそれだけステップ受付時間が長いということだから、結果的に水平突き主体のほうが回避に重きを置いた場合は戦いやすくなる。 回避性能は1であっても十分な性能になりえるが、そのへんは... -
竹銃槍【タツオドシ】
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 竹銃槍【タツオドシ】 170185 拡散4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 特徴 どこかで、大砲モロコシを懐かしむ声がする。 「ガンランスを使い始めようと思い、竹銃槍を作ったのですが・・・」 大抵、この後には装備とスキルに関しての質問が飛び出す。 地味に集めづらい素材を要求されるうえに、一見さんお断りの特殊な運用法を余儀なくされるにも関わらず、ガンスを使ってみようという者の約4割が何故かコレを作成したがるようだ。 この現象は大いなる謎であり、現在も研究が続けられている。 それがガンスのネタ枠、我らが竹銃槍【タツオドシ】だ。 もしかして:ネタ武器 ... -
装填数
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 装填数 +15 装填数UP 砲撃の装填数が増加する。 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1・装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4・装填速度-2 ○○○ 考察 砲撃の装填数が1発分増加する。 増弾のピアスだけで付くので楽に発動させることができる。 砲撃一発の威力が高く、もともとの装填数の少ない拡散は装填数が1.5倍にもなるので特に恩恵を受けやすい。 3発あれば立ち回り組み込むのも容易になるのは増弾なし放射と拡散の使い心地の差でも分かる通りである。 通常型ならば装填数6発の浪漫たっぷりのフルバーストが撃てる。 放射に装填数UPといえば増弾パシカムはあまりにも有名。 え?増弾のピアス持ってないの? 4人でやれば楽勝だよ え?一緒にやる人がいない? kaiとかアドパとかリアル集会所とかあるじ... - @wiki全体から「スキル情報」で調べる