MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「スキル詳細」で検索した結果
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スキル詳細
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 10 装飾品 名称 効果 スロット 珠【1】 +1・ -1 ○-- 珠【3】 +4 ・ -4 ○○○ 解説 名前 コメント すべてのコメントを見る -
斬裂弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 斬裂弾追加 +10 斬裂弾追加 斬裂弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに斬裂弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。が、実はどの銃も2発追加される。 元々撃てる銃のうちおよそ半分は2発装填であることや、しゃがんでも5発ということを考えれば弾追加スキルの中では優秀なほう。 どうしてもこの銃で尻尾を切りたい。そんな方にお奨めなスキル。 名前 コメント ... -
運搬の達人
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 運搬 10 運搬の達人 運搬時の移動速度上昇、運搬物を落としにくくなる 装飾品 名称 効果 スロット 運搬珠【1】 運搬+2 ○-- 解説 実はハコビールさえ飲んでしまえばほぼいらないスキル。 (猫の着地術ならどんな高さであろうと落とさない+ネコの運搬の超人でスタミナ消費軽減) …な訳ねーだろ!速度を見ろ速度を 序盤のユクモポイント稼ぎにガーグァさんの卵を運ぶ場合は使ってあげよう。 名前 コメント ... -
ランナー
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 スタミナ +10 ランナー ダッシュ時のスタミナ減少速度が低下する。 -10 鈍足 ダッシュ時のスタミナ減少速度が上昇する。 装飾品 名称 効果 スロット 強走珠【1】 スタミナ+1・ 腹減り-1 ○-- 強走珠【3】 スタミナ+4 ・ 腹減り-2 ○○○ 解説 ダッシュ時のスタミナの減りが遅くなる。双剣の鬼人化とか弓の溜めとかにも効果がある。 ころりん回避での移動が基本なヘビィには体術の方が有用。 名前 コメント ... -
耐震
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 耐震 10 耐震 モンスターの起こす振動を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 耐震珠【1】 +1・ 睡眠-1 ○-- 抗震珠【1】 +2 ○-- 解説 モンスターの起こす振動を無効化する。 ガンナーの立ち回り距離では必要な場面はほとんど無いが、あると地味に快適な場面もある。 地震の際はしゃがむこと。 何が更新されたのかと思って見てみたら最後www -- (名無しさん) 2011-03-12 11 53 37 絶絶風ですね分かりますw -- (名無しさん) 2011-12-04 18 47 00 名前 ... -
榴弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 榴弾追加 +15 徹甲榴弾全LV追加 全レベルの徹甲榴弾が撃てるようになる +10 徹甲榴弾LV1追加 Lv1徹甲榴弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加榴珠【1】 榴弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに徹甲榴弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 スタン狙いならLv1徹甲榴弾を追加するのもいいだろう。Lv2,Lv3も強力だが15Pという重さがネックになる。 一部2発追加の銃もあるが、基本的に1発しか追加されないため他のスキルのついでにポイントがあったらつけるぐらいの感覚でいいだろう。 名前 ... -
隠密
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 気配 10 隠密 相手から狙われにくくなる。 -10 挑発 相手から狙われやすくなる。 装飾品 名称 効果 スロット 忍脚珠【1】 気配+2 ○-- 解説 相手から狙われにくくなるスキル。 ソロでは体感しにくいが、一応散弾乱射でもしなければしゃがみ後でも連続で攻撃されることはほぼなくなる。 一方PTではかなり効果を実感でき、しゃがみ放題となるが、しゃがみ後はさすがに狙われやすいので注意しよう。 ソロならばいっそお守りを使って挑発を発動させるのもいいかもしれない。 なお、抗菌珠、全開珠、友愛珠のシリーズは-1ではあるが気配-が付く。 名前 ... -
回避距離UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍 装飾品 名称 効果 スロット 跳躍珠【1】 回避距離+1・ 体力-1 ○-- 跳躍珠【3】 回避距離+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 Xボタンでの回避距離が約1.5倍に増えるスキル 回避移動が主のヘビィに取って恩恵は大きい 簡単な所では遠くに行ってしまったモンスを普段なら納銃する所を転がりだけで追い掛けれる等 このスキルありきの立ち回りも存在し、普通なら回避行動(歩き軸ずらしなど)を開始しなければいけない所で 普段よりも1発2発多く撃てるなど攻守にわたって活躍するスキルである 15ポイントというSPの重さに加え、防具のスキル構成から他のスキルが盛りにくい難しさがある。 ... -
アイテム使用強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 効果持続 10 アイテム使用強化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が1.5倍になる -10 アイテム使用弱化 自分に使用した時間制限のあるアイテムの持続時間が2/3になる 装飾品 名称 効果 スロット 持続珠【1】 効果持続+2 ○-- 解説 各種時間制限つきアイテムの効果時間が1.5倍になる。 例えば種、強走薬が270秒に、強走薬Gが540秒、丸薬が30秒にホット、クーラーが900秒に延長される。 特に強走薬Gが6分から9分に、ホット、クーラーが10分から15分に延長される効果が大きい。 また、閃光からのしゃがみの際には丸薬の延長が活きるだろう。 名前 ... -
通常弾・連射矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾強化 10 通常弾・連射矢強化 通常弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 強弾珠【1】 通常弾強化+1・ 反動-1 ○-- 強弾珠【3】 通常弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 通常弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が通常弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて通常強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 強弾珠【3】の反動 -4ではなく-2のはず -- (名無しさん) 2013-06-03 15 37 36 ... -
散弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全レベルの散弾が撃てるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加散珠【1】 散弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 Lv1散弾は追加してまで撃ちたいかは微妙なところ、Lv2,Lv3散弾は強力であるが15Pも使う価値があるかは悩ましいところだろう。 地味にLv3散弾がユクモ連山重弩、王牙砲【山雷】で4発、青熊轟筒【川漁】、サンドリヨンで5発メテオキャノンで6発増加する辺り貫通弾追加よりまだ使い安い。 名前 ... -
ボマー
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 爆弾強化 10 ボマー 爆弾の威力が1.3倍になる。爆弾関連の調合成功率が100%になる 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 解説 爆弾の威力が増加するスキル。 あくまで威力上昇だけで設置速度向上は罠師であることに注意。 調合成功率100%が適用されるのは、爆薬、小タル爆弾、大タル爆弾、大タル爆弾G、打ち上げタル爆弾、音爆弾であり、意外にもマタタビ爆弾には適用されない。 主にガンキンの頭、ドボルの尻尾とコブ、アルバの翼破壊用。 爆弾の爆風の範囲はそれなりに広いが、どうやら複数部位に当たった場合優先される部位があるようで散弾が集束する部位と同じという説が有力。 名前... -
散弾・拡散矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾強化 10 散弾・拡散矢強化 散弾の威力を1.2倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 散弾珠【1】 散弾強化+1・ 反動-1 ○-- 散弾珠【3】 散弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 散弾の威力が1.2倍に強化されるスキル。(今作は散弾1.2倍の模様、拡散矢は引き続き1.3倍) 主要弾が散弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて散弾強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 ... -
貫通弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾追加 +15 貫通弾全LV追加 全レベルの貫通弾が撃てるようになる +10 貫通弾LV1追加 Lv1貫通弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに貫通弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 Lv1貫通弾は追加してまで撃ちたいかは微妙なところ、Lv2,Lv3貫通弾は強力であるが15Pも使う価値があるかは悩ましいところだろう。 王牙砲【山雷】でLv3貫通弾が4発追加されるほかはほとんどの銃で2~3発しか追加されないのも残念なところである。 他のスキルのついでにポイントがあったらつけるぐらいの感覚でいいだろう。 ... -
最大数生産
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合数 10 最大数生産 調合時の生産数が必ず最大になる。 装飾品 名称 効果 スロット 弾製珠【1】 調合数+2 ○-- 解説 生産数に幅があるアイテムを調合したときに必ず最大数調合できる便利なスキル。(例:LV2通常弾 1~3 → 3) ヘビィガンナー的には弾の調合時に非常に重宝する。 と言っても、生産数に幅があるのは弾とビンしか無いのだが(笑) メリットとして 数が多く生産できるため、調合時間が結果的に短縮される。 所持数限界時が近いときに諦めやすい(調合の無駄が減る) 素材の持込数が少ない弾でも使いやすくなる。 などが挙げられる。 5スロット余ったら系スキルの中でも特に便利なスキル。 特に、攻撃力が高いわけではない武器で大連続狩猟に行くときなどに重宝する。 このスキルによる各弾の総火力増加量はこ... -
納刀術
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・ 研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3 ・ 研ぎ師-1 ○○- 解説 素早く納銃できる。 ただし抜銃は速くならないので注意。 武器出し攻撃がないヘビィボウガンでは微妙なスキルかもしれない。 速納珠【3】がスロ2になってる PSPだから修正できん -- (名無しさん) 2011-12-21 22 22 11 ↑【3】が間違い速納珠【2】スロ2が正しい -- (名無しさん) 2011-12-22 12 19 02 ならい→ならないだと思われる -- (名無しさん) 2011-12-24 15 02 26 記事を修正しました -- (名無しさん) 2012-0... -
弱点特効
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 痛撃 +10 弱点特効 肉質(推定)45以上の部位に命中した場合、会心率(推定)+50% 装飾品 名称 効果 スロット 痛撃珠【1】 痛撃+1 ・ 体力-1 ○-- 痛撃珠【3】 痛撃+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+弱点特効→100%) 属性ダメージには影響しない。 見切り+3の半分のSPで更に高い会心率を得られる。 ただし、肉質が一定以上でないと発動しないため、弱点部位への命中率=プレイヤースキルによって効果の度合いが大きく左右される。 散弾が弱点に集弾する場合は比較的高い確率で効果が現れることが期待できるが、それも含めて相手の特性をよく見極める必要があるスキル。 ヘビィさんすら見逃しがちだが、弱点「特攻」ではなく弱点「特効」である。 ... -
捕獲の見極め
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 観察眼 10 捕獲の見極め 捕獲可能になった対象のペイントアイコンが点滅する。 装飾品 名称 効果 スロット 観察珠【1】 観察眼+2 ○-- 解説 対象が足を引きずるより先に捕獲可能ラインがわかるため、 クエスト時間の短縮、弾薬の節約、誤って討伐してしまうのを防ぐなどの利点がある。 大連続や2頭クエ、イベントクエなど対多数相手に役立つ。 特にユニクロクエの黒ティガは単体と同等の体力が2頭ときつい設定となっているので、 最大数生産とこのスキルが大活躍できるクエとなっている。 最大数生産と並んで挙げられる便利な5スロスキルの筆頭である。 ペイントの点滅は地図が小さいとアイコンが被り見づらいため、地図を大きくしておくと良い。 もちろん、ペイントでなく自動マーキングでもよい。 ... -
拡散弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 拡散弾追加 +15 拡散弾全LV追加 全レベルの拡散弾が撃てるようになる +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 解説 ボウガンに拡散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 珠では+1Pしかできない上に装填速度-1Pまで付いてくる。 では装備で、となると拡散弾追加が付いた装備が存在しない。 その上全レベル追加するためには15Pが必要になるというひどいスキル。 そこまでして追加される拡散弾はなんと全ての銃で1発のみである。あまりにひどい。 昔は拡散現地調合高台ハメが重宝してたが今作はあまりにも糞過ぎる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 17 20 28 ... -
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...介 モンスター攻略 スキル詳細 その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 【ここを編集】 -
砲術王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 砲術 15 砲術王 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.3倍になる。 10 砲術師 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.15倍になる。 ※バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力も上昇。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 解説 他の武器では基本的にバリスタ、大砲の威力を挙げる為のスキル。 ブレイクオープン武器仲間のガンランスでは砲撃、竜撃砲の威力を上げる為のスキル。 我々ヘビィガンナーにはロマンあふれる徹甲榴弾の威力を上げる為のスキルである。 上昇するのは爆発部分のみだが、爆発は無属性ダメージと火属性ダメージを持っているためかなり効果は大きい(はず)。 徹甲榴弾をしゃがめる銃とセットで使い、部位破壊などを狙っても良い。 スタンも取れる徹甲榴弾だが、砲術スキルでスタン値は上昇しないので注意... -
通常弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全レベルの通常弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加弾珠【1】 通常弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 加弾珠【2】 通常弾追加+3 ・ 装填速度-1 ○○- 解説 ボウガンに通常弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 全ての銃でLv2通常弾は撃てる上にLv1通常弾は威力が低すぎるため、実質Lv3通常弾を追加するスキル。 Lv3通常弾は一般にLv2通常弾以上の装填数となり、持込数、調合数ともに多いため総火力が一気に上がる。 バイクで終焉を喰らうものに乗り込みたい時など、Lv3通常弾を撃てない銃で大連続狩猟に行く際にはぜひ使いたいところである。 ~弾追加系では唯一スロ2の珠が存在する。 ... -
力の解放
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 本気 15 力の解放+2 発動後90秒間会心率+50%・ランナー・スタミナ消費1/5 10 力の解放+1 発動後90秒間会心率+30%・ランナー・スタミナ消費1/2 発動条件は大型モンスターに発見されてから5分経過。ダメージにより発動までの時間短縮。 ※スキル効果については各所で情報が異なるので確定情報をお持ちの方はコメントお願いします。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・ 気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3 ・ 気配-1 ○○- 解説 ジンオウガやアマツマガツチの防具で勝手についてくるスキル。 特にジンオウSシリーズでは回避距離UPが高いものに抱き合わせで高ポイントが振られている。 発動までに発見(赤い目のマーク)から5分かかるので、闘技場など戦闘エリアが限られていると役立つかも... -
罠師
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 高速設置 10 罠師 罠、大型爆弾の設置が素早くなる。罠関連の調合成功率が100%になる 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 解説 罠を仕掛けている間に突進で飛ばされて、そのままはめられてなんていう憂き目を回避できるかもしれないスキル。 調合成功率100%が適用されるのはシビレ罠、落とし穴、ネット、罠肉である。 罠の設置だけでなく大タル爆弾、大タル爆弾G、JUMPタル爆弾、ポリタン爆弾の設置速度も上がるためボマーとの相性も良い。 ただし、ヘビィは納刀が遅いので、開幕や罠時、睡眠時等でないと出番が少ない。 とりあえず罠置いてしゃがむ戦法には相性がいい 隠密&罠師のユプカムはPTで光る -- (名無しさん) 2011-05-27 00 05 37 大連続捕獲時には有用... -
龍属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 龍属性攻撃 +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 龍属性攻撃弱化 龍属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 ・ 特殊攻撃-1 ○-- 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 ・ 特殊攻撃-1 ○○- 解説 龍属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは滅龍弾の属性部分が強化される。 唯一ギガン=ショット系列がしゃがみ対応しており、さらに高攻撃力と文句のない性能を誇る。 他のヘビィでは高攻撃力で2発装填の崩砲バセカムルバスや唯一の3発装填を誇るミーティアにも注... -
スタミナ急速回復
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 気力回復 10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 ○○- 解説 スタミナの回復速度が上昇するスキル。ガンキンUシリーズなどで散弾装備を作っているとオマケで発動させやすい。 回復量2倍ということで目に見えて早くなっており、ちょっとした隙にスタミナが全快している。 また10Pで発動できるため発動させやすいが、珠で付けると回避性能にマイナスが入ることに注意しよう。 当然ながらスタミナの回復しないタイミングでは効果がないし、スタミナ消費量は変化がないため 体術とどちらを取るかはプレイスタイルによる。 なおDL特典を活用すれば強走薬... -
ネコの射撃術
スキル詳細 通常弾の攻撃力1.1倍 発動するドリンク ライフルーツジュース (一定確率で表示) スナイパンチ (一定確率で表示) 硬茶【矢倉】 (一定確率で表示) 灼熱しるこ (ネコのワクワク術④) 渓流天然水 (ネコのワクワク術④) サンダー・サイダー (ネコのワクワク術④) 凍乳 (ネコのワクワク術④) 本日のオススメ! (ネコのワクワク術④) 解説 ぱっと見どの弾種にも効果がありそうだが効果があるのは通常弾のみであることに注意。 倍率的には通常弾・連射矢強化と同等だが効果は乗算される。 発動した際にはぜひ通常弾で狩りをしよう。 これでるとほっとする -- (名無しさん) 2011-11-19 14 55 42 乗算される上にスキルの通常強化と効果が同等とか凄すぎないか?... -
火属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 火属性攻撃 +15 火属性攻撃強化+2 火属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 火属性攻撃強化+1 火属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 火属性攻撃弱化 火属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 ・ 水属性攻撃-1 ○-- 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 ・ 水属性攻撃-1 ○○- 解説 火属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは火炎弾の属性部分が強化されるが、残念ながら徹甲榴弾の火属性部分は強化されない。 火炎弾を撃てるヘビィは多いが、特にギガン=バールは高攻撃力、しゃがみ対応ということもあり属性強化と併用することで圧倒的なDPSを... -
雷属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 雷属性攻撃 +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 雷属性攻撃弱化 雷属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 ・ 氷属性攻撃-1 ○-- 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 ・ 氷属性攻撃-1 ○○- 解説 雷属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは電撃弾の属性部分が強化される。 電撃弾といえばやはり本作の看板モンスターであるジンオウガ素材から作れる王牙砲【山雷】だろう。 雷属性弱点のモンスターがそれなりにいる反面しゃがみ対応ヘビィは3系列しかなく、案... -
水属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 水属性攻撃 +15 水属性攻撃強化+2 水属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 水属性攻撃強化+1 水属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 水属性攻撃弱化 水属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 流水珠【1】 水属性攻撃+1 ・ 雷属性攻撃-1 ○-- 流水珠【2】 水属性攻撃+3 ・ 雷属性攻撃-1 ○○- 解説 水属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは水冷弾の属性部分が強化される。 水冷弾を撃てるヘビィではしゃがみにこそ対応していないが崩砲バセカムルバスが最高攻撃力を誇る。 しゃがみ対応ヘビィでは峯山龍砲【富国】や凶刻【時雨】が最高となる。 攻撃力UP... -
属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-3 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする さらに○属性攻撃強化と重複するので属性で攻める場合は非常に強力 単体で見てもこのスキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる 但しアルバトリオンの防具や素材を使った珠でしか発動しないので 装備できるのは最後の最後なのがもどかしい 基本的に無属性弾で攻めるヘビィにはそこまで恩恵が無いスキルではあるが カオスウイングのように複数の属... -
ネコの火事場力
スキル詳細 体力が10以下のとき攻撃力1.35倍 発動するドリンク ボコスカッシュ (一定確率で表示) ライフルーツジュース (一定確率で表示) スナイパンチ (一定確率で表示) 硬茶【千年】 (一定確率で表示) 灼熱しるこ (ネコのワクワク術④) 渓流天然水 (ネコのワクワク術④) サンダー・サイダー (ネコのワクワク術④) 凍乳 (ネコのワクワク術④) 本日のオススメ! (ネコのワクワク術④) 解説 火事場力の1.3倍や最大数生産を発動させた通常2の総火力上昇率1.33倍を超える圧倒的攻撃力上昇率を誇るが小型からの1発ですら乙りかねない危険なスキル。 火事場力と同時に発動条件を満たした場合はこちらが優先される。 こちらも一般に大タル爆弾などによる体力調整が基本となるが、その際には間違っ... -
攻撃力UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力-5 -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力-10 -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力-15 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1 ・ 防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3 ・ 防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5 ・ 防御-1 ○○○ 解説 攻撃力が純粋に上昇する。 ステータス上の表示攻撃力が変更になるので、これを使って算出するダメージは全て上昇する。 上昇値が固定のため、武器の攻撃力に左右されず効果が発揮されるが、武器の攻撃力がある程度高いと割合上昇スキルに負ける。 例えば、見切りに対し、攻撃UP【大】と見切り+3... -
体術
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 体術 15 体術+2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が1/2になる 10 体術+1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費がかなり増加する 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 ○○- 解説 回避やガード時のスタミナ消費を軽減してくれるスキル。 ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。 というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。 スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、 回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならス... -
自動マーキング
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 千里眼 15 自動マーキング 大型モンスターの位置、状態が常時見えるようになる。 10 探知 クエスト開始時に30秒間大型モンスターの位置、状態が見える。効果は5分毎に一定確率で発動する。ペイント時には常時位置と状態が見える 装飾品 名称 効果 スロット 千里珠【1】 千里眼+2 ○-- 解説 相手の位置と状態が見えるようになるスキル。 ペイントボールでは大型モンスターはピンクの丸で表示されたが、 このスキルでは種族別の専用のアイコンで表示され、未発見=青、警戒、発覚状態=黄色、戦闘状態=赤 となる。 そのため、異種族(飛竜と牙獣)二頭クエの場合はどこにどちらがいるかすぐにわかる。 さらに向きと飛龍種では翼の開閉までわかるため、 合流時の相手の向きの確認、これから飛ぼうとしているか否かの確認など案外使い勝手は良... -
装填数UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 装填数 +15 装填数UP 装填できる弾の装填数が+1発される 装飾品 名称 効果 スロット 装填珠【1】 装填数+1 ・ 装填速度-1 ○-- 装填珠【3】 装填数+4 ・ 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの装填可能な弾の装填数が1つ上がるスキル。 たかが1発されど1発。リロード回数の減少効果は意外と侮れない。 特に装填数のもともと少ない貫通、散弾、斬裂弾、状態異常弾を扱うときに重要になる。 発動は15Pと重いが訓練所の集団訓練を全ての武器でクリアする(ランク関係なし)ことで手に入る増弾のピアスがあれば1箇所で発動させられる。 なお、しゃがみ撃ちの発射数には影響を及ぼさないためバイクに増弾して斬裂弾をしゃがむと悲しい気分になれる。 ホントにバイクどうしてこうなった… -- (名無しさん) ... -
回避性能
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相... -
こやし玉名人
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 こやし 10 こやし玉名人 こやし玉の調合成功率が100%になる。こやし玉を当てた際に相手が必ず逃げる。 装飾品 名称 効果 スロット 肥師珠【1】 こやし+2 ○-- 解説 こやし玉を当てた相手が100%の確率で別エリアへ逃げ出す。 2体同時狩猟では便利と言えば便利だが、納銃の遅いヘビィガンナーでは効果的に使うのは難しいかも知れない。 本来こやし玉は当てた直後に以下の判定があり、15秒後にもう一度同じ判定が起こる。 当たったのが危険度が低い側であれば、80%で逃げ出す。 危険度が同じなら50%、危険度が高い側なら20%で逃げ出す。 つまり、このスキルが無い場合、危険度が低い側に当てれば96%で、同じならば75%で、高い側なら36%で逃げ出す。 例えばペッコの召還は大抵危険度が上の相手が来るため、ペッコ本体... -
氷属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 氷属性攻撃 +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性値*1.2「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性値*1.1「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 -10 氷属性攻撃弱化 氷属性値*0.75 「属性攻撃強化」スキルと同時発動可 装飾品 名称 効果 スロット 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 ・ 火属性攻撃-1 ○-- 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 ・ 火属性攻撃-1 ○○- 解説 氷属性攻撃が強化されるスキル。 属性攻撃強化と併用すれば+1で1.32倍、+2で1.44倍となる。 ヘビィでは氷結弾の属性部分が強化される。 撃てる銃は意外と多く、中でも崩砲バセカムルバスは5発装填、高攻撃力、しゃがみ対応と圧倒的なスペックを誇る。 攻略中ではスレイペンギーゴ系列やメテオキャノンのお世話になった人も... -
広域化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 広域 20 広域化+2 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が同エリアの仲間に作用する 広域 10 広域化+1 解毒薬、ウチケシの実、回復薬、薬草、怪力の種、忍耐の種の使用効果が1/2の効果で同エリアの仲間に作用する 装飾品 名称 効果 スロット 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 ○-- 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 ○○- 解説 このスキルを発動させるための装飾品は気配にマイナスが付く装飾品である。(この他に抗菌珠、全開珠にも気配マイナスが付く) 一部のアイテムの効果を仲間にも与えるスキル。 PTで便利ではあるのだが、納銃抜銃の遅いヘビィではとっさの使用も難しいため素直に別武器に任せたほうが無難である。 回復や種効果を使おうとすると+2が欲しくなるが20Pとなっており発動させるにはだ... -
不屈
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 逆境 +10 不屈 1死で1.1倍、2死で1.2倍に増加、火事場力、ネコの火事場力と重複可 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 不屈+1 ・ 回復量-1 ○-- 解説 乙する毎に攻撃力が増加するスキル。 2乙した上でネコの火事場力、ネコの暴れ撃ち、ネコの射撃術、通常弾・連射矢UP、弱点特効と同時に発動させることでなんと通常弾の威力が2.3倍まで上昇する。 武装戦線ライダース一つで発動できる一方で装飾品で発動させると10スロ必要となるので装備で発動させるのが現実的だろう。 なお、3乙時には1.3倍ではなくクエスト失敗なので注意しよう。 1乙したらクエスト失敗のリスクの割りにあっていないきがする -- (名無しさん) 2011-05-03 18 21 24 どちらかと言うと、初心者救済スキ... -
火事場力
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 底力 +15 火事場力+2 体力が最大値の40%以下の場合攻撃力1.3倍。なんか防御も上がる +10 火事場力+1 体力が最大値の40%以下の場合の防御が上がる -10 心配性 体力が最大値の40%以下の場合攻防共にショボくなる 装飾品 名称 効果 スロット 底力珠【1】 底力+1 ・ 加護-1 ○-- 底力珠【2】 底力+3 ・ 加護-1 ○○- 解説 火事場力を磨く15の方法 スキルポイント的な意味で あらゆる攻撃スキルの中でもハイリスクハイリターンなのがこの火事場力。一般的に火事場=火事場力+2の事を指す。 攻撃力1.3倍という実に高い強化能力の反面、体力を40%以下にしなければ発動しないため、常に死と隣り合わせでの立ち回りが要求される。 ノーダメージで立ち回る自信があるならば非常に強力だ... -
貫通弾・貫通矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾強化 10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 貫通珠【1】 貫通弾強化+1・ 反動-1 ○-- 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 貫通弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が貫通弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて貫通強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 嫌味ったらしい解説乙w 「しかし、、」←何で「、」が2つもあるの?w 「思考停止」←他人のやることに先回りして嫌味を撒いておく性格の悪さ 「... -
高級耳栓
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 聴覚保護 15 高級耳栓 咆哮によるひるみを無効化する。(一部の咆哮に付随する音圧ダメージは無効化できない) 10 耳栓 咆哮【小】によるひるみを無効化する。 装飾品 名称 効果 スロット 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 ○-- 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 ○○○ 解説 モンスターの咆哮を無効化するスキル。 今回は咆哮からの被ダメージ確定がレウスの咆哮を近距離で受けた場合ぐらいなので どちらかというと咆哮中も攻撃できる、咆哮を受けてもしゃがみ続けられるという点が利点になる。 やたらと咆哮するギギネブラ相手には特に有効。 また、リオレイア希少種、リオレウス希少種、アマツマガツチの咆哮は意外にも耳栓で防げる。 咆哮なし 狗竜種、クルペッコ、牙獣種共、ロアルドロス(亜種)、ハプルボッカ 咆哮【小... -
見切り
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 達人 +20 見切り+3 会心率+30% +15 見切り+2 会心率+20% +10 見切り+1 会心率+10% -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 装飾品 名称 効果 スロット 達人珠【1】 達人+1 ・ 龍耐性-1 ○-- 達人珠【2】 達人+3 ・ 龍耐性-1 ○○- 達人珠【3】 達人+5 ・ 龍耐性-1 ○○○ 解説 元々の会心率に上乗せされる(例:50%+見切り+3→80%) 属性ダメージには影響しない。 通常メインの弱点特効に対して、貫通メインで使っているガンナーに大人気。 ダメージ計算式の都合上、効果の大小が武器の攻撃力に左右される。 見切り+3と同SPの攻撃力UP【大】と択一でデフォ会心率0%以上の場合、表示攻撃... -
状態異常強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 特殊攻撃 15 状態異常攻撃強化+2 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する 10 状態異常攻撃強化+1 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値が0.9倍になる。 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 ○○- 解説 状態異常蓄積値がLv1状態異常弾で28(+2で31)にLv2で56(+2で61)になる。 たかが2割されど2割相手の状態異常耐性を見極めたうえで取捨選択したいところである。 少し例を挙げるとリオレウスの場合、麻痺の初期耐性値は180なので無強化ではLV2麻痺弾が4発必要になるが、+2が発動していれば3発になる。 しかし、ティガレックスの場合は初期耐性値が200な... -
破壊王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊... -
調合成功率
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する(ネコの調合術と重複可) +10 調合成功率+20% 調合成功率が20%増加する(ネコの調合術と重複可) -10 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する(ネコの調合術と重複可) -15 調合成功率-20% 調合成功率が20%減少する(ネコの調合術と重複可) 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合成功率を増減させるスキル。 調合書を1~5まで持って、このスキルを15Pで発動させ、ネコの調合術【大】を出せば調合成功率なんと+110%である。 10Pで調合書1~3までと同等、15Pで1~5までとの同等の上昇率となる。 調合書を持たなくて良くなるのでポーチ圧縮に非常に役立つ。 大量の調合素材を持ち込む際... -
激運
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 運気 15 激運 通常報酬の枠の増加確率が29/32になる 10 幸運 通常報酬の枠の増加確率が26/32になる -10 不運 通常報酬の枠の増加確率が16/32になる -15 災難 通常報酬の枠の増加確率が8/32になる 装飾品 名称 効果 スロット 運気珠【1】 運気+1 きまぐれ-1 ○-- 運気珠【3】 運気+4 きまぐれ-2 ○○○ 解説 基本報酬は最低4枠、最高10枠だが、5枠目以降は増加するかどうかの判定が入り22/32(およそ7割)の確率で枠が増える。 この5枠目以降の判定を幸運はおよそ8割、激運はおよそ9割まで上昇させてくれる。 あくまで枠が増えるだけであり、レアものの出現率そのものを挙げているわけではないことに注意。 モンスターの濃汁やアルビノエキス、狂走エキスなど比較的出やすいものを狙う際... -
スルー
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 スルー 2ch 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続... - @wiki全体から「スキル詳細」で調べる