MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「反動軽減とLv3散弾」で検索した結果
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反動軽減とLv3散弾
反動軽減とLv3散弾 Lv3散弾を無反動で撃つためには銃の反動値が「反動やや小」である必要がある。 しかしながら一般に散弾用に用いられるパッチペッカーや崩砲バセカムルバスの反動値は「中」である。 そのため無反動での運用には反動軽減+1が必要となってくるが、 反動軽減スキルを付けるか、Lv1、Lv2散弾のみにして火力特化スキルを付けるかは悩ましいところである。 そこで、反動軽減を付けた際の総火力増加率を示す。 火力スキルでDPSを上げるもよし。反動軽減で総火力をあげるもよし。 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること 散弾の仕様 威力5*レベルに応じたヒット数 散弾1(60) 3ヒット カラの実+はじけクルミ(30) 散弾2(60) 4ヒット カラの実+竜の牙(5... -
反動軽減とLv3散弾/コメントログ
...6 29 結局、反動軽減とLv3散弾は一般的にどちらが有用か“目安”を教えて欲しいのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-02 11 08 13 結局は好みの問題でしょう。お守りや装備と相談するということでしょうか。個人的には持ち物の数の都合上LV3散弾を調合分まで持ち込むことは無く、LV3散弾よりもLV1・2散弾や他の弾を使う時間のほうが長いですから反動軽減はつけませんけどね。 なお反動軽減をつけるからLV3散弾を十分に運用できるのであって、LV3散弾と反動軽減を別個に用いる理由はないと思われますので↑の方は一考くださいませ。 -- (名無しさん) 2012-10-26 09 12 05 他スキル、相手の体力、見た目等と相談して装備、スキルを決める参考にどうぞ。 ※ あくまで総火力なので撃ち切った際の上昇率であることを注意すること こんな立派な補足が... -
反動軽減
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 反動 +20 反動軽減+3 ボウガンの反動が3段階軽減される(ex.普通→極小) +15 反動軽減+2 ボウガンの反動が2段階軽減される(ex.普通→小) +10 反動軽減+1 ボウガンの反動が1段階軽減される(ex.普通→やや小) -10 反動軽減-1 ボウガンの反動が1段階大きくなる(ex.普通→大) -15 反動軽減-2 ボウガンの反動が2段階大きくなる(ex.普通→最大) -20 反動軽減-3 ボウガンの反動が3段階大きくなる(ex.やや小→最大) 装飾品 名称 効果 スロット 抑反珠【1】 反動+1 ・ 装填速度-1 ○-- 抑反珠【3】 反動+4 ・ 装填速度-2 ○○○ 解説 ボウガンの反動値を変化させるスキル。 Lv2,3貫通弾やLv3散弾を無反動で撃つためには反動値「やや小」が必要なため... -
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メテオキャノン
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 7 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 - 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 1 氷結弾 2 硬化弾 2 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 斬裂弾 (5発) 特徴 上位火山に行けるようになれば採集ツアーのみで作成可能。入手はお手軽だが、性能は十分。 バズーカのような無骨... -
パッチペッカー
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は... -
サンドリヨン
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 8 8 8 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 4 4 5 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 睡眠弾 (4発) 特徴 シンデレラを意味する、ファンシーな外見が特徴のカボチャボウガン。 解説文もシンデレラを思い起こさせるが、ヘビィボウガ... -
パッチペッカー/コメントログ
もうちょい良いお守りあれば、これくらいいけるね ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [119→204]/空きスロ [0]/武器スロ[2] 頭装備:アロイSキャップ [2] 胴装備:ディアブロUレジスト [3] 腕装備:ディアブロUガード [1] 腰装備:インゴットコート [0] 足装備:ドボルSレギンス [1] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、散弾珠【1】×2、弾製珠【1】×5 耐性値:火[5] 水[4] 氷[-7] 雷[0] 龍[0] 計[2] 弱点特効 装填速度+1 反動軽減+1 散弾・拡散矢UP 最大数生産 ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-05-28 01 31 32 中間くらい? 男/ガ/スロ[2] アロイSキャッフ... -
ユクモ連山重弩
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 1 3 毒弾 2 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv2 貫通弾 (20発) Lv1 散弾 (20発) 特徴 多くのヘビィガンナーが初めて手にした「古ユクモノ重弩」の正統進化形。 元々アイテムボ... -
ギガン=バール
攻撃力:240→255(ブースト)→279(PB) 会心率:-10% スロット:--- リロード:遅い 反動:やや小 ブレ:右/大 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 氷結弾 (20発) 滅龍弾 (3発) 特徴 高めの攻撃力と金属製の見た目とクセのある性能が特徴のボウガン。 リボルバーライフルのような外見やパワーバレ... -
カオスウイング
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 7 回復弾 - - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 4 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 3 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 火炎弾 (20発) 水冷弾 (20発) 雷撃弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 「混沌を力とし、憤怒をもって組み上げられた黒き煌砲。砲身の周囲に不可解な力場が生じ... -
早見表
詳しいことはいいから表をよこせというせっかちさん向け 早見表まとめ リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 咆哮早見表 最大数生産の弾数増加率早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡... -
王牙砲【山雷】
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:10% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 7 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 2 1 電撃弾 5 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち 電撃弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) 斬裂弾 (5発) 特徴 ジンオウガのヘビィ。通称バイク シールドを付けると、横に二本出しマフラーが付き、 パワーバレルを付ける... -
散弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾追加 +15 散弾全LV追加 全レベルの散弾が撃てるようになる +10 散弾LV1追加 Lv1散弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加散珠【1】 散弾追加+2 ○-- 解説 ボウガンに散弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 Lv1散弾は追加してまで撃ちたいかは微妙なところ、Lv2,Lv3散弾は強力であるが15Pも使う価値があるかは悩ましいところだろう。 地味にLv3散弾がユクモ連山重弩、王牙砲【山雷】で4発、青熊轟筒【川漁】、サンドリヨンで5発メテオキャノンで6発増加する辺り貫通弾追加よりまだ使い安い。 名前 ... -
メテオキャノン/コメントログ
反動軽減と追加スキル必須だが散弾Lv3が6発装填というね -- (名無しさん) 2011-05-16 14 16 31 調合数10の護符ってなんだ? -- (名無しさん) 2011-06-19 15 32 49 こんなに装備例があったなんて 意外と愛されてる一丁だったんだね -- (名無しさん) 2011-11-02 21 37 28 攻撃力がちょっと下がって、通常弾の装填数が減ったかわりに、 対応弾が増えて、しゃがみ貫通がLv2に上がった神撃とかいってみる しゃがみ貫通Lv2をいかすためには反動+1いるけど、スロ3だし装備の自由度は高そう。 -- (名無しさん) 2011-11-11 09 35 38 最近はコイツの見た目が良すぎて溺愛してる 増弾攻撃小回避距離反動2楽しいです^p^ -- (名無しさん) 2011-11-11 18 5... -
峯山龍砲【富国】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+30 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 4 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 貫通弾 (20発) 水冷弾 (20発) Lv1 減気弾 (6発) 特徴 素の状態だとやや扱いづらいが、スキルで補ったときの最高クラスの扱いやす... -
海造砲【灰燼】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 徹甲榴弾 (9発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 外見がカッコよく、爆薬弾に特化している。一丁しか生産できない孤高の銃。 スタンを取... -
凶刻【時雨】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-5% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - 1 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 散弾 (20発) 水冷弾 (20発) Lv2 麻痺弾 (4発) 特徴 全ヘビィボウガンの中でもトップクラスの扱いやすさと火力を誇... -
ペングルスカイザー
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:20% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 5 5 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 6 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 1 氷結弾 5 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 特徴 貫通弾に特化したヘビィボウガン。特にLv3 貫通弾の装填数は全ヘビィ中単独トップ。 …なのだが... -
崩砲バセカムルバス
攻撃力:260→275(ブースト)→301(PB) 会心率:-30% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 8 12 回復弾 3 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 4 5 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 2 氷結弾 5 硬化弾 1 拡散弾 2 1 2 減気弾 3 2 滅龍弾 2 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 拡散弾 (3発) 氷結弾 (20発) 特徴 強化後、パワーバレルをつければ銃の性能だけで攻撃力が300を越える化物。 マイナス会心の影響で期待値は姉妹銃で... -
ミーティア
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 6 6 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 3 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 3 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv2 拡散弾 (3発) 斬裂弾 (5発) 特徴 「流星は、夜を切り裂いて飛ぶんだ」 「震えるぞハート、燃え尽きるほどヒート」 ブルームスター(... -
武器選択の一例
その1 その2 その1 まず撃ちたい弾(通・貫・散)を決めたら、それに合ったボウガンを選ぼう! (下記はヘビィボウガンの中の極一部ですが、とっかかり易いヘビィ達です。) 貫通弾(スタンド / しゃがみ) 烈風砲【裏黒風】:貫 5*5*5 / 貫通2*20 , 貫通3*20(※S1) 峯山龍砲【富国】:貫 -*3*4 , 火*3 , 水*3 , 氷*3 / 貫通3*20 , 水冷*20 (※S1 , 貫通3を運用するには反動軽減+1必須) 通常弾・スタンドメイン(スタンド / しゃがみ) 崩砲バセカムルバス:通 6*8*12 , 水*2 , 氷*2 , 龍*2 / 氷結*20 (※S0 , ブレ右小) 妃竜砲【神撃】:通 7*9*10 , 火*4 / 貫通1*20 , 火炎*20 (※S3) 通常弾・しゃがみメイン(スタンド / しゃがみ) 覇砲ユプカムトルム:通... -
青熊轟筒【川漁】
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 ボーナス:防御力+24 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 7 8 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 5 5 麻痺弾 2 1 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 散弾 (20発) Lv1 麻痺弾 (6発) Lv2 減気弾 (4発) OP(オープニングムービー)あれこれ +... 今回のオープニングムービーで女性ガンナーが使ってい... -
炎戈銃ブレイズヘル
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:防御力+20 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 5 7 7 回復弾 2 1 火炎弾 5 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 5 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 1 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 徹甲榴弾 (9発) 火炎弾 (20発) 特徴 比較的簡単に作れる火炎弾しゃがみ撃ちの銃。攻撃力は最終強化の中ではやや低め 決して低くない装填数... -
弾に関して
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%)... -
潜砲ハープール
攻撃力:200→215(ブースト)→235(PB) 会心率:0% スロット:○-- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 7 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 2 1 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 2 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) 水冷弾 (20発) Lv1 毒弾 (6発) 特徴 独特の外見に定評がある潜口竜系武具。この「潜砲」もそのひとつ。 通常弾向けの性能で、防御+20、ブ... -
覇砲ユプカムトルム
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:40% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:左/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 通常弾 (30発) Lv3 通常弾 (30発) Lv1 貫通弾 (20発) Lv3 徹甲榴弾 (9発) 特徴 全ヘビィ中最高のダメージ期待値を誇るアカムトルムの... -
轟砲【虎頭】
攻撃力:230→245(ブースト)→268(PB) 会心率:-20% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:やや小 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 8 10 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 2 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 2 - 氷結弾 3 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 1 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv3 通常弾 (30発) Lv1 徹甲榴弾 (9発) Lv2 拡散弾 (3発) 特徴 ティガレックスの頭部を模した、通常弾特化型のヘビィボウガン。立ち撃ち、しゃがみ... -
調合成功率
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合成功率 +15 調合成功率+45% 調合成功率が45%増加する(ネコの調合術と重複可) +10 調合成功率+20% 調合成功率が20%増加する(ネコの調合術と重複可) -10 調合成功率-10% 調合成功率が10%減少する(ネコの調合術と重複可) -15 調合成功率-20% 調合成功率が20%減少する(ネコの調合術と重複可) 装飾品 名称 効果 スロット 博士珠【1】 調合成功率+2 ○-- 解説 調合成功率を増減させるスキル。 調合書を1~5まで持って、このスキルを15Pで発動させ、ネコの調合術【大】を出せば調合成功率なんと+110%である。 10Pで調合書1~3までと同等、15Pで1~5までとの同等の上昇率となる。 調合書を持たなくて良くなるのでポーチ圧縮に非常に役立つ。 大量の調合素材を持ち込む際... -
よくある質問
編集モードを変更する権限の関係で別ページで見やすく作り直しました 余計なお世話だったらサーセン aname(navi) aname(anavi1)Q.ライトとヘビィどちらを使ったほうがいいですか? A.好みでOK。訓練所で使い心地を試したりするといい。 武器補正の関係で、属性弾メインならライト、通常・貫通・散弾メインならヘビィと考えてもいい。 aname(anavi2)Q.どのボウガンを作ればいいですか? A.今作は属性弾が強いので、倒したい敵の弱点の属性弾が撃てるボウガンで、通常弾Lv2、Lv3が撃てればだいたいOK。 aname(anavi3)Q.初心者ですがこのボウガンにおすすめのスキルとかありますか? A.弱点特効とか回避距離とか。ぶっちゃけ必須なスキルはないのでお好みで。 aname(anavi4)Q.このスレによく出てくる略称や通称がわかりません。 A.頻... -
海造砲【灰燼】/コメントログ
拡散無反動…撃ってる時間より調合してる時間の方が長かったりしてなw -- (名無しさん) 2011-05-10 11 15 47 スタン&通常なら轟砲あるし、個人的に拡散2用の武器だと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-10 14 45 56 拡散無反動試してみた 色んな所が簡単に壊れてアカムが「フギャw」て言ってた 討伐時間が長かったのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2011-06-01 16 24 38 ガンランスみたいな銃 -- (名無しさん) 2011-08-13 21 05 41 元々は遠い地方の武器(恐らくガンランス)だったけどパーツの一部なくしちゃったから仕方なく残った部分をボウガンのパーツにしたんだ。 -- (名無しさん) 2011-08-14 02 43 34 どんぐり着るから余計ガンスぽく見えるよな... -
凶刻【時雨】/コメントログ
俺もその装備だ 性能か距離削って最大数生産入れるのも良いと思うけど、凶刻は扱える弾多いしな -- (名無しさん) 2011-02-20 01 44 33 増ピ使って 装填数UP、回避距離、回避性能+1、反動軽減+1、隠密 で運用してる。状態異常弾はもちろん、貫通弾や榴弾の装填数が増えるのがよいよい。 -- (名無しさん) 2011-02-21 00 34 02 反動+1を入れるか入れないか迷う。 あれば状態異常弾が強力に運用できるけど、ペッカーとかペンギンとかジエン砲みたいな反動必須ガンと同レベルのスキルしかつけれなくなるしなあ。 -- (名無しさん) 2011-02-26 17 27 54 頭をウルクSに変えて、攻撃10のお守りと武器スロまで使って、回避性能2、攻撃大、通常強化、痛撃で運用してる。 麻痺はしゃがめば十分いけるよ。さすがにディアはつらいけど。... -
スキルに関して
攻撃力・会心率強化系 攻撃力UP 見切り 力の解放 火事場力 弱点特効 不屈 攻撃力上昇は属性ダメージにも影響。会心は属性ダメージには影響しない。詳しくは弾に関してを参照。 参考:攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値一覧表 弾強化系 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 砲術王 属性攻撃強化系 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 銃性能変更系 装填数UP 装填速度 反動軽減 ブレ抑制 通常弾追加 貫通弾追加 散弾追加 榴弾追加 拡散弾追加 斬裂弾追加 リロード速度・反動については弾に関してを参照 その他 破壊王 回避性能 回避距離UP 最大数生産 調合成功率 罠師 ボマー 隠密 捕獲の見極め こやし玉名人 アイテム使用強化 ランナー スタミナ急速回復 体術 高級耳栓 状態異常強化 ... -
ベリオロス
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 30 10 25 0 15 19 16 14 12 5 21 12 19 7 7 首/背中 30 5 5 5 0 10 8 7 6 5 2 5 5 5 3 4 腹 40 10 0 5 0 5 11 9 8 7 3 9 4 6 4 3 翼 25 30 5 25 0 10 7 6 5 4 2 16 5 14 3 4 前足 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 後足 35 10 5 5 0 0 9 8 7 6 3 8 6 6 4 1 尻尾 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 頭(肉質70) 弾・属性ともによく通る。特に弾肉質は斬・打よりも通るほど。 翼... -
烈風砲【裏黒風】
攻撃力:190→205(ブースト)→224(PB) 会心率:50% スロット:○-- リロード:普通 反動:やや小 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 5 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 5 5 5 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 1 2 2 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) Lv3 貫通弾 (20発) Lv1 減気弾 (6発) 斬裂弾 (5発) 特徴 格好いい名前だが亜ナル砲(響きが卑猥とか言わない)と呼ばれること... -
カオスウイング/コメントログ
なにかと富国と被る性能だな(個人的に思うに)。総合的にはこっちがちょっと上かな しゃがみ対応が属性のみだからしゃがみの息切れが若干早いのが解消し得ぬ悩みか? -- (名無しさん) 2011-05-17 02 00 04 立ち運用だと攻撃力は富国が、属性の多様さではカオスが上 しゃがみだと富国は貫通が強力だし、カオスはこれでしか撃てない組み合わせの属性しゃがみがあるのが売り スロ数装填速度も違うし、なんだかんだで差別化はされてるさ ちなみに息切れは反動軽減付けて物理は貫通を使えばだいぶ弾持ちが良くなるよ -- (名無しさん) 2011-05-18 00 00 32 特徴の最後、突っ込まれない=どっちでも良いって事ぁ無ぇだろう。 と思ったので編集しておいた。 ついでにスキル例の装備に、属性やられ耐性関連の追記もしてみた。 -- (名無しさん) 2011-08-0... -
反動軽減/コメントログ
凄い見やすくて良いな、編集GJ&乙 -- (名無しさん) 2011-04-10 05 37 52 -
峯山龍砲【富国】/コメントログ
最大の難点は神おまだろう -- (名無しさん) 2011-02-18 17 09 14 お守りよりも増ピがヤダ。 お守り掘りは他の神お守りとかが出るかもでドキドキできるけど 訓練所はただの作業。 アシラをガンスでやるとこまでやって飽きてやめた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 21 40 00 例にしては、装備揃えるのもしんどそう。。。 -- (名無しさん) 2011-02-26 16 51 13 成功率抜けば最大数10のお守りで組めた。早速担いでくるよ! -- (名無しさん) 2011-03-09 21 02 48 これしか使ってません・・・。富国最高! -- (名無しさん) 2011-03-12 15 52 26 装填数アップ除けば楽に作れるな、攻撃系スキルつけたくなるがもともと攻撃力高いからよしとすべきか -... -
潜砲ハープール/コメントログ
シルソル一式と大差ないスキル構成 HR5で作成可能としつつも半分以上が下位装備 そもそもハープール専用とは言えないただの火力特化装備とは・・・ きつい言い方になりますが、なぜ採用されているのか分かりませんね -- (名無しさん) 2011-10-20 12 10 18 自分でスキルを組めない人の為の装備例だよ -- (名無しさん) 2011-10-20 16 15 43 見た目が好きだから愛用してる 他の銃なんて知らない -- (名無しさん) 2011-10-20 18 34 51 ↑×3 HR5の時点でシルソルを作るには渓流番長やら王族の招宴やらクリアしないといけないよね つまりはそういうことだ -- (名無しさん) 2011-10-20 23 22 34 なるほど、逆に考えるべきだったんだな HR5でシルソル並のスキル、加えて下位装備が多... -
バズディアーカ/コメントログ
バズの見た目に惚れて今日やっと作ったんだが 見切り3 貫通強化 回避距離 でいいと思う? -- (名無しさん) 2011-05-31 22 03 06 スレに書き込んだからもっと意見出ると思うけど、見切りをつけるより装填数の方が 使い勝手は上がると思う。 -- (名無しさん) 2011-05-31 23 19 36 バズのスキル調べにヘビィスレ逝ってきたら荒れてたYo 怖いよw -- (名無しさん) 2011-06-01 11 23 28 ひたすら火力スキル付けると、貫通メインとして烈風砲超えるんだな 富国のLv3には負けるが… -- (名無しさん) 2011-07-15 07 04 18 貫通ガンとしての富国は反動+1が必須なので、ひたすら火力を詰め込むことはできない。 烈風砲との比較だが、ジョーやドボル相手にはブレ無しがやりやすく、ジエン... -
ヘビィボウガン入門
ヘビィボウガンの基本は「知識」。敵の弱点や銃、弾の特性を理解しないとその真価は発揮できない。 ということで入門者用の簡単なアドバイスをいくつか 立ち回り 原則的に抜銃状態で立ち回る。機動力の無さは回避行動である程度カバー可能。 被弾したからといって不用意な納銃をすると追撃を貰ってキャンプ送りにされる。というか初心者の死因が殆どコレ 逆に納銃しないと危険な場面(ハプルボッカの潜行など)もあるため、まずはその辺の見極めが出来るようになろう 位置取りは付かず離れずが基本。近すぎても遠すぎても攻防に不利なことが多い。 クリティカル距離を維持できると立ち回りやすい。 攻撃方法は、LV2通常弾でクリティカル距離から弱点を狙撃すること。以上。 実際、これ以外の事を全くしなくても全てのモンスターが討伐可能。 他の弾はボウガンに慣れてきたら討伐時間の短縮、部位破壊、サポー... -
攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値/コメントログ
よーするに基礎会心が-10%以下なら見切り,それ以外は攻撃がいいってことね -- (名無しさん) 2011-05-10 23 22 11 PB使わないならそうとも言い切れないし、強化アイテムによっても変わってくるよ -- (名無しさん) 2011-05-11 02 38 49 たいしてかわんねーからどっちでもいいってことね -- (名無しさん) 2011-05-20 21 38 00 爪や鬼人G等にも会心乗るし、弱点特効をつけるとまた違うと思う。大して変わらないけど。 -- (名無しさん) 2011-05-20 22 41 50 攻撃と弱点特攻は合わせやすいから攻撃のほうが勝るのでわ? -- (名無しさん) 2011-07-31 09 04 37 でわ?じゃねーよks計算機回せ -- (名無しさん) 2011-08-01 ... -
轟砲【虎頭】/コメントログ
以前のラオ砲の属性弾を削って取り回し易さを重視してみましたって感じだな。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 34 39 プチアカム砲、プチウカム砲のいいとこ取りでもあるな。 大連続がつらい所 -- (名無しさん) 2011-05-07 00 47 29 かなり使いやすいよね ヘビィ初心者の頃は神撃たんだけで満足してたけど ヘビィの世界に踏み込むほどこいつの魅力に取り付かれた -- (名無しさん) 2011-05-29 11 00 54 攻撃小、見切り1、罠師、痛撃、通常弾UP、ブレ、最大数生産 スキル7つってのに魅了されまみた -- (名無しさん) 2011-07-04 08 10 16 超万能型の使いやすさは異常。 てか2スロってのが大きい。 -- (名無しさん) 2011-09-07 02 08 08 一番下の... -
炎戈銃ブレイズヘル/コメントログ
ブレイズたん可愛いよ神撃なんて知らないよ -- (名無しさん) 2011-02-06 03 08 08 コメント欄はそういう事を書く場所ではない。スレの方でよろしく -- (名無しさん) 2011-02-08 15 21 08 PBキモ過ぎる ヒルかよ -- (名無しさん) 2011-08-09 22 57 24 せめて攻撃力が+30くらいあればまだ使う気にもなったのだが。 ヘルブラザーズは不遇にもほどがある -- (名無しさん) 2011-10-02 01 56 38 PBはてっきりアグナの頭だと期待していたのに -- (名無しさん) 2011-10-08 21 17 39 ↑むしろ似てないか?似せようとした結果ああなったのでは? まぁ似てようが似てまいが残念な子だから愛を注いであげないと… 反動と装填速度upと言う愛を… ... -
サンドリヨン/コメントログ
サンドリヨン+インゴット一式でかなりお世話になったから、上位互換の専用装備作ってみた。 反動やや小を生かして散弾特化。劣化ペッカーかも・・・。 防御力 [122→212]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:インゴットSレジスト [1] 腕装備:インゴットSガード [2] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:インゴットSレギンス [2] お守り:調合数+10 装飾品:加散珠【1】(胴)、早填珠【2】×2、散弾珠【3】 耐性値:火[-3] 水[-3] 氷[0] 雷[4] 龍[-2] 計[-4] 装填数UP 装填速度+2 散弾・拡散矢UP 散弾全LV追加 最大数生産 -- (名無しさん) 2011-02-15 10 09 14 ペッカーとは色々な点で差別化できるとは思うけど 散弾強化だけじゃ上位ソロだと威力不足な気がするな -- (... -
ギガン=バール/コメントログ
ブレが気になる場合、アグナS防具一式が好相性でした。 火炎弾しゃがみの火力を上げる火属性強化+1と弾道を素直にするブレ抑制+1に、メイン弾である通常弾強化が防具のみで発動します。 あとは珠とお守りで長所を伸ばすなり、回避スキルに振るなり、装填速度に振ってlv2通常の取り回しを改善するなりお好みで。 癖の強いじゃじゃ馬銃をなんとか使いこなす楽しみが味わえる良い銃だと思います。 記事に記載するほどではないと思いますが参考までに。 -- (名無しさん) 2011-05-29 01 47 30 ↑ありがとう。参考になるよ -- ( ) 2011-07-31 12 57 05 ティロ=フィナーレ!!って叫びたくなる -- (名無しさん) 2011-09-24 10 22 16 回避距離 通常Up 装填速度1 ブレ2 姫より高威力でバセカムより取り回しやすくていいね... -
トップページ/コメントログ
^^ -- (ドスバギィ) 2011-01-30 22 10 24 編集時の画像認証おffにしてくれると助かる。あと画像添付も -- (名無しさん) 2011-01-31 01 12 30 たぶんこれでおffになったと思う -- (名無しさん) 2011-01-31 01 16 42 以前板でも出てた話しだが、もんす毎にしゃがめるタイミングを一覧化できたらジョー0針みたいに化けるかもしれない、という提案 -- (名無しさん) 2011-01-31 03 28 14 しゃがめるタイミングを一覧にするのは便利だけどそれを自分で探して研究するのも醍醐味なんだよなぁ -- (名無しさん) 2011-01-31 12 19 31 wikiなんだし載せることに問題はないと思うけど 一覧化出来るほどの情報がないため作成できないという問題がある ... -
攻撃UP【大】と見切り+3による攻撃力期待値
攻撃UP【大】と見切り+3とどっちかだけ付けるならどっちが効果あるの?と迷ったときの参考。 基礎攻撃力 基礎会心率 攻撃UP【大】 見切り+3 青熊轟筒【川漁】 ブーストのみ 225 0% 245 241 PBあり 246 266 264 ペングルスカイザー ブーストのみ 205 20% 236 230 PBあり 224 256 252 妃竜砲【神撃】 ブーストのみ 235 0% 255 252 PBあり 257 277 276 パッチペッカー ブーストのみ 225 15% 254 250 PBあり 246 275 273 潜砲ハープール ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 サンドリヨン ブーストのみ 215 0% 235 231 PBあり 235 255 252 ミーティア ブーストのみ 215 0% 235 2... -
よくありそうな質問
Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.ヘビィの神おまは? Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される? Q.属性弾に会心って意味ある? Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.バセカムに何付けたらいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ・・・・ Q.ヘビィとライトの威力差は? A.同じ攻撃力の場合、物理弾で大体ライトの1.... -
装填速度
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 装填速度 +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度が3段階速くなる(ex.普通→極速) +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度が2段階速くなる(ex.普通→速い) +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度が1段階速くなる(ex.普通→やや速い) -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度が1段階遅くなる(ex.普通→やや遅い) -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度が2段階遅くなる(ex.普通→遅い) -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度が3段階遅くなる(ex.普通→極遅) 装飾品 名称 効果 スロット 早填珠【1】 装填速度+1 ・ 反動-1 ○-- 早填珠【2】 装填速度+3 ・ 反動-1 ○○- 解説 装填速度を増減させるスキル。 ヘビィではリロード速度が上下する。 ... - @wiki全体から「反動軽減とLv3散弾」で調べる