MHP3 ヘビィボウガン@wiki内検索 / 「用語・知識など」で検索した結果
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用語・知識など
DPS クリティカル距離 W回避 W王 ころりん スタン値・スタン PB SD 近接攻撃 しゃがみ撃ち ヘルブラザーズ アヴァランチャー・ド級弩アルデバラン 亜ナル砲 亜グナ砲 バール バイク 時計 ypkm ペンギン カンツォーネ ヘビィ部屋 一狩り行こうぜ! 里帰り 嫌散弾厨 ヘビィさん DPS Damage Per Secondの略。1秒あたりのダメージ量のこと。 例えば10秒の間に1回100ダメージを与える(10秒で100、1秒あたり10)のと、15秒の間に2回75ダメージを与える(15秒で75*2=150、1秒あたり10)のは同じとなる。 近接武器ならば単純に求められるが、ボウガンでは攻撃力に加えて主に装填数、速度、反動などの様々な要因が絡み複雑となる。 計算式は DPS=実ダメージ×装填数÷(装填数×反動+装填速度) ちょっと戸惑うかも知れないが、どんなに銃の攻撃... -
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用語・知識など/コメントログ
逝ってよし(*´ω`)☆ http //e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-01-05 22 33 28 嫌散弾厨の項目だけど >俺は散弾なんかもう使わないし、散弾なんて下手くその使う弾だ。 の部分は悪意があるように感じられる あと嫌散弾厨の項目はあるのに散弾厨の項目がないのは何故なんだ? 嫌散弾厨よりも散弾厨の方が実害が出て迷惑だと思うんだが -- (名無しさん) 2012-01-11 17 40 25 ↑それが嫌散弾厨だっての…。 弾丸を否定するならともかく、肯定するぐらいはいいじゃないか。 同じヘビィガナーなんだから仲良くやろうぜ -- (名無しさん) 2012-03-21 09 03 57 ↑の方のごもっとも(笑) -- (名無しさん) 2013-03-06 18 36 35 -
トップページ/コメントログ
... 14 45 「用語・知識など」に書いてある「簡易弾採集場所」と「弾調合」なんだが 弾に関してに移したほうが良いと思うがどうだろう? -- (名無しさん) 2011-03-14 10 18 28 難関クエや大連続クエごとのオススメ銃を紹介するページとかどうだろうか。 攻略まで書いちゃうと、黒wikiでいいじゃんって話になっちゃうかもしれんが -- (名無しさん) 2011-04-22 08 44 49 アンケート不自然にいじられてるぞ。 2011/04/26 00 01 20 の変更で、 神撃が303→0 凶刻が234→324 管理人の判断に任せた方が良いな… -- (名無しさん) 2011-04-26 03 01 53 ↑以前から思ってたんだがアンケは区間で区切ってやるとその時の流行も出て面白い その弄られる前の数字で一旦P3初期の結果として... -
ヘビィボウガン入門
ヘビィボウガンの基本は「知識」。敵の弱点や銃、弾の特性を理解しないとその真価は発揮できない。 ということで入門者用の簡単なアドバイスをいくつか 立ち回り 原則的に抜銃状態で立ち回る。機動力の無さは回避行動である程度カバー可能。 被弾したからといって不用意な納銃をすると追撃を貰ってキャンプ送りにされる。というか初心者の死因が殆どコレ 逆に納銃しないと危険な場面(ハプルボッカの潜行など)もあるため、まずはその辺の見極めが出来るようになろう 位置取りは付かず離れずが基本。近すぎても遠すぎても攻防に不利なことが多い。 クリティカル距離を維持できると立ち回りやすい。 攻撃方法は、LV2通常弾でクリティカル距離から弱点を狙撃すること。以上。 実際、これ以外の事を全くしなくても全てのモンスターが討伐可能。 他の弾はボウガンに慣れてきたら討伐時間の短縮、部位破壊、サポー... -
ヘビィボウガン入門/コメントログ
簡易弾採取場所と弾調合は元々用語集の中にありましたが、わかりにくいと思い移動させました。 -- (名無しさん) 2011-05-03 21 50 23 最大数弾生産使用時の総火力の増加率は、初期持込み量+調合量です。自分みたいに勘違いされないように。 -- (名無しさん) 2011-05-14 11 31 47 ヘビィさん「だから雷撃弾じゃなくて電撃弾だつってんだろうが!」 -- (名無しさん) 2011-08-01 20 52 22 水没林エリア7がアリア7になってる。 -- (名無しさん) 2011-08-23 03 00 08 直したよん -- (名無しさん) 2011-10-13 17 07 01 銃選びの基本のところの例えがすごく良いな。 すごく参考になった。 -- (名無しさん) 2012-11-25 23 13 ... -
弾に関して
ほとんどのことはMHP3@wikiの弾性能に書いてあるです ヘビィ運用に絡む解説をいくつか掲載 弾に関して通常弾 貫通弾 散弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 その他の弾斬裂弾 回復弾・硬化弾・鬼人弾 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 各種早見表リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 コメント 弾に関して ガンナーの立ち回りには弾の知識が必要不可欠。弾の特性を理解しなければ正しい立ち回りが出来ないのは勿論のこと、 弾切れでクエストリタイア、なんて最悪の事態も起こりうる。限りあるポーチに適切な弾を詰め込み、適切な部位にブチ込む これができるようになったらあなたも一人前のガンナー 各弾のクリティカル距離に関しては→解説動画(ニコニコ動画) [部分編集] 通常弾 レベル 威力 HIT数 持ち込み数 調合素材 調合成功率(%)... -
ヘビィさん
ヘビィさん 掃除人ver しゃがみver カンツォーネver いやな予感がしたので目が覚めたver 二度寝ver クリ距離講座ver 公園ver こっちみんなver 覗きver ガトリングver ガンスとコラボver 狙い撃つヘビィさんver スコープで狙うヘビィさんver 腹パンするヘビィさんver 決闘を申し込むヘビィさんver 諦めるヘビィさんver 黄昏るヘビィさんver 画面から飛び出るヘビィさん ヘビィさん豆知識 ヘビィさん ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゜・( ⌒)。 ・(。・。∵ 一番スタンダードなヘビィさん。誤字・誤読の指摘に最適 掃除人ver (... -
参考動画
wiki内にリンクのある参考動画のまとめ クリティカル距離講座 アカムトルム アマツマガツチ アルバトリオン イビルジョー ウカムルバス ウラガンキン ディアブロス亜種 ティガレックス ティガレックス亜種 ベリオロス リオレウス希少種 リオレイア希少種、リオレウス希少種 注意事項 クリティカル距離講座 ガンナーの基本クリティカル距離の解説動画(ニコニコ動画) アカムトルム 貫通弾での討伐動画(youtube) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:回避距離UP、破壊王、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 やや遠めの距離での立ち回りなど 貫通弾での討伐動画(ニコニコ動画) 武器:烈風砲【裏黒風】 スキル:攻撃力UP【中】、見切り+3、貫通弾・貫通矢UP、最大数生産 回避スキルなしでの突進の避け方、貫通弾での立ち回りなど アマツ... -
回避距離UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避距離 +15 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍 装飾品 名称 効果 スロット 跳躍珠【1】 回避距離+1・ 体力-1 ○-- 跳躍珠【3】 回避距離+4 ・ 体力-2 ○○○ 解説 Xボタンでの回避距離が約1.5倍に増えるスキル 回避移動が主のヘビィに取って恩恵は大きい 簡単な所では遠くに行ってしまったモンスを普段なら納銃する所を転がりだけで追い掛けれる等 このスキルありきの立ち回りも存在し、普通なら回避行動(歩き軸ずらしなど)を開始しなければいけない所で 普段よりも1発2発多く撃てるなど攻守にわたって活躍するスキルである 15ポイントというSPの重さに加え、防具のスキル構成から他のスキルが盛りにくい難しさがある。 ... -
ナルガクルガ
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55(60) 20(20) 10(10) 25(30) 15(15) 15(15) 15(16) 12(13) 11(12) 10(11) 4(4) 15(15) 10(11) 17(20) 12(13) 7(7) 首 30 15 5 15 5 10 8 7 6 5 2 10 5 10 5 4 胴体 30 5 0 5 0 5 8 7 6 5 2 5 3 5 3 2 刃翼 20 25 5 35 10 15 5 4 4 4 1 13 4 18 7 6 前足 25 5 5 10 5 10 7 6 5 4 2 5 5 7 5 4 後足 35 10 0 15 0 5 9 8 7 6 3 8 4 10 4 3 尻尾 25 5 ... -
ディアブロス
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 20 0 15 15 20 15 5 4 4 4 1 2 9 9 11 6 首 30 0 10 10 15 10 8 7 6 5 2 3 8 8 10 4 背中 20 10 15 15 25 15 5 4 4 4 1 7 9 9 13 6 腹 40 0 10 10 10 10 11 9 8 7 3 4 9 9 9 5 翼骨 20 10 15 15 25 15 5 4 4 4 1 7 9 9 13 6 翼膜 45 0 10 10 20 10 12 10 9 8 3 5 9 9 14 5 足 35 0 5 5 8 5 9 8 7 6 3 4 6 6 7 3 尻尾 60 0 10 10 15 10 16 13 12 11 4 6 1... -
捕獲の見極め
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 観察眼 10 捕獲の見極め 捕獲可能になった対象のペイントアイコンが点滅する。 装飾品 名称 効果 スロット 観察珠【1】 観察眼+2 ○-- 解説 対象が足を引きずるより先に捕獲可能ラインがわかるため、 クエスト時間の短縮、弾薬の節約、誤って討伐してしまうのを防ぐなどの利点がある。 大連続や2頭クエ、イベントクエなど対多数相手に役立つ。 特にユニクロクエの黒ティガは単体と同等の体力が2頭ときつい設定となっているので、 最大数生産とこのスキルが大活躍できるクエとなっている。 最大数生産と並んで挙げられる便利な5スロスキルの筆頭である。 ペイントの点滅は地図が小さいとアイコンが被り見づらいため、地図を大きくしておくと良い。 もちろん、ペイントでなく自動マーキングでもよい。 ... -
最大数生産
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 調合数 10 最大数生産 調合時の生産数が必ず最大になる。 装飾品 名称 効果 スロット 弾製珠【1】 調合数+2 ○-- 解説 生産数に幅があるアイテムを調合したときに必ず最大数調合できる便利なスキル。(例:LV2通常弾 1~3 → 3) ヘビィガンナー的には弾の調合時に非常に重宝する。 と言っても、生産数に幅があるのは弾とビンしか無いのだが(笑) メリットとして 数が多く生産できるため、調合時間が結果的に短縮される。 所持数限界時が近いときに諦めやすい(調合の無駄が減る) 素材の持込数が少ない弾でも使いやすくなる。 などが挙げられる。 5スロット余ったら系スキルの中でも特に便利なスキル。 特に、攻撃力が高いわけではない武器で大連続狩猟に行くときなどに重宝する。 このスキルによる各弾の総火力増加量はこ... -
アオアシラ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 5 10 15 0 16 13 12 11 4 15 8 11 13 1 上半身 80 25 5 10 15 0 21 18 16 14 6 20 11 13 15 1 前脚 28 30 5 30 20 0 7 6 6 5 2 16 5 16 12 0 下半身 40 15 5 10 20 0 11 9 8 7 3 11 6 9 13 1 尻 44 15 5 10 20 0 12 10 9 8 3 11 7 9 14 1 最も肉質が柔らかいのは頭(60)ではなく上半身(80)。 落ち着いて通常弾や火炎弾で胸を狙えば問題ない。 散弾も集弾しやすいのでオススメ。 戦法 ヘビィの基本である正面を外す、回避してか... -
ガンナーズシティ
ガンナーズシティとは 説明文 立て方 アドホックパーティ- 募集用テンプレ 例 【サーバー】通常orMH特設 【サーバー】MH特設 【場所】 【場所】G-1 【ルーム名】 【ルーム名】ガンナーズシティ 【パスワード】※パスを設定する場合 【パスワード】gun 【開始時間】 【開始時間】今から 【終了時間】 【終了時間】○時くらい 【チャットの方法 】 【チャットの方法 】 ボイス・テキストどちらでも 【コメント・その他】 【コメント・その他】農場○3乙上等ふっとばしOK。 ... -
自動マーキング
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 千里眼 15 自動マーキング 大型モンスターの位置、状態が常時見えるようになる。 10 探知 クエスト開始時に30秒間大型モンスターの位置、状態が見える。効果は5分毎に一定確率で発動する。ペイント時には常時位置と状態が見える 装飾品 名称 効果 スロット 千里珠【1】 千里眼+2 ○-- 解説 相手の位置と状態が見えるようになるスキル。 ペイントボールでは大型モンスターはピンクの丸で表示されたが、 このスキルでは種族別の専用のアイコンで表示され、未発見=青、警戒、発覚状態=黄色、戦闘状態=赤 となる。 そのため、異種族(飛竜と牙獣)二頭クエの場合はどこにどちらがいるかすぐにわかる。 さらに向きと飛龍種では翼の開閉までわかるため、 合流時の相手の向きの確認、これから飛ぼうとしているか否かの確認など案外使い勝手は良... -
ドボルベルク
弱点 ()内はコブ破壊後 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 35 10 5 15 5 5 9 8 7 6 3 8 6 10 6 3 角 20 35 10 35 20 0 5 4 4 4 1 18 7 18 11 0 胴体 25 15 5 10 15 10 ... -
リオレウス希少種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 20 30 10 0 4 3 3 3 1 2 11 15 6 0 首 18 0 15 20 5 0 5 4 4 3 1 2 9 11 4 0 背中 30 5 15 20 5 0 8 7 6 ... -
自動マーキング/コメントログ
おつかれのときなど癒されたいと思ったときのアルバイト( ●≧艸≦) http //www.44m4.net/ -- (絵里) 2012-08-21 22 18 20 -
ガンナーテクニック
クリ維持 振り向き撃ち 咆哮リロード・咆哮調合 横向きガード 近接攻撃 歩き調合 納銃被弾 怯み計算 近距離戦闘・壁際戦闘 ブレ利用 しゃがみ3発立ち1発 しゃがみリロード 小タル爆弾 いいのかい?ホイホイ振り向いちまって。俺はタゲられてても構わずしゃがんじまうガンナーなんだぜ クリ維持 クリ距離を維持して戦うこと。すなわち通常なら中~近距離、貫通なら中距離。 敵のモーションをよく覚えることがガンナーの第一歩 振り向き撃ち 主に敵の突進系攻撃を回避した後に、素早く振り向いて撃つこと。 金銀やティガなどは水平撃ちで有効部位に当てられるため、慣れれば敵が画面外に出ても当てられる。 振り向き入力した瞬間にスコープを覗くと素早く向きを変えられるのも覚えておくといい。 回避性能をつけてイビルジョーやディアブロスの股下を潜り、尻から貫通を打ち込んだりもす... -
イビルジョー
弱点 ()は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭部 65(40) 10(15) 10(15) 15(20) 5(10) 15(20) 17(11) 14(9) 13(8) 12(7) 5(3) 11(11) 11(11) 13(13) 9(9) 7(9) 首/背中 25(20) 0(0) 0(0) 5(5) 0(0) 0(5) 7(5) 6(4) 5(4) 4(4) 2(1) 3(2) 3(2) 5(4) 3(2) 0(2) 腹部 45(75) 15(20) 15(20) 25(35) 10(15) 25(35) 12(20) 10(17) 9(15) 8(13) 3(6) 11(17) 11(17) 16(24) 9(15) 11(15) 前足 30(30) 10(15... -
よくありそうな質問
Q.ヘビィとライトの威力差は? Q.どのボウガンを作ればいいですか? Q.オススメスキルは? Q.よく出てくる略称や通称がわかりません。 Q.~~で~~に勝てますか? Q.~~の銃で~~に勝てないんですけど? Q.スキルの効果がわからない。 Q.パワーバレル(ヘビィ)とロングバレル(ライト)の違いは? Q.ヘビィの神おまは? Q.属性強化と○属性強化+1・+2って重複するの? Q.ガード性能・強化はヘビィのシールドに適用される? Q.属性弾に会心って意味ある? Q.ディア砲装填数少なすぎワロタ Q.いつしゃがんだらいい? Q.オススメの武器はありますか? Q.-会心って消したほうがいい? Q.バセカムに何付けたらいい? Q.散弾が有効なモンスターと集束部位は? Q.ところでヘヴィってさ・・・・ Q.ヘビィとライトの威力差は? A.同じ攻撃力の場合、物理弾で大体ライトの1.... -
ネコの調合術
スキル詳細 ネコの調合術【小】 調合成功率+10% ネコの調合術【大】 調合成功率+20% 発動するドリンク 同時に発動する可能性のあるドリンクは赤色で表示 ネコの調合術【小】 ミラクルミルク (ネコのワクワク術②) ラッキーラッシー (ネコのワクワク術②) セレブリティー (ネコのワクワク術②) ボコボコーラ (ネコのワクワク術②) ボコスカッシュ (ネコのワクワク術②) ライフルーツジュース (ネコのワクワク術②) スナイパンチ (ネコのワクワク術②) 堅米茶【雁木】 (ネコのワクワク術②) 堅米茶【穴熊】 (ネコのワクワク術②) 硬茶【矢倉】 (ネコのワクワク術②) 硬茶【千年】 (ネコのワクワク術②) ユクモミルクコーヒー (ネコのワクワク術②) ユクモラムネ (ネコ... -
リオレイア希少種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 20 30 10 0 4 3 3 3 1 2 11 15 6 0 首 18 0 15 20 5 0 5 4 4 3 1 2 9 11 4 0 背中 30 5 15 20 5 0 8 7 6 5 2 5 10 12 5 0 腹部 30 5 10 15 10 0 8 7 6 5 2 5 8 10 8 0 翼 25 0 15 25 10 0 7 6 5 4 2 3 9 14 7 0 足 45 0 10 10 5 0 12 10 9 8 3 5 9 9 7 1 尻尾 15 0 5 10 5 0 4 3 3 3 1 2 4 6 4 0 尾先 22 0 10 10 5 0 6 5 4 4 2 2 7 7 5 0 こちらも... -
ギギネブラ
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(10) 30(30) 5(5) 0(0) 0(0) 20(20) 13(3) 11(2) 10(2) 9(2) 4(1) 19(15) 7(3) 5(1) 5(1) 9(8) 首 40 25 5 0 0 10 11 9 8 7 3 15 6 4 4 5 背中 25 20 5 0 0 5 7 6 5 4 2 12 5 3 3 2 腹 50 30 5 0 0 15 13 11 10 9 4 19 7 5 5 7 前足/翼 15 10 5 0 0 5 4 3 3 3 1 6 4 2 2 2 後足 35 10 5 0 0 10 9 8 7 6 3 8 6 4 4 5 尻尾 10(50) 30(30) 5(5) 0(0... -
妃竜砲【神撃】
攻撃力:220→235(ブースト)→257(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 7 9 10 回復弾 2 - 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 3 毒弾 4 2 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv1 貫通弾 (20発) 火炎弾 (20発) Lv2 毒弾 (4発) 特徴 外見は普通のライフルだがパワーバレル装着時はバイポッド付アンチマテリアルライフル、シールド装着時は擬... -
(古)ユクモノ重弩
古ユクモノ重弩 攻撃力:50→65(ブースト)→70(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 1 3 毒弾 2 - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 ユクモノ重弩 攻撃力:80→95(ブースト)→103(PB) 会心率:0% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし ボーナス:なし 装填数 Lv1 L... -
通常弾・連射矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾強化 10 通常弾・連射矢強化 通常弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 強弾珠【1】 通常弾強化+1・ 反動-1 ○-- 強弾珠【3】 通常弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 通常弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が通常弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて通常強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 強弾珠【3】の反動 -4ではなく-2のはず -- (名無しさん) 2013-06-03 15 37 36 ... -
散弾・拡散矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 散弾強化 10 散弾・拡散矢強化 散弾の威力を1.2倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 散弾珠【1】 散弾強化+1・ 反動-1 ○-- 散弾珠【3】 散弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 散弾の威力が1.2倍に強化されるスキル。(今作は散弾1.2倍の模様、拡散矢は引き続き1.3倍) 主要弾が散弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて散弾強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 ... -
ギギネブラ亜種
弱点 ()内は怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(10) 5(5) 30(30) 0(0) 0(0) 20(20) 13(3) 11(2) 10(2) 9(2) 4(1) 7(3) 19(15) 5(1) 5(1) 9(8) 首 40 5 25 0 0 10 11 9 8 7 3 6 15 4 4 5 背中 25 5 20 0 0 5 7 6 5 4 2 5 12 3 3 2 腹 50 5 30 0 0 15 13 11 10 9 4 7 19 5 5 7 前足/翼 15 5 10 0 0 5 4 3 3 3 1 4 6 2 2 2 後足 35 5 10 0 0 10 9 8 7 6 3 6 8 4 4 5 尻尾 19(50) 5(5) 30(30) 0(0... -
通常弾追加
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 通常弾追加 +10 通常弾全LV追加 全レベルの通常弾が撃てるようになる 装飾品 名称 効果 スロット 加弾珠【1】 通常弾追加+1 ・ 装填速度-1 ○-- 加弾珠【2】 通常弾追加+3 ・ 装填速度-1 ○○- 解説 ボウガンに通常弾を追加するスキル。 何発追加されるかは銃によって決まっている。 全ての銃でLv2通常弾は撃てる上にLv1通常弾は威力が低すぎるため、実質Lv3通常弾を追加するスキル。 Lv3通常弾は一般にLv2通常弾以上の装填数となり、持込数、調合数ともに多いため総火力が一気に上がる。 バイクで終焉を喰らうものに乗り込みたい時など、Lv3通常弾を撃てない銃で大連続狩猟に行く際にはぜひ使いたいところである。 ~弾追加系では唯一スロ2の珠が存在する。 ... -
砲術王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 砲術 15 砲術王 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.3倍になる。 10 砲術師 徹甲榴弾の爆発ダメージが1.15倍になる。 ※バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃と竜撃砲の威力も上昇。 装飾品 名称 効果 スロット 砲術珠【1】 砲術+2 ○-- 解説 他の武器では基本的にバリスタ、大砲の威力を挙げる為のスキル。 ブレイクオープン武器仲間のガンランスでは砲撃、竜撃砲の威力を上げる為のスキル。 我々ヘビィガンナーにはロマンあふれる徹甲榴弾の威力を上げる為のスキルである。 上昇するのは爆発部分のみだが、爆発は無属性ダメージと火属性ダメージを持っているためかなり効果は大きい(はず)。 徹甲榴弾をしゃがめる銃とセットで使い、部位破壊などを狙っても良い。 スタンも取れる徹甲榴弾だが、砲術スキルでスタン値は上昇しないので注意... -
ネコの火事場力
スキル詳細 体力が10以下のとき攻撃力1.35倍 発動するドリンク ボコスカッシュ (一定確率で表示) ライフルーツジュース (一定確率で表示) スナイパンチ (一定確率で表示) 硬茶【千年】 (一定確率で表示) 灼熱しるこ (ネコのワクワク術④) 渓流天然水 (ネコのワクワク術④) サンダー・サイダー (ネコのワクワク術④) 凍乳 (ネコのワクワク術④) 本日のオススメ! (ネコのワクワク術④) 解説 火事場力の1.3倍や最大数生産を発動させた通常2の総火力上昇率1.33倍を超える圧倒的攻撃力上昇率を誇るが小型からの1発ですら乙りかねない危険なスキル。 火事場力と同時に発動条件を満たした場合はこちらが優先される。 こちらも一般に大タル爆弾などによる体力調整が基本となるが、その際には間違っ... -
力の解放
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 本気 15 力の解放+2 発動後90秒間会心率+50%・ランナー・スタミナ消費1/5 10 力の解放+1 発動後90秒間会心率+30%・ランナー・スタミナ消費1/2 発動条件は大型モンスターに発見されてから5分経過。ダメージにより発動までの時間短縮。 ※スキル効果については各所で情報が異なるので確定情報をお持ちの方はコメントお願いします。 装飾品 名称 効果 スロット 全開珠【1】 本気+1・ 気配-1 ○-- 全開珠【2】 本気+3 ・ 気配-1 ○○- 解説 ジンオウガやアマツマガツチの防具で勝手についてくるスキル。 特にジンオウSシリーズでは回避距離UPが高いものに抱き合わせで高ポイントが振られている。 発動までに発見(赤い目のマーク)から5分かかるので、闘技場など戦闘エリアが限られていると役立つかも... -
ベリオロス
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 70 30 10 25 0 15 19 16 14 12 5 21 12 19 7 7 首/背中 30 5 5 5 0 10 8 7 6 5 2 5 5 5 3 4 腹 40 10 0 5 0 5 11 9 8 7 3 9 4 6 4 3 翼 25 30 5 25 0 10 7 6 5 4 2 16 5 14 3 4 前足 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 後足 35 10 5 5 0 0 9 8 7 6 3 8 6 6 4 1 尻尾 30 15 0 10 0 5 8 7 6 5 2 10 3 8 3 2 頭(肉質70) 弾・属性ともによく通る。特に弾肉質は斬・打よりも通るほど。 翼... -
ラングロトラ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 30 15 20 0 13 11 10 9 4 5 19 12 14 1 上半身 35 0 20 10 15 0 9 8 7 6 3 4 13 8 10 1 上背甲 40 0 20 10 15 0 11 9 8 7 3 4 13 9 11 1 前脚 30 0 10 5 5 0 8 7 6 5 2 3 8 5 5 0 下半身 20 0 10 5 10 0 5 4 4 4 1 2 7 4 7 0 尻 25 0 15 10 10 0 7 6 5 4 2 3 9 7 7 0 回転中 10 0 0 0 0 0 3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 頭(50) 他の熊骨格モンスターと同じく上下に大きく動くので狙いづらい。... -
スタミナ急速回復
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 気力回復 10 スタミナ急速回復 スタミナ回復速度が2倍になる -10 スタミナ回復遅延 スタミナ回復速度が低下する 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 ○○- 解説 スタミナの回復速度が上昇するスキル。ガンキンUシリーズなどで散弾装備を作っているとオマケで発動させやすい。 回復量2倍ということで目に見えて早くなっており、ちょっとした隙にスタミナが全快している。 また10Pで発動できるため発動させやすいが、珠で付けると回避性能にマイナスが入ることに注意しよう。 当然ながらスタミナの回復しないタイミングでは効果がないし、スタミナ消費量は変化がないため 体術とどちらを取るかはプレイスタイルによる。 なおDL特典を活用すれば強走薬... -
メテオキャノン
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 4 5 7 回復弾 - 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - 1 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 4 4 6 麻痺弾 - 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - 1 氷結弾 2 硬化弾 2 拡散弾 1 1 1 減気弾 - 1 滅龍弾 2 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち Lv2 貫通弾 (20発) 氷結弾 (20発) 斬裂弾 (5発) 特徴 上位火山に行けるようになれば採集ツアーのみで作成可能。入手はお手軽だが、性能は十分。 バズーカのような無骨... -
属性攻撃強化
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 各属性値×1.2倍 装飾品 名称 効果 スロット 属攻珠【1】 +1・ 特殊攻撃-1 ○-- 属攻珠【3】 +4 ・ 特殊攻撃-3 ○○○ 解説 各属性弾の属性部分(火水雷氷45・龍40)を1.2倍にする さらに○属性攻撃強化と重複するので属性で攻める場合は非常に強力 単体で見てもこのスキルだけで全属性をカバーでき10ポイントで発動 ○属性攻撃強化で1.2倍にするには15ポイント使うのでどちらか一つだけならば こちらを選択すると他にスキルをつける余裕が出てくる 但しアルバトリオンの防具や素材を使った珠でしか発動しないので 装備できるのは最後の最後なのがもどかしい 基本的に無属性弾で攻めるヘビィにはそこまで恩恵が無いスキルではあるが カオスウイングのように複数の属... -
クルペッコ亜種
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 10 0 30 5 16 13 12 11 4 15 11 6 20 3 音袋(演奏時) 70 15 5 0 20 0 19 16 14 12 5 14 10 7 16 1 胴体 40 10 5 0 15 0 11 9 8 7 3 9 6 4 11 1 電気石 30 15 15 0 30 0 8 7 6 5 2 10 10 3 17 0 翼膜 30 10 5 0 15 10 8 7 6 5 2 8 5 3 10 4 翼骨 30 10 5 0 15 10 8 7 6 5 2 8 5 3 10 4 脚 40 10 5 0 10 0 11 9 8 7 3 9 6 4 9 1 尻尾 30 15 15 0 20 10 8 7... -
回避性能
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避性能 +15 回避性能+2 無敵フレーム+6F +10 回避性能+1 無敵フレーム+4F 装飾品 名称 効果 スロット 回避珠【1】 回避性能+1 ・ 体力-1 ○-- 回避珠【2】 回避性能+3 ・ 体力-1 ○○- 解説 ×ボタンでの転がり回避の無敵時間が伸びるスキル。 具体的には、通常6フレーム(0.2秒)から、+1で10フレーム(0.333…)秒、+2で12フレーム(0.4秒)に増加する。 ドスやFとは違い、+1で4フレーム増加するようになっている。両シリーズから来た人にとっては嬉しい変更点。 通常では避けられない攻撃も、このスキルを発動することにより無敵時間ですり抜けられるようになるものもある。 例えば、リオレウス&リオレイアの咆哮は回避性能+1が発動していれば回避することができる。 相... -
ドスフロギィ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50 0 20 5 40 0 13 11 10 9 4 5 14 7 23 1 頭以外 40 0 20 5 40 0 11 9 8 7 3 4 13 6 22 1 他の2種に比べ対弾肉質がやや低めなので属性で攻めたいところ。 弾肉質は頭が弱点(50)だが、全身氷肉質が40なのでそちらを優先したい。 戦法 注意すべきはとかく毒霧。 滞空時間が長く、意外と行動が制限される。 頭部破壊により射程、滞空時間ともに短くなるため、出来る限りさっさと頭を破壊するのがいいだろう。 散弾は頭部に収束する他、オトモのフロギィごと一気に片付けられる。 しゃがみ中はSAが付くため、毒液を食らっても気づかず、いつの間にか体力がなくな... -
重弩紹介/コメントログ
特徴の欄でおおよそ説明はすませて、オススメスキル欄はどうしても解説が必要な時だけ記そう 装填速度+1(〜と〜の装填が最速になる)とか ブレ抑制とか必須系スキルは載せた意図が明らかにわかるだろうし -- (名無しさん) 2011-11-23 23 43 42 フォント的に記号の大きさがまちまちだったので変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 34 57 こちらオススメスキルについて 攻撃UP,見切りは表記省略で マイナス会心が高い(バセカムなど),散弾銃については弱点特効を載せてOK -- (名無しさん) 2011-11-24 21 25 56 ブレ大の通常特化が弱点狙撃しやすいとかでも 弱点特効入れても良いんじゃん -- (名無しさん) 2011-11-24 21 39 13 ↑そりゃシルソル関係だからつけやすいし、... -
貫通弾・貫通矢UP
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 貫通弾強化 10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾の威力を1.1倍に強化する 装飾品 名称 効果 スロット 貫通珠【1】 貫通弾強化+1・ 反動-1 ○-- 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 ・ 反動-2 ○○○ 解説 貫通弾の威力が1.1倍に強化されるスキル。 主要弾が貫通弾であれば、攻撃力UPや見切り、弱点特効などの攻撃強化系統の中では群を抜いて強化の度合いが高い。 しかし、、主要弾が2つ存在したり、快適系スキルを重視してつけるという考えもあるため 他の弾強化スキル同様思考停止してつけていいものではなく、○○使ってて貫通強化ないとか地雷wwww ということは絶対にない。 嫌味ったらしい解説乙w 「しかし、、」←何で「、」が2つもあるの?w 「思考停止」←他人のやることに先回りして嫌味を撒いておく性格の悪さ 「... -
ドスバギィ
弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 55 40 20 20 0 0 15 12 11 10 4 24 15 15 6 1 頭以外 35 40 20 20 0 0 9 8 7 6 3 22 13 13 4 1 弾肉質は頭が弱点(55)だが、全身火肉質が40なのでそちらを優先したい。 戦法 注意すべきは睡眠液くらいのもの。後ずさりから使ってくることが多い。 また、狗竜三種の中で最大を誇る体格も注意点であるといえる。 ドスバギィ自体も鬱陶しいが、周囲のバギィも鬱陶しい。 難しいことは考えず、火炎弾しゃがみで一気に片付けたい。 散弾ならバギィごと一気に片付けられる。 睡眠液は眠る前のふらふらしているときに元気ドリンコで解除できる。 ポーチに空きがあ... -
重弩紹介
攻撃力:→(ブースト)→(PB) 会心率:% スロット: リロード: 反動: ブレ: 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 貫通弾 毒弾 水冷弾 ペイント弾 散弾 麻痺弾 電撃弾 鬼人弾 徹甲榴弾 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 拡散弾 減気弾 滅龍弾 斬裂弾 しゃがみ撃ち 特徴 オススメスキル スキル名脚注(必要な場合に限る) 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 頭 胴 腕 腰 脚 護石 スキル 防御 耐性 特徴の欄でおおよそ説明はすませて、オススメスキル欄はどうしても解説が必要な時だけ記そう 装填速度+1(〜と〜の装填が最速になる)とか... -
アグナコトル
弱点 ()内は硬化中 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 50(15) 0(10) 30(30) 25(15) 20(25) 35(0) 13(4) 11(3) 10(3) 9(3) 4(1) 5(6) 19(15) 16(8) 14(13) 15(0) 胸部 45(15) 0(10) 25(25) 20(10) 20(20) 30(0) 12(4) 10(3) 9(3) 8(3) 3(1) 5(6) 16(13) 14(6) 14(11) 13(0) 首 30(15) 0(10) 15(15) 10(0) 15(15) 20(0) 8(4) 7(3) 6(3) 5(3) 2(1) 3(6) 10(8) 8(2) 10(8) 8(0) 胴体 35(15) 0(10) 20(20... -
破壊王
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊... -
スルー
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 スルー 2ch 真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。 偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。 予告スルー レスしないと予告してからスルーする。 完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。 無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。 失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。 願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。 激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。 疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。 乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。 質問スルー 質問をスルーして雑談を続... - @wiki全体から「用語・知識など」で調べる