MHP3 弓 (選民)@wiki内検索 / 「スキル情報」で検索した結果

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    スタミナ管理系 集中 ランナー スタミナ急速回復 体術 攻撃力強化系 攻撃力UP 見切り 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 散弾・拡散矢UP 火事場力 不屈 属性攻撃強化系 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 5スロ余ったら候補 最大数生産 罠師 ボマー 隠密 捕獲の見極め こやし玉名人 アイテム使用強化 その他 装填数UP 装填速度 力の解放 破壊王 回避性能 回避距離UP 高級耳栓 状態異常強化 強撃ビン追加 納刀術 激運 自動マーキング 児童マーキング 広域化 運搬の達人 スルー 猫スキル ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち ネコの短期催眠術
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  • 地雷スキル/コメントログ
    まだ良く考えていないので誰か自由に編集しちゃってください -- (名無しさん) 2011-01-12 09 28 20 考えてから作れ -- (す) 2011-01-12 11 12 31 便利なスキルと統合しろよ -- (アムニス) 2011-01-12 17 01 33
  • 各弓の最適解となるスキル構成
    独断と偏見に満ちたページ なんかいろんな議論を呼びそうだな・・・ まず最適解の定義から始めます? 弓 最適解スキル構成 重弓ヘラギガス 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 月穿ちセレーネ 集中・攻撃力UP【大】・弱点特効・拡散矢UP アルクドスルージュ 集中・見切り+1・貫通矢UP・弱点特効・火属性攻撃強化+2・最大数生産 ハートブレイカー 集中・装填数UP・拡散矢UP・強撃ビン追加・火属性攻撃強化+1 凶弓【小夜嵐】 集中・見切り+2・拡散矢UP・貫通矢UP・強撃ビン追加・耐震 スコルピオダート 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 アミルバハル 集中・貫通矢UP・見切り+2・水属性攻撃強化+2・弱点特効 竹取ノ弓【伽具夜】 属性攻撃強化・水属性攻撃強化+2・納刀術・早食い+2・まんぷく 王牙弓【稚雷】 集中・攻撃力UP【小】・見切り...
  • スキル別弓向け神おまリスト
    集中 溜め短縮+5 達人+8 (T5,T7) 溜め短縮+5 攻撃+9 (T6) 溜め短縮+4 S3 (T12) 溜め短縮+3 達人+10(T7) ○矢強化 通常弾強化+4 S3 (T5,T8,T10) 通常弾強化+4 達人+9 (T11) 通常弾強化+3 気絶+13 S1 (T3) 貫通弾強化+4 S3 (T1,T3) 貫通弾強化+4 達人+10 (T7) 貫通弾強化+4 攻撃+10 (T8) 貫通弾強化+4 攻撃+9 (T10) 散弾強化+4 S3 (T2,T4,T9,T10) 散弾強化+4 達人+8 (T5) スタミナ管理 スタミナ+5 攻撃+8 (T6) 気力回復+5 攻撃+10 (T6) スタミナ+4 痛撃-1 S3 (T9) 気力回復+5 S3 (T11) スタミナ+4 爆弾強化-3 S3 (T12) 強撃瓶追加 耐震+7 ...
  • 各弓の最適解となるスキル構成/コメントログ
    ファーレンだが シルソルに脚だけ天城で 攻撃大 見切り1 弱点特攻 集中 連射UP 最大数生産いらん奴にはこれも有りだと思うんだが -- (名無しさん) 2011-02-22 18 25 50 最大数生産と見切り1による火力の上昇でどっちがマシかっていったら最大数生産じゃねえの? 強撃ビン使い切る前に討伐する相手ならまだしも -- (名無しさん) 2011-02-22 18 52 44 連射うpスキルの呼び方が 「通常矢UP」(アムニス) 「連射矢UP」(ファーレン等) 「通常弾・連射矢UP」(レラカム) みたいにバラバラだけど連射矢UPあたりに統一してはどうか -- (名無しさん) 2011-02-22 19 34 40 見切りたった1のためにスキルポイント10は非効率的過ぎる -- (名無しさん) 2011-02-22 21 10 40 「最...
  • 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・5スロスキル/コメントログ
    別に男の子だってジエン頭使ったっていいんだぜ? -- (名無しさん) 2011-03-10 12 53 29 ↑ガノトトスdisるなw -- (名無しさん) 2011-03-24 00 04 10 トトスSキャップはゴメンだw -- (名無しさん) 2011-04-12 16 22 14 見た目気にしないなら胴をネブラUにすれば7スロスキル付けられる -- (名無しさん) 2011-05-21 13 52 08 ↑×4 角の1本や2本ぐらい・・・ 大剣使ってた頃は3本角だったしw -- (名無しさん) 2011-05-21 14 37 19 男の子見た目重視Verはないんですね -- (名無しさん) 2011-05-21 20 13 02 シルバーソルの頭に比べたら自演の頭の方がいいわ -- (名無しさん) 2...
  • 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・5スロスキル
    ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [156→243]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:レウスSレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[20] 水[-4] 氷[0] 雷[-13] 龍[14] 計[17] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 最大数生産 ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] ...
  • 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・連射矢UP・2スロ+3珠スキル
    ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:短縮珠【3】、強弾珠【1】 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ------------------------------- 武器スロットが1つあれば3スロ+4の珠スキルも+10で発動するものなら発動できます。 ネブラU胴の肩部分の爪っぽいパーツがシルソルとマッチしてると思うんだがどうだろう。
  • 集中・攻撃力UP【小】・弱点特効・連射矢UP・ボマー・最大数生産(5スロスキル)
    名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/06(水) 04 41 18.53 ID DJ3BI6It0 ダーティのポテンシャルを引き出そうとしたら 状態異常+2よりこっちに落ち着いた ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [154→241]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:ネブラUレジスト [3] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,爆弾強化+6) [0] 装飾品:爆師珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、弾製珠【1】×5 耐性値:火[16] 水[-6] 氷[4] 雷[-7] 龍[15] 計[22] 攻撃力UP【小】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP ボマー 最...
  • 自動マーキング
    「目で見るんじゃない“気”を感じるんだ!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 探知 千里眼 10 クエスト開始時と一定時間後の30秒間、及びペイント中に大型モンスターの状態がわかる 自動マーキング 15 常時大型モンスターの状態がわかる ※探知は5分毎に一定確率?で発動(2Gから変更ない場合) 解説 マーク青:こちらに気付いていない マーク黄:警戒中。気付いた マーク赤:臨戦態勢。赤の微弱な点滅は怒り状態 自動マーキングまで付けると言葉そのままに世界が変わる。 実は下手に火力を上げるよりクエスト時間が短くなることも多い優良スキルである。 1スロで+2なのも魅力。 ただ+15必要なので、「余裕があったら」といった軽い気持ちで付ける事は出来ない。 飛び回る飛竜など、ペイントをしたい相手だと非常に有効。 ペイントボールの変わり...
  • 攻撃力UP
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【小】 攻撃 10 攻撃力が10上昇する 攻撃力UP【中】 15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【大】 20 攻撃力が20上昇する 解説 純粋に攻撃力を高めるスキル。 攻撃力が267未満の場合、見切りよりもこちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 どの装備、どの相手でも効果を発揮し、タイムアタック時の狩り時間短縮に繋がるので、 上級プレイヤーになればなるほど重宝する。 しかし弓には連射UP・貫通UP・拡散UPと、それぞれの矢を強化するスキルがあり、 必要値10で1.1倍(拡散のみ1.3倍)なので、威力200以上の弓なら断然そちらに軍配が上がる。 二種類以上の矢や曲射を用いる場合も、矢の強化か他のスキルをまず優先したほうが大抵良い。 よってこのスキルはそれら矢の強化スキルを付けた上で更にブース...
  • 捕獲の見極め
    「ポケモンゲットだぜ!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 捕獲の見極め 観察眼 10 大型モンスターを捕獲可能な場合、マーキングが白く点滅するようになる 解説 絶対に捕獲したい!そんな貴方にオススメなスキル。 恩恵を得るためにはペイントボールやペイントビンが必要なのでお忘れなく。 自動マーキングとの相性が抜群。だが慣れると快適過ぎてもう外せなくなるかもしれない。 よくあるQ&A  Q.猫とか味方が邪魔で、敵の色の変化がワカラネーだろこれ!!  A.選民ならマップ拡大ぐらい知ってろよ。猫のせいにしてやんな。(スタート押して□)  Q.色がピンクのままなのか白に変化してるのかわかりにくいんだけど?  A.多分それピンク、ちゃんと捕獲可能時は真っ白になるから。 捕獲可能タイミングが分かるということは、 結果的に狩りの時間が短...
  • 龍属性攻撃強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃 10 武器の龍属性値を1.1倍にする 龍属性攻撃強化+2 15 武器の龍属性値を1.2倍にする 解説 龍属性値を上昇させるスキル。 龍属性自体が微妙と言われている今作ではあまりお目にかからないかも。 はきゅんやアルバ弓を無理して使うならどうぞ。 防具 ドーベル ※上位装備のみ(というか下位には無し) 装飾品 名称 効果 スロット 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1・特殊攻撃-1 ○-- 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3・特殊攻撃-1 ○○- さらっとアルバ弓いれんなw -- (名無しさん) 2011-01-28 14 46 31 はきゅんも微妙だしこのスキル必要性が・・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-12 14 34 48 自演弓「・・・...
  • 集中
    「油断せずに行こう」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 集中 溜め短縮 10 溜め時間が0.8倍に短縮される 解説 ほぼ全ての弓と相性の良い非常に汎用性の高いスキル。 溜め時間が短縮されることは、スタミナ管理に貢献するだけではなく攻撃回数の増加にも繋がる。 弓のスキル構成を考える上で迷ったら入れておいてまず損はない。 というか弓を使うならこのスキルの採用はほぼ確定。 攻撃力、スタミナ管理両方に貢献する非常に良心的なスキル。 スキル発動は+10で出来るので、短縮【3】さえあれば適当なお守りで簡単に発動できる。 ただ、ここにひとつ問題がある。 短縮珠【3】を作るには上位自演を倒す必要があるのだ。(短縮珠【2】がない) 装飾品で発動させて好きな装備で上位を駆け上りたい、 でも上位を駆け上った後じゃないとそれができない。 このジレン...
  • 激運
    「おまえは自分の「強運」だけを頼った。ぼくは自分の力で運を変えた…」 「自分を乗り越えるってのは、そーいうことなんだぜ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 幸運 運気 10 基本報酬数が多くなる確率が上がる 激運 15 基本報酬数が多くなる確率が凄く上がる 解説 PT時に発動しても自分にしか効果がないので 味方への配慮がないと自分からアピールすることができる。 PTで勝手に発動すれば地雷と見られると覚悟して良い。 これを付けて行くと嫌な顔をされる、そんなスキル。 基本報酬の枠数は、最低4枠で最高10枠なのだが 1枠ずつ増えるかどうかを約7割(22/32)の計算で行い、 増えなかった場合はその段階で計算を止めるようにしている。 5枠目は約7割(22/32)で確定(=4枠目で終わるのは約3割) 6枠目は約5割(22/32×22/32)...
  • 体術
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+1 体術 10 回避行動時のスタミナ消費量が2/3になる 体術+2 15 回避行動時のスタミナ消費量が1/2になる 解説 回避行動時のスタミナ消費に関わるスキル。 弓の溜めとは直接は関わらない為、 集中、ランナー、スタミナ急速回復が優先されることが多い。 選民とはいえ回避行動を取らない人は絶対にいないので スタミナが重要な弓への恩恵は間接的ながら確実にある。 ただし、このスキルに少しでも魅力を感じてしまっているのならば、 弓の割に回避行動を取りすぎているので注意した方が良い。 ランナーなどを発動しているならば勿論必要ない。 これと回避距離UPを付けてバックステッポ連打たのしい。 防具 ベリオU ベリオS フロギィS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【...
  • 装填速度
    「俺のリロードはレボリューションだ!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 装填速度+1 装填速度 10 ビンの装填速度が上がる 装填速度+2 15 ビンを自動で装填することが出来る 装填速度+3 20 ビンを自動で装填することが出来る 解説 P2Gにおける自動装填にあたるスキル。 今作では+2以上を付けることでビンの自動装填が可能。 ビンを手早く切り替えるトリッキーな戦い方が出来るようになる。 落ち着きのない方、優柔不断な方にオススメ。 各状態異常の蓄積値は時間経過で回復されてしまう為 状態異常のビンを外したり付け変えたりすることはあまりないだろう。 弱点を曝け出したとき、倒れたときだけに強撃ビンをとっさに扱ったり 近づいたときだけ接撃ビンを使えるメリットもあるが、(ぶっちゃけ微妙) 一番の恩恵を受けるビンは、とっさの時に一...
  • 不屈
    「あきらめたらそこで試合終了ですよ…?」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 不屈 逆境 10 戦闘不能で攻撃力が増加する 解説 1回力尽きると攻撃力1.1倍。 2回力尽きると攻撃力1.2倍。 もちろん火事場力と重複可能。 PTプレイで乙った時の言い訳に出来る神スキル。 地雷ハンターを目指すなら是非とも付けておきたい。 防具 武装戦線ライダース(下位) 狩猟戦線ライダース(上位) 装飾品 名称 効果 スロット 逆境珠【1】 逆境+1 ・回復量-1 ○-- 逆境珠【2】 逆境+3 ・回復量-1 ○○- 不屈の正しい使い方 スパロボ 1乙でクエスト失敗になるかわりに攻撃力1.1倍くらいでなんとかならないか -- (名無しさん) 2011-03-25 23 39 22 たかが100点差!! -- ...
  • 状態異常強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 状態異常攻撃+1 特殊攻撃 10 状態異常蓄積値が1.1倍になり、さらに+1する 状態異常攻撃+2 15 状態異常蓄積値が1.2倍になり、さらに+1する ※倍率は概算・予測値 解説 状態異常にさせやすくする陰湿なスキル。 ダーティリボルバーをあえて使用するならこれを添えると長所を伸ばせます。 どの程度強化されるのかはこちらを参照。 状態異常蓄積値の計算式があやふやな間は効果もあやふやと見ておこう。 このスキルを付けて弓を担いでいってもボウガンでやれと言われることもあるので要注意。 ボマーとの相性も良い。睡眠爆殺のお供に。 防具 ネブラS ポンデU ブハナS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 特攻珠【1】 特殊攻撃+1・属性攻撃-1 ○-- 特攻珠【2】 特殊攻撃+3・属...
  • 強撃ビン追加
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 強撃ビン追加 強撃瓶追加 10 強撃ビンを使用することが可能になる 解説 強撃ビンが付けられるようになる。 実質的に火力強化系のスキルと言える。 50個の強撃ビンしか持たないとしても、 50本の矢を撃つなら火力1.5倍。 100本の矢を撃つなら火力1.25倍。 200本の矢を撃つなら火力1.125倍。 300本の矢を撃つなら火力1.083倍。 上記は調合分無しの計算で、+10で発動できるスキルの上、攻撃力UPと比べたら効果はかなり高い。 強撃ビンが装填できない弓は大抵クセの強い弓なので、人によってはお世話になっていないだろう。 しかし逆にこのスキルを愛用する人も多い。そしてその為にピッケルグレートを片手に持つ。 このスキルは5スロ発動できる訳でもなく、防具にこのスキルが付いたものもない。 ...
  • 氷属性攻撃強化
    「ほうら、凍れ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃 10 武器の氷属性値を1.1倍にする 氷属性攻撃強化+2 15 武器の氷属性値を1.2倍にする 解説 氷属性値を上昇させるスキル。 他の属性強化より不遇な位置を持つ。 氷属性が有効な敵でかつ貫通有効なのはハプルボッカぐらいな為、 虫弓(氷)と崩弓(増弾なし)は微妙。 というか崩弓(増弾)も属性値が低いのでこのスキル付けるのは論外。 つまり「氷属性強化を付けれる弓≒エーデルバイス(連射弓)」なのだが・・・、 連射弓なら相手の弱点を突けてクリ距離も維持しやすいので、 属性値を増やすよりも物理値を増やした方が火力が期待できて汎用性も上がるという悲惨な結果に。 ただし、弱点狙いやクリ距離維持を正確に行えない場合なら、属性攻撃力を伸ばすのは有効。 選民...
  • ランナー
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ランナー スタミナ 10 ダッシュ、及び弓溜め時のスタミナの消費量を半減する 解説 流れる汗もそのままに走る俺たちにピッタリなスキル。 純粋にスタミナの消費量を減らすため弓と相性が良い。 スタミナ急速回復と比較して、 溜める時間が長いほど、そして撃った後に再度すぐ溜め始めた場合なほど、 こちらのスキルの方がスタミナ消費が少なくなる。 とは言っても、そんなに長く溜めたいなら強走薬や強走薬グレートの方がいい気がする。 でも戦闘中に薬を飲む手間と素材集める手間は省けるよね。 弓を引く時のみならずダッシュもしやすくなるため、 大型モンスターのエリチェンにもついて行きやすい。 薬で代用できてしまうので必須でこそないが、弓との相性の良いスキルである。 防具 レックスS ナルガU ネブラU ルドロスU...
  • 貫通弾・貫通矢UP
    「時の矢はただ前へ前へ突き進む・・・」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾強化 10 貫通矢の威力を1.1倍にする 解説 貫通矢の威力を上昇させるスキル。大半の貫通弓と相性が良い。 オウガ弓やゲイルホーンになら付けてもいい。 えっ?貫通弓用に専用装備を作るのは面倒?? 貫通・・・使ってるよね?? もし貫通を使うのならば頑張って発動してみよう。 性質上、無属性貫通との相性が抜群のスキルなのだが、 その無属性貫通の立ち位置が今作悪いのが問題。 今作の貫通弓は火水氷雷のそれぞれ属性弓で属性ダメージを通したいときによく使うので、 装備の揃う終盤でなければ○○属性強化と迷うかもしれない。 防具 陸奥・覇/天城・覇 ディアブロS ガンキンS ボロスU ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット ...
  • 火事場力
    「俺の怒りが有頂天」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 火事場力+1 底力 10 体力が最大値の40%以下のとき、防御力増加量が1.5倍になる 火事場力+2 15 体力が最大値の40%以下のとき発動、攻撃力が1.3倍になり、防御力増加も1.5倍になる ※火事場時の防御力増加量は+30×1.5=+45 ※火事場スキルをセットしなくても、体力40%以下になれば防御力は30増える 解説 体力が一定以下の時、問答無用で攻撃力を1.3倍にしてしまう優秀なスキル。 その分死にやすくはなるが当たらなければ問題ない。 スキル自体は非常に強力なのだが、上位互換のネコの火事場力と効果が重複しない。 そのため、このスキル自体はそこまで重宝されていなかったりする。 防具 ドボルS ボロスS ブラックレザーパンツ ※上位装備のみ 装飾品 名称 ...
  • 見切り
    「知ってるぞ、これは確か“見切り”というモノ――」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 見切り+1 達人 10 会心率が10上昇する 見切り+2 15 会心率が20上昇する 見切り+3 20 会心率が30上昇する 解説 防御スキルのような名前をしているがれっきとした攻撃スキル。 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げる。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため攻撃力UPとそこまで性能は変わらない。 見切り+1なら期待値は1.025倍。(1.25倍が10%) 見切り+2なら期待値は1.050倍。(1.25倍が20%) 見切り+3なら期待値は1.075倍。(1.25倍が30%) つまり攻撃力が2.5%~7.5%まで上がるスキルと考えれば良い。 攻撃力が267以上の場合、見切り+3は攻撃【...
  • ボマー
    「解放してやったぜ・・・くくくくくく。恐怖からな。」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 ボマー 爆弾強化 10 爆弾のダメージが1.3倍になり、爆弾の調合が必ず成功する ※威力増加効果があるのは(2Gから変更ないなら) 小タル爆弾、大タル爆弾、大タル爆弾G、打ち上げタル爆弾、支給用大タル爆弾 調合成功効果は上記に加え、音爆弾、爆薬が追加。(マタタビ爆弾は効果無し) 解説 危ない香りの漂うスキル。 爆弾のダメージが大きく上がるので睡眠→爆弾のコンボでダメージを大きく稼げるようになる。 もっぱら大タル爆弾と大タル爆弾Gの為に存在する。 MHP3からダメージ増加率が1.5倍から1.3倍になった。 といっても、爆弾そのものが十分に強いので強さは健在。 調合率が100%になるのもちょっと嬉しい。 爆弾の調合素材を大量に持ち込む場合は調合書...
  • ダメージ計算
    解説 弱点部位だと威力が増えて、          (肉質) 距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離) 溜めた分だけ威力が増えて、          (溜め倍率) 連射弓といっても連射LVで威力が違って、  (モーション値) 属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて… 薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。 会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。 マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。 痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。 計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。 弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、 この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるの...
  • スルー
    そうなんだ、じゃあ私生徒会行くね スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スルースキル 煽り耐性 10 特殊な要因による怒りモードへの移行を無効にする 解説 「スルーしろよ」 ↑「お前こそスルーしてろよ」×n ↑↑「まったくだ」×n ↑↑↑「いい加減この流れやめようぜ」 スルースキル。それは重要なスキル。 気の合う友達としか接してない時のリアルでは重要ではないだろう。 しかし、発売直後なら100万人単位でプレイヤがいるMHP界においては必須。 足りないと弓スレのように各種掲示板が荒れる。 選民が離れてしまった一因でもある。 ただし、決してスルーし続けるだけが良いと言う訳ではなく、 ネタになる話、有用な話、面白い話を放置してしまう必要は無い。 その辺りがちょっと難しい。 ↑持ってる奴がいるんだからないことはないんだろう...
  • 雷属性攻撃強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃 10 武器の雷属性値を1.1倍にする 雷属性攻撃強化+2 15 武器の雷属性値を1.2倍にする 解説 雷属性値を上昇させるスキル。 虫弓作成時や、オウガ弓、 ネブラ弓を使うなら候補に入れてみてはいかがでしょうか。 比較的、弓と相性が良いネブラU装備に中途半端に付加されている為、 お守りや装飾品で発動させる/させないを選びやすいのもポイント。 防具 ダマスク オウガS ネブラU ペッコU ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1・氷属性攻撃-1 ○-- 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3・氷属性攻撃-1 ○○- さらっと雷弓ギギネブラをオススメすんなwww -- (名無しさん) 2011-02-02 02 41 47 ...
  • 回避距離UP
    「ころりん?いや、ごろりんだ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避距離UP 回避距離 15 回避行動時の距離が1.5倍になる 解説 回避時のころりんの距離を上げるスキル。 バックステップにも効果適用。 ただ移動距離が1.5倍になるというより、 回避行動の無敵時間や移動時間そのままに、移動距離を1.5倍としている効果な為、 無敵なままの距離が1.5倍かつ、移動速度も1.5倍になっているのがポイント。 体当たり系の攻撃を避けようとした時に、かすって被ダメを貰うことが減る他、 無敵の距離が増えているので尻尾攻撃などのすり抜けは特にしやすくなり、 接近してくるモンスターとの距離を取りたい時など、 速度が上がっているので間合いを調整するのにも一役買う。 あると便利だが、発動が若干させにくい。 必要ポイントが10から15になっ...
  • 装填数UP
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 装填数UP 装填数 15 溜め攻撃段階が1段階上昇する 解説 溜め2まである弓→溜め3まで解放(覇弓) 溜め3まである弓→溜め4まで解放(大抵の弓) 溜め4まである弓→全く効果なし(ファーレン、アムニスなど) 溜め4、溜め3が用意されているが解放されていない弓を装備した場合、 それらが解放されるスキル。 既に溜め4が使える弓には全く効果がない。 このスキルがあるのと無いのとでは全く違った立ち回り方が要求されることもある。 崩弓が拡散弓になったり、 セレーネが連射弓になったり、 ヘラギガスが貫通弓になったり・・・ 特に崩弓は増弾で大化けする。 また、覇弓はこのスキルを付与することがほぼ前提となっている。 溜め3のダメージは1.5倍、溜め4のダメージは1.7倍に計算される。 よって火力増強...
  • 散弾・拡散矢UP
    「いいだろう 130%のオレを見せてやろう」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 散弾・拡散矢UP 散弾強化 10 拡散矢の威力を1.3倍にする 解説 拡散矢の威力を上昇させるスキル。 連射矢・貫通矢UP(1.1倍)とは違い上昇率が1.3倍なのがポイント。 ちなみに会心は威力1.25倍。つまりこのスキルさえあれば常に会心以上の威力が約束される。 勿論更に会心は別に起こる。正直とんでもない。 セレーネ装備を考える場合まず候補に挙がってくる。 むしろ拡散弓を使う場合は集中以外のスキルを投げ捨てて 装飾品を大量に付けてでも付けるべき最重要攻撃スキル。 だって攻撃【大】はポイント20で+20よ?こっちはポイント10で3割増よ?威力200の弓で+60よ? ガンナー防具で前線という、最も死と隣り合わせなポジションであるのが優遇されている理由か...
  • 激運/コメントログ
    至言 -- (名無しさん) 2011-03-09 10 13 37 正しすぎる… -- (名無しさん) 2011-03-09 22 05 08 あれ、こんなに無意味なスキルだったっけ? …まともに考えれば無意味か -- (名無しさん) 2011-03-28 01 27 57 こんなアレなスキルなのに付く装備は殆ど一級品という嫌がらせ。 何故か装備作り終えると必要性を感じなくなる不思議。 むしろその装備作る際に一番輝けそうなのに…(特にGルナ)。 無理やり活路を見出すと、強走やらアルビノやらが欲しい際には輝けそうなスキル。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 37 10 激運のドリンク飲んだで上位レウス行ったら 報酬で逆鱗3紅玉2きたわー やっぱ激運ってすごいわー -- (名無しさん) 2011-05-28 18 32 34 ...
  • 納刀術
    「神速の抜刀術の逆回し…一言で言うなら”神速の納刀術”」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 納刀術 納刀 10 武器をしまう速度が速くなる 解説 今作初登場のスキル。 納刀までの動作がすこぶる速くなる。 一見、納刀が遅い武器なら有効と思いがちだが、 抜刀も遅いと意味が無かったりする。ヘビィとかね。 その点、納刀が遅く抜刀が早い弓ではそれなりに楽しめるのだが… 抜刀術が強力な大剣のようには活かすことはできない。 納刀時にできること。 アイテム(回復、閃光玉、こやし玉、音爆弾、モドリ玉、粉塵などなど) 緊急回避(走って回避すると出せて浮いてる間ずっと無敵のあのダイビング) しゃがむ(よけれるぞ!!) ただの回復の為に抜刀するだけでなく、いつもと違った立ち回りを意識すると良いだろう。 わざわざ発動させるほどの価値はない。 ...
  • 水属性攻撃強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃 10 武器の水属性値を1.1倍にする 水属性攻撃強化+2 15 武器の水属性値を1.2倍にする 解説 水属性値を上昇させるスキル。 竹弓を使用する場合は是非とも+2を付けたいところ。 属性攻撃強化も付けてあげたい。 拡散水弓:竹弓専用という訳ではなく 連射水弓;スコルピオは相性の良く作りやすいヴァイク装備があり 貫通水弓:アミバも属性値が高く、水弱点の相手は偶々貫通も通しやすい。 それぞれ属性値もヒット数も稼ぎやすく割とオススメ。 そして話に参加しないのにいるだけで場の和むさよちゃんかわいいよ可愛い。 水属性弓は皆仲良しです。 防具 蒼天(アマツ) ハプルS ポンデS ヴァイクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 流水珠【1】 水属性攻撃...
  • 隠密
    「俺君って休み時間いつも寝てるよねw」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 隠密 気配 +10 忍者になる(ヘイト0.8倍) 挑発 -10 的になる(ヘイト1.5倍) 解説 -10の挑発は自分に対象が向くので、 パーティの誰かが付けるのも面白いかもしれない。 ソロでもオトモにターゲットが行きにくく、状態異常猫などと相性が良いかもしれない。 忍になりたいと思うものは、まず次の心得を把握しよう 1.ヘイトが高いとモンスターに狙われやすい!忍はそのヘイト値増加を抑えるスキルだ!! 2.忍ぶと手数を増やせるのでヘイトは結局溜まるぞ!結局狙われるぞ!! 3.だから多分手数は増やせてるぞ!! 結局そのような攻撃効果を期待するなら、最初から攻撃スキルを選べば良いのは秘密。 ぶっちゃけ上記の理屈なら自分の手数増えても味方の手数減ってるんだし、 ...
  • 高級耳栓
    「所詮獣の戯言。俺の心には響かない」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 耳栓 聴覚保護 10 咆哮(小)を無効化する 高級耳栓 15 咆哮(小)と咆哮(大)を無効化する 咆哮(小)さえ持たない(耳栓は要らない) ドス四種、熊さん、兎さん、ラングロトラ、クルペッコ(亜種は咆哮小持ち) ロアルドロスさん+亜種、ハプなんとか 咆哮(大)持ち(防ぐには高級耳栓が必要) (ダメージのある咆哮(特大)持ちもいる。近すぎると高級耳栓でさえ防げない) ネブラ+亜種、ドボルベルク ティガレックス+亜種、ディアブロス+亜種 イビルジョー、アルバ、アカム、ウカム ジエン・モーラン(決戦時のみ) 咆哮(小)のみ(防ぐには耳栓または高級耳栓が必要) その他17種。 解説 モンスターの咆哮を防ぐスキル。 騒がしいことが嫌いな貴方にオススメ...
  • こやし玉名人
    「○○菌が付くぞー、逃げろー^^」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 こやし玉名人 こやし 10 こやし玉の調合成功率が100%になり、ぶつけたモンスターが必ず移動する 解説 古龍にこやし玉をぶつけると一瞬で撃退成功になるとんでもないスキル。 あれ?今作撃退出来る古龍いたっけ? 自演「・・・・・・」 緑や金の奥さんとキャッキャウフフしたいのに何かする度に旦那に邪魔される・・・ クルペッコが呼び出したモンスターが面倒臭い・・・ 同じ奴二匹とか危険度一緒じゃねーかよ・・・ というクエストでおすすめ。合流されても一発で退散してくれるようになる。 スロット5個あればつけられるが同じくスロット5個で発動する罠師やボマー、 最大数生産と比べると相手やクエストを選ぶスキル。 防具 ※該当装備なし 装飾品 名称 効果 スロット 肥師...
  • 運搬の達人
    プルル…プルルル 俺「はい、もしもし」 西濃「おるかーー?」 俺「え…?ど、どちらさまでしょうか…?」 西濃「よーし、おるな!いくわ!」 俺「え、え!?」 ピンポーン、ガチャ 西濃「ここやで、トントン(はんこ押すとこを指で叩きながら)」   西濃は神 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 運搬の達人 運搬 10 運搬時の移動速度上昇、運搬物を落としにくくなる 解説 ○○の達人。 ガーヴァさんの卵を運んであげよう。 誰の体験談だよwww -- (名無しさん) 2011-01-27 09 46 57 ワロタwwww -- (名無しさん) 2011-02-18 19 49 48 元ネタ見てきたけど面白すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-02-19 19 02 47 ...
  • 通常弾・連射矢UP
    「連射?ただ矢を複数つがえて撃ってるだけっすよ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 通常弾・連射矢UP 通常弾強化 10 連射矢の威力を1.1倍にする 解説 連射矢の威力を上昇させるスキル。大半の連射弓と相性が良い。 攻撃力210以上の場合、+20まで付けた攻撃力UPよりも効果が大きい。 1.1倍はそれなりに高い。 連射弓の中でも、無属性弓との相性は抜群。 ファーレン、ティガ弓、そしてアムニスを使う場合 思考停止して付けてもおk。 防具 シルソル アグナS ボロスS ヴァイクS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 強弾珠【1】 通常弾強化+1・反動-1 ○-- 強弾珠【3】 通常弾強化+4・反動-2 ○○○ 属性ありはダメ? -- (A) 2011-02-08 20 24 58 大半の連射弓と...
  • 火属性攻撃強化
    藤木「家は大火事、頭はタマネギな~んだ?」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃 10 武器の火属性値を1.1倍にする 火属性攻撃強化+2 15 武器の火属性値を1.2倍にする 解説 火属性値を上昇させるスキル。 火属性弓と相性が良い。 このスキルのひとつの問題として、火属性弓筆頭のセレーネが拡散弓なことがある。 →もし火力上げたいなら散弾強化を優先させるべき →集中なども欲しい →火属性強化は後回し(セレーネの属性値ってそこまで高くないしね) という図式。 頑張って火属性強化を両立するぐらいならば、拡散強化が乗る物理値強化系を発動した方が 火属性が少し通りにくい敵にも扱えるようになって便利だったりするから困る。 ただ、属性値は距離補正を無視したり 肉質やモーション値なども異なるので一概に...
  • 回避性能
    「当たらなければどうということはない!」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+1 回避性能 10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能+2 15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる ※このスキルがない場合の無敵時間は6/30秒、無敵開始は前転開始時から 解説 敵の攻撃を避ける瞬間の無敵時間を少しだけ伸ばす。 少しだけと言っても、あるのと無いのとではかなり違った感覚が得られる。 一見、数値上だと結局無敵が短いように見えるが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵6/30秒の回避行動で避ける場合、 回避ボタンを相手の攻撃直前1/30秒~ぴったりで押さないと駄目だが、 持続5/30秒の攻撃を、無敵12/30秒の回避行動で避ける場合なら、 回避ボタンを相手の攻撃直前7/30秒~ぴったりの間ならいつでも押せば回避できる...
  • 属性攻撃強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 属性攻撃強化 属性攻撃 10 武器の属性値を1.1倍にする 解説 全属性値を上昇させるスキル。欲張りな方にオススメ。 汎用性は高いが、各弓の専門装備の場合○○属性強化を付けた方が上昇値が高い。 火属性攻撃強化 水属性攻撃強化 雷属性攻撃強化 氷属性攻撃強化 龍属性攻撃強化 そのため、このスキル単体での優先度はそれほど高くない。 とはいえ○○属性強化とも効果は重複するため、両方付けたい場合に採用されることもある。 "属性値が高い武器の場合は"それなりに有効。 裏ボス煌黒龍アルバトリオンの素材が無いと発動できないのがネック。 同様の素材から生産できる煌黒弓アルティアを装備する時は相性が抜群なので、 クリア後のお楽しみに取っておくと良いのではないだろうか。 ちなみにボウガンは効...
  • 罠師
    「待て、あわてるな、これは孔明の罠だ」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 罠師 高速設置 10 罠系アイテムの調合成功率が100%にし、罠や爆弾の設置速度が上がる 解説 罠や爆弾を仕掛ける速度の上がるスキル。 罠の調合も失敗しなくなる。 設置速度の上がる効果があるのは、罠、肉、大きな爆弾。 小タル爆弾と打ち上げタル爆弾は効果そのまま。 罠の調合も失敗しなくなるが、シビレ罠(調合率90%)を多用するなら恩恵が結構少ない。 選民でなくても、強撃ビンなどを調合するために調合書は幾らか持ち歩いてるはずなので。 まぁ、多用するとボックスのライチュウちゃんが絶滅してしまうのがシビレ罠なので 落とし穴(調合率75%)をバンバン使っていけるのがメリットと感じておこう。 罠肉も失敗しなくなるけど、これも素の調合率も全部90%だよね。 更に...
  • アイテム使用強化
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 アイテム使用強化 効果持続 10 アイテムの効果時間が1.5倍になる 解説 アイテムの効果時間が1.5倍に延びる。 耐暑、耐寒は勿論、 強走薬、強走薬グレートを扱う弓使いは多いだろう。 効果時間1.5倍は、物量1.5倍で解決できる話ではない。 戦闘中に薬や種や魚を使う隙を作るのは結構面倒であり、 寧ろその隙を減らせるのがこのスキルの利点。 他のアイテムについては、 このスキルを意図して入れる事がTA前提だとありえないので 怪力の種よりも魚や活力剤が嬉しかったりする。 ただし選民にとっては攻撃を食らうことは極稀であるので、あまり…。 効果のあるアイテム ホットドリンクホットミートクーラードリンククーラーミート 10分 15分 強走薬グレート 6分 9分 活力剤 5分 7分30秒 強走...
  • 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・装填速度+2・通常矢UP/コメントログ
    装填速度+2つけるならいっそのこと火力スキルよりも サポスキル、便利スキルつけたほうがいいんじゃね -- (名無しさん) 2011-05-08 02 42 26 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---防御力 [160→245]/空きスロ [0]/武器スロ[3頭装備:シルバーソルキャップ [0]] -- (まんこー) 2012-05-28 15 11 53
  • 破壊王
    「ただしその頃には、あんたは八つ裂きになっているだろうけどな」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 破壊王 重撃 10 部位破壊可能部位への攻撃時、怯み値と耐久値へのダメージを1.3倍にする 解説 暴れん坊な貴方にオススメしたいこのスキル。 部位破壊がしやすくなる。ダメージは増えない。 1.3倍になるので部位破壊の時間が約3/4に短縮される。 タイムアタックなどをせず、部位破壊報酬が欲しい場合は有効。 さっさと部位破壊できた方が、その後に弱点を狙えて討伐時間を短縮できる。 ドボルやあぐにゃん、アゴなど部位破壊で肉質が変わる相手にはもっと有効。 ジエン戦などバリスタにも効果が適用される。(その他大タル爆弾などには適用されない) 部位破壊で弱る相手も結構いる。 とはいえダメージが増えないので、優先度が低いスキルとして認知されているのが現状。...
  • スタミナ急速回復
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ急速回復 気力回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる 解説 スタミナ回復速度がかなり早くなる。 弓を溜めて消費したスタミナが弓を撃ってる間に回復しちゃう。 ころりんして起き上がるまでの時間で半分くらい回復しちゃう。 マジで体術涙目。 集中と組み合わせるとスタミナ管理が非常に容易になる。 ランナーと比較して、 溜めてる時間が長ければ長いほど、ランナーの方がスタミナは減りにくい。 逆にころりんするならば、こちらのが減りにくい。 とはいえランナーとの差はそれほど大きくない。 溜め3を延々と撃ってても両者ともスタミナは切れないので十分。 マップ移動時に恩恵を受けるのもほぼ同じ。 両方を組み合わせるとオーバースペックになってしまうので どちらか片方を選ぼう。 どうしても欲しいのに発動...
  • 最大数生産
    スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 最大数生産 調合数 10 調合における生産数が必ず最大値になる 解説 強撃ビンをはじめとした各種ビンを調合分まで持っていくことは少なくないだろう。 そういった場合の調合数を必ず最大値にする、間接的に火力を補うスキル。 「調合数1~2個」は凡そ7:3で1個:2個であるので このスキルがないと2個になる回数って実は少ない。 強撃ビン装填可能時にどの程度火力が上がるのかはこちらを参照。 結論だけ言うと5スロ発動できる割に見切りや攻撃力UPと同等の効果はある。 更に強撃ビン以外のビンの調合数も増える。同等以上と言えるかもしれない。 強撃ビン、接撃ビン以外のビン、 つまり各種状態異常ビンについての恩恵ははっきりとしなくて、 ビンの個数が増えても状態異常にできる回数が増えるのかというと微妙だったりする。 ...
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